千年戦争アイギス Wiki
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式鬼
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**[[式鬼]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、覚醒後の『金剛式鬼』も覚醒前と仕様は同じ -[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師]]配置後に『式鬼』を配置可能になる --覚醒前は『式鬼』、覚醒後は『金剛式鬼』を配置可能 -『式鬼』及び『金剛式鬼』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた陰陽師のレベルに依存する -陰陽師1人につき1ミッションで『式鬼』もしくは『金剛式鬼』を3体まで配置可能 -出撃可能数に含まれる -『式鬼』配置後、次の『式鬼』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する陰陽師が撤退・撃破されると式鬼も消える -『式鬼』は味方からのHP回復を受けられない -『式鬼』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される -スキル「&color(red){傷返の呪言};」をもつ --「ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限」 --初動1秒。再動不明 ~
//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420); *ユニット [#d8fb9c9a] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) *雑感 [#tc5838cd] 2014/09/18のメンテナンスで実装された、[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師#unit_onmyoji]]を出撃させることで配置可能になるトークン。 ゲーム内のヘルプにもトークンについての項目が追加されているので一読を。 ~ -2014/09/18メンテナンスでの変更点 --陰陽師が使役できるトークンとして式鬼が実装 -2014/12/11メンテナンスでの変更点 --式鬼の攻撃力が大幅に上方修正 --式鬼の出撃コストが10から8に減少 --陰陽師配置後から式鬼配置可能になるまでのCTが12秒から0秒に短縮 --再配置可能になるまでのCTが12秒から10秒に短縮 -2015/02/12メンテナンスでの変更点 --陰陽師の覚醒実装に伴い、陰陽頭が使役できるトークンとして金剛式鬼が実装 -2015/07/02メンテナンスでの変更点 --1ミッションで配置できるトークンの個体数に制限がついた ---陰陽師1人につき1ミッションで式鬼もしくは金剛式鬼3体まで ---ユニットアイコンの端に残数が表示されるように --再配置可能になるまでのCTが10秒から2秒に短縮 --金剛式鬼の出撃コストが15から13に減少 ~ **[[式鬼]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、覚醒後の『金剛式鬼』も覚醒前と仕様は同じ -[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師]]配置後に『式鬼』を配置可能になる --覚醒前は『式鬼』、覚醒後は『金剛式鬼』を配置可能 -『式鬼』及び『金剛式鬼』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた陰陽師のレベルに依存する -陰陽師1人につき1ミッションで『式鬼』もしくは『金剛式鬼』を3体まで配置可能 -出撃可能数に含まれる -『式鬼』配置後、次の『式鬼』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する陰陽師が撤退・撃破されると式鬼も消える -『式鬼』は味方からのHP回復を受けられない -『式鬼』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される -スキル「&color(red){傷返の呪言};」をもつ --「ブロック中の敵の物理攻撃に対し、敵の攻撃力の半分のダメージで反撃 自動発動+効果時間無限」 --初動1秒。再動不明 ~ *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #includex(リンク/クラス/陰陽師,titlestr=off)