千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/アーチャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* アーチャー (スナイパー / アルテミス)&aname(unit_archer)...
#includex(クラス特性/アーチャー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
遠距離型クラスのなかではコストが低めで、近接型の[[ソルジ...
攻撃速度も速いので飛行ユニットだけでなく地上のゴブリンな...
[[クラスチェンジ]]する事で射程も延びて使いやすくなる(た...
なお、攻撃速度は速いが弾速がやや遅いため、遠くにいる敵相...
小ネタであるが、矢は山なりに飛ぶため遅くなるが真上の相手...
ただし攻撃速度は着弾までの時間の長短に関わらず一定である。
(遠方の敵をターゲットしているときには着弾していなくても次...
防御力が高い相手を苦手とし、矢を弾かれてまともにダメージ...
特に赤ガーゴイルのような「防御力の高い飛行ユニット」に対...
優先的にターゲットにしてしまうがなかなか倒せず、他の敵を...
その場合には防御力を無視できる[[ウィッチ>ユニット/クラス/...
金以上のアーチャーであれば、覚醒することで飛行特効が強化...
赤ガーゴイル程度なら十分処理できるようになる。
矢のスピードも速くなり、射程外に逃げられることも少なくな...
第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」と攻撃速度・スキ...
2015/07/02 のメンテナンスで下級アーチャーを含めた覚醒前の...
2016/07/14 のメンテナンスで飛行特攻の倍率が上方修正された。
2017/01/26 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。
2017/08/03 のメンテナンスで''[[神の射手ファランギース]]を...
2017/08/31 のメンテナンスにより、第二覚醒実装。また、クラ...
#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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//--------------------------------------------------------
#includex(一般兵A【弓】/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(一般兵B【弓】/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(密林の射手/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(弓兵アルス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(弓兵ウィルフレッド/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(密林の老練射手ガガ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(弓兵ソーマ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(弓兵ダニエラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の射手ローレン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(弓武者カズハ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(鋼鉄弓クレア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(狩人ベラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(狩人ストレイ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(彩華の射手シャオ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(新春の弓巫女ソーマ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(夜涼の射的兵ダニエラ/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(神速の射手バシラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(魔狩人ヴィクトリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の射手スピカ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(漆黒の射手リタ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(冒険者オスカー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(神の射手ファランギース/ユニットデータ,titlestr=...
#includex(獣耳の射手キャロップ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(白き射手ナナリー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(神業の狩人アーシェラ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/アーチャー,titlestr=off)
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#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* アーチャー (スナイパー / アルテミス)&aname(unit_archer)...
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#region(クラス解説)
遠距離型クラスのなかではコストが低めで、近接型の[[ソルジ...
攻撃速度も速いので飛行ユニットだけでなく地上のゴブリンな...
[[クラスチェンジ]]する事で射程も延びて使いやすくなる(た...
なお、攻撃速度は速いが弾速がやや遅いため、遠くにいる敵相...
小ネタであるが、矢は山なりに飛ぶため遅くなるが真上の相手...
ただし攻撃速度は着弾までの時間の長短に関わらず一定である。
(遠方の敵をターゲットしているときには着弾していなくても次...
防御力が高い相手を苦手とし、矢を弾かれてまともにダメージ...
特に赤ガーゴイルのような「防御力の高い飛行ユニット」に対...
優先的にターゲットにしてしまうがなかなか倒せず、他の敵を...
その場合には防御力を無視できる[[ウィッチ>ユニット/クラス/...
金以上のアーチャーであれば、覚醒することで飛行特効が強化...
赤ガーゴイル程度なら十分処理できるようになる。
矢のスピードも速くなり、射程外に逃げられることも少なくな...
第二覚醒では射程・火力重視の「セレーネ」と攻撃速度・スキ...
2015/07/02 のメンテナンスで下級アーチャーを含めた覚醒前の...
2016/07/14 のメンテナンスで飛行特攻の倍率が上方修正された。
2017/01/26 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。
2017/08/03 のメンテナンスで''[[神の射手ファランギース]]を...
2017/08/31 のメンテナンスにより、第二覚醒実装。また、クラ...
#endregion(クラス解説)
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