千年戦争アイギス Wiki
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> 山賊王コンラッド
山賊王コンラッド
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&ref(https://gyazo.com/2b4d770abbf2845d7e1a4dda2e1569bc.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/9b5024f0c6680100414339f93d8532c2.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/74e227af644867e96369ad3d8bf28732.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目):山賊大移動」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目):山賊大進撃」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):偽りのデシウス」のコンプリート報酬 *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(#cff):&ref(http://gyazo.com/83444b407991fb08eee12bc13adcb517.png,nolink,99x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] &ref(https://gyazo.com/24043fda56e25d4d058bcc882ec68d33.png,630x420); 18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前 [#u9466990] #includex(スキル/捨て身II,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#xd7882c5] (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/捨て身III,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/ならず者の供宴,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄ソルジャー -☆1鉄バンデット -☆3銀バンデット -☆4金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#e0ba538a] -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 -バーサーカーの宝珠1個 -200,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|本気を出さずともやれる。任せときな。|| | 15%|あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。|| | 30%|王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。|イベント1| | 50%|あんたが次の山賊王だ。いやか?|| | 60%|生きるため、何でもやったもんさ……。|| | 80%|戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。|| |100%|一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!|イベント2| |>|>|| |副官任命|準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] メタボな外見の山賊王。 ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それはちょっと待ってほしい。 ~ コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と言っていいほどの強ユニットである。 特に強敵相手の差込運用が光る。 ~ 魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相性も抜群。 アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳ね上がる。 ~ 覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5倍→1.8倍) 更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上昇」というアビリティを得る。 バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、ただでさえ高い自身の攻撃力が5%上昇するだけでも十分においしい。 ~ スキル覚醒により「超捨て身」を得る。 初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へと上昇する。 その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。 ~ 回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になるとは言いにくいため、更に癖の強いユニットにはなってしまう。 自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。 ~ 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量が上方修正された。(5%→7%) 2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティの名称変更、対象にローグ系が追加された。 ~ #includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off) ~
&ref(https://gyazo.com/2b4d770abbf2845d7e1a4dda2e1569bc.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/9b5024f0c6680100414339f93d8532c2.png]] | [[第一覚醒>+https://gyazo.com/74e227af644867e96369ad3d8bf28732.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]](1回目):山賊大移動」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4回目):山賊大進撃」のコンプリート報酬 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目):偽りのデシウス」のコンプリート報酬 *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(#cff):&ref(http://gyazo.com/83444b407991fb08eee12bc13adcb517.png,nolink,99x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] &ref(https://gyazo.com/24043fda56e25d4d058bcc882ec68d33.png,630x420); 18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前 [#u9466990] #includex(スキル/捨て身II,titlestr=off) ***クラスチェンジ後 [#xd7882c5] (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) #includex(スキル/捨て身III,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/ならず者の供宴,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄ソルジャー -☆1鉄バンデット -☆3銀バンデット -☆4金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#e0ba538a] -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 -バーサーカーの宝珠1個 -200,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|本気を出さずともやれる。任せときな。|| | 15%|あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。|| | 30%|王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。|イベント1| | 50%|あんたが次の山賊王だ。いやか?|| | 60%|生きるため、何でもやったもんさ……。|| | 80%|戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。|| |100%|一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!|イベント2| |>|>|| |副官任命|準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] メタボな外見の山賊王。 ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それはちょっと待ってほしい。 ~ コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と言っていいほどの強ユニットである。 特に強敵相手の差込運用が光る。 ~ 魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相性も抜群。 アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳ね上がる。 ~ 覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5倍→1.8倍) 更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上昇」というアビリティを得る。 バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、ただでさえ高い自身の攻撃力が5%上昇するだけでも十分においしい。 ~ スキル覚醒により「超捨て身」を得る。 初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へと上昇する。 その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。 ~ 回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になるとは言いにくいため、更に癖の強いユニットにはなってしまう。 自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。 ~ 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量が上方修正された。(5%→7%) 2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティの名称変更、対象にローグ系が追加された。 ~ #includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off) ~