千年戦争アイギス Wiki
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ユニット/クラス/王子
をテンプレートにして作成
開始行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf]
#includex(クラス特性/王子,titlestr=off)
#region(クラス解説)
このゲームの主人公。
編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されても...
場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる...
士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上...
~
ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。
遠距離攻撃してくる敵ユニットへの差し込みや味方ヘビーアー...
ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上が...
ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータス...
そのため高ランクの王子を運用する際には「なるべく序盤で配...
~
称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃...
特に、ストーリミッションを進めることで得られる特殊称号『...
そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くな...
#endregion(クラス解説)
~
|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
//--------------------------------------------------------
#includex(王子/ユニットデータ,titlestr=off)
//--------------------------------------------------------
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
#includex(リンク/クラス/王子)
[[ページトップへ戻る>#page_top]]
~
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終了行:
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)
* 王子&aname(unit_prince); [#a54a9faf]
#includex(クラス特性/王子,titlestr=off)
#region(クラス解説)
このゲームの主人公。
編成しなくても必ず出撃メンバーに入り、戦闘中に倒されても...
場に配置するだけで全ユニットの攻撃力と防御力を上昇させる...
士気高揚は、王子自身を含む味方全員の攻撃力と防御力を2%上...
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ブロック1なので低ランク時代は使い方が限定される。
遠距離攻撃してくる敵ユニットへの差し込みや味方ヘビーアー...
ランク1&初期称号「英雄の末裔」でも5%は全員の能力が上が...
ランクが上がるにつれてユニットのなかでも上位のステータス...
そのため高ランクの王子を運用する際には「なるべく序盤で配...
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称号を切り替えることで士気高揚の効果を増やせるほか、攻撃...
特に、ストーリミッションを進めることで得られる特殊称号『...
そのため課金状態問わず王子が主力の一角を担うことも多くな...
#endregion(クラス解説)
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|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40...
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防...
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキ...
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#includex(王子/ユニットデータ,titlestr=off)
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#includex(リンク/クラス/王子)
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