千年戦争アイギス Wiki
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> 神官戦士セラ
神官戦士セラ
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**台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?|| | 15%|平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。|| | 30%|そんなところでサボっていると怒られますわよ?|イベント1| | 50%|王子が背負っているものは、私以上ですもの。|| | 60%|少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。|| | 80%|王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。|| |100%|休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?|イベント2| |>|>|| |副官任命|お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?|ホーム| ~
&ref(http://i.gyazo.com/6f7deb3dca167ece88d69116fc1667e7.png,630x420); |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/2db62524c9c9800248680af900353887.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/000d7331b5f4a181e5a6c683fd9c0c91.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/1ad8119a10efaf2115594539653f1e22.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#g4eac19e] &ref(https://i.gyazo.com/907e2fbc1f08efb87f037d869046f0eb.png,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/ヒールウィンド,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/ミスリルアームズ,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/神官戦士,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀ソルジャー -☆3銀ヘビーアーマー -☆3銀神官戦士 -☆5白金の聖霊 ~ **[[覚醒]]素材 [#a7e63bed] -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -神官戦士長の宝珠2個 -250,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?|| | 15%|平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。|| | 30%|そんなところでサボっていると怒られますわよ?|イベント1| | 50%|王子が背負っているものは、私以上ですもの。|| | 60%|少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。|| | 80%|王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。|| |100%|休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?|イベント2| |>|>|| |副官任命|お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」の報酬だったプラチナ神官戦士。 神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。 ~ 他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、 同じく防御型神官戦士である[[エーテル>修道戦士エーテル]]の上位互換的な立ち位置が強い。 回復力はゴールドレアリティの[[エレット>神官戦士エレット]]とほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、 単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。 そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。 ~ スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員を''スキル発動1回につき一度だけ''回復するスキル。 スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。 WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。 ~ ''■覚醒後'' アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。 15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。 発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。 しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。 ~ スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。 スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。 単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。 アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。 そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。 ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。 あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。 ~ 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%) ~ #include(リンク/クラス/神官戦士) ~ }}