千年戦争アイギス Wiki
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> 千一鬼夜行
千一鬼夜行
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* ルール [#s84a23a0] &color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~ -&color(red){''時間経過によるコスト回復なし''}; #includex(大討伐ミッション/共通ルール,titlestr=off) ~
#author("2017-12-17T01:03:34+09:00","","") #contents ~ ~ * イベント概要 [#w6ed5a2a] #region(初回開催時) - 開催期間(2015/12/03〜2016/01/07) - 報酬 **討伐数合計ボーナス [#f021859f] これまでの討伐数合計で入手できます。~ 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~ -入手できる結晶のカケラの合計:60個 -入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~ #region(必要討伐数(結晶のカケラ)) |~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h |BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |結晶のカケラ|100|200|300|400|500| |~|600|700|800|900|1,000| |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500| |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000| |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000| |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000| |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000| |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000| |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000| |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000| |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000| |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000| #endregion() #region(必要討伐数(聖霊)) ||RIGHT:|c |~ボーナス|>|>|~討伐数|h |BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000| |白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000| |黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000| |虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000||| #endregion() #region(討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で875以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる) |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ステージ名 |~カリスマ|>|>|>|CENTER:~討伐数換算|h |~|~|~15|~30|~40|~70|h |BGCOLOR(#dff):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |[[初級>#mission1]]|~15 |100|200|266| 466| |[[上級>#mission2]]|~30 | |300|400| 700| |[[極級>#mission3]]|~40 | | |500| 875| |[[神級>#mission4]]|~70 | | | |1000| #endregion() ~ **1回の最高討伐数ボーナス [#ed8c3718] 1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~ それぞれ1度だけ入手できます。~ #region(必要討伐数) |~ボーナス|~討伐数|h ||RIGHT:|c |[[ゴールドアーマー]]|100| |[[聖霊女王>グラディス]]|300| |[[プラチナアーマー]]|400| |[[魔水晶>交換所]]50個|500| |[[ゴールドアーマー]]|600| |[[プラチナアーマー]]|700| |[[プラチナアーマー]]|800| |[[テミス]]|900| |[[神聖結晶>ショップ]]3個|1000| |[[ブラックアーマー]]|1001| #endregion() #endregion() **復刻開催時 [#k9307570] - 開催期間(2018/03/29〜2018/04/26) - 報酬 ***討伐数合計ボーナス [#m4976a4b] これまでの討伐数合計で入手できます。~ 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~ -入手できる結晶のカケラの合計:60個 -入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~ #region(必要討伐数(結晶のカケラ)) |~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h |BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |結晶のカケラ|100|200|300|400|500| |~|600|700|800|900|1,000| |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500| |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000| |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000| |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000| |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000| |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000| |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000| |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000| |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000| |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000| #endregion() #region(必要討伐数(聖霊)) ||RIGHT:|c |~ボーナス|>|~討伐数|h |BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|c |[[アレグリア]]|1,000| | |金の聖霊[[ニナ]]|2,000| | |白金の聖霊[[セリア]]|3,000|7,000| |黒の聖霊[[フローリカ]]|4,000|8,000| |聖霊女王[[グラディス]]|5,000| | |[[フロイデ]]|6,000|10,000| |虹の聖霊[[クリスティア]]|9,000| | #endregion() #region(討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で875以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる) |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~ステージ名 |~カリスマ|>|>|>|CENTER:~討伐数換算|h |~|~|~15|~30|~40|~70|h |BGCOLOR(#dff):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |[[初級>#mission1]]|~15 |100|200|266| 466| |[[上級>#mission2]]|~30 | |300|400| 700| |[[極級>#mission3]]|~40 | | |500| 875| |[[神級>#mission4]]|~70 | | | |1000| #endregion() ~ ***1回の最高討伐数ボーナス [#y25789c7] 1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~ それぞれ1度だけ入手できます。~ #region(必要討伐数) |~ボーナス|~討伐数|h ||RIGHT:|c |[[聖霊女王>グラディス]]|100| |[[プラチナアーマー]]|300| |[[魔水晶>交換所]]50個|400| |[[フロイデ]]|500| |[[クリスティア]]|600| |[[プラチナアーマー]]|700| |[[魔水晶>交換所]]50個|800| |[[フロイデ]]|900| |[[神聖結晶>ショップ]]3個|1000| |[[ブラックアーマー]]|1001| #endregion() ~ * ルール [#s84a23a0] &color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有のルール~ -&color(red){''時間経過によるコスト回復なし''}; #includex(大討伐ミッション/共通ルール,titlestr=off) ~ * データ [#t9d26451] ** ステージデータ [#nd75dade] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし| |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし| |~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[極級>#mission3]]|40|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし| |~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[神級>#mission4]]|70|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし| |~|0|~|~|50|1001|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- ~ ** 新規敵ユニット [#y72e85b4] |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |黒鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/ef881f256523d884e5011508acf72998.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|4550(上級)&br;5600(極級)&br;6000(神級)|522(上級)&br;644(極級)&br;689(神級)|800|20|全体60&br;発生15|| |酒呑童子&br;&ref(http://gyazo.com/62e5a3f8581922a66910ebef7c0cdf79.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|60000(神級)|1500(神級)|400|30|全体32&br;発生18|・&color(red){第1形態};&br;・HPが0になると第2形態に移行| |&ref(http://gyazo.com/fc2b4794a91546ec88fd0a37d4209fcf.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|75000(神級)|3000(神級)|700|30|全体32&br;発生18|・&color(red){第2形態};| *** その他の敵ユニット [#u52ef81c] #region(一覧) |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |餓鬼(白)&br;&ref(http://i.gyazo.com/61c85007406682d4d8b04f23d40511f3.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|420(初級)&br;455(上級)&br;490(極級)&br;525(神級)|90(初級)&br;97(上級)&br;105(極級)&br;112(神級)|50|15|全体50&br;発生7|・移動速度がやや速い| |餓鬼(緑)&br;&ref(http://i.gyazo.com/ce2857310d0f67408e3bea2bd5856630.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|910(上級)&br;980(極級)&br;1050(神級)|299(上級)&br;322(極級)&br;345(神級)|250|20|全体50&br;発生7|・移動速度がやや速い| |青鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/8758793c82322d04e7840080b78f96e3.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|1440(初級)&br;1560(上級)&br;1890(極級)&br;2025(神級)|360(初級)&br;389(上級)&br;472(極級)&br;505(神級)|250|20|全体70&br;発生15|| |赤鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/ad4f8f355ad79f93dc0f9da365820aae.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|2268(初級)&br;2808(上級)&br;3402(極級)&br;3645(神級)|378(初級)&br;468(上級)&br;567(極級)&br;607(神級)|400|20|全体60&br;発生15|| |かまいたち&br;&ref(http://i.gyazo.com/e8669ff661036b00ff82bc05b9202d4b.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|2590(極級)&br;2775(神級)|441(極級)&br;472(神級)|250|20|全体33&br;発生14|・移動速度が非常に速い| |泥田坊&br;&ref(http://i.gyazo.com/4585cb557afc8af210e1cbf2132e6907.png,nolink); &ref(http://i.gyazo.com/cb614b3a7605ae4eb58becd0c5377b51.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|7200(神級)|660(神級)|500|10|全体109&br;発生22|・移動速度が遅い&br;・潜行移動中は攻撃の対象にできない&br;・近接ユニットでブロックすると姿を現し&br; 攻撃対象にできる&br;・出現から0フレームで攻撃モーション開始| |牛鬼&br;&ref(http://i.gyazo.com/5b05f394f3c140f17acb51842f58b468.png,nolink);|近接&br;&color(blue){妖怪};|物理|6720(極級)&br;7200(神級)|560(極級)&br;600(神級)|1000|10|全体82&br;発生13|| |からす天狗(赤・錫杖なし)&br;&ref(http://i.gyazo.com/de28d2cc99aa1be2a6bf94e2a8e3cd76.png,nolink);|飛行&br;&color(blue){飛行};&br;&color(blue){妖怪};|−|600(初級)&br;650(上級)&br;700(極級)&br;750(神級)|−|50|20|CENTER:−|・攻撃してこない&br;・移動速度がやや速い| |からす天狗(赤・錫杖あり)&br;&ref(http://i.gyazo.com/bef57efef68b9f14a806e4857d4ddd1f.png,nolink);|飛行&br;遠距離(1)&br;&color(blue){飛行};&br;&color(blue){妖怪};|魔法|600(初級)&br;650(上級)&br;700(極級)&br;750(神級)|500|50|20|全体25&br;弾発生12|・単体魔法攻撃&br;・攻撃してくるのは1回のみ&br;・移動速度がやや速い&br;※攻撃間隔全体の数値は&br; モーション開始から終了までの時間| |からす天狗(青・錫杖なし)&br;&ref(http://i.gyazo.com/d9871f5e06ace3bc8d08aa509aebba34.png,nolink);|飛行&br;&color(blue){飛行};&br;&color(blue){妖怪};|−|1400(極級)&br;1500(神級)|−|250|40|CENTER:−|・攻撃してこない&br;・移動速度がやや速い| |ぬらりひょん(刀)&br;&ref(http://i.gyazo.com/9c0389ae1525a28814b16ea918593797.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){妖怪};|物理|12750(神級)|強化込み:&br;1500|強化込み:&br;420|50|全体140&br;弾発生25&br;移動90|・単体物理攻撃&br;・マップ上にいる間は&br; 全ての妖怪敵ユニットの&br; 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)&br;・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象| |風神&br;&ref(http://i.gyazo.com/44284fa2f18e66e44c32916c98c05339.png,nolink);|飛行&br;遠距離&br;&color(blue){飛行};&br;&color(blue){妖怪};|物理|46500(神級)|800|300|30|全体99&br;弾発生13&br;移動60|・&color(red){飛行形態};&br;・HPが0になると歩行形態に移行&br;・複数同時攻撃&br;(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに&br; 単体物理攻撃)&br;・移動速度が遅い| |&ref(http://i.gyazo.com/f214fca3592f5775aaaf02190e375782.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){妖怪};|物理|34875(神級)|800×4|300|30|全体79&br;弾発生13&br;移動40|・&color(red){歩行形態 スキル発動時};&br;・単体物理多段攻撃&br; (一度の攻撃で4連射)| |雷神&br;&ref(http://i.gyazo.com/c5a8c3e3d886539512baabf27b2e6450.png,nolink);|飛行&br;遠距離&br;&color(blue){飛行};&br;&color(blue){妖怪};|魔法|46500(神級)|550|300|30|全体99&br;発生13&br;移動60|・&color(red){飛行形態};&br;・HPが0になると歩行形態に移行&br;・複数同時攻撃&br;(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに&br; 単体魔法攻撃)&br;・移動速度が遅い| |&ref(http://gyazo.com/b00d6b3520e551925088c0facc52b6dc.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){妖怪};|魔法|34875(神級)|550×4|300|30|全体159&br;発生13&br;移動120|・&color(red){歩行形態 スキル発動時};&br;・単体魔法多段攻撃&br; (一度の攻撃で4連射)| #endregion > 補正 初級:0.6 上級:0.65 極級:0.7 神級:0.75~ 個別補正 初級:青鬼…0.8、赤鬼…0.7~ 上級:青鬼…0.8、赤鬼/黒鬼…0.7~ 極級:青鬼/赤鬼…0.9、黒鬼/牛鬼…0.8~ 神級:青鬼/赤鬼…0.9、黒鬼/牛鬼/泥田坊…0.8、風神/雷神…1.55~ 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~ ~ *会話 [#e22b6c9a] #includex(./会話,titlestr=off) * 攻略 [#a0b9b00e] ** マップ [#ldc40dec] &ref(http://gyazo.com/59e7afa57ba25db612e3ad7a903567ce.png,千一鬼夜行,672x448);~ //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 // MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために // 未アップでもそのままにしてくれると助かります。 //---------------------------------------------------------------- ** 初級 [#mission1] 全ての敵が妖怪系の大討伐ミッション。コストが自然回復しないので援軍ソルジャーやワルキューレなどを忘れないように。~ ペガサスライダーでコストを稼ぐ場合は餓鬼の大半が経由する&color(,#FF7777){''「L」''};地点が稼ぎやすい。~ ~ 初級では餓鬼(白)とからす天狗(赤・錫杖なし)が敵の主力。少数ではあるが青鬼と、終盤には1体赤鬼も出現。~ 餓鬼とからす天狗の1体1体は貧弱だが序盤から敵の密度が高めなので、範囲攻撃などラッシュの処理能力が高いユニットが欲しいところ。~ &color(,#FF7777){''「D」''};&color(,#FF7777){''「N」''};地点は初級から神級まで防衛の要になる。ここを近接で固めつつ遠距離ユニットで支援できる形で布陣構築を。~ ~ ~ ** 上級 [#mission2] 餓鬼ラッシュに餓鬼(緑)が混ざるようになる。~ 補正によりストーリーミッションほど攻撃力は高くないが、餓鬼(白)と比べて防御力が高いので、~ 初級と比べラッシュ処理に相応に攻撃力の高いユニットが必要。~ ~ 最後に1体だけ出現する新敵の黒鬼は防御力が高い。~ 極級以降でも散発的に出現するので、魔法攻撃が可能ユニットで対処できるようにしておきたい。~ ~ ~ ** 極級 [#mission3] 346体目辺りで&color(,#FFFF77){''「9」''};から出現して左上の拠点に向かう餓鬼(白)の集団に注意。~ &color(,#77CCFF){''「d」''};&color(,#77CCFF){''「e」''};配置の遠距離ユニットは直後に&color(,#77FF77){''「5」''};から出現するからす天狗に攻撃を吸われてしまうので、取りこぼしの危険がある。~ 他に&color(,#FF7777){''「D」''};側を支援出来る遠距離攻撃があれば特に問題はないが、布陣や使用ユニットによってはスキルで対処しよう。~ ~ ~ ** 神級 [#mission4] 581〜592体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から12体のかまいたちが連なって現れる。~ 右上の拠点に向かう前にマップ下部で4周ほど周回するので、この間に叩いておくように。~ ~ 600体目には&color(,#FFFF77){''「5」''};から攻撃力1500の物理遠距離を持つぬらりひょん(刀)が出現。~ 左下側に配置する遠距離ユニットはこれに耐えられるユニットを採用するか、もしくは近接の避雷針役を配置しておく。~ ~ 799・800体目に風神と雷神、更に871体目には酒呑童子が現れ、ここからが最大の山場となる。~ 風神は&color(,#77FF77){''「8」''};から出現、マップ下部を反時計回りで1周した後、左上拠点へ、~ 雷神は&color(,#77FF77){''「9」''};から出現、マップ下部を時計回りで1周した後、右上拠点へ向かう。~ 酒呑童子は&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現→&color(,#FF7777){''「R」''};→下回りで&color(,#FF7777){''「J」''};を経由し、そこから右上拠点へ直進。~ ~ 風神・雷神に飛行形態のまま自陣深くを荒らされないよう、予め出現地点側にそれぞれアルテミスを配置しておき、攻撃スキルで早急に撃墜を。~ 酒呑童子は防御力の高いユニットで抱えて第1形態のまま飼い殺し、その間に他の敵を片付けて酒呑童子を集中攻撃出来る体勢を整えよう。~ どちらも叩き落した後は単体に凄まじいダメージを与えてくるので受け止めるユニットも忘れないようにしよう。~ どちらか、特に風神は出てくる場所の問題で敵、特にこの時期に出始めてブロックを必要とする泥田坊を受け止める関係上そのユニットを用意するのが難しい事もある。~ その場合、風神は防御である程度は誤魔化せるので、右側に防御高めの遠距離を用意してわざと叩き落すのを少し遅らせて雷神を先に処理する等対策を立てておくといいだろう。~ //同時に早めに叩き落したら失敗したけどこの形で成功したので。 ~ 問題となる酒呑童子の第2形態は耐久が高く遠距離攻撃だけで倒しきるのは難しいが、抱えるのも一部の防御特化型のユニットでないと厳しい。~ 誰でも入手できるユニットとしては[[覚醒王子>王子]]が有望であるが、遠距離ユニットで火力を結集しないと倒しきれないレベル。~ 第2形態にした上でしっかり削って王子で捕まえて倒すといいだろう。王子の場合は、スキル中ならヒーラー2人で抱えられる。~ 酒呑童子を抱えてからの風神雷神の処理・ザコ敵の処理もお忘れなく。~ //ただしこの間にも敵は出続ける。そちらの処理もできる程度にうまく味方を配置しよう。~ ~ ~ 1001討伐のハードルはかなり高いので、酒呑童子を逃がしての1000討伐や3大ボス級の対処を諦めての900討伐狙いなど~ 自軍の戦力に応じた目標を設定して挑もう。~ #region(より詳しく) 風神、雷神登場後(801体目以降)の流れは次の通り~ 801体目から842体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から餓鬼(白)42体~ 843体目から855体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から青鬼13体~ 856体目から873体目に&color(,#FFFF77){''「6」''};から12体&color(,#FFFF77){''「7」''};から6体餓鬼(白)~ 874体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から酒呑童子~ 875体目から889体目に&color(,#FFFF77){''「3」''};から10体、&color(,#FFFF77){''「5」''};から5体の餓鬼(緑)~ 890体目から895体目に&color(,#FFFF77){''「3」''};と&color(,#FFFF77){''「5」''};から3匹ずつかまいたち~ 896体目から905体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};&color(,#FFFF77){''「2」''};&color(,#FFFF77){''「3」''};&color(,#FFFF77){''「4」''};&color(,#FFFF77){''「5」''};&color(,#FFFF77){''「6」''};&color(,#FFFF77){''「7」''};&color(,#FFFF77){''「8」''};&color(,#FFFF77){''「9」''};&color(,#FFFF77){''「10」''};から1体ずつ計10の泥田坊~ 906体目から909体目に&color(,#FFFF77){''「3」''};&color(,#FFFF77){''「5」''};&color(,#FFFF77){''「6」''};&color(,#FFFF77){''「9」''};から1体ずつ計4体の赤鬼~ 910体目から937体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};から14体の餓鬼(白)と&color(,#FFFF77){''「4」''};から14体の餓鬼(緑)~ 938体目と939体目に&color(,#FFFF77){''「2」''};&color(,#FFFF77){''「4」''};から1体ずつ牛鬼~ 940体目から963体目に&color(,#77FF77){''「5」''};から烏天狗(赤・錫杖なし4体と赤・錫杖あり2体が交互)24体~ 964体目から974体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};から赤鬼5体&color(,#FFFF77){''「5」''};から黒鬼2体&color(,#FFFF77){''「7」''};から青鬼5体~ 975体目から986体目に&color(,#FFFF77){''「1」''};からかまいたち12体~ 987体目から1001体目に&color(,#FFFF77){''「9」''};から餓鬼(白)14体~ ~ このうち、&color(,#FFFF77){''「6」''};&color(,#FFFF77){''「7」''};&color(,#FFFF77){''「8」''};&color(,#FFFF77){''「9」''};から出てそのまま拠点を狙う部隊は抜けられ易いので注意が必要。~ 泥田坊もこれらから出現するものは拠点に比較的早く到達する。~ メイジの配置によっては風神雷神にタゲをとられて856体目から18体の右拠点にやってくる餓鬼(白)に抜けられることがあるので注意。~ ~ この中で特に注意が必要な雑魚部隊は890体目から895体目のかまいたちと940体目から963体目の烏天狗部隊である。~ 前者はほかのかまいたち部隊と異なりJ,L,Rを1週したらすぐに拠点に向かってしまう~ (&color(,#FFFF77){''「3」''};からの3体は&color(,#FF7777){''「R」''};→&color(,#FF7777){''「L」''};→&color(,#FF7777){''「J」''};→&color(,#FF7777){''「R」''};→&color(,#FF7777){''「L」''};→&color(,#FF7777){''「G」''};→左拠点、~ &color(,#FFFF77){''「5」''};からの3体は&color(,#FF7777){''「J」''};→&color(,#FF7777){''「L」''};→&color(,#FF7777){''「R」''};→&color(,#FF7777){''「J」''};→&color(,#FF7777){''「L」''};→&color(,#FF7777){''「M」''};→右拠点と移動)ので~ 強力な範囲攻撃がない限り拠点前に近接ユニットを置かないと抜けられる可能性が高い。~ 後者は魔法攻撃500を与える烏天狗が次々と押し寄せるため&color(,#77CCFF){''「d」''};,&color(,#77CCFF){''「e」''};に置いた遠距離ユニットが倒される危険性が高く、酒呑童子を抱えているユニットへのヒールが分散してしまう危険がある。~ 一旦撤退させるか避雷針(無課金入手キャラではヒールを吸わないリッカやカルマが有効だが、酒呑童子にも足止めや高DPSから有用なので熟慮する必要あり)を配置、あるいは右上に烏天狗を一撃で倒せる範囲攻撃持ちが必要。~ ~ 最終ラッシュの鬼部隊、かまいたち、餓鬼(白)は泥田坊を抱えたままだと抜けられる可能性が高くなる(特に&color(,#FFFF77){''「5」''};から右へ真っ直ぐ向かう黒鬼と&color(,#FFFF77){''「1」''};から12体もの群れでやってくるかまいたち)ので注意~ #endregion ~ //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //** ミッション名 [#mission] //> //''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~ //''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ //''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~ //''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~ //''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~ //<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ //<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](最大HPの50%に)>~ //<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](最大HPの20%に)>~ //<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ //<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]が発生>~ //簡易説明~ //---------------------------------------------------------------- //#region(MAP) //&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswikimap/1408636527_0.png,MISSION,672x448);~ //#endregion //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''}; //敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''}; //近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''}; //遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''}; //#endregion //#region(動画) //#nicovideo(sm25502137,left) //#clear //#endregion //~ //~ *動画 [#kc1d24b9] -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%8D%83%E4%B8%80%E9%AC%BC%E5%A4%9C%E8%A1%8C%22&search_sort=video_date_uploaded]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E5%8D%83%E4%B8%80%E9%AC%BC%E5%A4%9C%E8%A1%8C%20-THE%E9%8A%80%E3%83%AC%E3%82%A2DASH!?sort=f]] (THE銀レアDASH!は除外) -[[ニコニコ動画:THE銀レアDASH!>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E5%8D%83%E4%B8%80%E9%AC%BC%E5%A4%9C%E8%A1%8C%20THE%E9%8A%80%E3%83%AC%E3%82%A2DASH!?sort=f]] ~ ~ -------------------------------------------------------------------------------- * コメント [#vaa8646c] ** 攻略情報提供 [#f3c9c17c] ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''~ #pcomment(./情報提供,10,reply) ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' ~ ~