Top > 魔法剣士アネモネ


&ref(https://gyazo.com/5ce7dfbc4fcd54bb0c7e32e7388b5c84.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

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//(第二覚醒実装後は下へ)
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//※未リンクは募集中
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※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20170601]](15回目):伝説の鉱物」のコンプリート報酬
~

*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)

#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
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}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
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}}

#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
~

#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/7d368a90ed3c1912cca3b284af58634f.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#g97bf5fe]
#includex(スキル/ソードエンハンス,titlestr=off)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/魔法剣士,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄メイジ
-☆3銀魔法剣士
-☆4金の聖霊
~

**[[覚醒]]素材 [#ic971099]
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ルーンフェンサーの宝珠1個
-200,000G
~

*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私でも役に立つことがあるならば、お供します。||
| 15%|えっ、王子って双子だったんですか!?||
| 30%|じょ、冗談はやめてください!|イベント1|
| 50%|嫌とかそういう問題じゃなくて……もう。||
| 60%|嘘をつくのが苦手なんですっ。||
| 80%|からかいやすいですか?私……。||
|100%|王子なら冗談でもどんなことでも受け入れて見せます!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|私でも役に立つことがあるならば どうぞ、何なりとご命じ下さい。|ホーム|
~

*雑感 [#tc5838cd]
2015/01/08に召喚ラインナップに追加された初のゴールド魔法剣士。
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2015/01/08に召喚ラインナップに追加された初のゴールド魔法剣士。~
魔法剣士の基本的な説明は[[魔法剣士シャルロット]]を参照。
アネモネは癖のないスキルとステータスで、魔法剣士に期待される性能を素直に体現しているシンプルなユニットである。
素直なユニットで扱いやすいが、スキル・アビリティ共に際立った個性を持たないため、
各々が個性的な能力を持つ上位レアリティの魔法剣士と比べ、アネモネは独自の役割を見出しにくい立ち位置でもある。
魔法剣士はCC、覚醒と育成が進むたびに遠距離攻撃の威力減衰が減る(=遠距離攻撃の威力が上がる)という性質があるので、
上位レアリティよりCCや覚醒をしやすいゴールドレアリティなのは大きなメリットと言える。
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上位レアリティよりCCや覚醒をしやすいゴールドレアリティなのは大きなメリットと言える。~
スキル「ソードエンハンス」は一定時間攻撃力を高める、至って単純な攻撃力強化系のスキル。
スキル持続時間や回転率は[[魔法剣>魔法剣士シャルロット]]と[[エクセレントソード>宮廷剣士サビーネ]]の中間的な性能となっている。
攻撃倍率は最大で2倍と高めで、スキル中の攻撃力は高い。
ただし初動・再動の待機時間は「攻撃力強化」等のスキルと比べてやや長めでスキル回転率は悪い部類。
肝心な場面で発動が間に合わないということがないよう、早めの配置を心がけたい。
下位レアリティの[[魔法剣士カシス]]が同様のスキルを持つため、スキル上げしやすいのは利点。
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下位レアリティの[[魔法剣士カシス]]が同様のスキルを持つため、スキル上げしやすいのは利点。~
''■覚醒後''
アビリティ「出撃コスト減少」を取得する。
かつての魔法剣士はコストが現在よりかなり高く、このアビリティはほとんど意味をなしていなかったが
現在は中量級のコスト帯まで下がっているため、コスト減効果も実感しやすくなった。
下限の場合コスト15とかなり軽くなるので、この点は上位レアリティに対するアドバンテージといえる。
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下限の場合コスト15とかなり軽くなるので、この点は上位レアリティに対するアドバンテージといえる。~
覚醒スキル「エグゼスソード」は、一定時間攻撃力と防御力を2倍に強化するスキル。
初動・再動時間が多少伸びてスキル回転率が悪化しているものの、ほぼ上位互換の性能といえる。
素の防御力こそ高くはないものの、スキル中であれば(魔法剣士の中では)高めの防御力を発揮するので、
中ボスクラスを抱えて戦うこともできるだろう。敵を抱えてしまえば100%の威力で攻撃を放てるので、火力もさらに向上する。
ちなみにかつてはソードエンハンスと効果が非常に似通っており、ほとんど意味のない覚醒スキルだった。
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ちなみにかつてはソードエンハンスと効果が非常に似通っており、ほとんど意味のない覚醒スキルだった。~
''■その他''
2017/08/10のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正された。
しかし『エグゼスソード』に修正が入らなかったためスキル覚醒のメリットが相対的に減少している。
2017/11/09のメンテナンスで『ソードエンハンス』の攻撃力上昇量が上方修正(1.9→2.0倍)され、
スキル待機時間が短縮された。(WT33秒→30秒 CT50秒→45秒)
また、『エグゼスソード』に防御力上昇効果が追加、効果時間が延長(25→30秒)、
スキル待機時間が短縮された。(WT37秒→33秒 CT55秒→50秒)
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#includex(リンク/クラス/魔法剣士,titlestr=off)
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