千年戦争アイギス Wiki
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> 女山賊ライラ
女山賊ライラ
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***クラスチェンジ前 [#obf9952f] #includex(スキル/捨て身II,titlestr=off)
&ref(https://gyazo.com/32e8db13923ab0bae9efd8a363d5de4e.png,630x420); ※17/05/11 能力変更後の画像募集中。 //※LV1の画像募集中。 ~ |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/422d4b7cb8c191b9db24ed0bc40069f1.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/efd0e9bd4840b43384275830b0330aec.png]] | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 ~ *入手方法 [#u0e95d46] --ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/a6125714e1dc0701e0ceb5c8fb1aa767.png,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] &ref(https://gyazo.com/c3d361d33f174f18dfa80aff0cc554a3.jpg,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前 [#obf9952f] #includex(スキル/捨て身II,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#d9ee9655] (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/捨て身III,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/攻撃力アップ,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀ソルジャー -☆3銀バンデット -☆3銀バンデット -☆5白金の聖霊 ~ **[[覚醒]]素材 [#l841aada] -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -バーサーカーの宝珠2個 -250,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|なんだ?何見てんだよ!|| | 15%|おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか|| | 30%|ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…?|イベント1| | 50%|あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。|| | 60%|だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。|| | 80%|もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。|| |100%|なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。|イベント2| |>|>|| |副官任命|なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな!|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] 2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。 ちなみに初の女性バンデットでもある。 ~ いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。 スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、 一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。 強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。 防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。 敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。 ~ バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、 捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。 スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。 ~ のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊の[[ロロネ>山賊娘ロロネ]]が追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。 また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、 ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局[[虹聖霊>クリスティア]]等に頼ることが多い。 ~ ''■覚醒後'' 覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。 また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。 そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。 ~ 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み) バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。 攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。 ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。 が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。 ~ 覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。 地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。 スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。 アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。 ~ 2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与) ~ #includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off) ~