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> 幻光の魔女プリム
幻光の魔女プリム
の編集
*雑感 [#tc5838cd] 2016/07/07に新たに召喚に追加されたプラチナウィッチ。 ウィッチとしては特異なスキルを持ち、素の攻撃力は比較的高い方なのだが瞬間的な火力は控えめ。[[魔女アデル]]と同様、他のウィッチより魔法耐性が5高い。 現時点で唯一好感度で防御力が上がるウィッチであったりもする。HPはプラチナ以上のウィッチ中で最低だが、防御力は密かにトップで物理攻撃にも少し強い。 とはいえ、あくまで「ウィッチの中では」なので過信は禁物。また後述のトークンはこのボーナスの都合上、本体より打たれ弱いので注意(その分HPは確保できているが) ~ スキルは「プリズムミラージュ」。最大で30秒攻撃力を1.5倍し、スキルの発動中は遠距離攻撃で狙われなくなる。 つまるところ[[リタちゃん>漆黒の射手リタ]]でお馴染み隠密系のスキルである。大まかな概要はそちらを参照のこと。 プリムの場合はそこそこの倍率が付き、その代わりに効果時間は短めとなっている。 回転率はそれなりに良好ではあるが、隠密効果を上手く活かしたいなら発動タイミングには注意を払おう。 ~ 正直なところ、覚醒前は良くも悪くもただそれだけのユニットという印象が強い。 ウィッチはイベユニも充実しており、召喚産でコストも下げにくいプリムは、よっぽどスキルが活躍するMAPでもない限り出番はほぼないと思われる。 ~ しかし、覚醒を経る事でその能力は大きく変化。 新たに取得したアビリティ「プリズムミラー」により、他のウィッチでは真似できない運用が可能になる。 これは「好感度ボーナス以外は自分と全く同じ能力のプリズムミラートークンをフィールドに設置できるようになる」というもの。 (なおトークンは仕様上「出撃メンバーにいるだけで〜」系統のアビリティで強化されない。このためバフ次第でステータスがよりズレる事もある) 一度の戦闘で配置できる回数は三回、MAPに出しておけるのは一体だけと制限は大きいが、 なんとこのトークン、戦闘能力を持っているくせにレンジャーの[[トラップ]]同様R{出撃可能数に含まれない}。 つまり遠距離枠とコストにさえ余裕があれば、他の戦力を削る事なくプリムの火力を底上げできる、という事になる。 また、ウィッチを複数並べたいが出撃枠や配置枠が足りない、という時も非常に便利なトークンと言える。 ~ 極端に言えば、プリズムミラートークンの設置中に限り、 プリムの攻撃力は覚醒直後でも常時約1.73倍されているような状態になる。 覚醒カンスト時点で約1.79倍。最早常に攻撃力強化系統のスキルを点火しているような数値である。 また単純に攻撃回数が倍になるため、攻撃のタイミングによっては途切れさせる事なく敵を鈍足状態にし続ける事も可能。 勿論これらはあくまで「理論上は」であり、実際のところは配置場所や敵の進行ルートなどで違ってくる。 トークンの仕様上プリズムミラートークンは回復を受け付けないため、配置場所によってはあっさりやられてしまう事もあるだろう。 しかし、強力で便利なトークンであるという事は間違いない。そのスペックは覚醒手前の金ウィッチくらいなら優に上回る。 また、最大三回配置できるという事は、二回までなら配置場所を変更できるという事でもある。 コストにさえ余裕があれば、最初に配置した場所での役目を終えたトークンを別のポイントへ移動させる、という使い方も可能。 通常であれば複数のウィッチを用意しておきたいMAPも、覚醒プリムなら実質一人で事足りてしまう、なんてケースもあったりする。 いずれにせよ、このトークンをいかに活用するかがプリム運用の鍵となるだろう。 ~ ちなみに、プリズムミラートークンは本体の魔法耐性もしっかりコピーするため、魔法攻撃には意外と強かったりする。 使用回数もコストも使い捨てにするには少し勿体ないが、出撃可能人数を使わない事もあり、特にからす天狗への避雷針としては非常に優秀。 わざわざ他のキャラを引っ込めたりするのが面倒であれば、そのために用いるのもアリと言える。 当然と言えば当然なのだが、トークンでは珍しくR{女性ユニット扱い}であり、女性ユニット限定MAPでも配置可能。 また、トークンでありながらちゃんと「ウィッチ」として扱われているようで[[トワ>時の調停者トワ]]のスキル点火で加速するらしい(アビの恩恵は受けられないが) メイジとウィッチ・クロノウィッチ以外は出撃不可能な[[魔法大戦>チャレンジクエスト/魔法大戦]]でもちゃんと配置する事ができる。 ~ 更にスキル覚醒により、「プリズムシャドウ」を取得。 なんと隠密効果が永続になる(しかも自動発動) 攻撃倍率は1.2倍に低下し、初動も少し遅くなってしまうが、その分メリットは大きい。 一度スキルが発動してしまえば、爆風に巻き込まれたり、毒含むスリップダメージを長時間受け続けたりでもしない限り、絶対に敵に倒されなくなる。 敵の攻撃が緩い内に最前線に配置しておけば、終盤まで安全に敵のHPを削りながら進行を遅らせてくれるだろう。 元のスキルの純粋な上位互換とは言えないが、事実上の無敵化と言えるこのスキルは希少で強力。スキルが切れた瞬間を狙われるリスクがなくなるため、ぐっと扱い易くなる。 かなり独特な運用も可能になるので、是非ともスキル覚醒をオススメしたい。 ~ ただし上述の通り、プリズムミラートークンはスキルを使えず回復も受け付けない。故に、完全隠密状態のプリムと一緒に最前線へ出す事はほぼ不可能。 この場合トークンは別の場所に配置し、上手く役割を分担させるといいだろう。 ~ 2017/02/09に第二覚醒実装。 プリムはホーリーウィッチへと進めるようになった。 第二覚醒を経るとステータスが大きく伸び、射程や鈍足効果も強化される。 そして、勿論''プリズムミラートークンもプリムと共にステータスが向上する''。 プリム一人を第二覚醒させるだけで二〜四人分強化されるようなものと考えるのであれば、非常にメリットが大きい。 第二覚醒後のプリムとプリズムミラートークンの攻撃力を合わせれば、カンストで1300以上。 攻撃特化のスキルを持つウィッチには流石に及ばないものの、ここまで育て上げれば攻撃性能も十分高水準。 クセはあるがスキルとアビリティのおかげで色々と融通も利くため、慣れれば様々なMAPでの活躍が見込めるユニットと言える。 //削除権は主張しません。トークンの仕様とかで勘違いがあったら修正をお願いします(シ_ _)シ ~ 2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。 通常スキル 1.0〜1.3倍 → 1.1〜1.5倍 覚醒スキル 1.0倍 → 1.2倍 ~ #includex(プリズムミラー,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(プリズムミラー/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #includex(リンク/クラス/ウィッチ,titlestr=off) ~
&ref(https://i.gyazo.com/8577de6420437ff3e54fc5ae2e4c60de.png,630x420); //※LV1の画像募集中。~ |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/9d6095c4d4ba9ea8f433f60f6ef8598a.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/ae415a434ce7b46dc6aaf587e9c9de86.png]] | 第二覚醒 | ※第二覚醒後は立ち絵変化なし //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 --ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) --レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット //--ベース召喚、ベース召喚SP ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/ab3ac1723c66de1f7ae84e405eceb84d.png,nolink);| }} // //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] &ref(https://i.gyazo.com/5582fc3f89c26d280af183806948a1a9.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#f9534ded] #includex(スキル/プリズムミラージュ,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/プリズムミラー,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/ウィッチ,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀アーチャー -☆3銀メイジ -☆3銀ウィッチ -☆5白金の聖霊 ~ **[[覚醒]]素材 [#b24d2bd2] -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ロードウィッチの宝珠2個 -250,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|私の力を甘く見ないで下さい。絶対に、役に立って見せます。|| | 15%|わ、私はこう見えても、高名な魔女なんですからね!|| | 30%|王子……なぜこの前の戦いでは私を編成から外したのですか?|イベント1| | 50%|あの……次の戦場には絶対に私を連れて行って下さいね!|| | 60%|私が強い魔女だってこと、ちゃんと分かってくれましたか?|| | 80%|王子は見た目に惑わされすぎです。私、そんなに良い子じゃないです。|| |100%| 王子……あんまり油断してると、今度は唇にしちゃいますからね?|イベント2| |>|>|| |副官任命|絶対、役に立って見せますからね。王子、早く指示をください!|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] 2016/07/07に新たに召喚に追加されたプラチナウィッチ。 ウィッチとしては特異なスキルを持ち、素の攻撃力は比較的高い方なのだが瞬間的な火力は控えめ。[[魔女アデル]]と同様、他のウィッチより魔法耐性が5高い。 現時点で唯一好感度で防御力が上がるウィッチであったりもする。HPはプラチナ以上のウィッチ中で最低だが、防御力は密かにトップで物理攻撃にも少し強い。 とはいえ、あくまで「ウィッチの中では」なので過信は禁物。また後述のトークンはこのボーナスの都合上、本体より打たれ弱いので注意(その分HPは確保できているが) ~ スキルは「プリズムミラージュ」。最大で30秒攻撃力を1.5倍し、スキルの発動中は遠距離攻撃で狙われなくなる。 つまるところ[[リタちゃん>漆黒の射手リタ]]でお馴染み隠密系のスキルである。大まかな概要はそちらを参照のこと。 プリムの場合はそこそこの倍率が付き、その代わりに効果時間は短めとなっている。 回転率はそれなりに良好ではあるが、隠密効果を上手く活かしたいなら発動タイミングには注意を払おう。 ~ 正直なところ、覚醒前は良くも悪くもただそれだけのユニットという印象が強い。 ウィッチはイベユニも充実しており、召喚産でコストも下げにくいプリムは、よっぽどスキルが活躍するMAPでもない限り出番はほぼないと思われる。 ~ しかし、覚醒を経る事でその能力は大きく変化。 新たに取得したアビリティ「プリズムミラー」により、他のウィッチでは真似できない運用が可能になる。 これは「好感度ボーナス以外は自分と全く同じ能力のプリズムミラートークンをフィールドに設置できるようになる」というもの。 (なおトークンは仕様上「出撃メンバーにいるだけで〜」系統のアビリティで強化されない。このためバフ次第でステータスがよりズレる事もある) 一度の戦闘で配置できる回数は三回、MAPに出しておけるのは一体だけと制限は大きいが、 なんとこのトークン、戦闘能力を持っているくせにレンジャーの[[トラップ]]同様R{出撃可能数に含まれない}。 つまり遠距離枠とコストにさえ余裕があれば、他の戦力を削る事なくプリムの火力を底上げできる、という事になる。 また、ウィッチを複数並べたいが出撃枠や配置枠が足りない、という時も非常に便利なトークンと言える。 ~ 極端に言えば、プリズムミラートークンの設置中に限り、 プリムの攻撃力は覚醒直後でも常時約1.73倍されているような状態になる。 覚醒カンスト時点で約1.79倍。最早常に攻撃力強化系統のスキルを点火しているような数値である。 また単純に攻撃回数が倍になるため、攻撃のタイミングによっては途切れさせる事なく敵を鈍足状態にし続ける事も可能。 勿論これらはあくまで「理論上は」であり、実際のところは配置場所や敵の進行ルートなどで違ってくる。 トークンの仕様上プリズムミラートークンは回復を受け付けないため、配置場所によってはあっさりやられてしまう事もあるだろう。 しかし、強力で便利なトークンであるという事は間違いない。そのスペックは覚醒手前の金ウィッチくらいなら優に上回る。 また、最大三回配置できるという事は、二回までなら配置場所を変更できるという事でもある。 コストにさえ余裕があれば、最初に配置した場所での役目を終えたトークンを別のポイントへ移動させる、という使い方も可能。 通常であれば複数のウィッチを用意しておきたいMAPも、覚醒プリムなら実質一人で事足りてしまう、なんてケースもあったりする。 いずれにせよ、このトークンをいかに活用するかがプリム運用の鍵となるだろう。 ~ ちなみに、プリズムミラートークンは本体の魔法耐性もしっかりコピーするため、魔法攻撃には意外と強かったりする。 使用回数もコストも使い捨てにするには少し勿体ないが、出撃可能人数を使わない事もあり、特にからす天狗への避雷針としては非常に優秀。 わざわざ他のキャラを引っ込めたりするのが面倒であれば、そのために用いるのもアリと言える。 当然と言えば当然なのだが、トークンでは珍しくR{女性ユニット扱い}であり、女性ユニット限定MAPでも配置可能。 また、トークンでありながらちゃんと「ウィッチ」として扱われているようで[[トワ>時の調停者トワ]]のスキル点火で加速するらしい(アビの恩恵は受けられないが) メイジとウィッチ・クロノウィッチ以外は出撃不可能な[[魔法大戦>チャレンジクエスト/魔法大戦]]でもちゃんと配置する事ができる。 ~ 更にスキル覚醒により、「プリズムシャドウ」を取得。 なんと隠密効果が永続になる(しかも自動発動) 攻撃倍率は1.2倍に低下し、初動も少し遅くなってしまうが、その分メリットは大きい。 一度スキルが発動してしまえば、爆風に巻き込まれたり、毒含むスリップダメージを長時間受け続けたりでもしない限り、絶対に敵に倒されなくなる。 敵の攻撃が緩い内に最前線に配置しておけば、終盤まで安全に敵のHPを削りながら進行を遅らせてくれるだろう。 元のスキルの純粋な上位互換とは言えないが、事実上の無敵化と言えるこのスキルは希少で強力。スキルが切れた瞬間を狙われるリスクがなくなるため、ぐっと扱い易くなる。 かなり独特な運用も可能になるので、是非ともスキル覚醒をオススメしたい。 ~ ただし上述の通り、プリズムミラートークンはスキルを使えず回復も受け付けない。故に、完全隠密状態のプリムと一緒に最前線へ出す事はほぼ不可能。 この場合トークンは別の場所に配置し、上手く役割を分担させるといいだろう。 ~ 2017/02/09に第二覚醒実装。 プリムはホーリーウィッチへと進めるようになった。 第二覚醒を経るとステータスが大きく伸び、射程や鈍足効果も強化される。 そして、勿論''プリズムミラートークンもプリムと共にステータスが向上する''。 プリム一人を第二覚醒させるだけで二〜四人分強化されるようなものと考えるのであれば、非常にメリットが大きい。 第二覚醒後のプリムとプリズムミラートークンの攻撃力を合わせれば、カンストで1300以上。 攻撃特化のスキルを持つウィッチには流石に及ばないものの、ここまで育て上げれば攻撃性能も十分高水準。 クセはあるがスキルとアビリティのおかげで色々と融通も利くため、慣れれば様々なMAPでの活躍が見込めるユニットと言える。 //削除権は主張しません。トークンの仕様とかで勘違いがあったら修正をお願いします(シ_ _)シ ~ 2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの攻撃倍率が上方修正された。 通常スキル 1.0〜1.3倍 → 1.1〜1.5倍 覚醒スキル 1.0倍 → 1.2倍 ~ #includex(プリズムミラー,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(プリズムミラー/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #includex(リンク/クラス/ウィッチ,titlestr=off) ~