千年戦争アイギス Wiki
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不死者たちの狂宴
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開始行:
#author("2017-12-17T01:04:41+09:00","","")
#contents
~
~
* イベント概要 [#u8c7f138]
>
- 開催期間(2015/09/03〜2015/10/01 10:00)
**討伐数合計ボーナス [#hb1a9b49]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~
>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
|BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|
|~|600|700|800|900|1,000|
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|
#endregion()
#region(必要討伐数(聖霊))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
|BGCOLOR(#dff):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|金の聖霊[[ニナ]]|1,000|4,000|7,000|
|白金の聖霊[[セリア]]|2,000|5,000|8,000|
|黒の聖霊[[フローリカ]]|3,000|6,000|9,000|
|虹の聖霊[[クリスティア]]|10,000|||
#endregion()
#region(討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ステージ名 |~カリスマ|>|>|>|CENTER:~討伐数換算|h
|~|~|~15|~30|~35|~40|h
|BGCOLOR(#dff):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|[[初級>#mission1]]|~15 |100|200|233|266|
|[[上級>#mission2]]|~30 | |300|350|400|
|[[極級>#mission3]]|~35 | | |400|457|
|[[神級>#mission4]]|~40 | | | |500|
#endregion()
~
**1回の最高討伐数ボーナス [#ybe6a910]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~
>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[吸血鬼狩人フーリ]]|100|
|聖霊女王[[グラディス]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~
* ルール [#f8908386]
>
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有...
-&color(red){''HPに継続ダメージ''};
--初級・上級は[[毒>よくある質問#slipdamage]]、極級は[[猛...
#include(大討伐ミッション/共通ルール)
~
* データ [#lceb5b71]
** ステージデータ [#w198512e]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[上級>#mission2]]|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[極級>#mission3]]|35|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[神級>#mission4]]|40|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
~
** 敵ユニット [#lfbb0710]
>
#region(要注意敵ユニット)
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
|骸骨騎兵(緑)&br;&ref(http://i.gyazo.com/dfdcaed05e9a8f84...
|骸骨騎兵(赤)&br;&ref(http://i.gyazo.com/28d5ae2e398855cf...
|落ち武者(兜なし)&br;&ref(http://i.gyazo.com/c98d3db4930f...
|落ち武者(兜あり)&br;&ref(http://i.gyazo.com/9f681d69db64...
|落ち武者(兜なし・弓)&br;&ref(http://i.gyazo.com/323acd8f...
|落ち武者(兜あり・弓)&br;&ref(http://i.gyazo.com/4d690961...
|リッチ&br;&ref(http://gyazo.com/6232cf87eae4d9ad44a25638...
|ドラゴンゾンビ&br;&ref(https://i.gyazo.com/0984903a26fc1...
#endregion
補正 初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9~
個別補正 初級:スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトン...
上級:スケルトンランサー/骸骨騎兵(緑)…0.9、...
極級:骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)/落ち武...
神級:骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
*会話 [#w8e9dc6f]
>
#include(./会話)
* 攻略 [#h66f07c1]
** マップ [#t3964eeb]
>
&ref(https://i.gyazo.com/54b03e205d548c8cc771bae9840e43a9...
-''初級では拠点は左上のみ''
~
~
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//-------------------------------------------------------...
** 初級 [#mission1]
>
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左...
今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体とな...
60〜80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまで...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 上級 [#mission2]
>
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。~
ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。~
この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は...
200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。~
298〜300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速い...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 極級 [#mission3]
>
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
301体目以降は主に&color(,#FFFF77){''「2」''};からスケルト...
また、&color(,#FFFF77){''「3」''};から381体目に落ち武者(...
刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほど...
魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。~
400体目には&color(,#FFFF77){''「2」''};からリッチが1体出...
極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、~
神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキ...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 神級 [#mission4]
>
<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水士が居るなら...
401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつド...
-&color(,#FFFF77){''「1」''};から出現のドラゴンゾンビは&c...
-&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現のドラゴンゾンビは&c...
-&color(,#FFFF77){''「3」''};から出現のドラゴンゾンビは&c...
--&color(,#FFFF77){''「3」''};からはリッチ1体がドラゴンゾ...
~
>
ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負...
…安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳...
特に&color(,#FFFF77){''「1」''};出現のドラゴンゾンビを攻...
また、一部の遠距離配置は進行途中のドラゴンゾンビの射程内...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「W」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「D」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「M」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「I」''};を過ぎた後...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「A」''};を過ぎた後...
>
[[セイント>遠距離型#unit_healer]]がいれば麻痺の回復が早ま...
挟んだ後はドラゴンゾンビに魔法を撃たせずに済むので、回復...
>
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
//''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
//<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
//<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](...
//<[[HPに継続ダメージ:小>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5...
//<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:中>よくある質問#exhausting]](...
//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](...
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]...
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswikimap/14...
//#endregion
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//~
//~
* 動画 [#a3620d4e]
>
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
-[[ニコニコ動画:THE銀レアDASH!>+http://www.nicovideo.jp/...
~
~
---------------------------------------------------------...
* コメント [#vaa8646c]
** 攻略情報提供 [#f3c9c17c]
>
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
~
~
~
~
終了行:
#author("2017-12-17T01:04:41+09:00","","")
#contents
~
~
* イベント概要 [#u8c7f138]
>
- 開催期間(2015/09/03〜2015/10/01 10:00)
**討伐数合計ボーナス [#hb1a9b49]
>
これまでの討伐数合計で入手できます。~
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。~
-入手できる結晶のカケラの合計:60個
-入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体~
>
#region(必要討伐数(結晶のカケラ))
|~ボーナス|>|>|>|>|~討伐数|h
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#region(必要討伐数(聖霊))
||RIGHT:|c
|~ボーナス|>|>|~討伐数|h
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#region(討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ステージ名 |~カリスマ|>|>|>|CENTER:~討伐数換算|h
|~|~|~15|~30|~35|~40|h
|BGCOLOR(#dff):LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|[[初級>#mission1]]|~15 |100|200|233|266|
|[[上級>#mission2]]|~30 | |300|350|400|
|[[極級>#mission3]]|~35 | | |400|457|
|[[神級>#mission4]]|~40 | | | |500|
#endregion()
~
**1回の最高討伐数ボーナス [#ybe6a910]
>
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に~
それぞれ1度だけ入手できます。~
>
#region(必要討伐数)
|~ボーナス|~討伐数|h
||RIGHT:|c
|[[吸血鬼狩人フーリ]]|100|
|聖霊女王[[グラディス]]|300|
|[[プラチナアーマー]]|400|
|[[魔水晶>交換所]]50個|500|
#endregion()
~
* ルール [#f8908386]
>
&color(red){''赤字''};はこの大討伐ミッションにおける固有...
-&color(red){''HPに継続ダメージ''};
--初級・上級は[[毒>よくある質問#slipdamage]]、極級は[[猛...
#include(大討伐ミッション/共通ルール)
~
* データ [#lceb5b71]
** ステージデータ [#w198512e]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[初級>#mission1]]|15|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|
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//-------------------------------------------------------...
~
** 敵ユニット [#lfbb0710]
>
#region(要注意敵ユニット)
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属...
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#endregion
補正 初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9~
個別補正 初級:スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトン...
上級:スケルトンランサー/骸骨騎兵(緑)…0.9、...
極級:骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)/落ち武...
神級:骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
*会話 [#w8e9dc6f]
>
#include(./会話)
* 攻略 [#h66f07c1]
** マップ [#t3964eeb]
>
&ref(https://i.gyazo.com/54b03e205d548c8cc771bae9840e43a9...
-''初級では拠点は左上のみ''
~
~
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//-------------------------------------------------------...
** 初級 [#mission1]
>
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左...
今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体とな...
60〜80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまで...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 上級 [#mission2]
>
<[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。~
ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。~
この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は...
200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。~
298〜300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速い...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 極級 [#mission3]
>
<[[猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5...
301体目以降は主に&color(,#FFFF77){''「2」''};からスケルト...
また、&color(,#FFFF77){''「3」''};から381体目に落ち武者(...
刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほど...
魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。~
400体目には&color(,#FFFF77){''「2」''};からリッチが1体出...
極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、~
神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキ...
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
** 神級 [#mission4]
>
<[[超猛毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0....
神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水士が居るなら...
401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつド...
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-&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現のドラゴンゾンビは&c...
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--&color(,#FFFF77){''「3」''};からはリッチ1体がドラゴンゾ...
~
>
ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負...
…安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳...
特に&color(,#FFFF77){''「1」''};出現のドラゴンゾンビを攻...
また、一部の遠距離配置は進行途中のドラゴンゾンビの射程内...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「W」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「D」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「M」''};を通る時に&...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「I」''};を過ぎた後...
--ドラゴンゾンビが&color(,#FF7777){''「A」''};を過ぎた後...
>
[[セイント>遠距離型#unit_healer]]がいれば麻痺の回復が早ま...
挟んだ後はドラゴンゾンビに魔法を撃たせずに済むので、回復...
>
#region(より詳しく)
#endregion
~
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
//''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
//''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~
//''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~
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//<[[出撃時の初期HP減少:大>よくある質問#exhausting]](...
//<特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発...
//<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が...
//<特定のタイミングで[[紅の霧>よくある質問#crimson_fog]]...
//簡易説明~
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//#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswikimap/14...
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//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
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//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
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* 動画 [#a3620d4e]
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