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> 神官戦士エレット
神官戦士エレット
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**[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off) ~
&ref(http://i.gyazo.com/c517b3ef4a3c3a6599a857e7c90513ff.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/d4e984cbd125bdb9ade66555f30d228c.png]] | 第一覚醒 | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/d4e984cbd125bdb9ade66555f30d228c.png]] | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | ※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] //--ベース召喚 --ベース召喚SP //ベース召喚SPは2016/04/11に報告確認 --プレミアム召喚、レア召喚 --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):不死者VSデーモン」のコンプリート報酬 ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/94aac52bfb9e70e247e3ce09f1544929.png,nolink);| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。&color(Red){赤字};はスキルレベル5でのスキル使用時、&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値 ~ #clear ***完全成長時の画像 [#c70dd644] &ref(https://i.gyazo.com/c8bc3d9778bb58c52fd2cbd309dc85c2.jpg,630x420); ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#w6ef1b4e] #includex(スキル/セイクリッドメイス,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/神官戦士,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆1鉄ソルジャー -☆1鉄ヘビーアーマー -☆3銀神官戦士 -☆4金の聖霊 ~ **[[覚醒]]素材 [#w9ae5795] -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 -☆6覚醒の聖霊 -神官戦士長の宝珠1個 -200,000G ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|攻めも守りも任せて!|| | 15%|故郷の為に、あたしは自分の意思でここに来たの。|| | 30%|いつか動物たちも安心して暮らせるような未来に……。|イベント1| | 50%|希望は捨てない!こんなにも心強い仲間がいるんだもん!|| | 60%|地道は平和への一歩だよ。|| | 80%|王子と共に戦うって決めた時から、覚悟はできてる。|| |100%|王子と共に、皆が共存できる世界であるように……。|イベント2| |>|>|| |副官任命|王子、今日は何をするのかな?平和を取り戻す為に、頑張ろうね。|ホーム| ~ *雑感 [#tc5838cd] レアリティゴールドの神官戦士。 ~ 好感度ボーナスが攻撃力なので、シルバーの神官戦士と比べると格段に回復能力が高く「近接マスに置けるヒーラー」としては大いに信頼できる。 元々のステータスは攻撃力>防御力の回復型神官戦士だったが、2016/07/14のメンテで神官戦士のステータスが上方修正された際、 防御力>攻撃力とステータスが逆転した。そのため「ヒーラー兼ブロッカー」としての役割も高い次元でこなせるようになった。 しかしプラチナの神官戦士と比べるとワンランク下のステータスを持つため、上位の神官戦士を持っているなら育成を優先する理由は少ない立ち位置。 ~ スキルは射程を強化して回復に専念する「セイクリッドメイス」。強化倍率は最大で1.4倍で射程252に達する。 使い道がないわけではないが、有効利用するのもやや難しいスキルである。 スキル使用中は回復に専念するという特徴があり、エレットが敵をブロックしていても攻撃せずに回復行動を続ける。 その間、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまうので、周囲の遠距離ユニットでサポートできるようにしたい。 ~ ''■覚醒後'' 覚醒アビリティにより出撃コストが1減少する。 神官戦士のコスト帯だとコスト減は実感しやすいため、ありがたいアビリティではある。 ~ スキル覚醒「ワンダーメイス」は、防御力半減のデメリットと引き換えに攻撃力増加効果がついた上に射程が''3倍''ととんでもないことになる。 射程540と凄まじい広範囲をカバーできるので、トリッキーな運用にもってこいの性能となる。 他の神官戦士には真似できない役割を持てるので、可能であればスキル覚醒を目指したい。 ~ 2017/08/03のメンテナンスで、通常スキルの射程倍率と待機時間、覚醒スキルの攻撃倍率と待機時間が上方修正された。 ~ #includex(リンク/クラス/神官戦士,titlestr=off) ~