千年戦争アイギス Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 機甲士リッカ
機甲士リッカ
の編集
*雑感 [#tc5838cd] イベント「[[古代の機甲兵]]」で実装されたユニット。 くぐつ使いは1ブロックの近接ユニットで、味方からの回復を受け付けないものの、''非攻撃時に''HPが徐々に回復するという特性を持っている。 その性質上、敵が途切れないMAPや毒沼マップはやや苦手だが、基本ステータスが高めな事もあってそう簡単には落とされない。 ちなみに超猛毒マップでも、味方に[[風水使い>ユニット/クラス/風水使い#unit_fengshui]]がいれば(両者がCC済みの段階で)毒ダメージより自己回復の方が上回る。 他ユニットからの回復を受け付けないので配置時にヒーラーの射程を気にする必要がなく、 また「ヒーラー出撃不可」等の制限があるマップでは、自己回復能力を持つ分むしろ通常のユニットより扱いやすい。~ 回復不可である以上、高火力高耐久なボスキャラを受ける用途には不向き。 しかしステータス自体はこのコスト帯では非常に高く、通常時でも攻撃速度は速い部類。 ダメージを下限にできるような相手になら単騎で大抵殴り勝てるし、差し込みからそのまま居座る事も可能。 危なくなったら後述するスキルを点火し、後方へ敵を流しながら攻撃することができる。~ また「ヒーラーの支援を受けられない」という事は、 裏を返せば「乱戦時に回復が分散しない(=ヒールを吸わない)」というメリットでもある。 味方の回復が追い付かないような時に強敵にぶつけて時間を稼いだり、スキルで援護射撃をしたりといった戦い方が輝く状況もあるだろう。 癖はあるがステータスの高さとスキルの強力さ故に扱い易く、戦略次第で色々な使い方ができるユニットである。~ スキルの「モードチェンジ」はブロック数が0になり、射程250の遠距離攻撃を行うというもの。 その間は攻撃間隔も短くなり、更にパイレーツのように弱めの鈍足効果も付与する。 スキル中だけとはいえ、遠距離攻撃可能な近接ユニットとしては射程も長め。 火力の高さに加えて前述の強敵スルーにも重要なので、スキルレベルはなるべく上げておきたいところ。~ スキルの性質は似ている[[セーラー>ユニット/クラス/セーラー#unit_sailer]]とは運用方法が割と異なる。 スキルありきのセーラーと違い、リッカはむしろ本体のスペックの高さと回復を受け付けない特性を利用した戦術が本領といえる。 …ただし、後述するスキル覚醒が''非常に強力''なので、覚醒後はスキル発動を前提としたユニットに変貌する。~ ''■第一覚醒後'' クラス特性に大きな変化はないが、非攻撃時の回復力が強化される。~ 覚醒アビリティは20%の確率で威力1.9倍の攻撃を繰り出す「必殺の一撃」。 攻撃速度が速めのリッカの場合発動する機会も多く、スキル中ならば遠距離攻撃も可能なので、割と強力なアビリティである。 とはいえあくまで確率発動なので頼り過ぎは禁物。これでパターンが崩れてしまう事もあるためその点は気を付けよう。~ スキル覚醒「ペネトレーターモード」を取得すると一気に強力なユニットに。 元のスキルより持続時間は短くなるが、遠距離R{貫通}攻撃に変化し、敵の防御も魔法耐性も無視するようになる。 攻撃倍率はかからないものの、その攻撃速度と攻撃力の高さで繰り出される貫通攻撃はイベユニ屈指の破壊力を誇る。 魔法都市のゴーレムのような防御力・魔法耐性が高い強敵と相性が良く、ダメージソースとして活躍できる。 特に無課金の場合、このスキルを目的にリッカを育成するのも十分ありと言っていいほど。 基本的に上位互換なので、可能であれば積極的にスキル覚醒を狙いたい。~ ただし現在の環境では、遠距離貫通攻撃持ちとして[[白の皇帝]]が刻水晶で確定入手できる。 皇帝はリッカよりコストも重く、スキルも1回限りであるものの、配置後1秒で発動可能で火力も高い。 覚醒やスキル覚醒を必要としないという育成面の手軽さもあり、リッカにとっては目の上のたんこぶとも言える。 回復不可を活かした戦術やスキルの複数回発動・0ブロック化で差別化していこう。~ ''■第二覚醒後'' ドールマスターへと覚醒し、非攻撃時の回復力が大きく強化され、さらにスキルの効果時間が30%増加する。 ステータス面ではHPと防御が微増する程度にとどまるが、秒間30だった回復力は秒間120とかなり実用的な数値に。 スキル時間延長についてはペネトレータモードが20→26秒持続するようになる。 攻撃速度の速さもあり、持続が6秒伸びるだけでもその間の攻撃回数は多いのでありがたい効果と言える。~ //削除権の主張はしません。 #includex(リンク/クラス/くぐつ使い,titlestr=off)
&ref(https://i.gyazo.com/f246242c55dd57cf9e15174d9ecccc71.png,630x420); ※17/04/20 クラス特性の説明変更後の画像募集中。 //※LV1の画像募集中。 |>|>|~立ち絵|h ||||c | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d74bd00bbac9e2b29863a434e1335c35.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/d5c6b786a4b1110b91935eda7afbe2c8.png]] | [[第二覚醒>+https://i.gyazo.com/8dc52bddd50a932ba6d01069604159d1.png]] | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] --イベント「[[古代の機甲兵]]」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):暴走する古代兵器(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目):共闘戦線(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):飛来する合成魔獣(★3達成後)」のドロップ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/6a8add6b779d877264ba0b7b2169ec60.png,nolink,99x98);| }} #style(class=dd_floatleft){{ |第二覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/e27036fe153727c7124a7ab997731c0d.png,nolink,99x98);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] &ref(https://gyazo.com/082585a684099c90326202bf4d9778b4.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#c5f5817b] #includex(スキル/モードチェンジ,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/必殺の一撃,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/くぐつ使い,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀ヘビーアーマー -☆3銀ローグ -☆3銀パイレーツ -☆5白金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#q442fbdf] -☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー -☆3銀マスターモンク/☆4金モンク -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -機甲士の宝珠2個 -250,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|人形だからって舐めないでくださいね!|| | 12%|少しは凄さ、わかってくれました?|| | 25%|この子と私は一心同体なんです!|イベント1| | 50%|からくりの良さを、もっと知ってもらいたいです!|| | 60%|人形と話してるのって……変ですか?|| | 80%|王子もこの子の事、好きだと嬉しいです。|| |100%|私が王子を大好きだから、この子もきっと大好きです! |イベント2| |>|>|| |副官任命|私とこの子でお手伝いしますね。王子、ご指示をお願いします。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] イベント「[[古代の機甲兵]]」で実装されたユニット。 くぐつ使いは1ブロックの近接ユニットで、味方からの回復を受け付けないものの、''非攻撃時に''HPが徐々に回復するという特性を持っている。 その性質上、敵が途切れないMAPや毒沼マップはやや苦手だが、基本ステータスが高めな事もあってそう簡単には落とされない。 ちなみに超猛毒マップでも、味方に[[風水使い>ユニット/クラス/風水使い#unit_fengshui]]がいれば(両者がCC済みの段階で)毒ダメージより自己回復の方が上回る。 他ユニットからの回復を受け付けないので配置時にヒーラーの射程を気にする必要がなく、 また「ヒーラー出撃不可」等の制限があるマップでは、自己回復能力を持つ分むしろ通常のユニットより扱いやすい。~ 回復不可である以上、高火力高耐久なボスキャラを受ける用途には不向き。 しかしステータス自体はこのコスト帯では非常に高く、通常時でも攻撃速度は速い部類。 ダメージを下限にできるような相手になら単騎で大抵殴り勝てるし、差し込みからそのまま居座る事も可能。 危なくなったら後述するスキルを点火し、後方へ敵を流しながら攻撃することができる。~ また「ヒーラーの支援を受けられない」という事は、 裏を返せば「乱戦時に回復が分散しない(=ヒールを吸わない)」というメリットでもある。 味方の回復が追い付かないような時に強敵にぶつけて時間を稼いだり、スキルで援護射撃をしたりといった戦い方が輝く状況もあるだろう。 癖はあるがステータスの高さとスキルの強力さ故に扱い易く、戦略次第で色々な使い方ができるユニットである。~ スキルの「モードチェンジ」はブロック数が0になり、射程250の遠距離攻撃を行うというもの。 その間は攻撃間隔も短くなり、更にパイレーツのように弱めの鈍足効果も付与する。 スキル中だけとはいえ、遠距離攻撃可能な近接ユニットとしては射程も長め。 火力の高さに加えて前述の強敵スルーにも重要なので、スキルレベルはなるべく上げておきたいところ。~ スキルの性質は似ている[[セーラー>ユニット/クラス/セーラー#unit_sailer]]とは運用方法が割と異なる。 スキルありきのセーラーと違い、リッカはむしろ本体のスペックの高さと回復を受け付けない特性を利用した戦術が本領といえる。 …ただし、後述するスキル覚醒が''非常に強力''なので、覚醒後はスキル発動を前提としたユニットに変貌する。~ ''■第一覚醒後'' クラス特性に大きな変化はないが、非攻撃時の回復力が強化される。~ 覚醒アビリティは20%の確率で威力1.9倍の攻撃を繰り出す「必殺の一撃」。 攻撃速度が速めのリッカの場合発動する機会も多く、スキル中ならば遠距離攻撃も可能なので、割と強力なアビリティである。 とはいえあくまで確率発動なので頼り過ぎは禁物。これでパターンが崩れてしまう事もあるためその点は気を付けよう。~ スキル覚醒「ペネトレーターモード」を取得すると一気に強力なユニットに。 元のスキルより持続時間は短くなるが、遠距離R{貫通}攻撃に変化し、敵の防御も魔法耐性も無視するようになる。 攻撃倍率はかからないものの、その攻撃速度と攻撃力の高さで繰り出される貫通攻撃はイベユニ屈指の破壊力を誇る。 魔法都市のゴーレムのような防御力・魔法耐性が高い強敵と相性が良く、ダメージソースとして活躍できる。 特に無課金の場合、このスキルを目的にリッカを育成するのも十分ありと言っていいほど。 基本的に上位互換なので、可能であれば積極的にスキル覚醒を狙いたい。~ ただし現在の環境では、遠距離貫通攻撃持ちとして[[白の皇帝]]が刻水晶で確定入手できる。 皇帝はリッカよりコストも重く、スキルも1回限りであるものの、配置後1秒で発動可能で火力も高い。 覚醒やスキル覚醒を必要としないという育成面の手軽さもあり、リッカにとっては目の上のたんこぶとも言える。 回復不可を活かした戦術やスキルの複数回発動・0ブロック化で差別化していこう。~ ''■第二覚醒後'' ドールマスターへと覚醒し、非攻撃時の回復力が大きく強化され、さらにスキルの効果時間が30%増加する。 ステータス面ではHPと防御が微増する程度にとどまるが、秒間30だった回復力は秒間120とかなり実用的な数値に。 スキル時間延長についてはペネトレータモードが20→26秒持続するようになる。 攻撃速度の速さもあり、持続が6秒伸びるだけでもその間の攻撃回数は多いのでありがたい効果と言える。~ //削除権の主張はしません。 #includex(リンク/クラス/くぐつ使い,titlestr=off)