千年戦争アイギス Wiki
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> 冥霊魔術師メルアビス
冥霊魔術師メルアビス
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**[[覚醒]]素材 [#g99fc594] -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 // //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ウォーロックの宝珠3個 -ハイアルケミストの宝珠3個 //-250,000G // //-200,000G -300,000G
|BGCOLOR(white):CENTER:|c |ネクロマンサー|h |&uploader(477269526e29f943425daaac36c396c364d0b175,nolink,720x480);| |BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c |ヘルネクロマンサー|二次覚醒職名A|二次覚醒職名B|h |&pcommentimg(5b913874bae4605671ce2f6f900e42fb2628c3f2);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);| ※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 //--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) //--レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット //--ベース召喚、ベース召喚SP //--イベント「[[(試練イベント名)]]」の合計☆数5/6達成報酬(☆24/25/27でコスト下限、スキルレベル5/10、初期レベル50/60) //--イベント「[[(収集イベント名)]]」の(収集アイテム名)25/50個収集(1500/1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) //--イベント「[[(イベント名):(ミッション名)]]」のドロップ/コンプリート報酬 *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) //////////覚醒後顔アイコン置き場(二行下にアイコン画像のURLを。男キャラの場合は背景色を BGCOLOR(#cff): に) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&uploader(0ae1d6ebb73f44c8d20d87d6278776eaabf1e501_gcaigis_1047,nolink,99x98);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} // #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} // 以下、レアリティブラックの第二覚醒用 // //#style(class=dd_floatleft){{ //|第一覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} // //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒A| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} // //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒B| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} // //#style(class=clearfix){{ //&edit{編集}; //}} // //各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 //クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。&color(red){赤字};はスキルレベル5/10でのスキル使用時、&color(blue){青字};は覚醒スキル使用時の値 //射程の下段の&color(Red){赤字};はスキルレベル5/10でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です //#clear //////////覚醒後顔アイコン置き場ここまで **[[スキル]] [#j84c1f9e] //***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/冥府の光,titlestr=off) // //***クラスチェンジ前 //#includex(スキル/スキル名,titlestr=off) //***クラスチェンジ後 //(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) //#includex(スキル/スキル名,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/深淵の彷徨者,titlestr=off) #includex(アビリティ/不死のレクイエム,titlestr=off) **[[クラス特性]] [#d0e0a141] #includex(クラス特性/ネクロマンサー,titlestr=off) **[[覚醒]]素材 [#g99fc594] -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 // //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ウォーロックの宝珠3個 -ハイアルケミストの宝珠3個 //-250,000G // //-200,000G -300,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|||c | 0%|アタシと仲良くなりたい? いいけど、死霊になってからね。|| | 15%|へぇ~。アタシ以外にも、 死霊を操れる人はいるのね。|| | 30%|歓迎するわよ、王子。 明日のお茶会を楽しみにしてるわ。|イベント1| | 50%|まさか生者を招こうとするなんて、 どうしちゃったのよアタシ……。|| | 60%|はぁ……王子はこのお菓子、 気に入ってくれるかしら?|| | 80%|生者はあまり好かないわ。 でも、アナタだけは特別なの。|| |100%|王子って本当に鈍感よね。 でも、そういうところも好きよ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|ほら、頑張って。 この子達も手伝ってくれるから。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] ガチャ産初の黒ネクロマンサー。~ ~ 2018年10月現在、このクラスそのものが不遇の状況にあるため、育成や編成は王子の愛に大きく依存することになってしまう。 火力は[[反魂の死霊術師メトゥス]]より上とはいえ、単体に向けた魔法攻撃である。 だが、覚醒後アビリティにより、アンデットを配置することで自己バフがかかり、最大攻撃力を1.5倍まで上げることが出来る。 この対象はアンデットタイプトークンでよいので、自身のトークンを五体並べてもアビリティは適用される。 ~ スキル中は一度だけ、6体同時攻撃を行う。ただし、火力アップはない。 スキル覚醒での使用では、火力アップは行われるものの、攻撃対象は1体のみである。 アンデットユニットやトークンが回復することはどちらも同じだが、スキル覚醒のみ他アンデットユニットやトークンの火力バフになる。 よって、 スキル覚醒をするのであれば、他にもダメージ源として活躍できるアンデットを持っているかどうかで判断が分かれるところだろう。 ~ アンデット配置+スキル覚醒による火力アップで、なかなか頼れる戦力になるものの、他ユニットのマルチロック高火力ユニットと比べられてしまう。 トークンにより配置制限を一枠使ってしまうのも、考慮に入れなければならない。 第二覚醒によるさらなる使い勝手の向上を祈るばかりである。 //◆XksB4AwhxU