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> 鬼娘イツキ
鬼娘イツキ
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*雑感 [#tc5838cd] 2016/11/10に召喚に加わったプラチナの「鬼」。同クラスでは最初のユニット。~ 鬼は一言で表現すると「範囲攻撃を繰り出すバンデット」。 ステータス傾向はバンデットと同じ高HP・高攻撃力・低防御の脳筋タイプで、攻撃速度は遅くブロック数も1しかない。 しかし、鬼は一度の攻撃動作で自身の周囲の地上敵をまとめて攻撃することができる。 ボス級の敵を抱えながら、横を通り過ぎようとする周囲の雑魚敵をまとめて殲滅可能であり、使い勝手は良い。~ 前述のとおり本人は1ブロックユニットなので足止め性能自体は低い。 足の速い敵はすり抜けていってしまう可能性もあるので、[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]を近くに置いて敵集団を鈍足化させるか、 近接マスの間隔が近い場合は鬼のすぐ後ろにヘビーアーマーや神官戦士等を配置すると、後ろに味方がブロックした敵を鬼が叩いてくれる。~ 他クラスと比べてHPが化け物じみた数値になっており、未覚醒状態ですらあのミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けることができる。 強力なクラス特性とステータスを持つ決戦兵器だが、それだけにコストは非常に重く、全ユニット中でもワーストクラスの重さ。 素コストで40と序盤にはまず出せないレベルなので、配置はおのずと中盤以降に限られるだろう。 ここまで重いとコスト下限だろうが素コストだろうが使用感にはさほど影響がないため、コスト下げを考えなくていいとも言える。~ スキルはシンプルに強い「攻撃力強化IV」。 攻撃倍率・回転率・持続時間どれをとっても優秀なので非常に扱いやすい。 イベントユニットの[[オークの格闘家ベストラ]]が同様のスキルを持つのでスキル上げに利用可能。~ ''■覚醒後'' 覚醒後はその高いステータスがさらに伸びる…のだが、実際のところHP以外は未覚醒状態からさほど上昇しない。 特に防御力に至っては300固定のまま一切成長しないというやる気のなさ。 代わりに、覚醒直後のステータス低下が存在しないため、リハビリの必要がないのは利点。 近接ユニットは覚醒後に高レベルまで育ててようやく戦力として完成するという傾向が強い中、 ステータスがあまり伸びない鬼は覚醒後に熱心にレベルを上げる必要がないので、王子軍のお財布に優しい。~ 覚醒アビリティ「退魔金砕棒」はアンデッド・デーモン系の敵に対して攻撃力が常に1.2倍になる特効効果を付与する。 いずれもイベントやストーリーミッションで出番の多い種族なので特効が有効な場面は多い。 倍率は1.2倍と控えめだが、元々の攻撃力が高いため威力は十分発揮される。~ 覚醒スキル「吸魂の邪鬼珠」は30秒間攻撃力を2.3倍に強化し、さらに攻撃するたびに最大HPの10%分を回復する攻防一体のスキル。 イツキのHPの高さもあり、攻撃一回でHPを600前後回復可能で、ヒーラーの回復が追いつかない場合に有効。 持続時間やWT・CTは攻撃力強化IVに劣っているが、攻撃倍率は上昇しているので攻撃性能も高い。 デメリットもあるが強力なスキルなので、スキル覚醒は前向きに考えてよいだろう。~ 2017年11月9日のメンテナンスで鬼のクラスは出撃コストが2減少した。 #includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)
#author("2017-12-01T08:27:33+09:00","","") &uploader(5d2259be956273ed980d9ce120b1b9121dabb892,630x420); //17/11/09のコスト減少後の画像募集中。 ※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/ba8995776111a7429945ef952b4f0d15.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚 //--プレミアム召喚、ベース召喚、ベース召喚SP *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/41c992490ee5fb8b0f19a2318ddc44aa.png,nolink,99x98);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] &ref(https://i.gyazo.com/fd3e82c5fd71ebfc1fd4002d849a2a9c.jpg,630x420); //※バランス調整後の画像募集中です。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] #includex(スキル/攻撃力強化IV,titlestr=off,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off,titlestr=off) #includex(アビリティ/退魔金砕棒,titlestr=off,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/鬼,titlestr=off) **[[覚醒]]素材 [#v9b8503f] -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀マスターモンク/☆4金モンク -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -バーサーカーの宝珠2個 -バトルマスターの宝珠2個 -250,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|アタシの名はイツキ。鬼の一族だが、ヨロシク頼むぜ!|| | 15%|よっしゃあ、王子!今日もさっそく修行といこうぜ!|| | 30%|うわ、やばい……城の床、まーた壊しちまったぜ……。|イベント1| | 50%|か、勘違いするなっての!別に豆なんか怖くねえって!|| | 60%|ん?角が当たりそうで怖い?安心しろ。結構気をつけてるから。|| | 80%|クンクン…………んんッ!?王子ってすげー良い匂いがするな。|| |100%|アタシはオマエ以外には負けない。だから、これからもずっと一緒だ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|なあなあ、早く戦いにいこうぜ?アタシはとっくに準備出来てるぞ。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] 2016/11/10に召喚に加わったプラチナの「鬼」。同クラスでは最初のユニット。~ 鬼は一言で表現すると「範囲攻撃を繰り出すバンデット」。 ステータス傾向はバンデットと同じ高HP・高攻撃力・低防御の脳筋タイプで、攻撃速度は遅くブロック数も1しかない。 しかし、鬼は一度の攻撃動作で自身の周囲の地上敵をまとめて攻撃することができる。 ボス級の敵を抱えながら、横を通り過ぎようとする周囲の雑魚敵をまとめて殲滅可能であり、使い勝手は良い。~ 前述のとおり本人は1ブロックユニットなので足止め性能自体は低い。 足の速い敵はすり抜けていってしまう可能性もあるので、[[クロノウィッチ>ユニット/クラス/クロノウィッチ#unit_chrono_witch]]を近くに置いて敵集団を鈍足化させるか、 近接マスの間隔が近い場合は鬼のすぐ後ろにヘビーアーマーや神官戦士等を配置すると、後ろに味方がブロックした敵を鬼が叩いてくれる。~ 他クラスと比べてHPが化け物じみた数値になっており、未覚醒状態ですらあのミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けることができる。 強力なクラス特性とステータスを持つ決戦兵器だが、それだけにコストは非常に重く、全ユニット中でもワーストクラスの重さ。 素コストで40と序盤にはまず出せないレベルなので、配置はおのずと中盤以降に限られるだろう。 ここまで重いとコスト下限だろうが素コストだろうが使用感にはさほど影響がないため、コスト下げを考えなくていいとも言える。~ スキルはシンプルに強い「攻撃力強化IV」。 攻撃倍率・回転率・持続時間どれをとっても優秀なので非常に扱いやすい。 イベントユニットの[[オークの格闘家ベストラ]]が同様のスキルを持つのでスキル上げに利用可能。~ ''■覚醒後'' 覚醒後はその高いステータスがさらに伸びる…のだが、実際のところHP以外は未覚醒状態からさほど上昇しない。 特に防御力に至っては300固定のまま一切成長しないというやる気のなさ。 代わりに、覚醒直後のステータス低下が存在しないため、リハビリの必要がないのは利点。 近接ユニットは覚醒後に高レベルまで育ててようやく戦力として完成するという傾向が強い中、 ステータスがあまり伸びない鬼は覚醒後に熱心にレベルを上げる必要がないので、王子軍のお財布に優しい。~ 覚醒アビリティ「退魔金砕棒」はアンデッド・デーモン系の敵に対して攻撃力が常に1.2倍になる特効効果を付与する。 いずれもイベントやストーリーミッションで出番の多い種族なので特効が有効な場面は多い。 倍率は1.2倍と控えめだが、元々の攻撃力が高いため威力は十分発揮される。~ 覚醒スキル「吸魂の邪鬼珠」は30秒間攻撃力を2.3倍に強化し、さらに攻撃するたびに最大HPの10%分を回復する攻防一体のスキル。 イツキのHPの高さもあり、攻撃一回でHPを600前後回復可能で、ヒーラーの回復が追いつかない場合に有効。 持続時間やWT・CTは攻撃力強化IVに劣っているが、攻撃倍率は上昇しているので攻撃性能も高い。 デメリットもあるが強力なスキルなので、スキル覚醒は前向きに考えてよいだろう。~ 2017年11月9日のメンテナンスで鬼のクラスは出撃コストが2減少した。 #includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)