千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ソルジャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* ソルジャー (ソルジャーチーフ / ソルジャーエリート)&anam...
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
最も基本的な近接ユニットである歩兵。
何のクラス特性も持たないが、低コストでブロック数2なので序...
スキル「[[援軍要請>スキル#request1]]」を持っているユニッ...
防御力はそれほど高くはなく、強敵を複数抱えてしまうとあっ...
~
シルバー以上のソルジャーは[[クラスチェンジ]]でブロック数...
序盤の素早い展開を売りとするソルジャーにとっては、このコ...
強いソルジャーの存在は序盤から中盤にかけての守りを安定さ...
援軍要請を使える機会が増えるため結果的にコストが楽になる...
~
第二覚醒では「コマンダー」「ウォリアー」に分岐。
コマンダーはコスト型のクラスで、ステータス面は攻撃・防御...
さらにコマンダー配置中のみ全ユニットの攻撃力・防御力+3%...
ウォリアーは戦闘特化型のクラスで、HP・攻撃・防御が伸び、...
被ダメージ時に「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の...
~
2015/05/28 のメンテナンスで[[スキル覚醒]]が実装された。
2017/08/03 のメンテナンスでソルジャーエリートの攻撃力が上...
2017/08/10 のメンテナンスで第二覚醒実装。
2017/11/09 のメンテナンスでウォリアーのHP・攻撃力・防御力...
~
#endregion(クラス解説)
~
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(一般兵A/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(一般兵B/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(砂漠兵士/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(王国兵士ヘクター/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(王国兵士レオ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の戦士アトラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(熟練兵ハシム/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国歩兵ディルク/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(傭兵クレイブ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(新緑の兵士フィリス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(妖精郷の戦士ロザリー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ドワーフ戦士グスタフ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(砂漠の戦士アサル/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(兵士長ユリアン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(副官アリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(戦術教官ケイティ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(浴衣の兵長フィリス/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(用兵家ジェローム/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣の聖女ゼノビア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国兵長リーゼロッテ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(冒険者ジェイク/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(年賀の教官ケイティ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(光の守護者アルティア/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ソルジャー,titlestr=off)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
* ソルジャー (ソルジャーチーフ / ソルジャーエリート)&anam...
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
#region(クラス解説)
最も基本的な近接ユニットである歩兵。
何のクラス特性も持たないが、低コストでブロック数2なので序...
スキル「[[援軍要請>スキル#request1]]」を持っているユニッ...
防御力はそれほど高くはなく、強敵を複数抱えてしまうとあっ...
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シルバー以上のソルジャーは[[クラスチェンジ]]でブロック数...
序盤の素早い展開を売りとするソルジャーにとっては、このコ...
強いソルジャーの存在は序盤から中盤にかけての守りを安定さ...
援軍要請を使える機会が増えるため結果的にコストが楽になる...
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第二覚醒では「コマンダー」「ウォリアー」に分岐。
コマンダーはコスト型のクラスで、ステータス面は攻撃・防御...
さらにコマンダー配置中のみ全ユニットの攻撃力・防御力+3%...
ウォリアーは戦闘特化型のクラスで、HP・攻撃・防御が伸び、...
被ダメージ時に「敵の攻撃を無効化」の効果がそれぞれ20%の...
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2015/05/28 のメンテナンスで[[スキル覚醒]]が実装された。
2017/08/03 のメンテナンスでソルジャーエリートの攻撃力が上...
2017/08/10 のメンテナンスで第二覚醒実装。
2017/11/09 のメンテナンスでウォリアーのHP・攻撃力・防御力...
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#endregion(クラス解説)
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