千年戦争アイギス Wiki
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> 弓武者カズハ
弓武者カズハ
の編集
*[[交流]] [#s4ab6c50]
|BGCOLOR(white):CENTER:|c |アーチャー/スナイパー|h |&uploader(1e576eeaa6bc3c40194b12e9943e22ce1353e9eb_gcaigis_1482,nolink,720x480);| ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP --ストーリーミッション「[[田を返せ!>ストーリーミッション/田を返せ!]]」のコンプリート報酬 --イベントで入手 #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c |>|>|||>|||>|||>|| |ドロップ|[[神官戦士とミスリルの巨兵]]|交錯する陣容|~|[[大地を震わす必殺剣]]|悪魔と魔獣|~|[[死霊の船と提督の決意]]|荒海の魚群|~|[[帝国の天馬騎士]]|魔の砦| |~|[[白の帝国と偽りの都市]]|白の帝国の侵略|~|||~|||~||| |>|>|||>|||>|||>|| //|コンプリート報酬|||~|||~|||~||| //|>|>|||>|||>|||>|| |条件達成|[[千鬼夜行]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数600達成| // //追加行テンプレート //|~|||~|||~|||~||| #endregion ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 CC後Lv55の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 ~ ***完全成長時の画像 [#x9f9d223] &ref(https://i.gyazo.com/b8657c05965fc5e09b0fae715730d5b9.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/ダブルショット,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#c95f2aa0] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/射撃優先,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄アーチャー -☆1鉄アーチャー -☆3銀アーチャー -☆3銀の聖霊 ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|破魔の矢にて邪気を払う。それがカズハの使命でございます。|| | 15%|近年は祭事で弓矢を扱うだけの家になっておりましたが……。|| | 30%|カズハ、流鏑馬はちょっと……。だってお馬さんが苦手なのです。|イベント1| | 50%|お馬さんが怖いわけではありません。の、乗れないだけです!|| | 60%|だってお馬さんに乗ると、胸が揺れてつらいのですよ……。|| | 80%|王子。今度一緒に、お馬さんの稽古をしてくださいますか?|| |100%|王子に一生お仕えしてもよろしいですか?うふふ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|カズハ、副官も頑張りますからね。では王子、指示をお願いします!|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] 2015/04/02に実装されたシルバーアーチャー。 ~ [[ソーマ>弓兵ソーマ]]や[[ダニエラ>弓兵ダニエラ]]と比べて攻撃力で劣るが、HPと防御力はやや高い。 スキルは2名と異なるため使い分けは十分可能である。 ~ スキル「ダブルショット」は一定時間2連続で矢を放つ。 スキルレベルを上げてもスキル効果が変わらないため、スキルレベル上げの必要がほとんどなく即戦力にしやすい。 効果時間は15秒と短いが、再動時間も30秒程度と短めのため、スキル回転率にも優れる。 アーチャーは序盤での配置が多いため、回転率の良いダブルショットは1マップで2回・3回と何度も発動させやすい。 ~ ただしダブルショットは攻撃力を一切上げずに手数だけ増やすスキルなので、カズハの矢を弾くような高防御の敵にはあまり効果がない。 カズハはソーマやダニエラより攻撃力が低く矢を弾かれやすいため特に注意が必要。 低防御の敵を削るのは得意なので、硬い敵はウィッチ等にまかせてゴブリンや青ガーゴイルなどの処理に徹しよう。 金アーチャーの[[ストレイ>狩人ストレイ]]や、金レンジャーの[[フウカ>緑森の番人フウカ]]が同様のスキルを持つため、そちらのスキル上げも可能。 ~ CCLv55到達時に得られるアビリティは「射撃優先」。プラチナアーチャーの[[バシラ>神速の射手バシラ]]と同様のアビリティである。 本来、遠距離ユニットは敵の飛行ユニットを優先して攻撃するが、このアビリティを取得すると遠距離攻撃を行う敵ユニットを最優先して狙うようになる。 ラッシュに紛れて接近する敵のメイジやウィッチ、アーチャーをカズハが速攻で片づけてくれるようになるので、味方の被害を抑えるのに役立つことが多い。 ただし、敵遠距離ユニットの処理に夢中で真上の飛行ユニットをスルーしてしまったり、 高防御の敵遠距離ユニットをターゲットしてしまい延々と矢を弾かれ続けてしまうなどのデメリットもあるので、 他のアーチャーもしっかり育て、マップに合わせて上手く使い分けられるようにしたい。 ~ //肌の露出が少ないためやや分かりづらいが、実は胸がかなり大きい。 //その威力はR-18版の交流イベントで確認しよう。 //分かりづらいか? //~ #include(リンク/クラス/アーチャー) ~