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ストーリーミッション/魔法都市への誘い
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*ストーリー [#zcee8192] |伝説の魔法都市へと続く転送陣が&br;ついに作動する。&br;そこから現れた者とは……| #region(セリフ) //================== #region(開始時) アンナ この転送陣が、伝説の魔法都市に 通じているのでしょうか? ロイ はい。そのように聞いております。 ただ、私も実際に行ったことはありませんが……。 魔法都市は魔術師の中でも半ば伝説として 語られております……。 一度は訪れてみたいものですなぁ。 アンナ ですが、もし本当に魔法都市があるのならば 魔物の発生源である魔界についての 情報が手に入るはずです。 兵士 報告! 転送陣が動き出しました! 何か出現します! ロイ なんと! 動き出したのですな! もしかすると魔法都市で何か起こっている のかもしれません。 #endregion(開始時) //================== #region(戦闘中) 兵士 ひいいいっ! あ、あれはゴーレム! アンナ ここで引き下がるわけにはいきません。 ゴーレムを倒して転送陣が動いているうちに 魔法都市に向かいましょう! #endregion(戦闘中) //================== #region(終了時) 兵士 敵はすべて撃破しました! ロイ 転送陣は動作したままのようです。 今ならば魔法都市に行けそうですな。 #endregion(終了時) //================== #endregion(セリフ)
*ストーリー [#zcee8192] |伝説の魔法都市へと続く転送陣が&br;ついに作動する。&br;そこから現れた者とは……| #region(セリフ) //================== #region(開始時) アンナ この転送陣が、伝説の魔法都市に 通じているのでしょうか? ロイ はい。そのように聞いております。 ただ、私も実際に行ったことはありませんが……。 魔法都市は魔術師の中でも半ば伝説として 語られております……。 一度は訪れてみたいものですなぁ。 アンナ ですが、もし本当に魔法都市があるのならば 魔物の発生源である魔界についての 情報が手に入るはずです。 兵士 報告! 転送陣が動き出しました! 何か出現します! ロイ なんと! 動き出したのですな! もしかすると魔法都市で何か起こっている のかもしれません。 #endregion(開始時) //================== #region(戦闘中) 兵士 ひいいいっ! あ、あれはゴーレム! アンナ ここで引き下がるわけにはいきません。 ゴーレムを倒して転送陣が動いているうちに 魔法都市に向かいましょう! #endregion(戦闘中) //================== #region(終了時) 兵士 敵はすべて撃破しました! ロイ 転送陣は動作したままのようです。 今ならば魔法都市に行けそうですな。 #endregion(終了時) //================== #endregion(セリフ) *データ [#we74d39a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |~カリ&br;スマ|~EXP|~G(★3)|~出撃数&br;[敵総数]|~ |~ドロップ1[Lv]|~ドロップ2[Lv]|~ドロップ3[Lv]|~コンプ報酬|~ |~備考|h //---------------------------------------------------------------- |58|857&br;(14.78)|4500&br;(77.59)|10&br;[39]||[[&uploader(213d0fca362cbb5ab0d03d66fa3705e60c888bbe,nolink,一般兵A【魔法】,60x60);>一般兵A【魔法】]] ×1&br;[[一般兵A【魔法】]][28]&br;EXP:175|[[&uploader(7a68e95eda67b0d234c4c2427e0a9f9e214f1a13,nolink,一般兵B【魔法】,60x60);>一般兵B【魔法】]] &color(red){''×2''};&br;[[一般兵B【魔法】]][28]&br;EXP:175|[[&uploader(da176cb716844f994998cc62060464e6fae8bb9c,nolink,王国魔術師ロイ,60x60);>王国魔術師ロイ]] &color(blue){''×3''};&br;[[王国魔術師ロイ]][28]&br;EXP:205|BGCOLOR(pink):[[&uploader(cc1a66a4753752f2767f85609ee85d501e6b9651,妖精郷の戦士ロザリー,60x60);>妖精郷の戦士ロザリー]]&br;[[妖精郷の戦士ロザリー]]||ライフ3&br;「風神退治」&br;クリアで出現| //---------------------------------------------------------------- // ** 敵ユニット [#k3931c52] |~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考&br;対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |ゴブリン(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/1672f93b5947a9f67945352ef822f24a.png,nolink);|近接|物理|1500|150|0|0|全体50&br;発生7|| |ゴブリンアーチャー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/90058861195834e78bf90e52ee8ff409.png,nolink);|遠距離(連)|物理|1800|450|50|0|全体25&br;弾発生18&br;移動1|・単体物理攻撃| |ゴブリンメイジ(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/954f3bc164fbc08ebfd208a2da2cab8b.png,nolink);|遠距離|魔法|1800|350|50|0|全体115&br;発生20&br;移動80|・単体魔法攻撃| |ウッドゴーレム&br;&ref(http://i.gyazo.com/868aafd3e15751876db5ef99c32cd795.png,nolink);|近接&br;&color(blue){ゴーレム};|物理|9000|600|500|20|全体88&br;発生8|| |ストーンゴーレム(小)&br;&ref(http://gyazo.com/2e969eaf64f00e938c37bb6bad330108.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){ゴーレム};|物理|35000|2000|1300|40|全体203&br;発生81&br;移動120|・単体物理攻撃&br;・移動速度が遅い| |ストーンゴーレム&br;&ref(http://i.gyazo.com/8c9489ca4cd9ab48fb620c9566dac8d3.png,nolink);|遠距離&br;&color(blue){ゴーレム};|物理|50000|3000|2000|40|全体203&br;発生81&br;移動120|・単体物理攻撃&br;・移動速度が遅い| 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照 *攻略 [#ubfc0374] **マップ [#e2a22668] &ref(http://gyazo.com/c7dae1f4c4c50dbc45249dca193541d2.png,672x448); **揃えておきたいユニット [#d5523047] |CENTERT:|CENTERT:|CENTERT:|c |~ユニット|~人数|~Lv| |[[王子]]|1|1〜| |||| (未編集) **解説 [#e666b025] ここから[[鋼鉄の手斧>ストーリーミッション/鋼鉄の手斧]]までは「魔法都市」を舞台としたストーリーの前編として2015/09/16に新実装されたミッション。 敵ユニットの中でも攻撃・耐久面の数値が群を抜いているゴーレム系との戦いが主となる。 東の国ミッションとは異なり、ここから再びライフは3となりミッション失敗までの余裕が無くなっている点に注意。 ~ まず開幕に&color(,#FFFF77){''「1」''};から大サイズのストーンゴーレムが登場。 終盤までマップ画像の位置で待機し続けるので、迂闊に&color(,#FF7777){''「E」''};&color(,#FF7777){''「F」''};&color(,#FF7777){''「I」''};&color(,#FF7777){''「J」''};&color(,#77CCFF){''「d」''};&color(,#77CCFF){''「i」''};といった射程内に入らないように。 ~ &color(,#FFFF77){''「2」''};からは黒ゴブリン系が出現。中盤には黒ゴブアーチャーや黒ゴブメイジといった遠距離敵も出現するので 自軍遠距離ユニットを叩かれないよう、差し込みなどの対策は用意しておきたい。 ~ 一方で&color(,#FFFF77){''「3」''};からはウッドゴーレムが列をなして向かってくる。 HP・防御が高めの敵なので、溜め込んでしまうと後続に数で押し切られてしまう。 範囲魔法攻撃や高威力の物理+アルケミストなど、効率良くダメージを通していけるユニットで対処を。 ~ 最後に&color(,#FFFF77){''「2」''};と&color(,#FFFF77){''「3」''};から小ストーンゴーレムが1体ずつ出現、その後しばらくして大ストーンゴーレムも移動を開始する。 どちらも高威力の遠距離攻撃を持つため、これらを受け止められる近接ユニットを保有しているかが焦点。 1撃に耐えることさえできれば、各ストーンゴーレムの攻撃1回の間にヒーラーは2回は回復できるので、 ダメージを回復しきれるヒーラーの人数を揃えて餅つき可能な布陣で臨もう。 呪術師がいれば受け止めのハードルが下がるので、所持しているならブロック役の助けになる。 ~ ただし大ストーンゴーレムについては受け止めることを無理に考えなくとも、 &color(,#77CCFF){''「e」''};や&color(,#77CCFF){''「j」''};からウィッチ、&color(,#77CCFF){''「c」''};や&color(,#77CCFF){''「h」''};からメイジ、&color(,#FF7777){''「H」''};からは魔法剣士などが一方的に攻撃できるので、 序盤からダメージを重ねていけば、大ストーンゴーレムが動き出す前に撃破する事は十分可能。 例え動く前に撃破しきれなくても、十分なダメージを与えておけば、受け止めずに歩かせながら削り切ることも視野に入る。 この方針の場合、左は&color(,#FF7777){''「G」''};地点、余力があれば右も&color(,#FF7777){''「K」''};地点より手前で雑魚敵を塞き止めないしは数を間引いて、 ウィッチ達の攻撃が他の敵に分散するのをなるべく減らしたい所。 // //----------------------------------------------------------------- //敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''}; //近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''}; //遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''}; //----------------------------------------------------------------- // ~ ~ *動画 [#jb97b78d] -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%AA%98%E3%81%84%22]] -[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9+%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%AA%98%E3%81%84?sort=f]] ~ ~''[[←雷神襲来>../雷神襲来]] [[鋼鉄の手刀→>../鋼鉄の手刀]]'' ----------------------------------------------------------------- #pcomment(reply)