千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/ワルキューレ
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス)
* ワルキューレ (ユニコーンナイト / ブリュンヒルデ / レギ...
#includex(クラス特性/ワルキューレ,titlestr=off)
#region(クラス解説)
高めの攻撃力・防御力に加え魔法耐性を持ち、攻撃速度もやや...
クラス特性により、「''ワルキューレ自身がトドメを刺す''こ...
原則として敵1体を撃破するごとにコストが1回復するが、まれ...
また、ワルキューレは撤退時のコスト回復量が通常のユニット...
なおスキル説明にもある通り、「''覚醒スキル使用中のみ''敵...
~
魔法耐性の実装や好感度ボーナスの見直しなどもあり、ワルキ...
傾向として低レアは差し込み用、高レアは居座りからのボスと...
コスト回復についてはオマケ要素になりがちだが、コストが時...
また、前述のとおり覚醒スキルは「敵撃破時のコスト回復量2倍...
金以上のワルキューレであれば覚醒スキルによって雑魚ラッシ...
~
ただしコスト回復にしても、差し込みやボスとのタイマンにし...
何か特定の役割のみを期待すると他クラスに劣ってしまうが、...
編成枠の圧縮を狙える点が最大の強み。突出した能力こそない...
その分、ステータスを重視するユニットなので、ある程度育た...
~
第二覚醒すると「レギンレイヴ」「ゲイレルル」にクラスが分...
レギンレイヴはHP・攻撃・防御・魔法耐性が大きく上昇する純...
ゲイレルルはHPが微増し、2ブロック&2体同時攻撃になるラッ...
いずれのクラスも第一覚醒のブリュンヒルデと比べてコストが...
マップ上にユニットを1体も配置していない場合に出撃すればコ...
この「配置ユニット0の時出撃コスト-3」という効果は撤退時の...
撤退するとコスト-3される前の本来のコスト量を回復できるの...
~
2015/01/08 のメンテナンスにより、退却時のコスト回復が未CC...
覚醒後のみの特性であった部分がクラス全体の特性となった形...
差し込みで使う場合、実質的に自身を見た目以上の低コストと...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、コストが1減少した。
2015/10/01 のメンテナンスにより、攻撃速度が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスにより、コストが4減少した。それ...
2017/01/12 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
2017/05/11 のメンテナンスで第二覚醒レギンレイヴのHP、攻撃...
2018/10/25 のメンテナンスでレギンレイヴのコストが減り、攻...
~
#endregion(クラス解説)
~
|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(見習い騎兵ミーシャ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(槍騎兵エレイン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(密林の槍騎兵チグリ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(槍騎兵キャリー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(夏陽の騎馬乙女エレイン/ユニットデータ,titlestr=...
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(白百合騎士テティス/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(黒槍騎士ダリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(戦乙女エミリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(虎姫メイリン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(渚の槍騎兵キャリー/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(一角獣騎士クリッサ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(英霊の守り手レシア/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/ワルキューレ)
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
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終了行:
#includex(ユニット/クラス)
* ワルキューレ (ユニコーンナイト / ブリュンヒルデ / レギ...
#includex(クラス特性/ワルキューレ,titlestr=off)
#region(クラス解説)
高めの攻撃力・防御力に加え魔法耐性を持ち、攻撃速度もやや...
クラス特性により、「''ワルキューレ自身がトドメを刺す''こ...
原則として敵1体を撃破するごとにコストが1回復するが、まれ...
また、ワルキューレは撤退時のコスト回復量が通常のユニット...
なおスキル説明にもある通り、「''覚醒スキル使用中のみ''敵...
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魔法耐性の実装や好感度ボーナスの見直しなどもあり、ワルキ...
傾向として低レアは差し込み用、高レアは居座りからのボスと...
コスト回復についてはオマケ要素になりがちだが、コストが時...
また、前述のとおり覚醒スキルは「敵撃破時のコスト回復量2倍...
金以上のワルキューレであれば覚醒スキルによって雑魚ラッシ...
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ただしコスト回復にしても、差し込みやボスとのタイマンにし...
何か特定の役割のみを期待すると他クラスに劣ってしまうが、...
編成枠の圧縮を狙える点が最大の強み。突出した能力こそない...
その分、ステータスを重視するユニットなので、ある程度育た...
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第二覚醒すると「レギンレイヴ」「ゲイレルル」にクラスが分...
レギンレイヴはHP・攻撃・防御・魔法耐性が大きく上昇する純...
ゲイレルルはHPが微増し、2ブロック&2体同時攻撃になるラッ...
いずれのクラスも第一覚醒のブリュンヒルデと比べてコストが...
マップ上にユニットを1体も配置していない場合に出撃すればコ...
この「配置ユニット0の時出撃コスト-3」という効果は撤退時の...
撤退するとコスト-3される前の本来のコスト量を回復できるの...
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2015/01/08 のメンテナンスにより、退却時のコスト回復が未CC...
覚醒後のみの特性であった部分がクラス全体の特性となった形...
差し込みで使う場合、実質的に自身を見た目以上の低コストと...
~
2015/07/02 のメンテナンスにより、コストが1減少した。
2015/10/01 のメンテナンスにより、攻撃速度が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスにより、コストが4減少した。それ...
2017/01/12 のメンテナンスで第二覚醒が実装。
2017/05/11 のメンテナンスで第二覚醒レギンレイヴのHP、攻撃...
2018/10/25 のメンテナンスでレギンレイヴのコストが減り、攻...
~
#endregion(クラス解説)
~
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
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#includex(リンク/クラス/ワルキューレ)
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