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> 混血の狩人フラン
混血の狩人フラン
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*[[交流]] [#s4ab6c50]
|BGCOLOR(white):CENTER:|c |ヴァンパイアハンター/ヴァンパイアキラー|h |&uploader(559cca6ff7d262b0fdfdf2910ccb556ccb633a1a,nolink,720x480);| |BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c |アンデッドキラー|二次覚醒職名A|二次覚醒職名B|h |&pcommentimg(912ed72d7f959b26591f379d479bf65ef982f04a);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);| ※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --イベント「[[魔人の宿命]]」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目):乙女たちの想い(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):白の帝国(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):メトゥスの思い出(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[時をかける魔女]]:デーモンの策略」のドロップ(初回確定) *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://gyazo.com/8a5ca592701549dc12a48b5e09ec5a98.png,nolink,98x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 #clear **[[スキル]] [#p751093b] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#sd62e3cf] #includex(スキル/呪われた血脈,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/魔法耐性,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/ヴァンパイアハンター,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#oc75ee46] -☆3銀アーチャー -☆3銀アーチャー -☆3銀ヴァンパイアハンター -☆5白金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#c39f5eb0] -☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆6覚醒の聖霊 -ヴァンパイアキラーの宝珠2個 -250,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|なるべく無駄なことはしない主義なの。|| | 15%|時間には限りがある。それをどう生かすかが大事。|| | 30%|事務的?そうかな……。|イベント1| | 50%|たまには休むことも大事?そ、そうかな……。|| | 60%|こうしていると、何気ない時間も大事って思える。|| | 80%|無駄だと思ったものが幸せに思えるのは、王子のせいかな。|| |100%|幸せな時間を、もっと王子と歩んでいきたいな。|イベント2| |>|>|| |副官任命|いいよ、何でも命令して。王子となら頑張れるから。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] [[魔人の宿命]]で登場したプラチナのヴァンパイアハンター。 人間と魔物(ヴァンパイア)との混血である魔人だったはずなのに、属性はハーフなどがつかないただの人間となっている。 ~ VH(ヴァンパイアハンター)は未CCの時点で2連射、CC後は3連射で攻撃するため、見た目の数値以上に攻撃性能が高い。 タフなVHの中でもフランは特に頑丈で、全遠距離ユニットの中でもトップクラスのHPと防御を誇る(特に防御は物理射撃ユニットの中ではトップ)。 同じデイリー復刻のVHである[[聖なる復讐者ルマリア]]は回復兼用であるため、攻撃・防御性能はフランが勝る。 ~ 所持スキルは[[獣人エイダ]]と同じ「呪われた血脈」。HP・攻撃・防御の全てを上昇させる事ができる。 その分倍率は低めで、CT・WTも長い。純粋に攻撃性能を高めるスキル持ちと比べて少々扱いにくいところはある。 しかしフランほどタフなユニットであれば、上昇したHPや防御も無駄にはならない。 あらかじめ前線に配置しておけば、ラッシュ時も攻撃を真正面から受け止めつつ敵を殲滅してくれるだろう。 避雷針要らず……というより、スキルのタイミングが合うなら彼女を避雷針とした方がいいくらいである。 ちなみにスキルでのHP上昇は現在HPから計算されるため、瀕死になってからの回復としての使用は効果が薄い。 なるべくHPが全快のうちに発動しよう。 ~ ''■覚醒後'' 覚醒するとアビリティによって魔法耐性10を得る。 このアビリティは、普通の後衛ユニットであればメリットはあまり大きくないが、前線で打ち合うことのできるフランの場合は別で、 特性と噛み合うため避雷針としての性能が向上し、特攻があるリッチなどへの相性が更によくなる。 ~ またクラス特性として4連射するようになり、アンデッドへのダメージも1.8倍に上がるため、アンデッドへの火力が一気に上がる。 なおCCカンスト時点での攻撃力を取り戻すには少々時間がかかるものの、%%ある部位の急成長もあってか%%それ以上に防御力が伸び、タフさに磨きがかかる。 ~ ''■スキル覚醒'' スキル覚醒を行うと「バーニングブラッド」に変化。 スキルの効果時間は少し短縮されるが、倍率が1.8倍と大きく上がる。 CTやWTなども少し悪化するため回転率も落ちるが、瞬間火力は上がるので、狙えるならば覚醒してしまって構わないだろう。 //CTとWTが未修正なのはスキル覚醒のてこ入れし忘れと思われる。 ~ 余談だが、好感度が最大の状態で王子バフ(救世主)があれば、CC50程度で[[新魔水晶の守護者]]神級に登場するゲイザーを一撃で倒す事ができる。 未覚醒の状態でこれができるユニットはかなり限られる。アルテミスに比べれば攻撃速度は落ちるが、王子の戦力次第では大いに力になってくれるだろう。 また、以前はアンデッド系にも防御力高めな敵がいるため「アンデッドが相手でもVHよりウィッチの方が相性がいい」などと言われたこともあったが、 火力が上昇したのでしっかり育成してあれば防御力高めのアンデッドに対しても大分ダメージを通し易くなっている。 ~ 2016/10/06のメンテナンスで覚醒前スキル『呪われた血脈』のスキル待機時間が短縮された。 ~ #includex(リンク/クラス/ヴァンパイアハンター,titlestr=off) ~