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鬼刃衆
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//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420); *ユニット [#ufb1c6c4] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程 *雑感 [#tc5838cd] ~ **[[鬼刃衆]]の仕様 [#vefd2be1] -『鬼刃衆』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた鬼刃衆頭領のレベルに依存する --ブロック数1の近接型ユニットだが攻撃は遠距離単体攻撃を行う -配置後、スキル「鬼刃姫への忠心」が自動発動する --スキル「鬼刃姫への忠心」の効果は、「20秒鬼刃姫と鬼刃衆の攻撃力と防御力1.4 自動発動 1度しか使用できない」 //-鬼刃衆頭領1人につき1ミッションで『鬼刃衆』を2体まで配置可能 -出撃可能数に1体までは含まれない -『鬼刃衆』配置後、次の『鬼刃衆』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する鬼刃衆頭領が撤退・撃破されると『鬼刃衆』も消える -『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない //-『魔獣オルトロス』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない //--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される -『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)
//&ref(http://gyazo.com/84e2c205904e8262a8eae926787f30ed.png,630x420); *ユニット [#ufb1c6c4] **ステータス [#k41ea328] #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程 *雑感 [#tc5838cd] ~ **[[鬼刃衆]]の仕様 [#vefd2be1] -『鬼刃衆』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた鬼刃衆頭領のレベルに依存する --ブロック数1の近接型ユニットだが攻撃は遠距離単体攻撃を行う -配置後、スキル「鬼刃姫への忠心」が自動発動する --スキル「鬼刃姫への忠心」の効果は、「20秒鬼刃姫と鬼刃衆の攻撃力と防御力1.4 自動発動 1度しか使用できない」 //-鬼刃衆頭領1人につき1ミッションで『鬼刃衆』を2体まで配置可能 -出撃可能数に1体までは含まれない -『鬼刃衆』配置後、次の『鬼刃衆』が配置可能になるまで2秒必要 -倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない -撤退させてもコストは回復しない -使役する鬼刃衆頭領が撤退・撃破されると『鬼刃衆』も消える -『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない //-『魔獣オルトロス』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない //--出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される -『鬼刃衆』は味方からのHP回復を受けられない *トークン主の共通リンク [#f6bdfc17] //include関連でめんどくさい事があるので↑見出しは消さないで下さい #includex(リンク/クラス/鬼,titlestr=off)