千年戦争アイギス Wiki
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//
&aname(page_top);
#contents
~
#includex(ユニット/Link)
//ユニット編成の「表示順:クラス」に従います
* 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf]
>
#includex(クラス特性/王子)
#region(クラス紹介)
このゲームの主人公。~
編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されても...
場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる...
士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上...
~
ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。~
遠距離攻撃してくる敵ユニットへの[[差し込み>基本戦略・テク...
ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上が...
ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータス...
そのため高ランクの王子を運用する際には''「なるべく序盤で...
~
称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃...
そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くな...
#endregion(クラス紹介)~
>
ユニット一覧~
[[王子]]
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ソルジャー (ソルジャーチーフ / ソルジャーエリート)&anam...
>
#includex(クラス特性/ソルジャー)
#region(クラス紹介)
低コストでブロック数2なので序盤の部隊展開には欠かせない...
スキル「[[援軍要請>スキル#request1]]」を持っているユニッ...
防御力はそれほど高くないので強敵を複数抱えてしまうとあっ...
~
[[クラスチェンジ]]後はブロック数が1増えて3になるが、コ...
序盤の素早い展開を売りとするソルジャーにとっては、このコ...
昨今の難易度上昇によりCCしないとステータスの関係でどうし...
~
また、[[覚醒]]すると攻撃速度がやや上昇し、ステータス上昇...
2015/05/28のメンテナンスで[[スキル覚醒]]が実装された。~
#endregion(クラス紹介)
>
ユニット一覧~
[[一般兵A]] [[一般兵B]] [[砂漠兵士]]~
[[王国兵士ヘクター]] [[王国兵士レオ]] [[妖精郷の戦士...
[[傭兵クレイブ]] [[新緑の兵士フィリス]] [[妖精郷の戦...
[[兵士長ユリアン]] [[副官アリア]] [[戦術教官ケイティ]]~
[[用兵家ジェローム]] [[剣の聖女ゼノビア]] [[帝国兵長...
[[光の守護者アルティア]]~
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヘビーアーマー (バトルマスター / ギガントアーマー)&anam...
>
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー)
~
高いHPと防御力にブロック数3を持った重要な足止め要員。~
メイジと組み合わせて効率的に敵を殲滅したり、前方にローグ...
他クラスとの連携が多彩で、それによって様々な相乗効果が生...
このクラスなしでは立ちいかない戦場は序盤から高難度まで珍...
~
防御力が高くヒーラーとの相性もいいが、逆に言えば、他ユニ...
低攻撃・低速度のため敵を処理しきれずに抜かれていってしま...
その上、ストーリー後半にはヘビーアーマーの防御力を上回る...
防御力を無視した魔法攻撃をしてくる敵もいるので、ヘビーア...
~
覚醒するとブロック数が4に増える一方でコストが+2されるの...
とはいえ覚醒によってゴールドであっても一部の凶悪なユニッ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(一般兵【重装】A/ユニットデータ)
#includex(一般兵【重装】B/ユニットデータ)
#includex(王国重歩兵ラセル/ユニットデータ)
#includex(金色の盾ベルナール/ユニットデータ)
#includex(鋼鉄の女レアン/ユニットデータ)
#includex(密林の守護者ダナン/ユニットデータ)
#includex(破壊者ギャレット/ユニットデータ)
#includex(大盾の乙女ベルニス/ユニットデータ)
#includex(光の盾ジェリウス/ユニットデータ)
#includex(聖戦士マリーベル/ユニットデータ)
#includex(聖鎚闘士ミランダ/ユニットデータ)
#includex(怪力少女ディーナ/ユニットデータ)
#includex(鉄腕乙女ディーネ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ワルキューレ (ユニコーンナイト / ブリュンヒルデ)&aname(...
>
#includex(クラス特性/ワルキューレ)
~
バンデットに次ぐ攻撃力と少し早めの攻撃間隔で高い殲滅力を...
防御力もヘビーアーマーに次ぐ性能という攻守のバランスが取...
クラス特性により、「''ワルキューレ自身がトドメを刺す''こ...
倒した敵の種類やワルキューレのレアリティは原則的に回復量...
~
初期では中途半端で器用貧乏感が否めないクラスだったが~
魔法耐性の実装や好感度ボーナスの見直しなどで現在は1ブロッ...
傾向としてクラス特性のコスト回復は考えずに低レアは差し込...
コストが時間経過で増えないタイプの大討伐などではコスト回...
~
一応、ステータスを重視するユニットということである程度育...
下記の強化もあり、未CCの銀ワルキューレなんかも余裕があれ...
~
2015/01/08 のメンテナンスにより、退却時のコスト回復が未CC...
覚醒後のみの特性であった部分がクラス全体の特性となった形...
差し込みで使う場合、実質的に自身を見た目以上の低コストと...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、コストが1減少した。~
2015/10/01 のメンテナンスにより、攻撃速度が上方修正された...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(槍騎兵エレイン/ユニットデータ)
#includex(見習い騎兵ミーシャ/ユニットデータ)
#includex(槍騎兵キャリー/ユニットデータ)
#includex(白百合騎士テティス/ユニットデータ)
#includex(黒槍騎士ダリア/ユニットデータ)
#includex(戦乙女エミリア/ユニットデータ)
#includex(一角獣騎士クリッサ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ローグ (アサシン / マスターアサシン)&aname(unit_rogue);...
>
#includex(クラス特性/ローグ)
~
攻撃速度が速く、ゴールド以上のローグは攻撃力もある優れた...
低コストブロック1なので[[差し込み>基本戦略・テクニック#sa...
//%%また、クラス特性の回避は[[クラスチェンジ]]すると発生...
//同じMAPの同じ敵に対して同じキャラの未CCでも数百回試行し...
//またこちらは別の方の検証だが、レアリティやレベルの違う...
~
多くのローグが持つ「[[暗殺>スキル#assassination1]]」は運...
他のスキルと比べると初動が長いので目標の敵が出現するより...
ただし即死が決まる確率は敵によって異なり、ボス級の敵(登...
~
大きな強みである回避能力は(暗殺も)、普段は確実な立ち回...
多くの長所を持つ一方、活躍できる状況を選ぶ側面はあるクラ...
~
~
2015/01/08のメンテナンスでマスターアサシンのHPと攻撃力が...
2015/07/02のメンテナンスで、アサシン・マスターアサシンのC...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(盗賊バラッド/ユニットデータ)
#includex(暗殺者セシリー/ユニットデータ)
#includex(女盗賊ハリッサ/ユニットデータ)
#includex(盗賊ベティ/ユニットデータ)
#includex(怪盗キュテリ/ユニットデータ)
#includex(盗賊シプリア/ユニットデータ)
#includex(獣人エイダ/ユニットデータ)
#includex(盗賊ベルナ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* プリンセス (ハイプリンセス)&aname(unit_princess); [#ec0...
>
#includex(クラス特性/プリンセス)
~
希少なクラス特性に加えて全体的に攻撃力が高いので防御力の...
クラスチェンジがなく低レベルのうちから好感度100%の恩恵を...
~
コストに見合った非常に高性能なユニットではあるが~
各プリンセスそれぞれが独自のスキルを持っているのでスキル...
なお、クラス特性の防御力無視は内部的には魔法として扱われ...
~
人数の割に全体的にレアリティが高く、[[月姫カグヤ]]を除い...
~
2014/11/20のメンテナンスで覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(ロゼット/ユニットデータ)
#includex(テミス/ユニットデータ)
#includex(リリア/ユニットデータ)
#includex(シェリー/ユニットデータ)
#includex(クローディア/ユニットデータ)
#includex(ルイーズ/ユニットデータ)
#includex(シビラ/ユニットデータ)
#includex(オリヴィエ/ユニットデータ)
#includex(月姫カグヤ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヴァンパイアプリンセス (ヴァンパイアクイーン) イモータ...
>
#includex(クラス特性/ヴァンパイアプリンセス)
~
イベント[[吸血鬼の花嫁]]の報酬として登場した新職業。~
敵の防御力を無視した魔法攻撃が可能なブロック数1の近接職と...
HPの回復ができないというデメリットを持つ代わりに、ステー...
~
その特性から長時間の活躍は期待できないが、最強クラスの[[...
~
2015/10/01のメンテナンスで魔法耐性が10増加した。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(カルマ/ユニットデータ/プラチナ)
#includex(カルマ/ユニットデータ/ブラック)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* バンデット (バーサーカー / デストロイヤー)&aname(unit_b...
>
#includex(クラス特性/バンデット)
~
防御を捨てて火力に特化した単純明快なアタッカー。~
特定の敵に直接当てる[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashi...
~
HPが高く攻撃が高いというのはリッチなどの強力な魔法攻撃を...
また捨て身の高い瞬間火力は瀕死のアベンジャー系の敵など一...
ただし、防御力は無くHPの多さで耐える事になるので相手と状...
魔法攻撃に対しては、即死さえしないなら魔法耐性のあるワル...
~
2015/07/02のメンテナンスで下級バンデットを含めた覚醒前の...
2015/10/01のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのク...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(山賊 手下A/ユニットデータ)
#includex(山賊 手下B/ユニットデータ)
#includex(山賊バーガン/ユニットデータ)
#includex(狂戦士フューネス/ユニットデータ)
#includex(山賊頭モーティマ/ユニットデータ)
#includex(山賊王コンラッド/ユニットデータ)
#includex(女山賊ライラ/ユニットデータ)
#includex(聖霊の友セリア/ユニットデータ)
#includex(姫山賊イメリア/ユニットデータ)
#includex(山賊娘ロロネ/ユニットデータ)
#includex(新世代山賊アマンダ/ユニットデータ)
~
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* 中級竜兵 (上級竜兵)&aname(unit_dragonoid); [#b18a7e2f]
>
#includex(クラス特性/中級竜兵)
~
『[[竜姫の復活]]』で追加された竜人ユニット。~
『[[竜人の侵攻]]』で実装されたドラニアは「防御力の高いソ...
ブロンズとシルバーのユニットは同レア帯のソルジャーとステ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#include(竜人戦士/ユニットデータ)
#include(青竜のガドラス/ユニットデータ)
~
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* 竜戦士 (ドラゴンプリンセス / 真竜戦士)&aname(unit_drago...
>
#includex(クラス特性/竜戦士)
~
『[[竜人の侵攻]]』で追加された竜人ユニット。~
そして2014/02/12 のメンテナンスによりイベント「[[竜姫の復...
ドラゴンプリンセスの名の通り、敵を2体まで足止めし魔法攻撃...
~
通常のプリンセスよりも防御力が異様に高い。ボスの攻撃も難...
当然攻撃力は劣るが、それでも決して低くない上に魔法攻撃な...
ブロック2というのは扱いが難しくはあるがアーニャに関して言...
唯一にして最大の欠点は、下限状態で35という近接型では最大...
~
2015/04/23のメンテナンスで覚醒が実装。サムライのような同...
また、同時に実装されたスキル覚醒をすると覚醒前と変わって...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(封印されしドラニア/ユニットデータ)
//#includex(竜姫アーニャ/ユニットデータ)
~
~
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* サムライ (サムライマスター / ショーグン)&aname(unit_sam...
>
#includex(クラス特性/サムライ)
~
2014/01/08 のメンテナンスによりイベント「東方の戦士」に合...
近接職としては竜戦士に次ぐ高コストであり、どちらも高スペ...
クラス特性としてブロックしている敵全てを攻撃する事が出来...
他のユニットと違いCC後の成長の伸び具合が鈍化しておらず、...
CC前は2ブロックということもあり脆さが目につくことも。晩成...
~
//%%覚醒実装までは対コスト比が非常に悪く微妙の一言であっ...
覚醒するとコスト+3と引き換えにブロック数3となり、3体同時...
編成と状況次第ではアーマーやメイジすら不要となり、戦略そ...
~
2014/01/08 のメンテナンスによりコストが''-3''引き下げられ...
2014/09/18 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライのコ...
2015/02/26 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライ/サム...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(足軽/ユニットデータ)
#includex(熟練足軽ヨジロウ/ユニットデータ)
#includex(足軽頭サノスケ/ユニットデータ)
#includex(侍剣士イロハ/ユニットデータ)
#includex(侍剣士コジュウロウ/ユニットデータ)
#includex(流浪の武芸者チズル/ユニットデータ)
#includex(剣士アカネ/ユニットデータ)
#includex(薙刀剣士サクヤ/ユニットデータ)
#includex(姫侍シズカ/ユニットデータ)
#includex(剣豪モミジ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 忍者 (忍者マスター / 超忍)&aname(unit_ninja); [#w3db6cf8]
>
#includex(クラス特性/忍者)
~
イベント「[[東方の戦士]]」の景品として実装された新クラス。~
ローグを凌ぐ現状最速の攻撃間隔と近接型でありながら遠距離...
~
手数で攻めるタイプなので攻撃力は低く、ローグとは違い回避...
他のブロック数1のクラスはヘビーアーマーの前に配置する事...
忍者はヘビーアーマーの後ろに配置して遠距離からの火力支援...
~
低威力の攻撃を連射する特性上、得手不得手はかなりはっきり...
ゴブリンや狼等の防御力を持たずHPが少ない敵が矢継ぎ早に沸...
ワルキューレやバンデット等とDPS(秒間ダメージ数値)が同じ場...
逆に防御力を持つ相手には極端に弱く、アーマー等にロックオ...
~
覚醒するとコストが下がるという全クラス中唯一の特性を持つ。~
~
2014/09/18 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
~
2014/11/20 のアップデートにて、『攻撃対象の防御力>攻撃側...
基礎攻撃力が低い忍者には特に影響が大きく、特に高防御力ユ...
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2015/07/02 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(下忍/ユニットデータ)
#includex(中忍ハヤテ/ユニットデータ)
#includex(忍者カゲロウ/ユニットデータ)
#includex(忍者サイゾウ/ユニットデータ)
#includex(忍者ヒエン/ユニットデータ)
#includex(忍者ヒナ/ユニットデータ)
#includex(忍者アザミ/ユニットデータ)
#includex(忍者サキ/ユニットデータ)
#includex(封妖の忍者ナギ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ペガサスライダー (ペガサスナイト / ペガサスロード)&anam...
>
#includex(クラス特性/ペガサスライダー)
~
2014/03/10から登場した追加職。~
普段はブロック数1の近接ユニットだが、スキルを発動させるこ...
スキルの発動中は敵の飛行ユニットに対しても攻撃できるが、...
1体で地上ユニットと飛行ユニットの両方に対応できるほか、飛...
直接範囲攻撃のため、遠距離ユニットの射程減となる吹雪や砂...
~
敵を倒すとコストが回復する特性が追加されたことで、[[大討...
なお、スキル中に複数の敵を一度に倒してもコスト回復の表示...
~
2015/01/08のメンテナンスで、退却時のコスト回復が未CCでコ...
2015/02/26のメンテナンスで、ペガサスライダー/ペガサスナイ...
2015/07/02のメンテナンスで、ワルキューレと同様に敵を倒す...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(見習い天馬騎士ステラ/ユニットデータ)
#includex(天駆ける騎士リディ/ユニットデータ)
#includex(帝国天馬騎士イザベル/ユニットデータ)
#includex(天馬騎士団長エスタ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ダークファイター (ダークナイト / パラディン)&aname(unit...
>
#includex(クラス特性/ダークファイター)
~
2014/03/25から始まったイベント「[[暗黒騎士団の脅威]]」で...
高いコストに見合った高ステータスに加え、魔法耐性も持つ2...
この性能を活かし、避雷針役として使用したり、前線で敵のラ...
~
覚醒すると、クラス特性にHP減少に応じて防御力が上昇する能...
これにより敵物理攻撃に対して非常に高い耐性を備えるように...
特性を活かすためにも素ステの高さが物を言うので、覚醒後ま...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、覚醒後にHP減少に応じて防...
2015/09/10 のメンテナンスにより、スキル覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(暗黒騎士ユリナ/ユニットデータ)
#includex(副団長エルヴァ/ユニットデータ)
#includex(叛逆の騎士コーネリア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* アベンジャー (デスアベンジャー)&aname(unit_avenger); [#...
>
#includex(クラス特性/アベンジャー)
~
イベント「[[妖精郷の危機]]」から実装された新クラス。~
クラスチェンジがなく、ステータスも特徴が薄く、ブロック数1...
~
自分のHPが一定割合以下に減っていると攻撃力が強化される。~
その特性は敵に超強力なダメージを与えられる可能性があるも...
ただしうまく使えば強敵をさっくり倒せることもある夢溢れる...
~
なお、この特性は現在HP/最大HPでの1%未満の端数は切り捨てた...
基準値よりも若干多いHP量でも倍率が変化する場合がある。~
~
2014/09/18のメンテナンスでコストが''-2''された。~
2015/10/01のメンテナンスでHPが上方修正された。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(大地の妖精ドロシー/ユニットデータ)
#includex(仮面の復讐者ザラーム/ユニットデータ)
#includex(ダークエルフのロアナ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* モンク (マスターモンク / 拳聖)&aname(unit_monk); [#td37...
>
#includex(クラス特性/モンク)
~
イベント「[[モンクの修行場]]」から実装された新クラス。~
バランスの取れたステータスに加え、ローグ同様の回避(恐らく...
コストもローグと比べて+1とかなり軽い部類で、ローグと違っ...
~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの防御力が上方修正され...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(格闘家ダン/ユニットデータ)
#includex(格闘士ジーナ/ユニットデータ)
#includex(鉄甲闘士モモ/ユニットデータ)
#includex(猛き爪獣ウル/ユニットデータ)
#includex(武闘家リン/ユニットデータ)
#includex(武王姫アリス/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 前衛戦術家 (前衛軍師 / 武人軍師)&aname(unit_zennei_guns...
>
#includex(クラス特性/前衛戦術家)
~
2014/04/22から登場した追加職。~
味方ユニットのコストを下げるクラス特性を持つが、本人自身...
中盤以降、高コストユニットの一部を回収できる程度と割り切...
近接として及第点程度の能力値はあるので、その名の通り前衛...
~
覚醒後はブロックしたユニットを同時攻撃可能。2ブロック近接...
~
2015/02/26のメンテナンスで前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師の...
2015/06/18のメンテナンスでスキル覚醒実装。~
2015/07/02のメンテナンスでコストが1減少。~
2015/10/01のメンテナンスで『武人軍師』配置中の出撃コスト...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(地の軍師ウズメ/ユニットデータ)
#includex(亡国の将シュウカ/ユニットデータ)
#includex(朱鎧の智将マツリ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 魔法剣士 (ルーンフェンサー / ルーンロード)&aname(unit_r...
>
#includex(クラス特性/魔法剣士)
~
イベント「[[囚われの魔法剣士]]」から実装された新クラス。~
~
ブロックした敵には攻撃力100%、射程内の敵には一定割合の攻...
近接の出来る忍者とも言われるが、どちらかと言えばスキル使...
前線に配置しやすいため、攻撃力の減少した衝撃波攻撃もトー...
幅の広い道やうねった道などに配置すると、他の近接ユニット...
~
Lvが低いうちは器用貧乏だが、育ちきれば高次元万能。そんな...
初期状態ではコストの高さ、スキルの効果共に難があるため、...
~
なお魔法剣士の攻撃は[[遠距離攻撃の弾き仕様>よくある質問#p...
この点は忍者に対してのアドバンテージとなる。~
~
遠距離攻撃の攻撃力は一律50%だったが、2014/01/08のメンテで...
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、魔法剣士/ルーンフェンサ...
HP・攻撃力・防御力の各ステータスが下方修正された。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(魔法剣士リカルド/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士カシス/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士アネモネ/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士シャルロット/ユニットデータ)
#includex(熱砂の剣士ホルエス/ユニットデータ)
#includex(宮廷剣士サビーネ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* エンジェル (アークエンジェル / ドミニオン)&aname(unit_a...
>
#includex(クラス特性/エンジェル)
~
イベント「[[堕天使の封印]]」から実装された新クラス。~
共通のスキルを持ち、スキル発動中にしか攻撃できないが、そ...
初見マップでは使いにくいが、敵の出現パターンを把握した後...
魔法耐性に優れており、スキルを使わなければ余計な敵をブロ...
運用がスキルレベルに著しく依存するので、堕天使を育てるな...
(その性質上、稀に「スキルレベルが高すぎてもいけない」と...
2014/7/24より覚醒が実装。~
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、エンジェル/アークエンジ...
また、共通のスキル[[神魔封印解除>スキル/神魔封印解除]]の...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(堕天使ニエル/ユニットデータ)
#includex(堕天使エルン/ユニットデータ)
#includex(堕天使クロエ/ユニットデータ)
#includex(堕天使ソフィー/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* くぐつ使い (機甲士 / 超電機甲士)&aname(unit_puppeteer);...
>
#includex(クラス特性/くぐつ使い)
~
イベント「[[古代の機甲兵]]」から実装された新クラス。~
「近接ユニットでありながらHP回復を望めない」「スキル中は...
といった独特の性質を持つユニット。~
自己回復の回復量はさほど多くなく展開によっては回復する間...
差し込みユニットとして優秀な上に近接補助火力ユニットとし...
~
2015/06/25のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/10/01のメンテナンスで全てのクラスのスキル中の攻撃に...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(機甲士リッカ/ユニットデータ)
#include(機甲騎士フィー/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* セーラー (セーラーチーフ / セーラーエリート)&aname(unit...
>
#includex(クラス特性/セーラー)
~
2014/08/21のメンテナンスにより実装された新クラス。~
クラスそのものは目立った特徴の無い軽コスト1ブロック近接型...
能力値はコスト相応といったところなので、あまり無理はさせ...
発動中は0ブロックになり遠距離攻撃が可能になるスキル「射撃...
スキルの活用次第で比較的どんな展開になってもつぶしの効く...
~
2014/10/09のメンテナンスで覚醒が実装。覚醒後のスキル中は...
育成するのであれば覚醒を見据えて育てたいクラス。~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの攻撃に弱めの鈍足効果...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(見習い水兵マリエ/ユニットデータ)
#includex(水兵ビエラ/ユニットデータ)
#includex(提督リーンベル/ユニットデータ)
~
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~
~
* 妖狐 (天狐)&aname(unit_fox); [#z4b3e2de]
>
#includex(クラス特性/妖狐)
~
2014/09/20のテックジャイアン11月号のシリアルコードで入手...
コストが比較的軽く、2ブロック、ローグの攻撃回避、サムライ...
他のクラスの良いとこ取りをした優秀なクラスだが、ローグ並...
共通の強力なスキル「妖狐覚醒」や他ユニットのサポートを活...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(妖狐イナリ/ユニットデータ)
#includex(妖狐たまも/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 神官戦士 (神官戦士長 / ディバインアーマー)&aname(unit_w...
>
#includex(クラス特性/神官戦士)
~
2014/12/04のメンテナンスで追加された新クラス。~
初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフ...
ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャー...
敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復...
またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロック...
ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時...
遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を...
~
2015/2/26のメンテナンスで覚醒が実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(修道戦士エーテル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士エレット/ユニットデータ)
#includex(神官戦士フラメル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士セラ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* メイジアーマー (バトルメイジ / 超魔導鎧将)&aname(unit_m...
>
#include(クラス特性/メイジアーマー)
~
2014/12/18のメンテナンスで追加された新クラス。~
通常時は3ブロックのヘビーアーマー型、スキル使用中はメイジ...
通常時は、素の攻撃力は同レアのヘビーアーマーより高いが攻...
防御力・魔法耐性ともに高めだがHPが控え目な為、耐久力に過...
~
スキル中は一転、範囲魔法の攻撃速度がメイジと比べかなり速...
スキル中の攻撃対象は拠点に近い敵よりブロック中の敵を優先...
~
2015/02/26のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/07/16のメンテナンスでスキル覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(妖精魔鎧兵ライチ/ユニットデータ)
#includex(魔導重装兵ジェシカ/ユニットデータ)
#includex(魔導鎧姫グレース/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ドラゴンライダー (ドラゴンナイト / ドラゴンロード)&anam...
>
#includex(クラス特性/ドラゴンライダー)
~
イベント[[竜騎士の誓い]]から実装された新クラス。~
コストはかなり重いもののステータスも相応に高いため、強い...
ユニットごとにスキルの攻撃形態や射程が異なっており、その...
他の騎兵系同様に撤退時のコスト回復率が向上する特性もある...
~
2015/05/28に覚醒実装。~
コスト+5のデメリットを伴う反面ステータスの伸びは抜群であ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(竜騎士アベル/ユニットデータ)
#includex(竜騎士ルシル/ユニットデータ)
#includex(雷竜騎士エレニア/ユニットデータ)
#includex(角竜騎士ナディア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ボウライダー (ボウライダーチーフ / ボウライダーエリート...
>
#includex(クラス特性/ボウライダー)
~
2015/03/06に実装されたクラス。~
近距離配置マスに配置できる遠距離攻撃ユニット。~
ブロック時には攻撃力が半減する、魔法剣士とは逆の特性を持...
そのため、できるだけブロックしないような位置に配置するの...
射程が忍者や魔法剣士に比べて長めなので、それらのクラスで...
ボウライダーなら素で届くというケースが多く、攻撃の機会に...
~
2015/06/25のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの射程が250から260に上...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(密林の弓騎兵ルナール/ユニットデータ)
#includex(弓騎兵デイジー/ユニットデータ)
#includex(弓騎兵カティナ/ユニットデータ)
#includex(月影の弓騎兵リオン/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* メイド (メイド長)&aname(unit_maid); [#z6f8e864]
>
#includex(クラス特性/メイド)
~
2015/03/30発売の小説版2巻の特典として初実装されたクラス。~
低コストタイプの1ブロックユニットで、主人に当たるユニット...
覚醒前から編成にいるだけで対象のユニットを強化するアビリ...
スキルにもよるがメイド本人の戦闘能力は基本的に高くはない...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(術士女官シャーリー/ユニットデータ)
#includex(庭番女官ヒカゲ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヴァンパイアロード&aname(unit_vampire); [#uf544c22]
>
#includex(クラス特性/ヴァンパイアロード)
~
[[ヴァンパイアの逆襲]]の報酬で実装されたクラス。~
HPを回復できないが、攻撃を6回当てた敵を麻痺させることがで...
麻痺による行動不能を狙い、強敵の足止め・撃破を目的とした...
また麻痺中は防御力が半減されるので、そこに味方の攻撃を集...
~
覚醒は現在の所未定。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(吸血鬼エデン/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ソードマスター&aname(unit_swordmaster); [#r1cf1c53]
>
#includex(クラス特性/ソードマスター)
~
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。~
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、ス...
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな範囲攻撃を仕掛...
単発の攻撃ではあるが、範囲の広さや高い攻撃倍率により雑魚...
スキルありきのクラスなので、スキルを活かせる配置と使用タ...
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所で...
~
覚醒は現在の所未定。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(剣士サンドラ/ユニットデータ)
#includex(剣士グローリア/ユニットデータ)
#includex(剣士レイブン/ユニットデータ)
#includex(剣士ミーティア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
*ロイヤルガード (ロイヤルオーダー)&aname(unit_royalguard)...
>
#includex(クラス特性/ロイヤルガード)
~
小説「月下の花嫁」の第三巻の発売と共に実装されたクラス。~
CCはなく、2ブロックの近接ユニット。~
通常時は物理攻撃だが、現在実装されている姫騎士パテルはス...
~
2015/09/10のメンテナンスで覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(姫騎士パテル/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
*仙人&aname(unit_hermit); [#cc6827f4]
>
#includex(クラス特性/仙人)
~
2015/10/29に実装されたクラス。~
通常時は空中に飛び遠距離攻撃をするがスキル中は地上に降り...
~
現在覚醒未実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(紅輪の道士ナタク/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
----
#pcomment(reply)
~
~
~
~
終了行:
//
&aname(page_top);
#contents
~
#includex(ユニット/Link)
//ユニット編成の「表示順:クラス」に従います
* 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf]
>
#includex(クラス特性/王子)
#region(クラス紹介)
このゲームの主人公。~
編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されても...
場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる...
士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上...
~
ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。~
遠距離攻撃してくる敵ユニットへの[[差し込み>基本戦略・テク...
ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上が...
ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータス...
そのため高ランクの王子を運用する際には''「なるべく序盤で...
~
称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃...
そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くな...
#endregion(クラス紹介)~
>
ユニット一覧~
[[王子]]
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ソルジャー (ソルジャーチーフ / ソルジャーエリート)&anam...
>
#includex(クラス特性/ソルジャー)
#region(クラス紹介)
低コストでブロック数2なので序盤の部隊展開には欠かせない...
スキル「[[援軍要請>スキル#request1]]」を持っているユニッ...
防御力はそれほど高くないので強敵を複数抱えてしまうとあっ...
~
[[クラスチェンジ]]後はブロック数が1増えて3になるが、コ...
序盤の素早い展開を売りとするソルジャーにとっては、このコ...
昨今の難易度上昇によりCCしないとステータスの関係でどうし...
~
また、[[覚醒]]すると攻撃速度がやや上昇し、ステータス上昇...
2015/05/28のメンテナンスで[[スキル覚醒]]が実装された。~
#endregion(クラス紹介)
>
ユニット一覧~
[[一般兵A]] [[一般兵B]] [[砂漠兵士]]~
[[王国兵士ヘクター]] [[王国兵士レオ]] [[妖精郷の戦士...
[[傭兵クレイブ]] [[新緑の兵士フィリス]] [[妖精郷の戦...
[[兵士長ユリアン]] [[副官アリア]] [[戦術教官ケイティ]]~
[[用兵家ジェローム]] [[剣の聖女ゼノビア]] [[帝国兵長...
[[光の守護者アルティア]]~
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヘビーアーマー (バトルマスター / ギガントアーマー)&anam...
>
#includex(クラス特性/ヘビーアーマー)
~
高いHPと防御力にブロック数3を持った重要な足止め要員。~
メイジと組み合わせて効率的に敵を殲滅したり、前方にローグ...
他クラスとの連携が多彩で、それによって様々な相乗効果が生...
このクラスなしでは立ちいかない戦場は序盤から高難度まで珍...
~
防御力が高くヒーラーとの相性もいいが、逆に言えば、他ユニ...
低攻撃・低速度のため敵を処理しきれずに抜かれていってしま...
その上、ストーリー後半にはヘビーアーマーの防御力を上回る...
防御力を無視した魔法攻撃をしてくる敵もいるので、ヘビーア...
~
覚醒するとブロック数が4に増える一方でコストが+2されるの...
とはいえ覚醒によってゴールドであっても一部の凶悪なユニッ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(一般兵【重装】A/ユニットデータ)
#includex(一般兵【重装】B/ユニットデータ)
#includex(王国重歩兵ラセル/ユニットデータ)
#includex(金色の盾ベルナール/ユニットデータ)
#includex(鋼鉄の女レアン/ユニットデータ)
#includex(密林の守護者ダナン/ユニットデータ)
#includex(破壊者ギャレット/ユニットデータ)
#includex(大盾の乙女ベルニス/ユニットデータ)
#includex(光の盾ジェリウス/ユニットデータ)
#includex(聖戦士マリーベル/ユニットデータ)
#includex(聖鎚闘士ミランダ/ユニットデータ)
#includex(怪力少女ディーナ/ユニットデータ)
#includex(鉄腕乙女ディーネ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ワルキューレ (ユニコーンナイト / ブリュンヒルデ)&aname(...
>
#includex(クラス特性/ワルキューレ)
~
バンデットに次ぐ攻撃力と少し早めの攻撃間隔で高い殲滅力を...
防御力もヘビーアーマーに次ぐ性能という攻守のバランスが取...
クラス特性により、「''ワルキューレ自身がトドメを刺す''こ...
倒した敵の種類やワルキューレのレアリティは原則的に回復量...
~
初期では中途半端で器用貧乏感が否めないクラスだったが~
魔法耐性の実装や好感度ボーナスの見直しなどで現在は1ブロッ...
傾向としてクラス特性のコスト回復は考えずに低レアは差し込...
コストが時間経過で増えないタイプの大討伐などではコスト回...
~
一応、ステータスを重視するユニットということである程度育...
下記の強化もあり、未CCの銀ワルキューレなんかも余裕があれ...
~
2015/01/08 のメンテナンスにより、退却時のコスト回復が未CC...
覚醒後のみの特性であった部分がクラス全体の特性となった形...
差し込みで使う場合、実質的に自身を見た目以上の低コストと...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、コストが1減少した。~
2015/10/01 のメンテナンスにより、攻撃速度が上方修正された...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(槍騎兵エレイン/ユニットデータ)
#includex(見習い騎兵ミーシャ/ユニットデータ)
#includex(槍騎兵キャリー/ユニットデータ)
#includex(白百合騎士テティス/ユニットデータ)
#includex(黒槍騎士ダリア/ユニットデータ)
#includex(戦乙女エミリア/ユニットデータ)
#includex(一角獣騎士クリッサ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ローグ (アサシン / マスターアサシン)&aname(unit_rogue);...
>
#includex(クラス特性/ローグ)
~
攻撃速度が速く、ゴールド以上のローグは攻撃力もある優れた...
低コストブロック1なので[[差し込み>基本戦略・テクニック#sa...
//%%また、クラス特性の回避は[[クラスチェンジ]]すると発生...
//同じMAPの同じ敵に対して同じキャラの未CCでも数百回試行し...
//またこちらは別の方の検証だが、レアリティやレベルの違う...
~
多くのローグが持つ「[[暗殺>スキル#assassination1]]」は運...
他のスキルと比べると初動が長いので目標の敵が出現するより...
ただし即死が決まる確率は敵によって異なり、ボス級の敵(登...
~
大きな強みである回避能力は(暗殺も)、普段は確実な立ち回...
多くの長所を持つ一方、活躍できる状況を選ぶ側面はあるクラ...
~
~
2015/01/08のメンテナンスでマスターアサシンのHPと攻撃力が...
2015/07/02のメンテナンスで、アサシン・マスターアサシンのC...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(盗賊バラッド/ユニットデータ)
#includex(暗殺者セシリー/ユニットデータ)
#includex(女盗賊ハリッサ/ユニットデータ)
#includex(盗賊ベティ/ユニットデータ)
#includex(怪盗キュテリ/ユニットデータ)
#includex(盗賊シプリア/ユニットデータ)
#includex(獣人エイダ/ユニットデータ)
#includex(盗賊ベルナ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* プリンセス (ハイプリンセス)&aname(unit_princess); [#ec0...
>
#includex(クラス特性/プリンセス)
~
希少なクラス特性に加えて全体的に攻撃力が高いので防御力の...
クラスチェンジがなく低レベルのうちから好感度100%の恩恵を...
~
コストに見合った非常に高性能なユニットではあるが~
各プリンセスそれぞれが独自のスキルを持っているのでスキル...
なお、クラス特性の防御力無視は内部的には魔法として扱われ...
~
人数の割に全体的にレアリティが高く、[[月姫カグヤ]]を除い...
~
2014/11/20のメンテナンスで覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(ロゼット/ユニットデータ)
#includex(テミス/ユニットデータ)
#includex(リリア/ユニットデータ)
#includex(シェリー/ユニットデータ)
#includex(クローディア/ユニットデータ)
#includex(ルイーズ/ユニットデータ)
#includex(シビラ/ユニットデータ)
#includex(オリヴィエ/ユニットデータ)
#includex(月姫カグヤ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヴァンパイアプリンセス (ヴァンパイアクイーン) イモータ...
>
#includex(クラス特性/ヴァンパイアプリンセス)
~
イベント[[吸血鬼の花嫁]]の報酬として登場した新職業。~
敵の防御力を無視した魔法攻撃が可能なブロック数1の近接職と...
HPの回復ができないというデメリットを持つ代わりに、ステー...
~
その特性から長時間の活躍は期待できないが、最強クラスの[[...
~
2015/10/01のメンテナンスで魔法耐性が10増加した。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(カルマ/ユニットデータ/プラチナ)
#includex(カルマ/ユニットデータ/ブラック)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* バンデット (バーサーカー / デストロイヤー)&aname(unit_b...
>
#includex(クラス特性/バンデット)
~
防御を捨てて火力に特化した単純明快なアタッカー。~
特定の敵に直接当てる[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashi...
~
HPが高く攻撃が高いというのはリッチなどの強力な魔法攻撃を...
また捨て身の高い瞬間火力は瀕死のアベンジャー系の敵など一...
ただし、防御力は無くHPの多さで耐える事になるので相手と状...
魔法攻撃に対しては、即死さえしないなら魔法耐性のあるワル...
~
2015/07/02のメンテナンスで下級バンデットを含めた覚醒前の...
2015/10/01のメンテナンスで下級バンデットを含めた全てのク...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(山賊 手下A/ユニットデータ)
#includex(山賊 手下B/ユニットデータ)
#includex(山賊バーガン/ユニットデータ)
#includex(狂戦士フューネス/ユニットデータ)
#includex(山賊頭モーティマ/ユニットデータ)
#includex(山賊王コンラッド/ユニットデータ)
#includex(女山賊ライラ/ユニットデータ)
#includex(聖霊の友セリア/ユニットデータ)
#includex(姫山賊イメリア/ユニットデータ)
#includex(山賊娘ロロネ/ユニットデータ)
#includex(新世代山賊アマンダ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 中級竜兵 (上級竜兵)&aname(unit_dragonoid); [#b18a7e2f]
>
#includex(クラス特性/中級竜兵)
~
『[[竜姫の復活]]』で追加された竜人ユニット。~
『[[竜人の侵攻]]』で実装されたドラニアは「防御力の高いソ...
ブロンズとシルバーのユニットは同レア帯のソルジャーとステ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#include(竜人戦士/ユニットデータ)
#include(青竜のガドラス/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 竜戦士 (ドラゴンプリンセス / 真竜戦士)&aname(unit_drago...
>
#includex(クラス特性/竜戦士)
~
『[[竜人の侵攻]]』で追加された竜人ユニット。~
そして2014/02/12 のメンテナンスによりイベント「[[竜姫の復...
ドラゴンプリンセスの名の通り、敵を2体まで足止めし魔法攻撃...
~
通常のプリンセスよりも防御力が異様に高い。ボスの攻撃も難...
当然攻撃力は劣るが、それでも決して低くない上に魔法攻撃な...
ブロック2というのは扱いが難しくはあるがアーニャに関して言...
唯一にして最大の欠点は、下限状態で35という近接型では最大...
~
2015/04/23のメンテナンスで覚醒が実装。サムライのような同...
また、同時に実装されたスキル覚醒をすると覚醒前と変わって...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(封印されしドラニア/ユニットデータ)
//#includex(竜姫アーニャ/ユニットデータ)
~
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* サムライ (サムライマスター / ショーグン)&aname(unit_sam...
>
#includex(クラス特性/サムライ)
~
2014/01/08 のメンテナンスによりイベント「東方の戦士」に合...
近接職としては竜戦士に次ぐ高コストであり、どちらも高スペ...
クラス特性としてブロックしている敵全てを攻撃する事が出来...
他のユニットと違いCC後の成長の伸び具合が鈍化しておらず、...
CC前は2ブロックということもあり脆さが目につくことも。晩成...
~
//%%覚醒実装までは対コスト比が非常に悪く微妙の一言であっ...
覚醒するとコスト+3と引き換えにブロック数3となり、3体同時...
編成と状況次第ではアーマーやメイジすら不要となり、戦略そ...
~
2014/01/08 のメンテナンスによりコストが''-3''引き下げられ...
2014/09/18 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライのコ...
2015/02/26 のメンテナンスにより下級サムライ/サムライ/サム...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(足軽/ユニットデータ)
#includex(熟練足軽ヨジロウ/ユニットデータ)
#includex(足軽頭サノスケ/ユニットデータ)
#includex(侍剣士イロハ/ユニットデータ)
#includex(侍剣士コジュウロウ/ユニットデータ)
#includex(流浪の武芸者チズル/ユニットデータ)
#includex(剣士アカネ/ユニットデータ)
#includex(薙刀剣士サクヤ/ユニットデータ)
#includex(姫侍シズカ/ユニットデータ)
#includex(剣豪モミジ/ユニットデータ)
~
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* 忍者 (忍者マスター / 超忍)&aname(unit_ninja); [#w3db6cf8]
>
#includex(クラス特性/忍者)
~
イベント「[[東方の戦士]]」の景品として実装された新クラス。~
ローグを凌ぐ現状最速の攻撃間隔と近接型でありながら遠距離...
~
手数で攻めるタイプなので攻撃力は低く、ローグとは違い回避...
他のブロック数1のクラスはヘビーアーマーの前に配置する事...
忍者はヘビーアーマーの後ろに配置して遠距離からの火力支援...
~
低威力の攻撃を連射する特性上、得手不得手はかなりはっきり...
ゴブリンや狼等の防御力を持たずHPが少ない敵が矢継ぎ早に沸...
ワルキューレやバンデット等とDPS(秒間ダメージ数値)が同じ場...
逆に防御力を持つ相手には極端に弱く、アーマー等にロックオ...
~
覚醒するとコストが下がるという全クラス中唯一の特性を持つ。~
~
2014/09/18 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
~
2014/11/20 のアップデートにて、『攻撃対象の防御力>攻撃側...
基礎攻撃力が低い忍者には特に影響が大きく、特に高防御力ユ...
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
2015/07/02 のメンテナンスにより、下級忍者/忍者/忍者マスタ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(下忍/ユニットデータ)
#includex(中忍ハヤテ/ユニットデータ)
#includex(忍者カゲロウ/ユニットデータ)
#includex(忍者サイゾウ/ユニットデータ)
#includex(忍者ヒエン/ユニットデータ)
#includex(忍者ヒナ/ユニットデータ)
#includex(忍者アザミ/ユニットデータ)
#includex(忍者サキ/ユニットデータ)
#includex(封妖の忍者ナギ/ユニットデータ)
~
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* ペガサスライダー (ペガサスナイト / ペガサスロード)&anam...
>
#includex(クラス特性/ペガサスライダー)
~
2014/03/10から登場した追加職。~
普段はブロック数1の近接ユニットだが、スキルを発動させるこ...
スキルの発動中は敵の飛行ユニットに対しても攻撃できるが、...
1体で地上ユニットと飛行ユニットの両方に対応できるほか、飛...
直接範囲攻撃のため、遠距離ユニットの射程減となる吹雪や砂...
~
敵を倒すとコストが回復する特性が追加されたことで、[[大討...
なお、スキル中に複数の敵を一度に倒してもコスト回復の表示...
~
2015/01/08のメンテナンスで、退却時のコスト回復が未CCでコ...
2015/02/26のメンテナンスで、ペガサスライダー/ペガサスナイ...
2015/07/02のメンテナンスで、ワルキューレと同様に敵を倒す...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(見習い天馬騎士ステラ/ユニットデータ)
#includex(天駆ける騎士リディ/ユニットデータ)
#includex(帝国天馬騎士イザベル/ユニットデータ)
#includex(天馬騎士団長エスタ/ユニットデータ)
~
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* ダークファイター (ダークナイト / パラディン)&aname(unit...
>
#includex(クラス特性/ダークファイター)
~
2014/03/25から始まったイベント「[[暗黒騎士団の脅威]]」で...
高いコストに見合った高ステータスに加え、魔法耐性も持つ2...
この性能を活かし、避雷針役として使用したり、前線で敵のラ...
~
覚醒すると、クラス特性にHP減少に応じて防御力が上昇する能...
これにより敵物理攻撃に対して非常に高い耐性を備えるように...
特性を活かすためにも素ステの高さが物を言うので、覚醒後ま...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、覚醒後にHP減少に応じて防...
2015/09/10 のメンテナンスにより、スキル覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(暗黒騎士ユリナ/ユニットデータ)
#includex(副団長エルヴァ/ユニットデータ)
#includex(叛逆の騎士コーネリア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* アベンジャー (デスアベンジャー)&aname(unit_avenger); [#...
>
#includex(クラス特性/アベンジャー)
~
イベント「[[妖精郷の危機]]」から実装された新クラス。~
クラスチェンジがなく、ステータスも特徴が薄く、ブロック数1...
~
自分のHPが一定割合以下に減っていると攻撃力が強化される。~
その特性は敵に超強力なダメージを与えられる可能性があるも...
ただしうまく使えば強敵をさっくり倒せることもある夢溢れる...
~
なお、この特性は現在HP/最大HPでの1%未満の端数は切り捨てた...
基準値よりも若干多いHP量でも倍率が変化する場合がある。~
~
2014/09/18のメンテナンスでコストが''-2''された。~
2015/10/01のメンテナンスでHPが上方修正された。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(大地の妖精ドロシー/ユニットデータ)
#includex(仮面の復讐者ザラーム/ユニットデータ)
#includex(ダークエルフのロアナ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* モンク (マスターモンク / 拳聖)&aname(unit_monk); [#td37...
>
#includex(クラス特性/モンク)
~
イベント「[[モンクの修行場]]」から実装された新クラス。~
バランスの取れたステータスに加え、ローグ同様の回避(恐らく...
コストもローグと比べて+1とかなり軽い部類で、ローグと違っ...
~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの防御力が上方修正され...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(格闘家ダン/ユニットデータ)
#includex(格闘士ジーナ/ユニットデータ)
#includex(鉄甲闘士モモ/ユニットデータ)
#includex(猛き爪獣ウル/ユニットデータ)
#includex(武闘家リン/ユニットデータ)
#includex(武王姫アリス/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 前衛戦術家 (前衛軍師 / 武人軍師)&aname(unit_zennei_guns...
>
#includex(クラス特性/前衛戦術家)
~
2014/04/22から登場した追加職。~
味方ユニットのコストを下げるクラス特性を持つが、本人自身...
中盤以降、高コストユニットの一部を回収できる程度と割り切...
近接として及第点程度の能力値はあるので、その名の通り前衛...
~
覚醒後はブロックしたユニットを同時攻撃可能。2ブロック近接...
~
2015/02/26のメンテナンスで前衛戦術家/前衛軍師/武人軍師の...
2015/06/18のメンテナンスでスキル覚醒実装。~
2015/07/02のメンテナンスでコストが1減少。~
2015/10/01のメンテナンスで『武人軍師』配置中の出撃コスト...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(地の軍師ウズメ/ユニットデータ)
#includex(亡国の将シュウカ/ユニットデータ)
#includex(朱鎧の智将マツリ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 魔法剣士 (ルーンフェンサー / ルーンロード)&aname(unit_r...
>
#includex(クラス特性/魔法剣士)
~
イベント「[[囚われの魔法剣士]]」から実装された新クラス。~
~
ブロックした敵には攻撃力100%、射程内の敵には一定割合の攻...
近接の出来る忍者とも言われるが、どちらかと言えばスキル使...
前線に配置しやすいため、攻撃力の減少した衝撃波攻撃もトー...
幅の広い道やうねった道などに配置すると、他の近接ユニット...
~
Lvが低いうちは器用貧乏だが、育ちきれば高次元万能。そんな...
初期状態ではコストの高さ、スキルの効果共に難があるため、...
~
なお魔法剣士の攻撃は[[遠距離攻撃の弾き仕様>よくある質問#p...
この点は忍者に対してのアドバンテージとなる。~
~
遠距離攻撃の攻撃力は一律50%だったが、2014/01/08のメンテで...
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、魔法剣士/ルーンフェンサ...
HP・攻撃力・防御力の各ステータスが下方修正された。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(魔法剣士リカルド/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士カシス/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士アネモネ/ユニットデータ)
#includex(魔法剣士シャルロット/ユニットデータ)
#includex(熱砂の剣士ホルエス/ユニットデータ)
#includex(宮廷剣士サビーネ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* エンジェル (アークエンジェル / ドミニオン)&aname(unit_a...
>
#includex(クラス特性/エンジェル)
~
イベント「[[堕天使の封印]]」から実装された新クラス。~
共通のスキルを持ち、スキル発動中にしか攻撃できないが、そ...
初見マップでは使いにくいが、敵の出現パターンを把握した後...
魔法耐性に優れており、スキルを使わなければ余計な敵をブロ...
運用がスキルレベルに著しく依存するので、堕天使を育てるな...
(その性質上、稀に「スキルレベルが高すぎてもいけない」と...
2014/7/24より覚醒が実装。~
~
2015/02/26 のメンテナンスにより、エンジェル/アークエンジ...
また、共通のスキル[[神魔封印解除>スキル/神魔封印解除]]の...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(堕天使ニエル/ユニットデータ)
#includex(堕天使エルン/ユニットデータ)
#includex(堕天使クロエ/ユニットデータ)
#includex(堕天使ソフィー/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* くぐつ使い (機甲士 / 超電機甲士)&aname(unit_puppeteer);...
>
#includex(クラス特性/くぐつ使い)
~
イベント「[[古代の機甲兵]]」から実装された新クラス。~
「近接ユニットでありながらHP回復を望めない」「スキル中は...
といった独特の性質を持つユニット。~
自己回復の回復量はさほど多くなく展開によっては回復する間...
差し込みユニットとして優秀な上に近接補助火力ユニットとし...
~
2015/06/25のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/10/01のメンテナンスで全てのクラスのスキル中の攻撃に...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(機甲士リッカ/ユニットデータ)
#include(機甲騎士フィー/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* セーラー (セーラーチーフ / セーラーエリート)&aname(unit...
>
#includex(クラス特性/セーラー)
~
2014/08/21のメンテナンスにより実装された新クラス。~
クラスそのものは目立った特徴の無い軽コスト1ブロック近接型...
能力値はコスト相応といったところなので、あまり無理はさせ...
発動中は0ブロックになり遠距離攻撃が可能になるスキル「射撃...
スキルの活用次第で比較的どんな展開になってもつぶしの効く...
~
2014/10/09のメンテナンスで覚醒が実装。覚醒後のスキル中は...
育成するのであれば覚醒を見据えて育てたいクラス。~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの攻撃に弱めの鈍足効果...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(見習い水兵マリエ/ユニットデータ)
#includex(水兵ビエラ/ユニットデータ)
#includex(提督リーンベル/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
~
~
* 妖狐 (天狐)&aname(unit_fox); [#z4b3e2de]
>
#includex(クラス特性/妖狐)
~
2014/09/20のテックジャイアン11月号のシリアルコードで入手...
コストが比較的軽く、2ブロック、ローグの攻撃回避、サムライ...
他のクラスの良いとこ取りをした優秀なクラスだが、ローグ並...
共通の強力なスキル「妖狐覚醒」や他ユニットのサポートを活...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(妖狐イナリ/ユニットデータ)
#includex(妖狐たまも/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* 神官戦士 (神官戦士長 / ディバインアーマー)&aname(unit_w...
>
#includex(クラス特性/神官戦士)
~
2014/12/04のメンテナンスで追加された新クラス。~
初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフ...
ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャー...
敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復...
またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロック...
ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時...
遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を...
~
2015/2/26のメンテナンスで覚醒が実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(修道戦士エーテル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士エレット/ユニットデータ)
#includex(神官戦士フラメル/ユニットデータ)
#includex(神官戦士セラ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* メイジアーマー (バトルメイジ / 超魔導鎧将)&aname(unit_m...
>
#include(クラス特性/メイジアーマー)
~
2014/12/18のメンテナンスで追加された新クラス。~
通常時は3ブロックのヘビーアーマー型、スキル使用中はメイジ...
通常時は、素の攻撃力は同レアのヘビーアーマーより高いが攻...
防御力・魔法耐性ともに高めだがHPが控え目な為、耐久力に過...
~
スキル中は一転、範囲魔法の攻撃速度がメイジと比べかなり速...
スキル中の攻撃対象は拠点に近い敵よりブロック中の敵を優先...
~
2015/02/26のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/07/16のメンテナンスでスキル覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(妖精魔鎧兵ライチ/ユニットデータ)
#includex(魔導重装兵ジェシカ/ユニットデータ)
#includex(魔導鎧姫グレース/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ドラゴンライダー (ドラゴンナイト / ドラゴンロード)&anam...
>
#includex(クラス特性/ドラゴンライダー)
~
イベント[[竜騎士の誓い]]から実装された新クラス。~
コストはかなり重いもののステータスも相応に高いため、強い...
ユニットごとにスキルの攻撃形態や射程が異なっており、その...
他の騎兵系同様に撤退時のコスト回復率が向上する特性もある...
~
2015/05/28に覚醒実装。~
コスト+5のデメリットを伴う反面ステータスの伸びは抜群であ...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(竜騎士アベル/ユニットデータ)
#includex(竜騎士ルシル/ユニットデータ)
#includex(雷竜騎士エレニア/ユニットデータ)
#includex(角竜騎士ナディア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ボウライダー (ボウライダーチーフ / ボウライダーエリート...
>
#includex(クラス特性/ボウライダー)
~
2015/03/06に実装されたクラス。~
近距離配置マスに配置できる遠距離攻撃ユニット。~
ブロック時には攻撃力が半減する、魔法剣士とは逆の特性を持...
そのため、できるだけブロックしないような位置に配置するの...
射程が忍者や魔法剣士に比べて長めなので、それらのクラスで...
ボウライダーなら素で届くというケースが多く、攻撃の機会に...
~
2015/06/25のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/10/01のメンテナンスで全クラスの射程が250から260に上...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(密林の弓騎兵ルナール/ユニットデータ)
#includex(弓騎兵デイジー/ユニットデータ)
#includex(弓騎兵カティナ/ユニットデータ)
#includex(月影の弓騎兵リオン/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* メイド (メイド長)&aname(unit_maid); [#z6f8e864]
>
#includex(クラス特性/メイド)
~
2015/03/30発売の小説版2巻の特典として初実装されたクラス。~
低コストタイプの1ブロックユニットで、主人に当たるユニット...
覚醒前から編成にいるだけで対象のユニットを強化するアビリ...
スキルにもよるがメイド本人の戦闘能力は基本的に高くはない...
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(術士女官シャーリー/ユニットデータ)
#includex(庭番女官ヒカゲ/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ヴァンパイアロード&aname(unit_vampire); [#uf544c22]
>
#includex(クラス特性/ヴァンパイアロード)
~
[[ヴァンパイアの逆襲]]の報酬で実装されたクラス。~
HPを回復できないが、攻撃を6回当てた敵を麻痺させることがで...
麻痺による行動不能を狙い、強敵の足止め・撃破を目的とした...
また麻痺中は防御力が半減されるので、そこに味方の攻撃を集...
~
覚醒は現在の所未定。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(吸血鬼エデン/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
* ソードマスター&aname(unit_swordmaster); [#r1cf1c53]
>
#includex(クラス特性/ソードマスター)
~
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。~
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、ス...
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな範囲攻撃を仕掛...
単発の攻撃ではあるが、範囲の広さや高い攻撃倍率により雑魚...
スキルありきのクラスなので、スキルを活かせる配置と使用タ...
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所で...
~
覚醒は現在の所未定。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(剣士サンドラ/ユニットデータ)
#includex(剣士グローリア/ユニットデータ)
#includex(剣士レイブン/ユニットデータ)
#includex(剣士ミーティア/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
*ロイヤルガード (ロイヤルオーダー)&aname(unit_royalguard)...
>
#includex(クラス特性/ロイヤルガード)
~
小説「月下の花嫁」の第三巻の発売と共に実装されたクラス。~
CCはなく、2ブロックの近接ユニット。~
通常時は物理攻撃だが、現在実装されている姫騎士パテルはス...
~
2015/09/10のメンテナンスで覚醒実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(姫騎士パテル/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
*仙人&aname(unit_hermit); [#cc6827f4]
>
#includex(クラス特性/仙人)
~
2015/10/29に実装されたクラス。~
通常時は空中に飛び遠距離攻撃をするがスキル中は地上に降り...
~
現在覚醒未実装。~
~
|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''覚醒...
#includex(紅輪の道士ナタク/ユニットデータ)
~
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
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