千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ネクロマンサー
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* ネクロマンサー (ヘルネクロマンサー)&aname(unit_necroman...
#includex(クラス特性/ネクロマンサー)
#region(クラス解説)
2014/12/18 のメンテナンスにより実装された新クラス。
射程の長い単体魔法攻撃を行うが、攻撃間隔が長いため他の遠...
しかし、配置することでアンデッドのトークンを運用可能にな...
トークンの基本能力は高くないが、''倒されてもクリア評価の☆...
強敵の一時的な足止めや、一撃必殺の遠距離攻撃を放つ敵に対...
運用次第で通常のユニットでは出来ない攻略も可能になるテク...
~
実装当初は、移動や攻撃速度の遅い敵にトークンをひたすら差...
複数人のネクロマンサーのトークンで大型の敵を左右から挟み...
トークンで敵を延々拘束する「トークンハメ」が、一部の強敵...
しかし、2015/07/02 のメンテナンスでトークンの出撃可能回数...
とはいえ、ネクロマンサーのトークンは比較的出撃可能回数が...
(弱体化したとはいえ)トークンハメ戦法は未だに有効な戦術...
~
2015/08/13 のメンテナンスで覚醒が実装。
2015/07/14 のメンテナンスでトークンに状態異常無効の効果が...
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が増加した。
2017/08/03 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/11/09 のメンテナンスでトークンの出撃コストが2減少し...
~
#endregion(クラス解説)
~
|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(死霊魔術師メメント/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(死霊魔術師アニエス/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(反魂の死霊術師メトゥス/ユニットデータ,titlestr=...
#includex(冥霊魔術師メルアビス/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(ソードスケルトン/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ネクロマンサー)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
* ネクロマンサー (ヘルネクロマンサー)&aname(unit_necroman...
#includex(クラス特性/ネクロマンサー)
#region(クラス解説)
2014/12/18 のメンテナンスにより実装された新クラス。
射程の長い単体魔法攻撃を行うが、攻撃間隔が長いため他の遠...
しかし、配置することでアンデッドのトークンを運用可能にな...
トークンの基本能力は高くないが、''倒されてもクリア評価の☆...
強敵の一時的な足止めや、一撃必殺の遠距離攻撃を放つ敵に対...
運用次第で通常のユニットでは出来ない攻略も可能になるテク...
~
実装当初は、移動や攻撃速度の遅い敵にトークンをひたすら差...
複数人のネクロマンサーのトークンで大型の敵を左右から挟み...
トークンで敵を延々拘束する「トークンハメ」が、一部の強敵...
しかし、2015/07/02 のメンテナンスでトークンの出撃可能回数...
とはいえ、ネクロマンサーのトークンは比較的出撃可能回数が...
(弱体化したとはいえ)トークンハメ戦法は未だに有効な戦術...
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2015/08/13 のメンテナンスで覚醒が実装。
2015/07/14 のメンテナンスでトークンに状態異常無効の効果が...
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が増加した。
2017/08/03 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/11/09 のメンテナンスでトークンの出撃コストが2減少し...
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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