千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ぬらりひょん
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* ぬらりひょん (総大将ぬらりひょん)&aname(unit_nurarihyon...
#includex(クラス特性/ぬらりひょん,titlestr=off)
#region(クラス解説)
2016/10/20に実装された妖怪系の近接クラス。
基本性能は高攻撃力・低耐久力の1ブロックユニット。~
最大の特徴は、スキル中に敵の遠距離攻撃に狙われない“隠密”...
激しい遠距離攻撃が飛び交う敵陣の真っただ中でも、敵を切り...
ただし、隠密中は単に敵に狙われないだけで無敵状態ではない。
毒沼マップのスリップダメージや範囲攻撃の爆風のダメージは...
スキルありきのクラスであり、スキル発動までの無防備な時間...
ヒーラーの回復力だけで非スキル時のぬらりひょんを支えきれ...
敵を停止させるスキル・アビリティを持つユニットを駆使して...
味方に回避能力や攻撃無効化能力を付与するユニットを使うな...
2017/04/13のメンテナンスで覚醒・スキル覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(ぬらりひょんの娘カスミ/ユニットデータ,titlestr=...
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#includex(ぬらりひょんの娘シノ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ぬらりひょん,titlestr=off)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* ぬらりひょん (総大将ぬらりひょん)&aname(unit_nurarihyon...
#includex(クラス特性/ぬらりひょん,titlestr=off)
#region(クラス解説)
2016/10/20に実装された妖怪系の近接クラス。
基本性能は高攻撃力・低耐久力の1ブロックユニット。~
最大の特徴は、スキル中に敵の遠距離攻撃に狙われない“隠密”...
激しい遠距離攻撃が飛び交う敵陣の真っただ中でも、敵を切り...
ただし、隠密中は単に敵に狙われないだけで無敵状態ではない。
毒沼マップのスリップダメージや範囲攻撃の爆風のダメージは...
スキルありきのクラスであり、スキル発動までの無防備な時間...
ヒーラーの回復力だけで非スキル時のぬらりひょんを支えきれ...
敵を停止させるスキル・アビリティを持つユニットを駆使して...
味方に回避能力や攻撃無効化能力を付与するユニットを使うな...
2017/04/13のメンテナンスで覚醒・スキル覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
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