千年戦争アイギス Wiki
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> 秘法の伝承者オデット
秘法の伝承者オデット
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|BGCOLOR(white):CENTER:|c |メイジ/ウォーロック|h |&uploader(178f440de699ec196b0d340105f5dea8eb4b4e36,nolink,720x480);| |BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c |アークメイジ|二次覚醒職名A|二次覚醒職名B|h |&pcommentimg(8e93f6637c7c04c65ecbd5711406418f5f6273e4);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);| ※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 初級」のドロップ --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 上級」のドロップ(初回100%) --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 極級」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):闇の侵攻(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):伝説の魔法都市(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):合体デーモン(★3達成後)」のドロップ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/69d72d344c761b2f1ac57215a735221a.png,nolink);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段の&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値 #clear **[[スキル]] [#j84c1f9e] クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/マジックバリア,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/魔法耐性,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/メイジ,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀ソルジャー -☆3銀メイジ -☆3銀メイジ -☆5白金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#c7a66d4f] -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ウォーロックの宝珠2個 -250,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう|| | 15%|この程度のこと、私にできないわけないだろう|| | 30%|知識のためとはいえ……この感情はなんだ?|イベント1| | 50%|知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな|| | 60%|あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……。|| | 80%|王子……、私はどうすればいいんだ?|| |100%|原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか|イベント2| |>|>|| |副官任命|私の力が必要か?なら、命令をしてみてはどうかな。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] //火力よりも防御に特化したメイジ イベント「[[魔術の秘法]]」で追加されたプラチナメイジ。 HPが低い代わりに攻撃力が高く、好感度ボーナスで更なる攻撃力アップと防御力アップも見込める。 他のプラチナメイジと比べ下限でもコストが2高いが、このコスト帯ではそれ程意識するほどでもない差である。~ //素の攻撃力は高く無課金王子には貴重なプラチナメイジであったが、モルディベート配布で若干優先度が下がってしまったかわいそうなキャラである スキル「マジックバリア」はマップ上の味方全員の魔法ダメージを軽減する。 リッチ等の高火力魔法攻撃やゲイザー・魔界アリ(赤)などの魔法攻撃が多数出る場面で非常に効果を発揮する。 初期レベルだと効果時間、軽減率共に少ないので可能な限りレベルを上げたい所。 スキルレベルが上がらない状態で[[フェス]]を入手できたのなら、使ってしまうのもいいだろう。~ 魔法を防ぐ事に特化している為、火力を追求したり物理攻撃主体のマップに挑む場合には他のプラチナメイジに一歩劣る。 とはいえ他のプラチナメイジも通常スキルで攻撃力アップするのは[[モルディベート]]くらいであり、 競合しがちなプラチナビショップもスキルで火力は上がらないため、素攻撃力の高さもあって通常攻撃での火力は見劣りしない。 仕様上、敵の魔法攻撃が無いマップではスキルが無意味になってしまうが、そういう難関マップもあまり多くはない。 魔法攻撃が苛烈なマップにおいては、その特性をもって仲間達をしっかりと支えてくれるので、ステージの特徴を見極めながら運用したい。~ ''■覚醒後'' 覚醒アビリティは【魔法耐性+10】 元々あった魔法耐性20に+10されることによって魔法耐性30になる。 これは魔法攻撃に対してHP140%アップとほぼ同等であり、全キャラの中でも非常に高い部類になる。 スキルも点火すれば魔法ダメージをかなり軽減出来る。 しかし遠距離ユニットの中では高くても、HPの低さもあって避雷針にするには流石に厳しいので、そこは素直に他ユニットに任せよう。~ ''■スキル覚醒'' 「アンチマジックバリア」になり、防御型から攻撃型のスキルに変化する。 敵の魔法耐性を半減させるので、魔法でダメージが入りにくかった相手にもダメージがアップするようになる。~ 黒の[[魔法皇女エステル]]のスキル「魔杖レヴァンテイン」の敵全体の魔法耐性を70%減少(「天杖レヴァンティン」なら50%)の 劣化版にも思えるが、実は両者は同時に適用されるので、同時に発動すればさらに効果が上がる。 逆に[[イングリッド>魔戦団長イングリッド]]の「バリアブレイク」「ギガバリアブレイク」や[[コヨミ>陰陽師コヨミ]]の「退魔守護霊符【弱】」「退魔守護霊符【強】」とは同じ系統なので効果は累積しない。 交互に発動させるようにすれば長時間減らすことができる。~ 2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。 //#region(旧画像) //&ref(http://i.gyazo.com/b6dfbdfe9c143e407d00c5b09628f167.png,99x98); //&ref(http://i.gyazo.com/cf0cd4fbf468ca5c4ef9d78a5ab22242.png,630x420); //#endregion #includex(リンク/クラス/メイジ,titlestr=off)
|BGCOLOR(white):CENTER:|c |メイジ/ウォーロック|h |&uploader(178f440de699ec196b0d340105f5dea8eb4b4e36,nolink,720x480);| |BGCOLOR(#f9f5dc):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|c |アークメイジ|二次覚醒職名A|二次覚醒職名B|h |&pcommentimg(8e93f6637c7c04c65ecbd5711406418f5f6273e4);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);|&pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71);| ※覚醒以降の画像はクリックするとフルサイズの表示ページが新規ウインドウで表示されます ※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swiki.jp/index/index/host_name/gcaigis]]へお願いします //レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、 //背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGCOLOR(#ffc)に、 //右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください //また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設定してください // //画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18eb5422fe22c8c596370d4eefe5bf); //クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7e45fd7b674f964d3127b8283ff71); //クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e632eafaab9113eadbc5493ce1ebe57); *入手方法 [#u0e95d46] --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 初級」のドロップ --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 上級」のドロップ(初回100%) --イベント「[[魔術の秘法]]:魔物退治 極級」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]](5回目):闇の侵攻(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目):伝説の魔法都市(★3達成後)」のドロップ --イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]](10回目):合体デーモン(★3達成後)」のドロップ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/69d72d344c761b2f1ac57215a735221a.png,nolink);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 射程の下段の&color(Blue){青字};は覚醒スキル使用時の値 #clear **[[スキル]] [#j84c1f9e] クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/マジックバリア,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/魔法耐性,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] #includex(クラス特性/メイジ,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] -☆3銀ソルジャー -☆3銀メイジ -☆3銀メイジ -☆5白金の聖霊 **[[覚醒]]素材 [#c7a66d4f] -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ウォーロックの宝珠2個 -250,000G *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう|| | 15%|この程度のこと、私にできないわけないだろう|| | 30%|知識のためとはいえ……この感情はなんだ?|イベント1| | 50%|知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな|| | 60%|あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……。|| | 80%|王子……、私はどうすればいいんだ?|| |100%|原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか|イベント2| |>|>|| |副官任命|私の力が必要か?なら、命令をしてみてはどうかな。|ホーム| *雑感 [#tc5838cd] //火力よりも防御に特化したメイジ イベント「[[魔術の秘法]]」で追加されたプラチナメイジ。 HPが低い代わりに攻撃力が高く、好感度ボーナスで更なる攻撃力アップと防御力アップも見込める。 他のプラチナメイジと比べ下限でもコストが2高いが、このコスト帯ではそれ程意識するほどでもない差である。~ //素の攻撃力は高く無課金王子には貴重なプラチナメイジであったが、モルディベート配布で若干優先度が下がってしまったかわいそうなキャラである スキル「マジックバリア」はマップ上の味方全員の魔法ダメージを軽減する。 リッチ等の高火力魔法攻撃やゲイザー・魔界アリ(赤)などの魔法攻撃が多数出る場面で非常に効果を発揮する。 初期レベルだと効果時間、軽減率共に少ないので可能な限りレベルを上げたい所。 スキルレベルが上がらない状態で[[フェス]]を入手できたのなら、使ってしまうのもいいだろう。~ 魔法を防ぐ事に特化している為、火力を追求したり物理攻撃主体のマップに挑む場合には他のプラチナメイジに一歩劣る。 とはいえ他のプラチナメイジも通常スキルで攻撃力アップするのは[[モルディベート]]くらいであり、 競合しがちなプラチナビショップもスキルで火力は上がらないため、素攻撃力の高さもあって通常攻撃での火力は見劣りしない。 仕様上、敵の魔法攻撃が無いマップではスキルが無意味になってしまうが、そういう難関マップもあまり多くはない。 魔法攻撃が苛烈なマップにおいては、その特性をもって仲間達をしっかりと支えてくれるので、ステージの特徴を見極めながら運用したい。~ ''■覚醒後'' 覚醒アビリティは【魔法耐性+10】 元々あった魔法耐性20に+10されることによって魔法耐性30になる。 これは魔法攻撃に対してHP140%アップとほぼ同等であり、全キャラの中でも非常に高い部類になる。 スキルも点火すれば魔法ダメージをかなり軽減出来る。 しかし遠距離ユニットの中では高くても、HPの低さもあって避雷針にするには流石に厳しいので、そこは素直に他ユニットに任せよう。~ ''■スキル覚醒'' 「アンチマジックバリア」になり、防御型から攻撃型のスキルに変化する。 敵の魔法耐性を半減させるので、魔法でダメージが入りにくかった相手にもダメージがアップするようになる。~ 黒の[[魔法皇女エステル]]のスキル「魔杖レヴァンテイン」の敵全体の魔法耐性を70%減少(「天杖レヴァンティン」なら50%)の 劣化版にも思えるが、実は両者は同時に適用されるので、同時に発動すればさらに効果が上がる。 逆に[[イングリッド>魔戦団長イングリッド]]の「バリアブレイク」「ギガバリアブレイク」や[[コヨミ>陰陽師コヨミ]]の「退魔守護霊符【弱】」「退魔守護霊符【強】」とは同じ系統なので効果は累積しない。 交互に発動させるようにすれば長時間減らすことができる。~ 2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。 //#region(旧画像) //&ref(http://i.gyazo.com/b6dfbdfe9c143e407d00c5b09628f167.png,99x98); //&ref(http://i.gyazo.com/cf0cd4fbf468ca5c4ef9d78a5ab22242.png,630x420); //#endregion #includex(リンク/クラス/メイジ,titlestr=off)