千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ダンサー
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* ダンサー (トップダンサー / スーパーダンサー)&aname(unit...
#includex(クラス特性/ダンサー)
#region(クラス解説)
2014/08/07 のメンテナンスにより実装された新クラス。
攻撃・回復などは行わず、味方の能力値強化のみに徹するサポ...
~
ダンサーの周囲に居る全味方ユニットは、ダンサーの攻撃力・...
さらにダンサーのスキル使用時は(一部の例外を除き)ダンサ...
~
スキル使用時のバフ効果は組み合わせ次第では非常に強力で、...
特に、低攻撃力を手数でカバーしているユニット(忍者やヴァン...
一発一発の攻撃全てにダンサーのバフが乗るため、火力が飛躍...
~
しかしダンサーが真価を発揮するには自身の充分な育成が不可...
味方と隣り合う重要な遠距離マスを攻撃も回復もしないユニッ...
配置場所も悩みの種となる。
考え無しに適当に配置してもほとんど効果が実感できないユニ...
「ダンサーでなく普通にアーチャーやヒーラーを置いたら安定...
ダンサーを起用するのであれば、誰と連携させるか、どのタイ...
~
ダンサー同士では通常時スキル時含め強化無効なので注意が必...
複数のダンサーの効果範囲に居るユニットにはステータスの高...
ちなみにダンサーの支援効果は最後に加算されるため、王子の...
また、多くの山賊が持つスキル「捨て身」で防御が0になる場合...
捨て身の欠点をカバーできるため、組み合わせて使ってみるの...
~
なお、ダメージ計算時に倍率が掛かるスキルやアビリティなど...
ダンサーの効果を加算した状態に更に倍率が掛かるため、ダン...
#region(ダメージ計算時に倍率が掛かる能力)
-スキル
--「[[奥義 真空十字斬>スキル#cross_slash]]」の空中の敵に...
--「[[奥義 岩砕滅隆剣>スキル#rock_crusher]]」の地上の敵...
-アビリティ
--[[種族特効系アビリティ>アビリティ#specific_buff]]の特定...
---「[[竜族への攻撃力アップ>アビリティ#atkupto_dragon]]」...
--[[確率発動系アビリティ>アビリティ#random]]が発動した時...
---「[[必殺の一撃>アビリティ#tremendous_blow]]」「[[太陽...
-クラス特性
--[[アベンジャー>ユニット/クラス/アベンジャー]]系のHP50%...
--[[バンデット>ユニット/クラス/バンデット]]系のアーマータ...
--[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチャー]]系の空中の敵に...
--[[ヴァンパイアハンター>ユニット/クラス/ヴァンパイアハン...
#endregion(ダメージ計算時に倍率が掛かる能力)
~
2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装された。
#endregion(クラス解説)
~
|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(踊り子シャルキー/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(帝国の舞姫ナターリエ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(踊り子マーニー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(情熱の踊り子ワルツ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(祝祭の踊り子ハナ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(異邦の踊り子ビビアン/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(神和ぎの踊り子ミヤビ/ユニットデータ,titlestr=off)
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[[ページトップへ戻る>#page_top]]
#includex(リンク/クラス/ダンサー,titlestr=off)
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
* ダンサー (トップダンサー / スーパーダンサー)&aname(unit...
#includex(クラス特性/ダンサー)
#region(クラス解説)
2014/08/07 のメンテナンスにより実装された新クラス。
攻撃・回復などは行わず、味方の能力値強化のみに徹するサポ...
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ダンサーの周囲に居る全味方ユニットは、ダンサーの攻撃力・...
さらにダンサーのスキル使用時は(一部の例外を除き)ダンサ...
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スキル使用時のバフ効果は組み合わせ次第では非常に強力で、...
特に、低攻撃力を手数でカバーしているユニット(忍者やヴァン...
一発一発の攻撃全てにダンサーのバフが乗るため、火力が飛躍...
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しかしダンサーが真価を発揮するには自身の充分な育成が不可...
味方と隣り合う重要な遠距離マスを攻撃も回復もしないユニッ...
配置場所も悩みの種となる。
考え無しに適当に配置してもほとんど効果が実感できないユニ...
「ダンサーでなく普通にアーチャーやヒーラーを置いたら安定...
ダンサーを起用するのであれば、誰と連携させるか、どのタイ...
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ダンサー同士では通常時スキル時含め強化無効なので注意が必...
複数のダンサーの効果範囲に居るユニットにはステータスの高...
ちなみにダンサーの支援効果は最後に加算されるため、王子の...
また、多くの山賊が持つスキル「捨て身」で防御が0になる場合...
捨て身の欠点をカバーできるため、組み合わせて使ってみるの...
~
なお、ダメージ計算時に倍率が掛かるスキルやアビリティなど...
ダンサーの効果を加算した状態に更に倍率が掛かるため、ダン...
#region(ダメージ計算時に倍率が掛かる能力)
-スキル
--「[[奥義 真空十字斬>スキル#cross_slash]]」の空中の敵に...
--「[[奥義 岩砕滅隆剣>スキル#rock_crusher]]」の地上の敵...
-アビリティ
--[[種族特効系アビリティ>アビリティ#specific_buff]]の特定...
---「[[竜族への攻撃力アップ>アビリティ#atkupto_dragon]]」...
--[[確率発動系アビリティ>アビリティ#random]]が発動した時...
---「[[必殺の一撃>アビリティ#tremendous_blow]]」「[[太陽...
-クラス特性
--[[アベンジャー>ユニット/クラス/アベンジャー]]系のHP50%...
--[[バンデット>ユニット/クラス/バンデット]]系のアーマータ...
--[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチャー]]系の空中の敵に...
--[[ヴァンパイアハンター>ユニット/クラス/ヴァンパイアハン...
#endregion(ダメージ計算時に倍率が掛かる能力)
~
2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装された。
#endregion(クラス解説)
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|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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