千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ソードマスター
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* ソードマスター (剣聖)&aname(unit_swordmaster); [#r1cf1c...
#includex(クラス特性/ソードマスター,titlestr=off)
#region(クラス解説)
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、ス...
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな特殊攻撃を仕掛...
スキルの性能はユニットごとに大きく異なるが基本的に強力で...
スキルありきのクラスなので、スキルを活かせる配置と使用タ...
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所で...
2016/04/28 のメンテナンスで覚醒が実装。
2017/03/16 のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2017/08/03 のメンテナンスで剣聖の攻撃力が上方修正された。
2018/05/18 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
~
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(剣士サンドラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣士グローリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣士レイブン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(純白の剣士リシェルテ/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(帝国剣士ジークリンデ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(剣士ミーティア/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ソードマスター,titlestr=off)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* ソードマスター (剣聖)&aname(unit_swordmaster); [#r1cf1c...
#includex(クラス特性/ソードマスター,titlestr=off)
#region(クラス解説)
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、ス...
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな特殊攻撃を仕掛...
スキルの性能はユニットごとに大きく異なるが基本的に強力で...
スキルありきのクラスなので、スキルを活かせる配置と使用タ...
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所で...
2016/04/28 のメンテナンスで覚醒が実装。
2017/03/16 のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2017/08/03 のメンテナンスで剣聖の攻撃力が上方修正された。
2018/05/18 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(リンク/クラス/ソードマスター,titlestr=off)
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