千年戦争アイギス Wiki
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> 魔神降臨:アモン再臨
魔神降臨:アモン再臨
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** ステージデータ [#je25f0e2] > ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ |~コンプ報酬|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[魔神降臨:アモン再臨>#mission1]]|120|300|1500|10|10|~ |[[ダイヤ>交流]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[ブラックアーマー]]| |~|0|~|~|5|48|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- ~
#author("2017-12-16T22:58:58+09:00","","") #contents ~ ~ * イベント概要 [#ld6847c3] > |デーモン最上位種である魔神に挑め!&br;アモンの一定範囲内のユニットはHPに&br;継続してダメージを受ける。| - 開催期間 -- 1回目(2015/07/18〜2015/08/16 23:59)&color(red){土日のみ}; ~ ~ * データ [#z3222cea] ** ステージデータ [#je25f0e2] > ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ |~コンプ報酬|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[魔神降臨:アモン再臨>#mission1]]|120|300|1500|10|10|~ |[[ダイヤ>交流]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[ブラックアーマー]]| |~|0|~|~|5|48|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- ~ ** 新規敵ユニット [#labed0aa] > |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |魔神アモンの眷属&br;&ref(http://i.gyazo.com/1fbfd91948371a0283269e2eb893683e.png,nolink);|近接&br;&color(blue){デーモン};|物理|13000|500|650|40|全体42&br;発生12|・一定範囲内のユニットに継続ダメージ&br; (5フレームごとに15ダメージ=秒間90ダメージ)| |魔神アモン(再臨)&br;&ref(http://i.gyazo.com/0ae260046034372019ca78e857ea361e.png,nolink);|近接&br;&color(blue){デーモン};|物理|30000|1000|1000|80|全体48&br;発生26|・&color(red){第1形態};&br;・HPが0になると第2形態に移行&br;・一定範囲内のユニットに継続ダメージ&br; (5フレームごとに20ダメージ=秒間120ダメージ)| |&ref(http://i.gyazo.com/853107ad27ff9732d1a0109b54ce9bb8.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){デーモン};|魔法|30000|700|1000|90|全体100&br;弾発生30&br;移動60|・&color(red){第2形態};&br;・複数同時攻撃&br;(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに&br; 単体魔法攻撃)&br;・一定範囲内のユニットに継続ダメージ&br; (5フレームごとに20ダメージ=秒間120ダメージ)&br;・第1形態より継続ダメージの効果範囲が広い| *** その他の出現敵ユニット [#y239df70] #region(一覧) |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |デーモン(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/c3fef91ae89a805fbc45dcebf290aae5.png,nolink);|近接&br;&color(blue){デーモン};|物理|6000|500|150|50|全体71&br;発生24|| |アークデーモン(白)&br;&ref(http://i.gyazo.com/5e1237c98a371fd451e0b2fc8661970e.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){デーモン};|物理|10000|1000|150|60|全体70&br;弾発生23&br;移動35|・単体物理攻撃| |デーモン(赤/飛行・武器あり)&br;&ref(http://i.gyazo.com/392619c875afb5283d2667ce1d7f8399.png,nolink);|飛行&br;遠距離(1)&br;&color(blue){飛行};|物理|2000|600|350|60|全体28&br;弾発生17|・単体物理攻撃&br;・攻撃してくるのは1回のみ| |デーモン(黒/飛行・武器あり)&br;&ref(http://i.gyazo.com/ad66e9b30c8e63e0c06bbd33baada28c.png,nolink);|飛行&br;遠距離&br;&color(blue){飛行};|物理|2000|900|800|80|全体78&br;弾発生17&br;移動50|・単体物理攻撃| #endregion() > 補正 1.0~ 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~ ~ *会話 [#g7edb67c] > #include(./会話) * 攻略 [#k5e5e5a0] > //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 // MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために // 未アップでもそのままにしてくれると助かります。 //---------------------------------------------------------------- |デーモン最上位種である魔神に挑め!&br;アモンの一定範囲内のユニットはHPに&br;継続してダメージを受ける。| ''魔神級''(★1獲得の目安:???)~ マップや出現する敵などは基本的には前回「[[魔神降臨:炎獄のアモン]]」とほぼ同じ内容となっている。~ 変更点としては、魔神アモンがドット絵リニューアルと共に能力調整されており、第2形態では射程内への複数同時攻撃を行うようになった。~ また、新登場の魔神アモンの眷属が計3体追加され、周囲のユニットにスリップダメージを与えつつゲート間を行き来して徘徊する。~ 序盤の白デーモン対策や中盤以降の飛行デーモンへの対処についてなど前回時の攻略が流用できる部分もあるが、~ 魔神アモンの眷属が追加された分、戦力や作戦によっては攻略の再調整が必要になる。~ ~ なお、ドロップは3つとも魔神アモンの眷属からなので、アモンを倒せず☆3が取れなくてもコンプリート報酬を獲得可能。~ #region(MAP) &ref(http://i.gyazo.com/a8f3461fd06bbfb6375f96b0cec96430.png,魔神降臨:アモン再臨,672x448);~ #endregion #region(より詳しく) CCヒーラーは&color(,#77CCFF){''「a」''};から&color(,#FF7777){''「C」''};,&color(,#77CCFF){''「h」''};から&color(,#FF7777){''「B」''};への回復が可能である~ なので、アモン第二形態のことを考えると~ &color(,#FF7777){''「C」''};でアモンの足止め→&color(,#77CCFF){''「a」''};&color(,#77CCFF){''「b」''};から足止めユニットの回復~ &color(,#77CCFF){''「b」''};に届くアモンの攻撃を&color(,#77CCFF){''「g」''};&color(,#77CCFF){''「h」''};から回復~ と言ったヒーラー4枚体制を取ると、アモンに押し負けなくなる。~ &color(,#FF7777){''「C」''};でキャッチした場合は&color(,#FF7777){''「B」''};,&color(,#77CCFF){''「c」''};にも届くので注意が必要~ ~ 上の配置を最初に作ってしまうとアモン以外のユニットの数に押されるので、前半のうちは&color(,#77CCFF){''「b」''};にアーチャーを配置し殲滅の手助けが必要~ また、&color(,#FF7777){''「C」''};にアーマーを置きアモンとデーモンを同時に抱えると厳しいので、アモン接近まで1ブロックで攻撃力の高いユニットで数を減らしにかかるのが良い~ アモンを&color(,#FF7777){''「C」''};でアーマーでキャッチしたとしても、同時に他のデーモンを抱えてしまう場合は&color(,#77CCFF){''「c」''};に砲術士,ビショップなどの範囲攻撃キャラを置き、第二形態になる前にアモン以外を先に倒そう~ ~ 最後に出てくる白デーモン3体は&color(,#FF7777){''「O」''};に近接ユニットを避雷針の役割も持たせつつ配置し対処しよう~ ~ #endregion #region(動画) -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%86%8D%E8%87%A8%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%86%8D%E8%87%A8?sort=f]] #endregion ~ ~ //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //** ミッション名 [#mission] //> //''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~ //''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ //''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~ //''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~ //''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~ //<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~ //<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //簡易説明~ //---------------------------------------------------------------- //#region(MAP) //&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswikimap/1408636527_0.png,MISSION,672x448);~ //#endregion //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''}; //敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''}; //近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''}; //遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''}; //#endregion //#region(動画) //#nicovideo(sm25502137,left) //#clear //#endregion //~ //~ -------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#bd70514a] ** 攻略情報提供 [#e245031d] > //いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。 ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''~ #pcomment(./情報提供,10,reply) ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' ~ ~ ~ ~