千年戦争アイギス Wiki
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ゴールドラッシュ20140724
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
~
~
* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/07/24〜2014/07/30 23:59)
--イベント名「40万人突破記念!ゴールドラッシュ!」
--''7月24日から&color(red){毎日0時に1日1ミッションずつ追...
- 報酬
--合計7体のゴールドユニット
---ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃える...
--''&color(red){全ミッションで「★3達成」};するとイベント...
---2014年7月31日配布予定
---砲術士は物理範囲攻撃を行える強力な遠距離攻撃ユニットだ!
--全ミッションで覚醒に必要なブルーオーブもドロップするぞ!
- 加護
|~加護|~結晶|~効果|
||CENTER:||c
|女神の盾|7|物理ダメージ30%減少|
|神秘の護り|7|魔法ダメージ30%減少|
|速攻陣形|7|全ユニット出撃コスト-2|
//
//
//
//
|高速治癒|3|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴ...
|>|>||
|まとめて発動|20|上記全ての効果(4個分お得)|
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:開幕>#mission1]]|30|150|1500|10|8|~ ...
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:魔術師二人>#mission2]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:道なき砂漠>#mission3]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|39|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:忍びの策略>#mission4]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:呪いの一撃>#mission5]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|33|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:決戦>#mission6]]|30|150|1500|15|8|~ ...
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦>#mission7]]|30|150|1500|2...
|~|2|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
~
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|サンドワーム(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/d737d07882ea...
|バルバストラフ&br;&ref(http://i.gyazo.com/7cf0862425ad0e...
|サイラス&br;&ref(http://i.gyazo.com/b079c605370a5873d8b9...
|リザードマンソルジャー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/83...
|リザードマンランサー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/a7e5...
|リザードマンアクス(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26cd5a...
|忍者(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/96af1e254b4825...
|忍者マスター(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26ad50...
|&color(,#F99){キングマミー(大)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|キャリー(覚醒)&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.ph...
補正 開幕:1.0 魔術師二人:1.0 呪いの一撃:1.0 決...
個別補正 忍びの策略:ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 決戦:...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** ゴールドラッシュ:開幕 [#rc54f123]
>
初期拠点ライフが20もあるので、ほぼ誰でもクリア出来ると思...
★3を取ろうとなると話は別。~
拠点近くで守ってしまうと、地中を潜ってくる敵ユニット(土竜...
ここは中央付近でコスト10以下のユニットで布陣を敷いていき...
撃ち漏らしそうになったら、後ろに2ブロック以上のユニットを...
敵は蛇行するので、拠点近くに近距離を配置する場合は下側を...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406274...
#endregion
~
~
&aname(mission2);
** ゴールドラッシュ:魔術師二人 [#m711f6c4]
>
開幕に非常にゆっくりとした移動速度の魔術師二人が左側の上...
序盤だからと侮るなかれ、この魔術師達は魔法による範囲攻撃...
★3を取ろうとするならこの魔術師二人の対処が重要になってく...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/0327431f0280ce289632b46fa04066a3.pn...
1から来るサイラスを先に倒そうとすると骨が折れるので~
''&color(blue){g};''にCCヒーラーあるいは''&color(blue){e}...
そのままサイラスを迎え撃つといいだろう。
#endregion
~
~
&aname(mission3);
** ゴールドラッシュ:道なき砂漠[#y044e36d]
>
出撃時の現在HPが本来の80%での配置となる砂漠マップ。~
3種類の砂漠仕様の竜兵が登場するが、道がないので初見では敵...
開始直後に中央下から二匹の竜が突っ込んでくるので近接で防...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/8135a3a0f31c6098409b6f8bc511df96.pn...
~
基本的に拠点に向かって短い距離を進んでくる~
7から2匹、少し間を開けて1匹(いずれも剣)~
1から2匹(剣と槍)~
2から2匹(剣と槍)~
3から1匹(斧)~
6から2匹(剣と槍)~
4から3匹(剣と槍、次に斧)~
7,4,8,6,1,2から1匹ずつ(全て槍)~
5から3匹(剣):''&color(red){LIGBE};''を通過する様に大回り~
8から1匹(斧):''&color(blue){e};''''&color(red){B};''を通...
7,3,4から1匹ずつ(斧)~
2から3匹(槍)~
7,2,4から1匹ずつ(斧)~
4から5匹(剣)~
5,2から1匹ずつ(斧)~
#endregion
#region(配置例)
''配置例その1''~
&ref(http://gyazo.com/6525779575a240c7a4f554123c402810.pn...
~
''配置例その2''~
動画から。~
用意するユニットは、CCアーチャーx2とCCヒーラーと王子のみ...
ただし、王子はランク100前後ないと単騎では厳しいので、低い...
1.''&color(blue){b};''に弓を置く。ここで撃ち漏らすならコ...
2.''&color(blue){d};''に弓。これで王子を置くまでに撃ち漏...
3.王子を''&color(red){H};''に配置し、トカゲハーレムタイム。
4.''&color(blue){e};''にヒーラーを置く。配置終了~
#endregion
~
~
&aname(mission4);
** ゴールドラッシュ:忍びの策略 [#id7c0aa2]
>
忍者が厄介 十分に育っていないユニットは一瞬で死ぬ&br;
終盤のオーラ忍者は一定時間経つと逃走してまた遠くから攻撃...
更に厄介なことに、あらかじめ置いてある遠距離系を狙ってく...
忍者は耐久が低いのでアーマーなどで防御しつつ遠距離で早め...
~
なお、ニンジャは常に一定の距離を開けて停止して攻撃する。~
それを逆手に取り、アーマーを前に置いて遠距離系を少しだけ...
この法則を利用すれば安全に配置できる~
(例:''&color(blue){f};''と''&color(red){I};''、''&color(b...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406389...
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/60e97d90c60d2ab975035ccf2cec1d7a.pn...
#endregion
~
~
&aname(mission5);
** ゴールドラッシュ:呪いの一撃 [#wf8479f5]
>
アーチャー・メイジを含めた各種ゴブリンに混ざって、[[熱砂...
アベンジャー能力での反撃が痛いマミーの処理としては、遠距...
タフな巨大マミーはHPを半分減らすまでは近接で足止めして、...
育成できてないウィッチや弓では削りきれずに通過されてしま...
遠距離攻撃を持つ近接ユニットの運用も有用。~
また、後続の敵にターゲットが分散する事もあるのでマミーが...
ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、''&color(blue){...
忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所は''&color(red){B};''...
~一度でも★3を取ればボスマミーは無視してもいい(何もドロッ...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/d947b4818c132fdeed85afeb9f8aec51.pn...
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/d6ccf5c927b478950bb828901923028c.pn...
メイジやウィッチに頼るよりも、DPSが上回る弓ユニットの集中...
弓軍団が総スキルで打ち払い、リッカなどで迎え撃つ。~
魔法剣士がいるならスキルのみの攻撃で即撤退がいい。
#endregion
~
~
&aname(mission6);
** ゴールドラッシュ:決戦 [#ad566c08]
>
「[[大地に眠る召喚獣]]:運命の岐路」と同タイプのマップ。~
今まで出てきた敵のオンパレードで、序盤のゴブリン後は、マ...
黒ヘビーアーマーが下の道からそれぞれ出現し、あみだくじの...
終盤に登場する魔術師二人と忍者達はあみだの法則に囚われず...
魔術師や忍者の対処の仕方を間違うと一気に崩壊してしまうの...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1401354...
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/b40568b71efa4eee8f22e9b5c4e2e938.pn...
''その2''
上の写真を改良。~
まず左上出口''&color(red){A};''に敵は向かっていかないので...
その代わり、最初に弓をもう一つ''&color(blue){d};''に配置...
更に''&color(red){B};''に置くユニットを''&color(red){H};'...
クエスト終盤に差し掛かると、敵ニンジャが手裏剣シュッシュ...
ヒーラー回復と弓のHPに自信がないなら、アーマーなど硬くて...
ニンジャを処理できたら後は放置。~
ユニットや王子の育成が不十分な場合は、配置換えのタイミン...
#endregion
~
~
&aname(mission7);
** ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦 [#i7e3b494]
>
序盤から騎兵が断続的に登場、中盤にはペガサスライダー、終...
両端の拠点近くの脇道からも敵が出現するが、それらもいきな...
最後のラッシュに攻撃力1000のブリュンヒルデが間を置いて計3...
ちなみにブリュンヒルデは''即死が有効''なので、受けきれる...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/36966277029d4311e33a089fc7277ded.pn...
#endregion
#region(配置例1)
&ref(http://gyazo.com/9e3145ffb90048809fe069b845a826e9.pn...
配置例までは簡単です。その後はブリュンヒルデ-キャリーが1...
対処法としては一匹は強い近接で受け止めその後の2匹はアーマ...
#endregion
#region(配置例2)
条件:王子がランク100以上~
CCアーマー(HP1400くらい)・CCヒーラーx3(少なくとも、王子...
1.''&color(red){B};''にCC援護ソルジャー、''&color(red){M}...
2.''&color(blue){e};''にCCアーチャー。''&color(blue){c};'...
3.''&color(blue){f};'',''&color(blue){b};'',''&color(blue...
4.しばらく放置。キャリーが出てきてクルクル始めたら援護ソ...
5.すぐにアーマーを''&color(red){C};''に配置し、2体のキャ...
6.暗殺が成功したらローグを撤退させたり、弓を撤退させて、...
#endregion
~
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~
---------------------------------------------------------...
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
~
~
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
#pcomment(./雑談2,10,reply)
~
~
終了行:
#contents
~
~
~
* イベント概要 [#ld6847c3]
>
- 開催期間(2014/07/24〜2014/07/30 23:59)
--イベント名「40万人突破記念!ゴールドラッシュ!」
--''7月24日から&color(red){毎日0時に1日1ミッションずつ追...
- 報酬
--合計7体のゴールドユニット
---ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃える...
--''&color(red){全ミッションで「★3達成」};するとイベント...
---2014年7月31日配布予定
---砲術士は物理範囲攻撃を行える強力な遠距離攻撃ユニットだ!
--全ミッションで覚醒に必要なブルーオーブもドロップするぞ!
- 加護
|~加護|~結晶|~効果|
||CENTER:||c
|女神の盾|7|物理ダメージ30%減少|
|神秘の護り|7|魔法ダメージ30%減少|
|速攻陣形|7|全ユニット出撃コスト-2|
//
//
//
//
|高速治癒|3|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴ...
|>|>||
|まとめて発動|20|上記全ての効果(4個分お得)|
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|f
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|[[ゴールドラッシュ:開幕>#mission1]]|30|150|1500|10|8|~ ...
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
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|[[ゴールドラッシュ:魔術師二人>#mission2]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
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|[[ゴールドラッシュ:道なき砂漠>#mission3]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|39|~|~|~|~|~|~|
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|[[ゴールドラッシュ:忍びの策略>#mission4]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|54|~|~|~|~|~|~|
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|[[ゴールドラッシュ:呪いの一撃>#mission5]]|30|150|1500|1...
|~|2|~|~|20|33|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
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|[[ゴールドラッシュ:決戦>#mission6]]|30|150|1500|15|8|~ ...
|~|2|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|
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|[[ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦>#mission7]]|30|150|1500|2...
|~|2|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|
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-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
~
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
>
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
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|サンドワーム(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/d737d07882ea...
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|リザードマンソルジャー(黄)&br;&ref(http://i.gyazo.com/83...
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|リザードマンアクス(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26cd5a...
|忍者(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/96af1e254b4825...
|忍者マスター(高速連射)&br;&ref(http://i.gyazo.com/26ad50...
|&color(,#F99){キングマミー(大)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|キャリー(覚醒)&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.ph...
補正 開幕:1.0 魔術師二人:1.0 呪いの一撃:1.0 決...
個別補正 忍びの策略:ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 決戦:...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
~
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
&aname(mission1);
** ゴールドラッシュ:開幕 [#rc54f123]
>
初期拠点ライフが20もあるので、ほぼ誰でもクリア出来ると思...
★3を取ろうとなると話は別。~
拠点近くで守ってしまうと、地中を潜ってくる敵ユニット(土竜...
ここは中央付近でコスト10以下のユニットで布陣を敷いていき...
撃ち漏らしそうになったら、後ろに2ブロック以上のユニットを...
敵は蛇行するので、拠点近くに近距離を配置する場合は下側を...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406274...
#endregion
~
~
&aname(mission2);
** ゴールドラッシュ:魔術師二人 [#m711f6c4]
>
開幕に非常にゆっくりとした移動速度の魔術師二人が左側の上...
序盤だからと侮るなかれ、この魔術師達は魔法による範囲攻撃...
★3を取ろうとするならこの魔術師二人の対処が重要になってく...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/0327431f0280ce289632b46fa04066a3.pn...
1から来るサイラスを先に倒そうとすると骨が折れるので~
''&color(blue){g};''にCCヒーラーあるいは''&color(blue){e}...
そのままサイラスを迎え撃つといいだろう。
#endregion
~
~
&aname(mission3);
** ゴールドラッシュ:道なき砂漠[#y044e36d]
>
出撃時の現在HPが本来の80%での配置となる砂漠マップ。~
3種類の砂漠仕様の竜兵が登場するが、道がないので初見では敵...
開始直後に中央下から二匹の竜が突っ込んでくるので近接で防...
#region(より詳しく)
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~
基本的に拠点に向かって短い距離を進んでくる~
7から2匹、少し間を開けて1匹(いずれも剣)~
1から2匹(剣と槍)~
2から2匹(剣と槍)~
3から1匹(斧)~
6から2匹(剣と槍)~
4から3匹(剣と槍、次に斧)~
7,4,8,6,1,2から1匹ずつ(全て槍)~
5から3匹(剣):''&color(red){LIGBE};''を通過する様に大回り~
8から1匹(斧):''&color(blue){e};''''&color(red){B};''を通...
7,3,4から1匹ずつ(斧)~
2から3匹(槍)~
7,2,4から1匹ずつ(斧)~
4から5匹(剣)~
5,2から1匹ずつ(斧)~
#endregion
#region(配置例)
''配置例その1''~
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~
''配置例その2''~
動画から。~
用意するユニットは、CCアーチャーx2とCCヒーラーと王子のみ...
ただし、王子はランク100前後ないと単騎では厳しいので、低い...
1.''&color(blue){b};''に弓を置く。ここで撃ち漏らすならコ...
2.''&color(blue){d};''に弓。これで王子を置くまでに撃ち漏...
3.王子を''&color(red){H};''に配置し、トカゲハーレムタイム。
4.''&color(blue){e};''にヒーラーを置く。配置終了~
#endregion
~
~
&aname(mission4);
** ゴールドラッシュ:忍びの策略 [#id7c0aa2]
>
忍者が厄介 十分に育っていないユニットは一瞬で死ぬ&br;
終盤のオーラ忍者は一定時間経つと逃走してまた遠くから攻撃...
更に厄介なことに、あらかじめ置いてある遠距離系を狙ってく...
忍者は耐久が低いのでアーマーなどで防御しつつ遠距離で早め...
~
なお、ニンジャは常に一定の距離を開けて停止して攻撃する。~
それを逆手に取り、アーマーを前に置いて遠距離系を少しだけ...
この法則を利用すれば安全に配置できる~
(例:''&color(blue){f};''と''&color(red){I};''、''&color(b...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1406389...
#endregion
#region(配置例)
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#endregion
~
~
&aname(mission5);
** ゴールドラッシュ:呪いの一撃 [#wf8479f5]
>
アーチャー・メイジを含めた各種ゴブリンに混ざって、[[熱砂...
アベンジャー能力での反撃が痛いマミーの処理としては、遠距...
タフな巨大マミーはHPを半分減らすまでは近接で足止めして、...
育成できてないウィッチや弓では削りきれずに通過されてしま...
遠距離攻撃を持つ近接ユニットの運用も有用。~
また、後続の敵にターゲットが分散する事もあるのでマミーが...
ヴェロッテなどのCC済海賊を持っている場合、''&color(blue){...
忍者・魔法剣士も攻撃が届く。設置場所は''&color(red){B};''...
~一度でも★3を取ればボスマミーは無視してもいい(何もドロッ...
#region(より詳しく)
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#endregion
#region(配置例)
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メイジやウィッチに頼るよりも、DPSが上回る弓ユニットの集中...
弓軍団が総スキルで打ち払い、リッカなどで迎え撃つ。~
魔法剣士がいるならスキルのみの攻撃で即撤退がいい。
#endregion
~
~
&aname(mission6);
** ゴールドラッシュ:決戦 [#ad566c08]
>
「[[大地に眠る召喚獣]]:運命の岐路」と同タイプのマップ。~
今まで出てきた敵のオンパレードで、序盤のゴブリン後は、マ...
黒ヘビーアーマーが下の道からそれぞれ出現し、あみだくじの...
終盤に登場する魔術師二人と忍者達はあみだの法則に囚われず...
魔術師や忍者の対処の仕方を間違うと一気に崩壊してしまうの...
#region(より詳しく)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1401354...
#endregion
#region(配置例)
&ref(http://gyazo.com/b40568b71efa4eee8f22e9b5c4e2e938.pn...
''その2''
上の写真を改良。~
まず左上出口''&color(red){A};''に敵は向かっていかないので...
その代わり、最初に弓をもう一つ''&color(blue){d};''に配置...
更に''&color(red){B};''に置くユニットを''&color(red){H};'...
クエスト終盤に差し掛かると、敵ニンジャが手裏剣シュッシュ...
ヒーラー回復と弓のHPに自信がないなら、アーマーなど硬くて...
ニンジャを処理できたら後は放置。~
ユニットや王子の育成が不十分な場合は、配置換えのタイミン...
#endregion
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&aname(mission7);
** ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦 [#i7e3b494]
>
序盤から騎兵が断続的に登場、中盤にはペガサスライダー、終...
両端の拠点近くの脇道からも敵が出現するが、それらもいきな...
最後のラッシュに攻撃力1000のブリュンヒルデが間を置いて計3...
ちなみにブリュンヒルデは''即死が有効''なので、受けきれる...
#region(より詳しく)
&ref(http://gyazo.com/36966277029d4311e33a089fc7277ded.pn...
#endregion
#region(配置例1)
&ref(http://gyazo.com/9e3145ffb90048809fe069b845a826e9.pn...
配置例までは簡単です。その後はブリュンヒルデ-キャリーが1...
対処法としては一匹は強い近接で受け止めその後の2匹はアーマ...
#endregion
#region(配置例2)
条件:王子がランク100以上~
CCアーマー(HP1400くらい)・CCヒーラーx3(少なくとも、王子...
1.''&color(red){B};''にCC援護ソルジャー、''&color(red){M}...
2.''&color(blue){e};''にCCアーチャー。''&color(blue){c};'...
3.''&color(blue){f};'',''&color(blue){b};'',''&color(blue...
4.しばらく放置。キャリーが出てきてクルクル始めたら援護ソ...
5.すぐにアーマーを''&color(red){C};''に配置し、2体のキャ...
6.暗殺が成功したらローグを撤退させたり、弓を撤退させて、...
#endregion
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// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
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// 以下コピペ用
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//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明~
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//#region(より詳しく)
//#endregion
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** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
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** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
#pcomment(./雑談2,10,reply)
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