千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/マーチャント
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* マーチャント (エルダーマーチャント)&aname(unit_merchant...
#includex(クラス特性/マーチャント)
#region(クラス解説)
2015/12/17 に実装されたクラス。
銃で攻撃するタイプの弾きのない遠距離物理攻撃職。
遠距離ユニットでは珍しくコスト生産に関わるスキルを所持し...
コスト生産による部隊展開能力は、(マーチャント自身が低コス...
マップ開始早々強敵が突撃してくるマップや、近接ユニット出...
ソルジャーを置けない/置きにくいマップでもマーチャントが...
~
さらに、トークン“マーセナリー”を使役可能。ネクロマンサー...
このトークンはアビリティの[[ゴールドゲット!>アビリティ#g...
~
覚醒後はトークンがマスターマーセナリーになり、ステータス...
覚醒後のマーチャントは攻撃力の伸びが良いため、序盤のダメ...
~
2016/04/14のメンテナンスで覚醒が実装。
2016/06/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2016/04/14のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
~
#endregion(クラス解説)
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|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(行商人トトノ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(武器商人エイミー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国商人ターニャ/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(隊商長ディエーラ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(マーセナリー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/マーチャント)
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
* マーチャント (エルダーマーチャント)&aname(unit_merchant...
#includex(クラス特性/マーチャント)
#region(クラス解説)
2015/12/17 に実装されたクラス。
銃で攻撃するタイプの弾きのない遠距離物理攻撃職。
遠距離ユニットでは珍しくコスト生産に関わるスキルを所持し...
コスト生産による部隊展開能力は、(マーチャント自身が低コス...
マップ開始早々強敵が突撃してくるマップや、近接ユニット出...
ソルジャーを置けない/置きにくいマップでもマーチャントが...
~
さらに、トークン“マーセナリー”を使役可能。ネクロマンサー...
このトークンはアビリティの[[ゴールドゲット!>アビリティ#g...
~
覚醒後はトークンがマスターマーセナリーになり、ステータス...
覚醒後のマーチャントは攻撃力の伸びが良いため、序盤のダメ...
~
2016/04/14のメンテナンスで覚醒が実装。
2016/06/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2016/04/14のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(隊商長ディエーラ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(マーセナリー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/マーチャント)
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