千年戦争アイギス Wiki
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> 闇の忍者軍団
闇の忍者軍団
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*** 2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について [#af4b72ec] 2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコンプ報酬のプラチナアーマーがドロップしない(魔水晶はドロップする)不具合が発生しています なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を修正するとしています。
#author("2017-12-16T23:47:12+09:00","","") #contents * イベント概要 [#ld6847c3] - 開催期間(2014/08/21〜2014/08/28 10:00) - 報酬 --ミッション1〜5で『[[忍者アザミ]]』がドロップ! 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!! さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放! * データ [#z3222cea] ** ステージデータ [#je25f0e2] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:闇の忍者>#mission1]]|20|150|750|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][1]|[[足軽]][1]|[[下忍]][1]|-| |~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:忍者ふたたび>#mission2]]|30|300|1125|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][3]|BGCOLOR(#ccffff):[[足軽頭サノスケ]][3]|[[中忍ハヤテ]][3]|[[下忍]][3]| |~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:天飛の術>#mission3]]|40|350|1500|15|8|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][6]|BGCOLOR(#ccffff):[[神官クリストファー]][6]|[[中忍ハヤテ]][6]&br;判定2回|-| |~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:痺毒の術>#mission4]]|50|400|2250|20|10|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][10]|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][10]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定3回|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]| |~|5|~|~|10|42|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:忍びの本義 極級>#mission5]]|70|500|4500|30|10|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][13]|BGCOLOR(pink):[[槍騎兵エレイン]][13]|BGCOLOR(#ccffff):[[狂戦士フューネス]][13]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]| |~|7|~|~|10|53|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[闇の忍者軍団:触手の舞 神級>#mission6]]|100|200|1500|40|10|~ |[[魔水晶>交換所]]x1|[[魔水晶>交換所]]x2|[[魔水晶>交換所]]x3|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]&br;(コンプ報酬)&br;''注意''(後述)| |~|2|~|~|5|75|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- -ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv *** 2016年7月2日のデイリー復刻時の神級の不具合について [#af4b72ec] 2016年7月2日に行われたデイリー復刻では、神級においてコンプ報酬のプラチナアーマーがドロップしない(魔水晶はドロップする)不具合が発生しています なお、運営は次回デイリー復刻時(時期未定)にこの不具合を修正するとしています。 ** 新規敵ユニット [#labed0aa] |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |足軽&br;&ref(http://gyazo.com/b260a200cd6d1582fc7c60c801cbf49a.png,nolink);|近接|物理|1200(闇の忍者)&br;1200(忍者ふたたび)&br;1350(天飛の術)&br;1500(痺毒の術)|160(闇の忍者)&br;160(忍者ふたたび)&br;180(天飛の術)&br;200(痺毒の術)|100|10|全体72&br;発生4|| |サノスケ&br;&ref(http://gyazo.com/050c5099c94a77b8d83c501c7a4ab12b.png,nolink);|近接|物理|3360(忍者ふたたび)&br;6000(痺毒の術)&br;7200(忍びの本義 極級)&br;6900(触手の舞 神級)|224(忍者ふたたび)&br;400(痺毒の術)&br;480(忍びの本義 極級)&br;460(触手の舞 神級)|200|10|全体72&br;発生4|| |忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/21f2d6c4d32a727f73e78a9a720eff66.png,nolink);|遠距離|物理||CENTER:190|||全体29&br;弾発生5&br;移動10|・単体物理攻撃&br;・走らない低速タイプと&br; 移動が速い高速タイプがいる&br;・低速タイプは離れた所や&br; 目立たない所から現れる傾向がある| |ムササビ忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/e40d56ea8e693eee818d22310bfe329b.png,nolink);|飛行&br;&color(blue){飛行};|−|CENTER:推定10|CENTER:−|||CENTER:−|・攻撃してこない&br;・遠距離攻撃で対処&br;・移動速度がやや速い| |麻痺忍者&br;&ref(http://i.gyazo.com/cba7248b97aa6b36c02bd575e9731a5f.png,nolink);|遠距離|物理||CENTER:200|||全体30&br;弾発生13&br;移動5|・単体物理攻撃&br;・麻痺攻撃 &color(red){ブロック解除型};&br; 6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間約12秒/セイントで半減)&br;・近接ユニットで差し込み&br;・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処| |忍者マスター(大手裏剣)&br;&ref(http://i.gyazo.com/b62125386084bf33a8dd778560bb04aa.png,nolink);|遠距離|物理|2700(天飛の術)&br;3000(痺毒の術)&br;3000(忍びの本義 極級)&br;3450(触手の舞 神級)|CENTER:450|30|10|全体42&br;弾発生7&br;移動5|・単体物理攻撃| |アザミ&br;&ref(http://i.gyazo.com/d628347ab0935f314d6d236a1e9b318d.png,nolink);|遠距離|物理||CENTER:250|||全体28&br;弾発生4&br;移動10|・闇の忍者、忍者ふたたびで出現&br;・単体物理攻撃&br;・移動速度が速い| |~|~|~||CENTER:350|||全体23&br;弾発生4&br;移動5|・天飛の術、痺毒の術で出現&br;・単体物理攻撃&br;・移動速度が速い| |~|~|~|7000(忍びの本義 極級)|CENTER:ブロック時:450&br;非ブロック時:225|100|10|全体21&br;弾発生4&br;移動4|・忍びの本義 極級で出現&br;・&color(red){スキル発動時};&br;・単体物理攻撃&br;・非ブロック時はブロック時の50%の攻撃力&br;・移動速度が速い| |ローパー&br;&ref(http://i.gyazo.com/98c7d4d86b15677f2e426b655e43a353.png,nolink);|近接|物理|6325(触手の舞 神級)|11(触手の舞 神級)|100|15|全体31&br;発生8|・麻痺攻撃 &color(red){ブロック解除型};&br; 6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間12秒/セイントで半減)| 補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義 極級:1.0 触手の舞 神級:1.15 個別補正 忍者ふたたび:サノスケ…0.7 忍びの本義:サノスケ…1.2 *会話 [#g7edb67c] //会話を追加してくださる方は、 //該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。 //「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。 // //また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、 //セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。 //例) //アンナ // このようにお願いします。 // // //================================ #region(ネタバレ注意) //========================= #region(1:闇の忍者) //================== #region(1:開始時) 忍者 手はずはととのっておるか。 下忍 はい! すでに村の者が助けを呼びに例の王子のもとへ……。 ほどなくやってくるはずです。 忍者 ふふふ、罠とも知らずにな。 アンナ ここで何者かの襲撃を受けているとのことです。 魔物ではないようですが、いったい誰が……。 #endregion(1:開始時) //================== #region(1:終了時) 忍者 さすがに手ごわい。 だからこそ、首を取る価値があるというもの。 アンナ あなたは一体……。 忍者 これは失礼しました。 私は忍者アザミ、あなたがたのお命をいただきたい。 アザミ どうやら今回はわれわれの負けのようですね。 今回はいったん引きますが、またお会いしましょう。 それまでお元気で、ふふふ。 #endregion(1:終了時) //================== #endregion(1:全体) //========================= #region(2:忍者ふたたび) //================== #region(2:開始時) アンナ なぜ、忍者がわれわれに敵対するのですか。 アザミ 魔物と戦い世界を護るのが忍びのさだめ……。 なれど、すでに世は魔物の世界! 下手な抵抗は被害を増やすだけです。 あなたの行為は世界を道づれにするだけです。 世界の為、おとなしく死んでいただく。 アンナ そんな……。 #endregion(2:開始時) //================== #endregion(2:全体) //========================= #region(3:天飛の術) //================== #region(3:開始時) アザミ 正面から戦っては分が悪いですね。 ムササビたちの準備はできていますか? 下忍 はっ! アザミ では、出撃を! 忍者の恐ろしさを味わっていただきましょう。 #endregion(3:開始時) //================== #endregion(3:全体) //========================= #region(4:痺毒の術) //================== #region(4:開始時) アザミ さあ、英雄の末裔たる王子。 お相手いただきましょうか。 アンナ 待ってください! あなた方とは戦いたくありません。 話を聞いてください! アザミ ご存じですか? 魔物はあなた方の首に褒賞をかけているのですよ。 あなた方の首を差し出せば人々を無闇に しいたげることは止めると言っているのです。 アンナ まさか、魔物のいう事を信じているのですか? ウソに決まっています! アザミ たしかにウソかもしれません。 しかし、魔物のウソにすがらなければならないほど 人々は追い詰められているのです。 #endregion(4:開始時) //================== #region(4:戦闘中) アザミ さすがに強い……。 だが、英雄も毒には勝てないはず。 毒沼のローパーから採取した 即効性のマヒ毒を味わっていただきましょう。 #endregion(4:戦闘中) //================== #endregion(4:全体) //========================= #region(5:忍びの本義) //================== #region(5:開始時) アザミ 英雄の末裔たる王子……。 血筋だけで祭り上げられているかと思っていましたが、 魔物から世界を護る力があるのかもしれませんね。 だが戦いを始めたからには後には引けぬ。 その力が本物か試させていただく。 #endregion(5:開始時) //================== #region(5:終了時) アザミ なんという強さ……。我々では歯が立ちませんね。 まさかこれほどとは。 こうなっては仕方がありません。 下忍 お頭、なにをなさるのですか! アザミ この愚かな行為の責任を取らぬわけにはいかぬ。 私の命に免じてオマエたちの命は ようしゃしていただく……。 アンナ おやめください。 確かにあなたは愚かだったかもしれません。 ですがこれ以上愚かなことをするつもりですか? 過ちだと気が付いたのなら あなた本来の役目を果たすべきです。 魔物と戦う忍びの役目を……! アザミ 魔物の多き戦乱の時世ゆえ、 私の心も乱れていたのかもしれません。 これからは忍びの本義、全ういたしましょう。 #endregion(5:終了時) //================== #endregion(5:全体) //========================= #region(6:触手の舞) //================== #region(6:開始時) アンナ あれはローパーです! あんなにたくさん……。 ローパーは攻撃力はほとんどないですが 触ると体がマヒします。 あとヌルヌルが気持ち悪くて……。 ひっ! こっちに来ます! #endregion(6:開始時) //================== #endregion(6:全体) //========================= #endregion(ネタバレ注意) //================================ * 攻略 [#k5e5e5a0] //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 //---------------------------------------------------------------- &aname(mission1); ** 闇の忍者軍団:闇の忍者 [#rc54f123] |何者かに村落が襲われた!&br;早急に現地へと向かい&br;村人を救出せよ。| 特に注意すべきところはない。気楽に。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/8ba5cd93a8dd9b106c780f98ca717011.png,闇の忍者軍団:闇の忍者,672x448); &color(,#77CCFF){''「g」''};は他からの回復が届かない。 #endregion &aname(mission2); ** 闇の忍者軍団:忍者ふたたび [#m711f6c4] |再び襲い掛かる闇の忍者たち。&br;忍者の素早い動きが王子達&br;を翻弄する。| ここも特筆すべき点はない。拠点中心に守れば問題なし。 ドロップ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 下忍: 左下忍者7体目 &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 中忍ハヤテ: 左下忍者13体目 &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 足軽頭サノスケ:左下槍を持たないサムライ15体目 &ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); アザミ:左下アザミ19体目 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/8705273d6e1d5b0ab838ae5df019ff50.png,闇の忍者軍団:忍者ふたたび,672x448); #endregion &aname(mission3); ** 闇の忍者軍団:天飛の術 [#y044e36d] |森に現れた忍者たち。&br;奇襲部隊も加わり、さらなる&br;猛攻を仕掛けてくる。| ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。 飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。 問題は終盤に現れる忍者マスター。 配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。 変なところからニンジャたちが湧いてくるが、特に気にしなくてもいいだろう。 ~ ドロップ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 中忍ハヤテ: ムササビ忍者5体目、忍者マスター &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 神官クリストファー:忍者マスターの後に現れるムササビ忍者3体目 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/c1862e14655bcf4ec58518cf128eaa2f.png,闇の忍者軍団:天飛の術,672x448); #endregion &aname(mission4); ** 闇の忍者軍団:痺毒の術 [#id7c0aa2] |さらなる刺客が王子達を襲う。&br;体の自由を奪う攻撃に&br;注意せよ。| 最初の壁。 正解を知らないとベテラン王子でも苦戦する高難易度ミッション。 麻痺手裏剣で陣形が崩壊してしまう。 それを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。 また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい 海賊がいない場合、ミッションの難易度が更に跳ね上がるだろう。 ~ 以前とは[[麻痺>よくある質問#paralysis]]の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/962f8168628fa474aa4b43a7c556f0f7.png,闇の忍者軍団:痺毒の術,672x448); 忍者登場ポイントについて マップに書かれている場所で出現アラートが出るが、林を通りぬけて違うところから現れたり惑わしているのか全く違うところから出現する。 完全に掌握するのは困難であったためにアラート位置だけ記載。 #endregion &aname(mission5); ** 闇の忍者軍団:忍びの本義 極級 [#la5096f2] |戦いの場は毒の瘴気立ち込める&br;毒沼に。体力に注意して戦え!| <[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。 警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。 左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。 避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。 また、このマップでは足軽(刀)も甘く見ないように。 ここまでのミッションにでてきた槍の方とは攻撃力が全然違うので思わぬダメージを受けてしまいかねない。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/7a7c64fb68aabb16b728de3f43fa3717.png,忍びの本義 極級,672x448); #endregion #region(より詳しく) ~ ''麻痺忍者たちのターゲット法則'' ニンジャは最後に置いたユニットを標的にする。 これはニンジャたちの射程内であろうがなかろうが、ニンジャが出現する前でも当てはまる法則。 ほとんどの王子は普段からヒーラーや弓を最後に置くと思うが、それではあっという間に溶かされてしまう。 盾にしたいユニットを最後に置くように布陣していこう ~ &color(,#77CCFF){''「b」''};と&color(,#77CCFF){''「i」''};にCCアーチャー &color(,#77CCFF){''「a」''};と&color(,#77CCFF){''「h」''};にCCヒーラー &color(,#FF7777){''「B」''};(もしくは&color(,#FF7777){''「A」''};)と&color(,#FF7777){''「J」''};にCCアーマー &color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「K」''};に防御力の高い避雷針役 ~ 後半のラッシュまでにこのような順序で避雷針役を最後に置き、麻痺忍者の麻痺攻撃を受け止めるようにする。 アーマーを麻痺から守りさえすれば、足軽などはアーマーの所で全て塞き止めることが出来る。 ~ 避雷針役は麻痺前提なので、防御力が半減する麻痺中でも手裏剣攻撃に耐えられる防御力の高い近接が望ましい。 ランクの高い王子やCCワルキューレなどが候補。 回避のあるローグでも良いが、回避運が悪いと防御力が低いだけにヒーラーの負担が大きくなる点に注意。 ~ 初手でコスト稼ぎ用の援軍ソルジャーを置くのも可。 序盤の麻痺忍者や忍者マスター(大手裏剣)にCCアーチャーが耐えられないようであれば、軽コストの避雷針役でアーチャーを守る一時しのぎを。 ~ 後半のラッシュ前に、&color(,#FF7777){''「K」''};のユニットを別の硬いユニットに入れ替えることで&color(,#FF7777){''「J」''};のCCアーマーを麻痺忍者から護ることになる。 オススメはスキル射撃が出来る[[リッカ>機甲士リッカ]]、魔法剣士。防御力250以上あるならスキル射撃時間が非常に長い[[マリエ>見習い水兵マリエ]]でもいい(ニンジャ処理後、&color(,#FF7777){''「J」''};に溜まったサノスケやアザミの処理に回せる) 右側のオーラアザミの遠距離攻撃は威力半減なので脅威ではないが、左側の忍者マスター(大手裏剣)はやや手強い。 &color(,#FF7777){''「C」''};の避雷針役が耐えられない場合は、&color(,#FF7777){''「D」''};&color(,#FF7777){''「E」''};で忍者マスター(大手裏剣)・麻痺忍者に差し込みを繰り返して避雷針役の負担を減らそう。 #endregion &aname(mission6); ** 闇の忍者軍団:触手の舞 神級 [#t7789d5b] |エクストラミッション&br;毒沼に巣食う魔物を撃退せよ| <[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 右上からは忍者マスター(大手裏剣)などが出現するが、幸い今回は麻痺攻撃を持つ麻痺忍者は登場しないので 防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。 マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。 ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。 いずれも中央付近を通過するので、中央〜毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/a74df3818f0473373bc70d7e47dbc89c.png,闇の忍者軍団:触手の舞 神級,672x448); #endregion #region(より詳しく) 序盤はコストがかなり厳しいのでケイティ以上の援軍持ちソルジャーを用意したい ケイティをB、王子をC、忍者除けにアーマーをE、ヒーラーはhc ローパー対策はkに火力のあるメイジ、gにサモナー(いなければメイジ)その周りに補助で弓などの遠距離 漏れてきたら遠距離追加か近接差し込み 近接は遠距離攻撃のできる忍者や魔法剣士、遠距離は自己回復できるビショップなどがいると楽になる #endregion //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //&aname(mission); //** ミッション名 //> //簡易説明 //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //#endregion // // * 動画 [#pc93650d] -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E9%97%87%E3%81%AE%E5%BF%8D%E8%80%85%E8%BB%8D%E5%9B%A3%22]] -[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E9%97%87%E3%81%AE%E5%BF%8D%E8%80%85%E8%BB%8D%E5%9B%A3?f_range=0&l_range=0&opt_md=]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E9%97%87%E3%81%AE%E5%BF%8D%E8%80%85%E8%BB%8D%E5%9B%A3]] ~ ~ -------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#bd70514a] ** 攻略情報提供 [#e245031d] ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。'' #pcomment(./情報提供,10,reply) ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' //** ドロップ集計 [#a63ac856] //> //#pcomment(./ドロップ集計,10,reply) // ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 // 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 // ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) // 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む