Top > 魔神降臨:魔神バルバトス降臨


#author("2017-12-16T23:06:18+09:00","","")
>
//#author("2017-12-16T23:06:18+09:00","","")
~

#contents
~
~


//--------------------------------------------------------------------------------
* イベント概要 [#ld6847c3]
>

|復活した魔神バルバトスを撃破せよ!|
- 開催期間(2017/09/21〜2017/10/05)
- ★3を獲得することで、より敵が強くレベルアップした難度の高いミッションが解放されます。
-- 逆に言うと、★2以下では表示はされますが次の難易度へ挑む事は出来ません。
- ドロップアイテムは出現しませんが、★3を獲得することで[[プラチナアーマー]]や[[ブラックアーマー]]等を入手することができます。 
- ''編成に同名のユニットがいると出撃できませんのでご注意ください。(同キャラ禁止)''  
-魔神降臨ミッションに挑戦するには、プレイヤーランクが''50以上''必要です。
//-復刻時は前回開催時のクリア状況を引き継ぎます。
~

//--------------------------------------------------------------------------------
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>

#region(Lv.1〜Lv.5)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~★3ボーナス|h
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.1>#mission1]]|50|740|3900|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(http://i.gyazo.com/38f2f15a3ce67ebd9f4cc5c1f1f94660.png,nolink,プラチナアーマー,60x60);>プラチナアーマー]]&br;[[プラチナアーマー]]|
|~|~|~|~|5|70|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.2>#mission2]]|52|770|4065|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|70|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.3>#mission3]]|54|810|4230|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|75|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.4>#mission4]]|56|850|4395|10|10|~|~|
|~|~|~|~|5|75|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.5>#mission5]]|60|920|4725|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(http://i.gyazo.com/baf1c98743d686471eac63027130cc39.png,nolink,ブラックアーマー,60x60);>ブラックアーマー]]&br;[[ブラックアーマー]]|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
#endregion
>
#endregion()

#region(Lv.6〜Lv.10)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~★3ボーナス|h
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.6>#mission6]]|62|960|4890|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(http://i.gyazo.com/38f2f15a3ce67ebd9f4cc5c1f1f94660.png,nolink,プラチナアーマー,60x60);>プラチナアーマー]]&br;[[プラチナアーマー]]|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.7>#mission7]]|64|1000|5055|10|10|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.8>#mission8]]|66|1040|5220|10|10|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.9>#mission9]]|68|1080|5385|10|10|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.10>#mission10]]|70|1120|5550|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(http://i.gyazo.com/baf1c98743d686471eac63027130cc39.png,nolink,ブラックアーマー,60x60);>ブラックアーマー]]&br;[[ブラックアーマー]]|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
#endregion
>
#endregion()

#region(Lv.11〜Lv.15)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~★3ボーナス|h
|~|~|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.11>#mission11]]|75|1210|5970|コスト|出撃数|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[&ref(http://i.gyazo.com/2f020bbf4ee0477c7e3444220cfc360b.png,nolink,技強化の聖霊,60x60);>クリスティア]]&br;[[技強化の聖霊>クリスティア]]|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.12>#mission12]]|80|1300|6390|コスト|出撃数|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.13>#mission13]]|85|1390|6810|コスト|出撃数|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.14>#mission14]]|90|1480|7230|コスト|出撃数|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|~|~|
//----------------------------------------------------------------
|[[Lv.15>#mission15]]|99|1650|7980|コスト|出撃数|~|~|
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0):|
//----------------------------------------------------------------
#endregion
#endregion()
-''ユニット、アイテムのドロップなし''
~
//--------------------------------------------------------------------------------
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>

|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33a06030599b.png,nolink);|近接|物理|||||全体&br;発生||
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33a06030599b.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・単体物理攻撃|
//|仮称&br;&ref(http://i.gyazo.com/6eb61778d17b23fdb3be33a06030599b.png,nolink);|近/遠|近:物理&br;遠:物理|||||近:全体&br;発生&br;&br;遠:全体&br;弾発生&br;移動||
//
|グリフィン&br;&ref(http://gyazo.com/81d6fe4fcb8534445dc11bdcd3e08f86.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){飛行};|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・単体物理攻撃|
//
|ケンタウロス&br;&ref(http://gyazo.com/3ede2c5b3378a9bf8690a1609e6929b6.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・単体物理攻撃|
//
|魔神バルバトス&br;&ref(http://gyazo.com/8a1a9f072eaae81b094c767a1cc9a421.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・単体物理攻撃&br;・射程約600|
|&ref(http://gyazo.com/f4af9b66953d13aa8648f95f5c410d8d.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・マルチロック物理攻撃&br;・射程約460|
//
|魔神バルバトス&br;&ref(http://gyazo.com/f0916ee1733b54d17da5cdb57570011a.png,nolink);|遠距離|物理|||||全体&br;弾発生&br;移動|・単体物理攻撃&br;・射程約600|
//
補正 ~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~


//--------------------------------------------------------------------------------
//** NPC [#j34f9f54]
//>
//最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。~
//上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
//倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
//#region(NPC)
//|~名称|~ミッション|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h
//|LEFT:|LEFT:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
//|[[名称]]&br;&ref(http://i.gyazo.com/caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png,nolink,100x100,名称);|ミッション|Lv|HP|攻撃力|防御力|魔法耐性|ブロック|コスト|クラス特性|備考|
//|~スキル/効果|~ミッション|~X|~Y|~再動|~初動|h
//|LEFT:120|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:30|RIGHT:40|RIGHT:40|c
//|スキル|ミッション|X|Y|秒|秒|
//|効果|~|~|~|~|~|
//#endregion
//~


//--------------------------------------------------------------------------------
*会話 [#g7edb67c]
>
#include(./会話)

#includex(./会話,titlestr=off)
~

//--------------------------------------------------------------------------------
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//----------------------------------------------------------------
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//----------------------------------------------------------------
// 以下コピペ用
//----------------------------------------------------------------
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]が発生>~
<特定のタイミングで天候:[[瘴霧>よくある質問]]が発生>~
<編成内での同ユニット禁止>~
<ユニット、アイテムのドロップなし>~
//----------------------------------------------------------------
>

#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/cfbfe1478102760b1360fa94f9afa360.png,魔神降臨:魔神バルバトス降臨,672x448);~
#endregion


//----------------------------------------------------------------
** Lv.1 [#mission1]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
|悪天候:瘴霧&br;&br;・味方の『射程』減少&br;・味方に『継続ダメージ』&br;・悪天候の影響を受けない特性を持つ&br;ユニットは『継続ダメージ』&br;『射程減少』の影響を受けません。|
//--------------------------------------------------------
魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。~
以降の難易度にも共通するが、瘴霧で射程減少し継続ダメージが入るうえに、バルバトスが移動しながら遠距離攻撃をしかけてくる。~
バルバトスの攻撃力自体はあまり高くないが射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を受け続けると厳しい展開になるため、~
それより後に避雷針役の前衛を置いてカバーしたい。~
またトレントやトロルといったリジェネする敵ユニットもいるため攻撃を集中しないと、ブロックしたまま攻撃を受け続けることになり~
前衛が耐えたとしてもリジェネ切れまで延々と餅つきする羽目に。~
魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。
以降の難易度にも共通するが、瘴霧で射程減少し継続ダメージが入るうえに、バルバトスが移動しながら遠距離攻撃をしかけてくる。
バルバトスの攻撃力自体はあまり高くないが射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を受け続けると厳しい展開になるため、
それより後に避雷針役の前衛を置いてカバーしたい。
またトレントやトロルといったリジェネする敵ユニットもいるため攻撃を集中しないと、ブロックしたまま攻撃を受け続けることになり
前衛が耐えたとしてもリジェネ切れまで延々と餅つきする羽目に。
~
瘴霧は毒ではないため、状態異常無効アビリティの対象外。~
ただし風水使いを配置すれば継続ダメージを減らせる(正確にはダメージ自体は減少せず、ダメージ発生までの時間が延長される)。~
マップ左側に置ける遠距離配置マスはあまり多くないため、遠距離攻撃や回復ができる近接ユニットがいると楽になるだろう。~

瘴霧は毒ではないため、状態異常無効アビリティの対象外。
ただし風水使いを配置すれば継続ダメージを減らせる(正確にはダメージ自体は減少せず、ダメージ発生までの時間が延長される)。
マップ左側に置ける遠距離配置マスはあまり多くないため、遠距離攻撃や回復ができる近接ユニットがいると楽になるだろう。
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.2 [#mission2]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~

//----------------------------------------------------------------
** Lv.3 [#mission3]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.4 [#mission4]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。~
今まで届いていた回復なども届かなくなる場所が増えるため注意が必要。~
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
今まで届いていた回復なども届かなくなる場所が増えるため注意が必要。
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.5 [#mission5]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
魔神バルバトスは1度倒れた後、第2形態に変化するようになる。魔神恒例の本編開始。~
第2形態では単体攻撃が複数攻撃に変わるため、安全にブロックできなくなる。~
相変わらず射程が長く、さらに瘴霧の射程減も加味すると、普通に射程外から回復するのは不可能。~
対策としては~
魔神バルバトスは1度倒れた後、第2形態に変化するようになる。魔神恒例の本編開始。
第2形態では単体攻撃が複数攻撃に変わるため、安全にブロックできなくなる。
相変わらず射程が長く、さらに瘴霧の射程減も加味すると、普通に射程外から回復するのは不可能。
対策としては
-隠密効果を持つ回復要員を配置
-神官戦士の防御力で耐えつつ回復する(射程減で位置がかなり制限されるので、配置を遅らせられないと敵を抱えることになる)
-ドルイドのトークンである生命の木を配置(ただし瘴霧のダメージで時間経過で倒されるため追加が必要)
-全体回復やリジェネ持ちを複数入れる
-HP回復を持つユニットで単独ブロック(ヴァンパイアプリンセスのドレインなど)

>
などが挙げられる。~

などが挙げられる。
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.6 [#mission6]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
キマイラが追加される。~
キマイラは右端から登場するが、出てきてすぐには動かないため射程内にいると集中攻撃を受けることになる。~
キマイラが追加される。
キマイラは右端から登場するが、出てきてすぐには動かないため射程内にいると集中攻撃を受けることになる。
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.7 [#mission7]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。~
さらにグリフィンが追加される。~
グリフィンは物理を確率回避する飛行ユニットなので注意が必要。~
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
さらにグリフィンが追加される。
グリフィンは物理を確率回避する飛行ユニットなので注意が必要。
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.8 [#mission8]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.9 [#mission9]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.10 [#mission10]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.11 [#mission11]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.12 [#mission12]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~

//----------------------------------------------------------------
** Lv.13 [#mission13]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.14 [#mission14]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
** Lv.15 [#mission15]
>

//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:平均CCLv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:平均CCLv50)~
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
~
~


//----------------------------------------------------------------
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//----------------------------------------------------------------
// 以下コピペ用
//----------------------------------------------------------------
//** ミッション名 [#mission]
//>
//|ミッション選択時の&br;テキスト|
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>~
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]が発生>~
//--------------------------------------------------------
//簡易説明~
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//~
//~



//--------------------------------------------------------------------------------
//*動画 [#jb97b78d]
//>
//
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+MISSION&search_sort=video_date_uploaded]]
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20MISSION?sort=f]]
//~
//~
//リンク先からイベント名で再検索、アップロード日・投稿日時順でソートしてリンクを修正して下さい。



--------------------------------------------------------------------------------
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
>

//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''~
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};''
~
~
~
~

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS