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> 覚醒
覚醒
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***特殊覚醒 [#p9f57c06] %%CCのない特定のクラスに限り、覚醒メニューの「特殊覚醒」から、条件を満たしていれば覚醒が可能。%% 第一覚醒に統合された、条件を満たしていれば覚醒が可能。 ~
//~ #contents ~ *覚醒とは [#c5ec8af5] 「ユニット」から行う事ができる特殊なユニットの強化法。 覚醒すると立ち絵・アイコン・ドット絵が変わるが、現状全ての覚醒キャラで用意されているわけではない。 覚醒後のドット絵は順次全キャラが用意されることと、立ち絵については全キャラ更新されるわけではないことが 公式からアナウンスされている。 未実装の覚醒ドット絵の更新時期、及び立ち絵の更新予定のないキャラがどれなのかは現在のところ全くわからない。 ~ CC可能なクラスであっても覚醒実装後に登場した新クラスのいくつかは覚醒についてまだ未定。 当初CCの無いクラスは覚醒不可であったが、一部のクラスは特殊覚醒が新たに実装された。 ~ なお、現在の第一覚醒は元々長期の目標(エンドコンテンツ)として導入されたシステム。 「覚醒したいのにできない」と王子たちから運営に意見が噴出し、説明の難しさをプロデューサーは感じた。という裏話がある ([[DMMオンラインゲーム★プレイングガイド Vol.1>http://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=2798]]より) ~ 覚醒による各キャラの変化については[[かくせい早見表]]を参照。 ~ //元々全キャラで絵の更新が入る予定ではないのか、用意が出来次第順次反映させているのか公式の告知が無い為判断はできないものの、~ //基本的には準備が出来ていないだけだと思ってよいものと思われる。~ **第一覚醒 [#x25d7552] //[[クラスチェンジ]]後、又はCCのない特定のクラスで、レベルMAXかつ[[好感度(信頼度)>交流]]がMAXの金以上のユニットのみ可能。 新たに[[アビリティ]]が加わる(既にある場合はアビリティが強化される)ほか、一部のクラスはクラス特性も変わり、一部を除いて大半のパラメータが強化される。 実質は[[クラスチェンジ]]と同様なので覚醒したクラスでLV1からとなり、[[クラスチェンジ]]と同じくレアリティに応じて上限レベルも引き上げられる。 ~ クラス特性・アビリティの追加などもあり、クラスによっては覚醒したてでも手間に見合った強さはあるものの、 覚醒直後はステータスが下がったり、ユニットやクラスによってはコストが上がったり、そもそもユニット1人を覚醒するまでには時間もコストも掛かる。 誰を覚醒するかはよく考えて行うように。 ~ ***特殊覚醒 [#p9f57c06] %%CCのない特定のクラスに限り、覚醒メニューの「特殊覚醒」から、条件を満たしていれば覚醒が可能。%% 第一覚醒に統合された、条件を満たしていれば覚醒が可能。 ~ **第二覚醒 [#yb9b3b62] 2016/10/27 のメンテナンスで実装された。 Lvや所持EXPはリセットされずに第二覚醒クラスになるだけでスキル・アビリティの変化も無いため、どのタイミングで行っても基本的に有利・不利は無い。 また、上限レベルが99まで引き上げられる。(ブラックは99のまま) ~ 各々のクラスにつき2タイプの第二覚醒先クラスがあり、 プラチナ以下は第二覚醒先は固定、ブラックは2タイプから選択(切り替えは不可) ブラックは第二覚醒時に1度だけ同じユニット(初期値)を貰える。(一度貰ったユニットはもう1体第二覚醒させても貰えない。) [[交換所]]にて刻水晶で入手できるイベントブラックユニットに関しても、一度目の第二覚醒時であれば、(複数所持していても)同一ユニットがプレゼントに入る。 ~ 覚醒後クラスや追加クラス特性・補正については[[覚醒/クラス]]を参照。 ~ **スキル覚醒 [#e54ae85c] 特定の条件を満たしたユニットは覚醒メニューの「スキル覚醒」からスキルを覚醒させることが可能。 詳しくは「[[スキル覚醒]]」へ。 ~ *覚醒の条件 [#j2b733ca] **第一覚醒 [#p2a84cbd] 第一覚醒をするには対象のユニットが以下の条件を満たしている必要がある。 特殊覚醒も通常の覚醒と条件や必要な素材のルールは共通する点が多いが、異なる点については補足部分を参照。 ~ -レアリティが☆4([[ゴールド>ユニット/レアリティ]])以上、もしくは[[サファイア>ユニット/レアリティ]] -[[クラスチェンジ]]済みでレベルMAX --クラスチェンジの無いクラスは元のクラスのレベルMAX -[[好感度(信頼度)>交流]]が100% ~ 上記の条件を満たした上で、第一覚醒には以下の素材を必要とする。 > -3体のCC済み[[シルバー>ユニット/レアリティ]]ユニット(30CC1でOK)、または[[ゴールド>ユニット/レアリティ]]ユニット(こちらは未CC1でもOK) --素材ユニットのクラスは覚醒させたいユニットのクラスによって異なるが、[[クラスチェンジ]]に使ったものと同じであるとは限らない~ -[[覚醒の聖霊>ヴィクトワール]]([[魔水晶>交換所]]100個と交換) -所持金 --[[ゴールド>ユニット/レアリティ]] ・・・200,000G --[[プラチナ>ユニット/レアリティ]] ・・・250,000G --[[ブラック>ユニット/レアリティ]] ・・・300,000G --[[サファイア>ユニット/レアリティ]] ・・・250,000G -ブルーオーブ([[曜日ミッション]]覚醒の宝珠にてドロップ) --CCのあるクラスの場合はブルーオーブが1種類必要(ゴールドの覚醒には1個、プラチナ/サファイアには2個、ブラックには3個必要) ---覚醒するクラスと同系統のブルーオーブがある場合はそれを使用する。ない場合は、いずれか1種類が指定される。 --CCのないクラスの場合はブルーオーブが2種類必要(ゴールドの覚醒には1個ずつ、プラチナ/サファイアには2個ずつ、ブラックには3個ずつ必要) ~ **第二覚醒 [#v222c19d] [[第一覚醒>覚醒]]済みであれば素材を揃える事で第二覚醒を行う事が出来る。 ~ 第二覚醒には以下の素材を必要とする。''(※[[常闇の聖霊>オニキス]]以外は第一覚醒で必要な素材と同じ)'' ~ > -3体のCC済み[[シルバー>ユニット/レアリティ]]ユニット(30CC1でOK)、または[[ゴールド>ユニット/レアリティ]]ユニット(こちらは未CC1でもOK) --素材ユニットのクラスは覚醒させたいユニットのクラスによって異なるが、[[クラスチェンジ]]に使ったものと同じであるとは限らない~ -[[常闇の聖霊>オニキス]]([[虹水晶>交換所]]20個と交換) -所持金 --[[ゴールド>ユニット/レアリティ]] ・・・200,000G --[[プラチナ>ユニット/レアリティ]] ・・・250,000G --[[ブラック>ユニット/レアリティ]] ・・・300,000G --[[サファイア>ユニット/レアリティ]] ・・・250,000G -ブルーオーブ([[曜日ミッション]]覚醒の宝珠にてドロップ) --CCのあるクラスの場合はブルーオーブが1種類必要(ゴールドの覚醒には1個、プラチナ/サファイアには2個、ブラックには3個必要) ---覚醒するクラスと同系統のブルーオーブがある場合はそれを使用する。ない場合は、いずれか1種類が指定される。 --CCのないクラスの場合はブルーオーブが2種類必要(ゴールドの覚醒には1個ずつ、プラチナ/サファイアには2個ずつ、ブラックには3個ずつ必要) ~ **覚醒の注意点 [#attention] -''[[スキル]]は第一覚醒・第二覚醒後も変わらない。スキルレベルもそのまま引き継がれる。'' -覚醒することで一部のクラスはコストが増加/減少する。(覚醒前にコストダウンしていた分は引き継がれる) -覚醒前のクラスにLv50未満でクラスチェンジしていた場合、覚醒後の能力値もその分低くなる。 --第一覚醒から第二覚醒の場合はどのレベルで行っても、能力値が低くなる事は無い。(クラス特性などの変化の効果は除く) -素材として使用するユニットのパラメータなどは影響しない。 ~ *関連リンク [#rc691d91] -クラスについて→[[覚醒/クラス]] -素材について→[[覚醒/素材]] -アビリティついて→[[アビリティ]] ~ *アップデート [#h2c212f1] //#region(更新内容) |~更新日|~更新内容|h |BGCOLOR(#eaeef2):||c |>|2018年| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |08/02|[[陰陽頭>ユニット/クラス/陰陽師]]に第二覚醒が実装| |07/12|[[マスターアルケミスト>ユニット/クラス/アルケミスト]]に第二覚醒が実装| |06/21|[[ロイヤルオーダー>ユニット/クラス/ロイヤルガード]]に第二覚醒が実装| |04/19|[[モンスターブレイカー>ユニット/クラス/モンスターブレイカー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |>|2017年| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |06/29|[[鍛冶職人>ユニット/クラス/鍛冶職人]]の覚醒が実装| |06/22|[[魔獣使い>ユニット/クラス/魔物使い]]の第二覚醒が実装| |06/08|[[メイド長>ユニット/クラス/メイド]]の第二覚醒が実装| |06/01|[[天狗>ユニット/クラス/天狗]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |05/25|[[エレメンタラー>ユニット/クラス/エレメンタラー]]の覚醒が実装| |05/18|[[ペガサスロード>ユニット/クラス/ペガサスライダー]]の第二覚醒が実装| |05/02|[[超忍>ユニット/クラス/忍者]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |04/20|[[超電機甲士>ユニット/クラス/くぐつ使い]]の第二覚醒が実装| |04/13|[[ぬらりひょん>ユニット/クラス/ぬらりひょん]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |03/23|[[インペリアルオーダー>ユニット/クラス/インペリアルナイト]]の覚醒が実装| |03/02|[[ドミニオン>ユニット/クラス/エンジェル]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |02/09|[[アークウィッチ>ユニット/クラス/ウィッチ]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |01/12|[[ブリュンヒルデ>ユニット/クラス/ワルキューレ]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |>|2016年| |12/29|[[キャノンアーマー>ユニット/クラス/重装砲兵]]の覚醒が実装| |12/15|[[サモンマスター>ユニット/クラス/サモナー]]の第二覚醒が実装| |12/08|[[鬼>ユニット/クラス/鬼]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |11/17|[[マスターアサシン>ユニット/クラス/ローグ]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |10/27|[[武人軍師>ユニット/クラス/前衛戦術家]]の第二覚醒が実装| |~|[[セイント>ユニット/クラス/ヒーラー]]の第二覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |09/21|[[ダークハイプリースト>ユニット/クラス/ダークプリースト]]の覚醒が実装| |09/15|[[上級竜兵>ユニット/クラス/中級竜兵]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |06/30|[[ダークストーカー>ユニット/クラス/ダークストーカー]]の覚醒が実装| |06/16|[[モンスタースレイヤー>ユニット/クラス/モンスタースレイヤー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |05/06|[[フェンリルシャーマン>ユニット/クラス/フェンリルシャーマン]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |04/28|[[ソードマスター>ユニット/クラス/ソードマスター]]の覚醒が実装| |04/21|[[戦の聖霊>ユニット/クラス/戦の聖霊]]の覚醒が実装| |04/14|[[マーチャント>ユニット/クラス/マーチャント]]の覚醒が実装| |~|[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |03/24|[[ヴァンパイアロード>ユニット/クラス/ヴァンパイアロード]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |02/18|[[エンチャンター>ユニット/クラス/エンチャンター]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |01/28|[[仙猿>ユニット/クラス/仙猿]]の覚醒が実装| |01/21|[[仙人>ユニット/クラス/仙人]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |>|2015年| |12/17|[[ドルイド>ユニット/クラス/ドルイド]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |11/26|[[魔神>ユニット/クラス/魔神]]の覚醒が実装| |11/12|[[呪術師>ユニット/クラス/呪術使い]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |10/15|[[ハイレンジャー>ユニット/クラス/レンジャー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |09/10|[[魔物使い>ユニット/クラス/魔物使い]]の覚醒が実装| |09/03|[[マスターシーフ>ユニット/クラス/シーフ]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |08/13|[[ネクロマンサー>ユニット/クラス/ネクロマンサー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |06/25|[[機甲士>ユニット/クラス/くぐつ使い]]の覚醒が実装| |~|[[ボウライダーチーフ>ユニット/クラス/ボウライダー]]の覚醒が実装| |~|[[ハイアルケミスト>ユニット/クラス/アルケミスト]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |05/28|[[ドラゴンナイト>ユニット/クラス/ドラゴンライダー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |04/29|[[サモナー>ユニット/クラス/サモナー]]の覚醒が実装| |04/23|[[ドラゴンシャーマン>ユニット/クラス/ドラゴンシャーマン]]の覚醒が実装| |~|[[ドラゴンプリンセス>ユニット/クラス/ドラゴンプリンセス]]の覚醒が実装| |~|[[メイド>ユニット/クラス/メイド]]の覚醒が実装| |04/02|[[スキル覚醒]]システム実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |03/12|一部クラスの覚醒素材が変更| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |02/26|[[トップダンサー>ユニット/クラス/ダンサー]]の覚醒が実装| |~|[[神官戦士長>ユニット/クラス/神官戦士]]の覚醒が実装| |~|[[バトルメイジ>ユニット/クラス/メイジアーマー]]の覚醒が実装| |02/12|[[陰陽師>ユニット/クラス/陰陽師]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |>|2014年| |12/25|[[イモータルプリンセス>ユニット/クラス/ヴァンパイアプリンセス]]の覚醒が実装| |~|[[ヴァンパイアプリンセス>ユニット/クラス/ヴァンパイアプリンセス]]の覚醒が実装| |12/11|[[風水士>ユニット/クラス/風水使い]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |11/20|[[プリンセス>ユニット/クラス/プリンセス]]の覚醒が実装| |~|[[重砲士>ユニット/クラス/砲術士]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |10/23|[[アベンジャー>ユニット/クラス/アベンジャー]]の覚醒が実装| |10/09|[[セーラーチーフ>ユニット/クラス/セーラー]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |09/20|特殊覚醒システム実装| |~|[[妖狐>ユニット/クラス/妖狐]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |07/24|[[アークエンジェル>ユニット/クラス/エンジェル]]の覚醒が実装| |>|BGCOLOR(#F0F0F0): | |06/10|覚醒システム実装&br;実装済みのCC可能なクラスのみ| |~|[[曜日ミッション]]に『覚醒の宝珠』実装&br;以降、CC可能なクラスの覚醒が実装に伴い&br;対応するブルーオーブが各ミッションに追加| |~|[[魔水晶>交換所]]交換『[[覚醒の聖霊>ヴィクトワール]]』が追加| |05/21|覚醒システム実装の告知&br;以降、覚醒についての情報を実装までに順次告知| #endregion() ~ ---- #pcomment(reply) #include(コメント欄注意書き) ~ ~ ~ ~