千年戦争アイギス Wiki
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> 駆け出し海賊モニカ
駆け出し海賊モニカ
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*雑感 [#tc5838cd] 2014/01/08に実装されたレアリティゴールドのパイレーツ。[[海賊レイチェル]]の部下。 アイギス界には「見習いという称号を持つユニットは強い」というジンクスがあるが、 見習いに似た「駆け出し」という称号を持つモニカも、育ちきると一風変わった強ユニットになる。 ~ パイレーツの特徴としては、高い攻撃力と長射程、そして攻撃速度の遅さが挙げられる。 攻撃速度が遅いためDPS自体は低め。射程を活かした配置、スキル使用時の爆発力に期待して運用する必要がある。 また、攻撃が即着弾する・攻撃が弾かれない・敵にわずかな鈍足効果を与える等の細かなメリットも存在する。 ~ スキルは「攻撃力強化II」(CC後は攻撃力強化III)。強化倍率とスキル回転率に優れた優秀なスキルである。 銀ユニットの[[青竜のガドラス]]が同様のスキルを持つため、スキル上げも容易。 イベントマップにガドラスが居る場合は、是非ともドロップを狙いにいきたい。 ~ また、覚醒前からアビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」を所持している。 モニカを持っているだけで魔水晶のドロップ率が上昇するため、曜日ミッション「[[新魔水晶の守護者]]」周回時の効率があがる。イベントマップでも有効。 なお、モニカを編成に入れる必要はなく、第二・第三兵舎に預けていても効果が発動する。 特に曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっているイベント期間であれば、このアビリティで「新魔水晶の守護者」の神級は確定ドロップとなる。 ちなみに、シーフのクラス特性とは効果が加算されるが、モニカを複数所持していても効果は加算しない。 ~ ''■覚醒後'' アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が7→9%に上昇し、 さらに出撃メンバーにいるだけで全遠距離ユニットの魔法耐性を5上昇させる効果が追加される。 魔法耐性上昇の適用範囲は広いものの、上昇量はたった5と効果を体感しにくい。 ドロップ率1%の上昇は気休め程度にしかならないが、シーフと併用するとドロップ率も10%前後上昇し、 曜日ミッションのドロップ率1.5倍のときにシーフと併用すると、「新魔水晶の守護者」極級ですらほぼ確定ドロップとなる。 ~ スキル覚醒を行うと「ガトリングファイア」に変化する。 スキルの回転率や持続時間が低下し、攻撃に鈍足効果がなくなり、さらにスキル時間中攻撃力が半減するが、攻撃速度が劇的に向上する。 その攻撃速度は1秒間に約5.45回。攻撃速度に優れる忍者ですら秒間1.43回なので、いかに圧倒的な数値かよく分かるだろう。 これに匹敵する攻撃速度を誇るユニットはいまだに存在せず、15秒間という短い効果時間にも関わらず最大82発の弾丸を撃ち込むことができる。 (短時間に数十発の弾丸をばら撒くだけならスキル覚醒した[[サブリナ>私掠船長サブリナ]]も可能だが、あちらと比べてモニカは無駄撃ちがない) 攻撃強化IIIはスキル上げしやすいのでスキル覚醒のハードルが低いのもメリット。 ~ ただし攻撃力半減のデメリットは無視できず、今まで普通にダメージを与えることが出来た敵に スキル中は下限ダメージしか与えられなくなる、といったことも珍しくない。 幸い、パイレーツの攻撃は弾かれないので、攻撃力が低下したからといって「敵にダメージを与えられない」ということはないのだが 可能であればこのデメリットを補うユニットと併用したいところ。 味方のステータスを強化するダンサー、または味方を防御無視の魔法攻撃化させるエンチャンターを添えて、 攻撃力低下をカバーすることで、ガトリングファイアは凶悪な火力を見せる。 アルケミストで敵の防御力を半減させる手も有効。(この場合は物理攻撃でないと意味がないので、エンチャンターは不要) ~ これらのサポートユニットを併用すれば、ガトリングファイアを使って数万ある大ボスのHPを一気に削ることもできる。 あくまで条件付きの超火力であるためロマン砲の域を出ないものの、ロマン砲の中では現実的なユニットなので、 単なる曜日ミッションのお供として遊ばせておくだけでなく、切り札として育てておくのも悪くないだろう。 ~ ''■その他'' モニカ実装時に開催されたイベント「[[東方の戦士]]」では、彼女が案内役を努めていた。 同イベントではイベントユニットの入手に魔水晶が必要で、他にも魔水晶とゴールド等を交換可能だったのだが、 全く割に合わない交換レート(魔水晶25個と10000Gをトレード。しかも今より遥かに魔水晶を集めにくい)だった上、 モニカが「何と交換する?''お金も捨てがたいわね。''」などと意味の分からない発言をしていたため、守銭奴扱いされていた時期があった。 ([[用語集]]の「モニカス」の項を参照。蔑称なので使用はTPOをわきまえよう) ~ 2017/2/16のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の発動条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。 また、覚醒後アビリティに「出撃メンバーにいるだけで、全遠距離系ユニットの魔法耐性+5」の効果が追加された。 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が上方修正された。(覚醒前 6→7%、覚醒後 7→9%)。 ~ #includex(リンク/クラス/パイレーツ,titlestr=off)
|BGCOLOR(white):CENTER:|c |パイレーツ/キャプテン|h |&uploader(5ad557c6a0be79ae852b4430ef2aa66a1163d6e5,nolink,720x480);| |BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|c |キングオブパイレーツ|ネプチューン|h |&pcommentimg(496ebba931dc555ef71920a686263a4e80849e5b);|&pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57);| ※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140724]](3回目):開幕」のコンプリート報酬 --ニコニコ生放送「公式作戦会議室#2」総視聴者数40,000達成で配布されたシリアルコード(〜2015/06/19) *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/c55ada3388491024807565facc4991af.png,nolink,99x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 #clear ***[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前 [#ob01f682] #includex(スキル/攻撃力強化II,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#bb3058d7] (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/攻撃力強化III,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/トレジャーハント【魔水晶】,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/パイレーツ,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄アーチャー -☆1鉄バンデット -☆3銀パイレーツ -☆4金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#qfa575d4] -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆3銀アサシン/☆4金ローグ -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆6覚醒の聖霊 -キャプテンの宝珠1個 -200,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|やれやれ、まさか。王子様の御一行に加わるなんて|| | 12%|駆け出しでも結構強いのよ。確かめてみる?|| | 25%|王子ってけっこういい男よね。好きになっちゃいそう。|イベント1| | 50%|アタシは海賊よ。欲しいものは王子だって奪ってやるわ|| | 60%|アタシの初めてが王子でよかった……。|| | 80%|もっと王子のそばに居たい……だめかな?|| |100%|ずーっと一緒だからねアタシの王子様!|イベント2| |>|>|| |副官任命|アタシが副官? まあいいけどさ。てことで、指示をちょうだい王子。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] 2014/01/08に実装されたレアリティゴールドのパイレーツ。[[海賊レイチェル]]の部下。 アイギス界には「見習いという称号を持つユニットは強い」というジンクスがあるが、 見習いに似た「駆け出し」という称号を持つモニカも、育ちきると一風変わった強ユニットになる。 ~ パイレーツの特徴としては、高い攻撃力と長射程、そして攻撃速度の遅さが挙げられる。 攻撃速度が遅いためDPS自体は低め。射程を活かした配置、スキル使用時の爆発力に期待して運用する必要がある。 また、攻撃が即着弾する・攻撃が弾かれない・敵にわずかな鈍足効果を与える等の細かなメリットも存在する。 ~ スキルは「攻撃力強化II」(CC後は攻撃力強化III)。強化倍率とスキル回転率に優れた優秀なスキルである。 銀ユニットの[[青竜のガドラス]]が同様のスキルを持つため、スキル上げも容易。 イベントマップにガドラスが居る場合は、是非ともドロップを狙いにいきたい。 ~ また、覚醒前からアビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」を所持している。 モニカを持っているだけで魔水晶のドロップ率が上昇するため、曜日ミッション「[[新魔水晶の守護者]]」周回時の効率があがる。イベントマップでも有効。 なお、モニカを編成に入れる必要はなく、第二・第三兵舎に預けていても効果が発動する。 特に曜日ミッションのドロップ率が1.5倍になっているイベント期間であれば、このアビリティで「新魔水晶の守護者」の神級は確定ドロップとなる。 ちなみに、シーフのクラス特性とは効果が加算されるが、モニカを複数所持していても効果は加算しない。 ~ ''■覚醒後'' アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が7→9%に上昇し、 さらに出撃メンバーにいるだけで全遠距離ユニットの魔法耐性を5上昇させる効果が追加される。 魔法耐性上昇の適用範囲は広いものの、上昇量はたった5と効果を体感しにくい。 ドロップ率1%の上昇は気休め程度にしかならないが、シーフと併用するとドロップ率も10%前後上昇し、 曜日ミッションのドロップ率1.5倍のときにシーフと併用すると、「新魔水晶の守護者」極級ですらほぼ確定ドロップとなる。 ~ スキル覚醒を行うと「ガトリングファイア」に変化する。 スキルの回転率や持続時間が低下し、攻撃に鈍足効果がなくなり、さらにスキル時間中攻撃力が半減するが、攻撃速度が劇的に向上する。 その攻撃速度は1秒間に約5.45回。攻撃速度に優れる忍者ですら秒間1.43回なので、いかに圧倒的な数値かよく分かるだろう。 これに匹敵する攻撃速度を誇るユニットはいまだに存在せず、15秒間という短い効果時間にも関わらず最大82発の弾丸を撃ち込むことができる。 (短時間に数十発の弾丸をばら撒くだけならスキル覚醒した[[サブリナ>私掠船長サブリナ]]も可能だが、あちらと比べてモニカは無駄撃ちがない) 攻撃強化IIIはスキル上げしやすいのでスキル覚醒のハードルが低いのもメリット。 ~ ただし攻撃力半減のデメリットは無視できず、今まで普通にダメージを与えることが出来た敵に スキル中は下限ダメージしか与えられなくなる、といったことも珍しくない。 幸い、パイレーツの攻撃は弾かれないので、攻撃力が低下したからといって「敵にダメージを与えられない」ということはないのだが 可能であればこのデメリットを補うユニットと併用したいところ。 味方のステータスを強化するダンサー、または味方を防御無視の魔法攻撃化させるエンチャンターを添えて、 攻撃力低下をカバーすることで、ガトリングファイアは凶悪な火力を見せる。 アルケミストで敵の防御力を半減させる手も有効。(この場合は物理攻撃でないと意味がないので、エンチャンターは不要) ~ これらのサポートユニットを併用すれば、ガトリングファイアを使って数万ある大ボスのHPを一気に削ることもできる。 あくまで条件付きの超火力であるためロマン砲の域を出ないものの、ロマン砲の中では現実的なユニットなので、 単なる曜日ミッションのお供として遊ばせておくだけでなく、切り札として育てておくのも悪くないだろう。 ~ ''■その他'' モニカ実装時に開催されたイベント「[[東方の戦士]]」では、彼女が案内役を努めていた。 同イベントではイベントユニットの入手に魔水晶が必要で、他にも魔水晶とゴールド等を交換可能だったのだが、 全く割に合わない交換レート(魔水晶25個と10000Gをトレード。しかも今より遥かに魔水晶を集めにくい)だった上、 モニカが「何と交換する?''お金も捨てがたいわね。''」などと意味の分からない発言をしていたため、守銭奴扱いされていた時期があった。 ([[用語集]]の「モニカス」の項を参照。蔑称なので使用はTPOをわきまえよう) ~ 2017/2/16のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の発動条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。 また、覚醒後アビリティに「出撃メンバーにいるだけで、全遠距離系ユニットの魔法耐性+5」の効果が追加された。 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」の効果が上方修正された。(覚醒前 6→7%、覚醒後 7→9%)。 ~ #includex(リンク/クラス/パイレーツ,titlestr=off)