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ソードスケルトン
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**[[ソードスケルトン]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ -「[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#unit_necromancer]]」配置後に『ソードスケルトン』を配置可能になる --覚醒前は『ソードスケルトン』、覚醒後は『スケルトンランサー』を配置可能 -『ソードスケルトン』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「ネクロマンサー」のレベルに依存する -「ネクロマンサー」1人につき1ミッションで『ソードスケルトン』を7回まで配置可能 --覚醒後の『スケルトンランサー』は9回まで配置可能 -同時に配置できる数に制限はない -出撃可能数に含まれる -『ソードスケルトン』配置後、次の『ソードスケルトン』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する「ネクロマンサー」が撤退・撃破されると『ソードスケルトン』も消える -味方からのHP回復を受けられない -出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない --出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される ---ただし「死霊強化」は「士気高揚」「プロテクションI・II」「聖女の結界」の効果とは累積しない(他のバフ効果との組み合わせは有効) ---上述の4つのスキルに関しては、攻撃力と防御力それぞれで最も効果の高いものだけが適用される ---覚醒後王子のアビリティ「戦意高揚」であれば「死霊強化」と効果が累積する -近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない ~
//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420); *ユニット [#yf2480c6] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) *雑感 [#tc5838cd] ~ **[[ソードスケルトン]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ -「[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー#unit_necromancer]]」配置後に『ソードスケルトン』を配置可能になる --覚醒前は『ソードスケルトン』、覚醒後は『スケルトンランサー』を配置可能 -『ソードスケルトン』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は使役する「ネクロマンサー」のレベルに依存する -「ネクロマンサー」1人につき1ミッションで『ソードスケルトン』を7回まで配置可能 --覚醒後の『スケルトンランサー』は9回まで配置可能 -同時に配置できる数に制限はない -出撃可能数に含まれる -『ソードスケルトン』配置後、次の『ソードスケルトン』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する「ネクロマンサー」が撤退・撃破されると『ソードスケルトン』も消える -味方からのHP回復を受けられない -出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない --出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される ---ただし「死霊強化」は「士気高揚」「プロテクションI・II」「聖女の結界」の効果とは累積しない(他のバフ効果との組み合わせは有効) ---上述の4つのスキルに関しては、攻撃力と防御力それぞれで最も効果の高いものだけが適用される ---覚醒後王子のアビリティ「戦意高揚」であれば「死霊強化」と効果が累積する -近接/遠距離以外のマップ出撃制約を受けない ~ *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #includex(リンク/クラス/ネクロマンサー,titlestr=off)