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トラップ
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**[[トラップ]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ -[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー#unit_Ranger]]配置後に『トラップ』を配置可能になる --未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能 -『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する -攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする --『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム) --『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム) --『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム) -敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する -レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能 -同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能) -''出撃可能数に含まれない'' -敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない --差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある -『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要 -『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない --ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる -撤退させてもコストは回復しない -使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える -『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない -『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない --出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される ~
//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420); *ユニット [#zcfc0f27] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ~ *雑感 [#tc5838cd] ~ **[[トラップ]]の仕様 [#o638b2ac] ※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ -[[レンジャー>ユニット/クラス/レンジャー#unit_Ranger]]配置後に『トラップ』を配置可能になる --未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能 -『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する -攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする --『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム) --『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム) --『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム) -敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する -レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能 -同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能) -''出撃可能数に含まれない'' -敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない --差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある -『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要 -『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない --ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる -撤退させてもコストは回復しない -使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える -『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない -『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない --出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される ~ *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #includex(リンク/クラス/レンジャー,titlestr=off) ~