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> 魔人の宿命
魔人の宿命
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** 魔人の宿命:吸血鬼の襲来 [#mission3] |物陰から現れる吸血鬼たち!&br;冷静に対処し、魔物から&br;集落を守れ!| 最初に狼が数体出た後、ゾンビが沸きその後にウィッチが付いてくる。 出口の前を近接で塞ぎつつ遠距離を置いていけば地上は特に問題ないと思われる。 コウモリが初出。出てきたと思ったら素早くすり抜けていくので、早い段階で弓を配置しておきたい。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/a012bd791bc7d0dd9d34a592d880e1cf.png,672x448); #endregion #region(より詳しく) 正確には何度もくるくる回りながら旋回し、すり抜けていくという事。射程圏への出入りが激しいので、弓+鈍足で確実に仕留めよう。フランは上に向かうため、それも考慮に含めた配置と戦術を。 #endregion
#author("2017-12-16T23:13:40+09:00","","") #contents * イベント概要 [#ld6847c3] - 開催期間(2014/10/23〜2014/10/30 10:00) - 報酬 --ミッション1〜5で『[[混血の狩人フラン]]』がドロップ! 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!! さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放! * 今回入手できるユニット [#m557dce3] #region() - [[混血の狩人フラン]] --白金のヴァンパイアハンター。コスト16。コストダウンは-5まで。 --遠距離ユニットにも関わらず、防御が高い。 --クラスチェンジ後のヴァンパイアキラーでは、ボウガンが3連射となり、単純計算で火力が1.5倍に!(ただしコストは+3) ~ - [[ドワーフ戦士グスタフ]] --銀のソルジャー。男性ユニット。コスト8。コストダウンは-3まで。 --ステータスが[[傭兵クレイブ]]よりも少し高い。一方で攻撃速度がやや遅い。 --ストーリー等で入手できない。 ~ - [[鋼鉄の女レアン]] --銀のヘビーアーマー。コスト18。コストダウンは-3まで。 --頼れる壁ユニット。 --高難度ミッション用に、CC済みを1体は確保しておきたい。 --アーマーは元からコストが高めなので、是非ともコスト下限にしたいところ。 --ガチャ以外の入手法は、ストーリーで2体、チュートリアルで1体のみ。 ~ - [[吸血鬼狩人フーリ]] --銀のヴァンパイアハンター。コスト11。コストダウンは-3まで。 --ストーリーで1体入手でき、大討伐における1回で300体討伐の報酬。 --これまで入手方法がガチャ頼りだったが、待望のイベントドロップ。 --CCによってDPSが1.5倍となるので是非CCしたい。ただしコストが+3されるため、是非とも下限にしたいところ。 ~ - [[暗殺者セシリー]] --ガチャ以外では、ストーリーで2体、演習で1体入手可能。 --未CCかつコスト下限では、出撃コストがたったの4。回避性能も持つため、分散タイプの序盤の雑魚ラッシュに適役。 --スキル「暗殺?」を持つので、1つ前のイベントの試練報酬[[彩華の射手シャオ]]の暗殺?の強化にも役立つ。 --「ローグ」はCC素材として不足がちになるので、余裕があったら集めておきたい。 ---「ローグ、サムライ、忍者、モンク、くぐつ使い、ヴァンパイアハンター、パイレーツ」で1体必要となる。 ~ - [[弓兵ダニエラ]] --ガチャ以外では、ストーリーで2体、チュートリアルで1体入手可能。 --遠距離ユニットが攻略のカギとなるミッションもあるので、是非育てておきたい。 --銀弓の中で、スキル「攻撃力強化」を持つ唯一のユニット。ソーマでは火力不足となる場合にもスキルで対応できるかも。 --また、「アーチャー」はCC素材として不足がちになるので、余裕があったら集めておきたい。 ---銀&金「アーチャー」・・・1体。 ---白金以上の「ローグ、モンク、ウィッチ、ヒーラー、シャーマン、風水使い、パイレーツ、砲術士」・・・1体。 ---白金以上の「ヴァンパイアハンター」・・・2体。 ---白金以上の「アーチャー」・・・3体。 ~ - [[魔女カリオペ]] --ガチャ以外では、ストーリーで2体、チュートリアルで1体入手可能。 --防御が高く魔法防御の低いアーマーや赤ガーゴイルに対して、非常に有用なユニット。 --高難度ミッションでは、複数のCCウィッチが有用な場合もあるので、複数確保しておいて損はないはず。 #endregion() * データ [#z3222cea] ** ステージデータ [#je25f0e2] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:魔人の少女>#mission1]]|20|140|750|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][5]|[[一般兵A【魔法】]][5]&br;判定2回|-|-| |~|1|~|~|10|16|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:闇夜の吸血鬼>#mission2]]|25|180|1125|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][8]|BGCOLOR(#ccffff):[[ドワーフ戦士グスタフ]][8]|[[王国魔術師ロイ]][8]|-| |~|2|~|~|10|22|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:吸血鬼の襲来>#mission3]]|30|220|1500|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][10]|BGCOLOR(pink):[[鋼鉄の女レアン]][10]|[[王国兵士ヘクター]][10]&br;判定2回|-| |~|3|~|~|10|31|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:魔狼の住処>#mission4]]|40|300|2250|10|8|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][12]|BGCOLOR(pink):[[吸血鬼狩人フーリ]][12]|BGCOLOR(pink):[[暗殺者セシリー]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銀の聖霊>シリル]]| |~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:吸血の宴 極級>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[混血の狩人フラン]][15]|BGCOLOR(pink):[[弓兵ダニエラ]][15]|BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]| |~|7|~|~|10|48|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[魔人の宿命:感染 神級>#mission6]]|100|200|1500|10|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)| |~|2|~|~|5|102|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- -ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv ** 敵ユニット [#labed0aa] ***新規敵ユニット [#y79ef444] |~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~推定&br;攻撃力|~推定&br;防御力|~備考|~対処法| ||CENTER:|CENTER:50px|CENTER:|CENTER:|||c //---------------------------------------------------------------- |フラン&br;&ref(http://i.gyazo.com/fae3859cdc17400348d8d452ac4f0bd4.png,nolink);|遠距離|物理|180(固定)x2||・単体物理多段攻撃&br; (一度の攻撃で2連射)&br;・攻撃間隔が短い(28フレーム)&br; ヒーラーの回復1回につき&br; 約2.9回の攻撃間隔|| |~|遠距離|物理|450(固定)x2|100|・&color(red){スキル発動時};&br;・HP基本値20000&br;・魔法耐性20&br;・単体物理多段攻撃&br; (一度の攻撃で2連射)&br;・攻撃間隔が短い(28フレーム)&br; ヒーラーの回復1回につき&br; 約2.9回の攻撃間隔|・防御力の高いユニットでブロック| |コウモリ&br;&ref(http://i.gyazo.com/2c7b2d4c4436ccb37e51350c04b5bb33.png,nolink);|飛行|-|なし|20|・HP基本値520&br;・魔法耐性0&br;・攻撃してこない&br;・移動速度が速い|・遠距離攻撃で対処| |ゴブリンゾンビ&br;&ref(http://i.gyazo.com/bf0893db72e9d89fdbfac55ca7b72d56.png,nolink);|近接|物理|242(感染 神級)|25|・HP基本値2000&br;・魔法耐性?&br;・麻痺攻撃&br;・6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間約12秒/セイントで半減)&br;・アンデッド属性|| *** 要注意敵ユニット [#bf3d5639] #region(ステータス) |~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~推定&br;攻撃力|~推定&br;防御力|~備考|~対処法| ||CENTER:|CENTER:50px|CENTER:|CENTER:|||c //---------------------------------------------------------------- |ワーウルフ(黒)&br;&ref(http://gyazo.com/d7b02f8d6e8753764b6117b28bb84171.png,nolink);|近接|物理|550|800|・HP基本値2000&br;・移動速度が速い&br;・高い攻撃力と異常な防御力を誇る|・魔法攻撃で対処| |レッサーヴァンパイア&br;&ref(http://gyazo.com/ef6d68dfa7f2cc071b62e9af712b3823.png,nolink);|近接|物理|300|0|・HP基本値7000&br;・魔法耐性0&br;・麻痺攻撃&br;・6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間約12秒/セイントで半減)&br;・移動速度が遅い|| |ヴァンパイア&br;&ref(http://gyazo.com/86ebd3715f814d67c8f75c9d8895b59d.png,nolink);|近接|物理|420(吸血の宴 極級)&br;528(感染 神級)|0|・HP21000(吸血の宴 極級)&br;・HP26400(感染 神級)&br;・魔法耐性0&br;・麻痺攻撃&br;・6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間約12秒/セイントで半減)&br;・移動速度が遅い|| #endregion 補正 魔人の少女:0.95 闇夜の吸血鬼:0.95 吸血鬼の襲来:1.0 魔狼の住処:1.0 吸血の宴 極級:1.05 感染 神級:1.1 個別 感染 神級…ヴァンパイア:1.2 コウモリ:? *会話 [#p4dbb9bf] #region(ネタバレ注意) //================================ #region(1:魔人の少女) //================== #region(1:開始時) 兵士 報告! 魔物がこちらに向かってきている模様です! アンナ 王子、迎撃しましょう! #endregion(1:開始時) //================== #region(1:戦闘中) フラン あれが王子……。丁度いい。 アンナ あなたは一体……。 あなたは普通の人間のように見えます。 フラン 人間? ……私は人間じゃない……! 魔物の血と人間の血が流れる魔人だ。 アンナ 人間じゃない……? 魔物の血……?! どういう事ですか? なぜ私たちを……。 フラン これ以上は時間の無駄だ。 #endregion(1:戦闘中) //================== #region(1:終了時) フラン やはり簡単にはいかないか。 ここは一旦引かせてもらう。 アンナ あっ、待ってください! ……行ってしまいました。 #endregion(1:終了時) //================== #endregion(1:全体) //========================= #region(2:闇夜の吸血鬼) //================== #region(2:開始時) フラン 来たか。 アンナ 魔物に加担するのをやめて、 こちらに来る気はありませんか? フラン ここは……、やっと見つけた私の唯一の場所。 あなたたちにとやかく言われる筋合いはない。 アンナ 魔物の側についても良い事はありません! 手先として使われるだけです! フラン ……人間は魔人の私を迫害してきた。 ヴァンパイアの血が流れる私の 生きる道はここしかない。 兵士 報告! 見慣れぬ敵がこちらに迫ってきています! フラン フフ。 行け!吸血の魔物達! 奴らの体の自由を奪うのだ! アンナ 体の自由を奪う…? 王子、お気を付けください! 何か特殊な攻撃をしてくるようです! #endregion(2:開始時) //================== #region(2:終了時) フラン ……どうやら少々時間を無駄にしたようだ。 アンナ あっ……。行ってしまいました。 唯一の居場所ですか……。 どんな場所でも魔物の側にいては 無事ではありません。 彼女の為にも、追いましょう! #endregion(2:終了時) //================== #endregion(2:全体) //========================= #region(3:吸血鬼の襲来) //================== #region(3:開始時) 兵士 敵襲!敵襲! 集落が魔物に襲われています! アンナ 王子! 応戦を……! フラン (負けるわけにはいかない……) (人間でもない、ヴァンパイアでもない私は こうするしかないんだ……) アンナ くっ……。なんとかして彼女を説得したいですが、 今はそれよりも敵を優先しましょう。 この気配、魔物ですね。 おそらく民家に潜んでいるのでしょう。 どこから来るかわかりません。 王子、ご注意ください。 #endregion(3:開始時) //================== #endregion(3:全体) //========================= #region(4:魔狼の住処) //================== #region(4:開始時) アンナ ここは……。 今までとは違う、なにか強いものを 感じます……。 フラン ここのやつらを今までと 同じだと思わない方がいい。 #endregion(4:開始時) //================== #region(4:終了時) アンナ もういい加減に観念していただけませんか? さぁ、こちらへ…。 フラン こうやってまた私の居場所を奪っていく。 この血がある限り、私は自由になれない……。 アンナ あっ……! これ以上彼女が闇に染まらないようにしなくては……。 王子、参りましょう! #endregion(4:終了時) //================== #endregion(4:全体) //========================= #region(5:吸血の宴 極級) //================== #region(5:開始時) フラン まさかここまで来るなんてね。 アンナ 人間もヴァンパイアも関係ない。 あなたはあなたです! あえて闇に染まることはないんです。 フラン ……もう遅い。 今の私に残されたものは、この忌まわしい血 しかない……! アンナ 向かってきます……! 応戦するしかないようです! #endregion(5:開始時) //================== #region(5:終了時) フラン せっかく見つけた私の居場所だったのに。 また私は……。独り…か…。 アンナ ならば、わたしたちのところへ。 王子の元には様々な仲間がいらっしゃいます。 世界は広いのですよ? わたしたちの力になってください。 フラン こんな私を受け入れてくれるのか? アンナ わたしたちの王子は、あなたのような方を 放っておけない人なのです。 フラン …………わかった。 だけど、私はまだ完全にあなたたちを 信用したわけじゃない。 あなたの言うことが本当なら、 試しに仲間になってあげてもいいってだけだ。 #endregion(5:終了時) //================== #endregion(5:全体) //========================= #endregion(ネタバレ注意) //================================ * 攻略 [#k5e5e5a0] //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 //---------------------------------------------------------------- ** 魔人の宿命:魔人の少女 [#mission1] |怪しげな夜に現れた謎の少女。&br;王子達に襲いかかる&br;理由とは……。| いつもの小手調べマップ。 ☆3取れない人は田園に戻って地道な修行を。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/d7fbff34c807f1d40dcd8fdd7969ecd2.png,魔人の宿命:魔人の少女,672x448); #endregion ** 魔人の宿命:闇夜の吸血鬼 [#mission2] |新たな魔物を伴い再び現れた&br;少女。体の自由を奪われる前&br;に魔物を倒せ!| 狼、ゾンビ、ウィッチなどとフランが順次出現する。 ラスト辺りでゾンビが一匹だけ右上から奇襲してくるのに注意。 戦力が整っていない人はウィッチに適宜差し込みをし、フランをアーマーとヒーラーのセットで受けたいところ。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/3453b3e16b6535fb64c2db1d466a16f3.png,672x448); #endregion ** 魔人の宿命:吸血鬼の襲来 [#mission3] |物陰から現れる吸血鬼たち!&br;冷静に対処し、魔物から&br;集落を守れ!| 最初に狼が数体出た後、ゾンビが沸きその後にウィッチが付いてくる。 出口の前を近接で塞ぎつつ遠距離を置いていけば地上は特に問題ないと思われる。 コウモリが初出。出てきたと思ったら素早くすり抜けていくので、早い段階で弓を配置しておきたい。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/a012bd791bc7d0dd9d34a592d880e1cf.png,672x448); #endregion #region(より詳しく) 正確には何度もくるくる回りながら旋回し、すり抜けていくという事。射程圏への出入りが激しいので、弓+鈍足で確実に仕留めよう。フランは上に向かうため、それも考慮に含めた配置と戦術を。 #endregion ** 魔人の宿命:魔狼の住処 [#mission4] |月夜に現れた魔狼達の襲撃!&br;素早い動きで翻弄する狼達&br;を迎え撃て!| 群狼マップの常として、下部はヒールが届かないためできるだけ配置を避けたい。 また、左からオーラフランが登場するため、左に置いてある遠距離ユニット等は初見殺し的に瞬間蒸発する。 中央下から右に布陣し、オーラフランには鍛えたアーマーをヒーラー範囲内にうまく差し込みたい。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/8e1d43ae7b48d4fdd99074eb3e58cad8.png,672x448); #endregion #region(より詳しく) 狼は無駄に周回してから拠点に向かうため開幕必死にブロックおかずとも大丈夫、補正込み防御400程度のアーマーがいれば残りは未cc30未好感度部隊でも☆3可能 初手の増援ソルジャーが育ってないと溶かされるのでその場合は、射程の狭い弓かロイを''&color(blue){f};''に置く(メイジの射程が広いと、走り回る狼へ無駄撃ちして援護にならない) #endregion #region(動画) #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24752173)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24751971)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24757443)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24760894)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ** 魔人の宿命:吸血の宴 極級 [#mission5] |次々と現れる吸血鬼たち。&br;最後の戦いに備えよ!| <[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> &color(red){要注意ミッション}; 猛毒マップに防衛拠点二箇所なのに、早々に攻めてくる魔狼と狼。 大量に飛来してライフをガリガリ削るコウモリ。 吸血鬼の麻痺と組んで下部を蹂躙するオーラフラン、と非常に高難易度。 先日の試練系イベント、[[亡国の将]]の神級にも劣らない難易度である。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/5e05b0bd6a0b50f170c8a6e341d26d70.png,672x448); #endregion #region(より詳しく) 初手は下拠点前に王子→上拠点前にソルジャーチーフ→二人をフォローできるヒーラー、でほぼ確定でいいだろう。 以降、コウモリ排除のための低コストユニットを全力で各方面に配置。(今回は未CC下限銀や銅弓が活躍する。「おまかせ!」) コウモリ用布陣が整ったら、必要に応じてソルジャーチーフをアーマーに変える。 フランと吸血鬼ラッシュは、フランを引き離さないと吸血鬼の麻痺→防御半減→フランは連撃系のため防御が下がるとダメージ激増→アーマーでさえ一瞬で溶けてしまう。 コストに余裕がありアーマーが硬い人⇒池の左でフランブロック(銀以下動画参照) コストがきついorフラン+オオカミとか死ぬわって人⇒池の下でフランブロック(10月無課金王子動画参照) フーリ育ててない人⇒フーリなし動画参照(正し覚醒キャラを使用) 不安なら王子方面に向かうヴァンパイアの方も合わせて、それぞれ2ヒーラーつける4ヒーラー態勢にすると万全。 &color(blue){なおドロップもちキャラは最後に下ルートを通過する3体なので上が全滅しようと下は絶対阻止すべし}; #endregion #region(動画) #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24753355)| }} //真似してるだけの動画は乱立するだけなので紹介はもういりません、新しい戦法を使っている動画だけ追加してください #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24770674)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24766176)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ** 魔人の宿命:感染 神級 [#mission6] |エクストラミッション&br;吸血鬼化した魔物を&br;駆逐せよ!| &color(blue){今までのイベントの中でもトップクラスの高難易度ミッション};である。 おぞましいくらい大量の麻痺持ちゴブリンゾンビとヴァンパイアのラッシュに、黒弓ゴブが混ざる。 アイギス史上有数の難関マップであり、相応のユニットと、それを適切に配置する技術があって初めて☆3を獲得可能。 左右から挟撃される形になるため、遠距離、近接、ヒーラーの総合的な育成・戦力と、 両サイドから来るヴァンパイア・黒弓ゴブに対応出来る繊細な立ち回りを要求される。 状態異常無効アビリティ持ちの覚醒ユニット(テティス等)がいれば、かなり有利に戦えるだろう。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/d19f1f887e3262e47587522a6789c42c.png,魔人の宿命:感染 神級,672x448); #endregion #region(より詳しく) 黒ゴブリン弓を適切に処理できれば言うほどでもない。 火力のあるメイジ系のユニットで麻痺ゴブリン、コウモリもろとも焼き、ヴァンパイアは回避の出来る近接で応対する。 0ブロッカーも麻痺の蓄積回数をチェックしておいて麻痺する前に流せば援護も効いて有効。 良く育ったフランなら右からくる黒ゴブ弓も対処できる。 #endregion #region(動画) #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24766135)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //** ミッション名 [#mission] //> //簡易説明 //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //#endregion // // * 動画 [#pc93650d] -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E9%AD%94%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%AE%BF%E5%91%BD%22]] -[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E9%AD%94%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%AE%BF%E5%91%BD?f_range=0&l_range=0&opt_md=]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E9%AD%94%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%AE%BF%E5%91%BD]] ~ ~ ----------------------------------------------------------------- *コメント [#bd70514a] ** 攻略情報提供 [#e245031d] //いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。 ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。'' #pcomment(./情報提供,10,reply) ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' //** ドロップ集計 [#a63ac856] //> //#pcomment(./ドロップ集計,10,reply) // ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 // 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 // ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) // 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む