千年戦争アイギス Wiki
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開始行:
#region(ユニットデータ・アビリティ加算等の説明 &edit{編集...
-名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及...
--無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できる...
// ストーリーミッション、曜日ミッション、チャレンジクエス...
//
--☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外と...
// 戦術指南クエスト、交流クエスト、ログインボーナス、ラン...
//
--★:入手機会が[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー復刻...
// 緊急ミッション(デイリー復刻含む?)、大討伐ミッション、...
//
--◇:主な入手方法が[[魔水晶,虹水晶>交換所]]もしくはそのよ...
//
//
--&color(yellow){◆};:入手方法が[[刻水晶>交換所]]に変更さ...
//
//
--◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。...
//
//
-クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを...
--最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
-ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外した...
--初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
--初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
--HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は...
--ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラ...
-&color(Green){緑文字};の物はオレンジ色の欄の効果(アビリ...
--覚醒ユニットに関しては全てステータス画面表示値となる
//削除予定ここから
-アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映...
--HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
--魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビ...
--ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ...
//ここまで
-近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロ...
--数値が&color(red){赤字};:スキル使用時の射程(スキルレベ...
--数値が&color(blue){青字};:覚醒スキル使用時の射程
--上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様
#endregion
終了行:
#region(ユニットデータ・アビリティ加算等の説明 &edit{編集...
-名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及...
--無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できる...
// ストーリーミッション、曜日ミッション、チャレンジクエス...
//
--☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外と...
// 戦術指南クエスト、交流クエスト、ログインボーナス、ラン...
//
--★:入手機会が[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー復刻...
// 緊急ミッション(デイリー復刻含む?)、大討伐ミッション、...
//
--◇:主な入手方法が[[魔水晶,虹水晶>交換所]]もしくはそのよ...
//
//
--&color(yellow){◆};:入手方法が[[刻水晶>交換所]]に変更さ...
//
//
--◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。...
//
//
-クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを...
--最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
-ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外した...
--初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
--初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
--HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は...
--ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラ...
-&color(Green){緑文字};の物はオレンジ色の欄の効果(アビリ...
--覚醒ユニットに関しては全てステータス画面表示値となる
//削除予定ここから
-アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映...
--HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
--魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビ...
--ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ...
//ここまで
-近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロ...
--数値が&color(red){赤字};:スキル使用時の射程(スキルレベ...
--数値が&color(blue){青字};:覚醒スキル使用時の射程
--上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様
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