千年戦争アイギス Wiki
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初心者の方へ
をテンプレートにして作成
開始行:
&aname(page_top);
王国を滅ぼされたばかりの王子(初心者の方)を対象として~
ストーリー序盤に知っておくと役立つアドバイスや指針を掲載...
~
「[[よくある質問]]」「[[基本戦略・テクニック]]」「[[ユニ...
暇な時にでも目を通す事をオススメします。また、分からない...
~
また、載せた方が良いと思われる要項についてご意見などあり...
ページ下部のコメント欄よりお願い致します。~
~
#contents
~
//*長いから読むのが面倒・読んでもよく分からないという人用...
//最初この項目作った者ですが、スレwikiだと思ってやってた...
~
*そもそも最初はなにをすればいいの? [#xef183c9]
~
''▼概略''~
+[[戦術指南クエスト]]を進めてゲームの基本を学び、報酬ユニ...
+[[オススメユニット>./#beginner_recommend]]を参考にしてユ...
+ストーリーミッションと並行し、&color(green){スタミナ};を...
+ある程度育成が進んだ段階で、毎週開催されている[[イベント...
~
#region(詳細解説)
''%%%▼戦術指南クエストでゲームの基本を学び、クリア報酬を...
まずは[[戦術指南クエスト]]を進めましょう。ゲームの基本を...
''入手機会が限られる割に使用用途の多いシルバー以上は貴重...
また、戦術指南クエスト最終マップの報酬になっている[[戦術...
~
''%%%▼ストーリーミッション、チャレンジクエストを進めよう%...
[[戦術指南クエスト]]を終わらせたら下記のお勧めユニットを...
ドロップしたブロンズ・アイアンユニットは[[合成]]素材にし...
★3クリアできるマップは、ドロップコンプユニットが手に入る...
★1クリアが無理そうになるまでは先に進めて、厳しくなったら...
~
スタミナは[[チャレンジクエスト]]を進めるのに使いましょう。~
★3クリアのルビーが手に入るまでは再挑戦して、行き詰ったら[...
~
''%%%▼イベントマップに参加しよう%%%''~
[[イベントマップ>緊急ミッション]]は、ほぼ毎週開催されてい...
低難易度から順に初級・中級・上級・極級・神級とマップごと...
~
初心者でも、初級〜中級くらいのミッションであれば、育成具...
★3クリア達成報酬や初回確定ドロップのユニットなどは狙える...
しかしドロップ品を求めて''何度も挑戦するのは、育成が一段...
というのも、イベント報酬の効率は難易度が高い方が高く、上...
欲しい銀ユニットがドロップする場合でも、ドロップ確率は10%...
また、イベントマップは経験値も低いのでランクも上がりにく...
アイギスでは常時イベントが開催されているため、育成不足の...
~
&color(red){極級が安定して★3クリアできる};くらいまでは、...
どうしても欲しい(状態を良くしたい)報酬ユニットがある場...
報酬がよくなったりする場合が多いです。~
~
''%%%▼女神の加護でお金と経験値を稼ごう%%%''~
始めたてであれば神聖結晶は、EXP1.2倍と獲得G1.5倍(ゲーム...
ゴールドは育成が本格化すると大量に使いますので、普段から...
また、王子ランクを早めに上げることで、ユニットとしての王...
''尚、ベース召喚には一日一回の無料召喚を除き当分手を出さ...
~
*初心者にありがちなミスを防ぐために [#jb4bc6b2]
>
初心者が陥りがちなミスを記載します。~
特に大切なユニットの消失につながるような致命的なミスは、...
#region(大切なユニットをなくさないように必ずロックしよう)
#hr
育成中の高レアユニットを誤って引退させてしまったり、間違...
ユニットが消失してしまう致命的な操作ミスはしばしば発生し...
~
このような悲劇を防ぐために、日ごろから&color(red){大切な...
ロックされたユニットは、合成時の素材画面で選択できなくな...
ユニットのロックは、[ユニット]>[ユニット確認]画面でロック...
~
プレミアム召喚を引いた直後や、イベントユニットが配布され...
高レアリティのユニットを手に入れたときは即座にロックする...
#hr
#endregion
#region(主力ユニットのクラスチェンジ(CC)は必ず最高レベル(...
#hr
育成が進み、Lv30に到達したユニットは“クラスチェンジ”を行...
しかし、&color(red){クラスチェンジは原則として最高レベル(...
Lv50になる前にクラスチェンジを行った場合、最終的なステー...
~
低くなってしまった分のステータスは二度と戻りません。~
もし、「あるユニットをLv30でクラスチェンジしたけど、やっ...
また“同じユニットを入手”して、最初から育て直しになります...
詳細は「[[クラスチェンジ]]」のページか、このページの「[[...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットは計画的に使おう)
#hr
レアリティの説明はこちらを参照 → [[レアリティ>ユニット#...
~
シルバーレアリティ(☆3)のユニットは育てやすさ、入手性、強...
一方、シルバーレアリティはクラスチェンジ用の素材としての...
~
シルバーユニットを何も考えずに合成の餌などに使ってしまう...
そのため、&color(red){シルバーユニットを安易に合成したり...
特に男性ユニットは「興味がないから」「経験値が多いから」...
素材として確保しておいた方が有用なケースも多いので、無計...
~
シルバーユニット(特にソルジャー、ワルキューレ、ヘビーア...
主力ユニットの育成計画を考えてクラスチェンジ用の素材シル...
#hr
#endregion
*戦闘編 [#o32b29e9]
>
~
この章のなかで扱う「序盤〜中盤〜終盤」の意味合いは~
ストーリーの進行度合いではなく、ミッション中の大まかな流...
また、ここに書かれている事はミッション全般に広く共通する...
各ミッションごとに特化した戦術/攻略法などは[[各該当ミッシ...
~
**序盤:立ち上がりの部隊展開 [#h9055a6d]
>
~
大抵は[[ゴブリン>敵ユニット/モンスター1#goblin]]などのザ...
このとき配置する場所は、なるべく近くに遠距離ユニットの配...
こうすることで遠距離ユニットの援護が受けやすくなり、戦線...
~
敵の侵攻ルートが複数あるなら、そこにもソルジャーを配置し...
コストが溜まったら[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチャー...
~
**中盤:連携について [#aa41d1b2]
>
~
[[リビングアーマー>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)1#livin...
出現する敵の数が多くなってくると、最初に配置したソルジャ...
その場合は、ソルジャーを「撤退」させて今までいた所に[[ヘ...
~
ヘビーアーマーはソルジャーよりも耐久性が高く、壁としての...
その代わり攻撃力は劣りますので、遠距離ユニットを増員して...
特に範囲攻撃ができる[[メイジ>ユニット/クラス/メイジ#unit_...
この2職種の連携は多くのミッションで通用します。~
~
「[[基本戦略・テクニック]]」のページでは他にも連携例が載...
~
**終盤:強敵と渡り合うには [#oea79327]
>
~
ミッションによっては終盤に今まで出てこなかった敵が初登場...
空を飛んでいたりする奇抜な敵や、純粋に攻撃力防御力が高い...
~
そんな場面でまず重要なのが[[スキル]]を使う事。~
スキルはシルバー以上のレアリティならどのユニットでも持っ...
ユニットによってスキルの効果は様々ですが、攻撃性能がよく...
~
他の敵と混在して出てくるような場合では~
ブロック数1の近接ユニットで一時的に強敵を足止めするという...
「[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashikomi]]」などとも呼...
★3クリアを目指す場合は足止め役が倒されないよう気を配る必...
一度に敵を相手取れるほど自軍の育成が進んでいない場合には...
~
スキルや差し込みを使っても勝てないような敵なら、いっその...
★3クリアは出来ませんがコンプリート報酬で貰えるシルバーユ...
~
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
*育成編 [#z401d364]
**カリスマとスタミナ [#qcd6711d]
>
~
ミッションやクエストを受ける際に必要になるパラメータです。~
|~ |CENTER:BGCOLOR(#c8c8ff):~カリスマ|CENTER:BGCOLOR(#c8...
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''用途''|ストーリーミッション&br;曜日ミッション&b...
|CENTER:''最大値''|王子ランクが1上がるたびに+3(ランク100...
|CENTER:''回復速度''|3分で1回復|1時間で1回復|
>
効率の良い育成クエストについては''[[よくある質問>よくある...
王子ランクアップの詳細は''[[王子>王子#wf2a0173]]''のペー...
//~
//カリスマは&color(red){3分に1回復};し、''プレイヤーラン...
//スタミナは&color(red){1時間に1回復};し、ランク100までは...
//ランク101,120,140,160,180,200でスタミナの上限値がそれぞ...
//''※2014/04/30メンテ後プレイヤーランク101〜以上が開放さ...
//''101でスタミナの上限が1増え、限界値まで回復します''。~
//※スタミナ上限増加ランクは101、120、140、160、180、200(...
//201以降は上限アップはありませんが、カリスマ・スタミナと...
//~
//ランク101以降はカリスマ上限増加は1になります。上限増加...
//:|→[[ランクアップに必要な経験値>王子#wf2a0173]](リンク...
~
#region(カリスマ及びスタミナの回復に関する仕様変更について)
2015/01/28のメンテナンス以降、''神聖結晶を消費してカリス...
2017/08/17のメンテナンス以降、''王子ランクアップのカリス...
~
保持できるカリスマ・スタミナの上限値は不明ですが、仕様上...
当然ながら最大値を超過している場合は&color(red){カリスマ...
~
また、スタミナ・カリスマ回復時は''回復に必要な時間もリセ...
例えばスタミナが残り1分で1回復するような状態で神聖結晶を...
スタミナは全回復しますが次のスタミナ回復時間が60分にリセ...
この場合、1分待ってスタミナを1回復させてから神聖結晶を使...
~
#endregion
**好感度/信頼度(親密度)について [#t195677e]
>
~
詳細はこちら → [[交流]]~
~
シルバー以上の女性ユニットには「好感度」、男性ユニットに...
女性なら「宝石」や「花束」、男性なら「酒」をプレゼントす...
好感度・信頼度が上昇すると、ユニットごとに特定のステータ...
~
''%%%▼交流のポイント%%%''
-好感度/信頼度が上昇すると、ユニットごとに決められたステ...
-好感度/信頼度ボーナスによるステータス上昇量は女性ユニッ...
-クラスチェンジしていないユニットは好感度/信頼度を50%ま...
--[[プリンセス>ユニット/クラス/プリンセス#unit_princess]]...
-好感度/信頼度が100%になると&color(red){ボーナスが大きく...
--好感度50%で攻撃力+50されるユニットの場合、好感度99%=...
-好感度/信頼度が上昇するとステータス画面で発するセリフが...
-[[覚醒]]を行うには対象ユニットの好感度/信頼度を100%にし...
-好感度/信頼度が100%になったユニットは[[副官>交流#aide]]...
-バレンタインでは、好感度100%の女性ユニットの中からバレ...
--好感度100%の女性ユニットが自軍に複数いる場合は、獲得経...
>
#region(攻略情報を参考にするなら女性ユニットの好感度上げ...
#hr
参考動画やwiki内の攻略情報でも、シルバー以上のユニットは...
このため交流値が低い場合、レベルが多少上だとしても同じ配...
そのためレギュラー陣はなるべく早く好感度100%を目指すべき...
#hr
#endregion
#region(男性ユニットの信頼度は無理して上げる必要はない)
#hr
男性用のお酒の入手方法はログインボーナスか曜日ミッション...
イベントドロップに割り当てられることも少なめなので、集め...
このミッションは「男性ユニットのみ出撃可能」という厳しい...
そもそも男性ユニットは信頼度によるステータスのボーナスが...
~
貴重な酒は安易に使わず溜め込んで、ゴールド以上の男性ユニ...
(ゴールド以上のユニットが覚醒するには信頼度100%が必要な...
#hr
#endregion
#region(交流イベントについて)
#hr
女性の場合は、一般版では会話イベント、R18版ではエッチシー...
この2つはストーリーとしてつながっていることも多いので、成...
//ストーリーは一般版イベント1→R18版イベント1→一般版イベン...
男性の場合、R18版で交流しても、一般版と同じく酒場で会話す...
#hr
#endregion
~
**合成について [#hf4ed699]
>
詳細はこちら → [[合成]]~
~
&color(red){''シルバーだから、男キャラだからと安易に合成...
基本的にシルバーユニットは入手したら即ロックして、必要に...
[[クラスチェンジ]]に必要だったり、何より戦力としてまだま...
男性しか出撃できないMAPもあるので、考えなしに男性ユニット...
''合成は計画的に''。~
~
ユニット育成の根幹にあたる[[合成]]には3つの要素があります...
~
1.合成素材となるユニットを消費して経験値を得る~
2.同名のユニットを素材にしてコストを下げる~
3.同名スキルを持つユニットを素材にしてスキルレベルを上げる~
~
***経験値について [#d12bb640]
>
合成によって取得出来る経験値は、素材とするユニットの''「...
特に影響が大きいのが「レアリティ」「性別」の2つです。~
~
が、経験値についての解説をしていると長くなってしまうので...
~
-低レベル(おおよそLv40まで)の間は、ストーリーミッション...
-高レベル(おおよそLv40以降)は「なるべくレベルの高いブロ...
-[[プラチナアーマー]]と聖霊による合成(=経験値8000を取得)...
//-シルバー以上を素材にする時はLv10まで上げてから、合成元...
-合成元と同じクラスのユニットを素材にすると経験値に少しだ...
>
詳しく知りたい方は「[[経験値]]」および「[[合成]]」を参照...
~
***コストダウンについて [#je0a8743]
>
合成元と同名のユニットを素材にすることで、合成元のコスト...
※クラスチェンジ後も同名ユニットの合成であればコストダウ...
~
特にソルジャーやアーチャー、ウィッチなどの「序盤に配置す...
コストを下げることで部隊全体の展開速度が早まるため、優先...
一方、メイジのような重コストクラスはコスト下げを行っても...
>
#region(ブロンズユニットを育てるなら積極的にコストダウン...
#hr
ブロンズユニットは通常マップで容易に複数入手可能なため、...
レベル上げと同時にコストダウンを同時に狙っておくと、より...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットのコストダウンは計画的に行おう)
#hr
シルバーは入手機会がブロンズ以下より限られており、クラス...
複数手に入ってもまずは残しておいて、先に[[クラスチェンジ]...
&color(red){下手にコストダウン目的で合成に使ってしまうと...
クラスチェンジ素材として使う必要がなくなってきてから狙う...
~
難しいマップでコスト捻出が厳しく、コストを下げたい場合も...
ストーリーミッションに関していえば、[[焦熱のオアシス>スト...
#hr
#endregion
#region(ゴールド以上のコストダウンはよく吟味した上で、レ...
#hr
現在、高レアリティユニットのコストダウンは絆聖霊([[絆の...
&color(red){無理に同ユニット合成でコストダウンを狙う必要...
そのため、ゴールド以上のユニットがダブった際は、育成か引...
~
同ユニット合成によるコストダウンを行う場合、ゴールド以上...
EXPブースト系の聖霊([[ニナ]]、[[セリア]]、[[フローリカ]]...
コストダウンを狙いつつ経験値を多めに稼ぐことができます。~
特に召喚産の男性プラチナユニット([[ジェローム>用兵家ジェ...
また、期間限定で召喚産ユニットの経験値量が増加するイベン...
経験値増加イベント期間時に聖霊と共に合成すると非常に効率...
~
ただし、プラチナ以上の召喚産ユニットは入手が難しく強力な...
2体目として育成した方が戦力増強につながる場合もあります。~
またゴールド以上のユニットは引退させると虹水晶が手に入る...
#hr
#endregion
~
***スキルレベルアップについて [#i525a8bd]
>
''合成元と同名の[[スキル]]を持つユニットを素材にすること...
また、スキル上げ専門の聖霊([[クリスティア]]、[[ムジカ]]、...
スキルレベルとは「攻撃力強化I」や「攻撃力強化II」などの末...
ユニットの詳細画面で確認出来る「攻撃力強化II 1/5」などと...
基本的にスキルの最大スキルレベルは5なのでこのように表記さ...
>
#region(育成が進んでいないユニットの場合、スキルレベル上...
#hr
スキルレベルが上がると、スキル使用時の強化倍率や効果時間...
しかし、スキルレベルが1上がったとしても''序盤のまだ十分に...
ですので、''スキルレベルだけを上げる事を目的とした合成は...
前述したコストダウンを狙った際に「ついでにスキルレベルが...
#hr
#endregion
#region(クラスチェンジでスキルが変化するユニットには要注意)
#hr
ユニットの中には、[[クラスチェンジ]](CC)を行うとスキルが...
このようなユニットを育成する際の注意点としては、以下の2点...
~
・CC前にスキルレベルを上げても、CCして別のスキルに変化す...
・同名ユニットを合成するとき、スキルが異なる場合はコスト...
~
チュートリアルで必ず入手する[[神速の射手バシラ]]、確定入...
攻略上お世話になるユニットも何名かは「CCするとスキルが変...
これらのユニットのスキルレベルを上げる際は充分気をつけま...
~
関連:[[Q.CCまたは覚醒済みのキャラに未CCや未覚醒の同キャ...
#hr
#endregion
#region(スキルレベル上げ用聖霊について)
#hr
火曜日および土曜日の[[聖霊救出]]に、スキルレベルを(同スキ...
上記解説を踏まえつつ、必要になったらチャレンジしてみまし...
ただし、本当に稀にしかドロップしないので、無課金なら数回...
各種イベント報酬などで入手することも少なくないので、イベ...
~
以下に、スキルレベル上げに関わる聖霊を記載します。~
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイコン|~ユニット名|~効果|~入手方法|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/2f020bbf4ee0477c7e3444220cfc36...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/40bb38a0880fa0f00db8522b3df267...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/1a6483640f757add72865eb5251b62...
|[[&uploader(ae59c2247f4af116d87314c7f3920d8b1fca681b,nol...
#hr
#endregion
#region(コストダウンとスキルレベルアップの確率は?)
#hr
ひとまずの回答としては、コストが下がっていない・スキルレ...
コストが下がる・スキルレベルが上がるにつれて成功率が下が...
~
注意事項として、確率に関する質問はよく聞かれますが、コス...
どこかで数値を見かけたとしたら、それは出所が不確かでグレ...
そうした出所不明な数字(通称「謎の数字」)については当wiki...
それに関連したコメントも控えて頂けるようお願い致します。...
#hr
#endregion
~
**クラスチェンジについて&aname(beginner_cc); [#g8c20c09]
>
~
クラスチェンジ(CC)とはユニットの強化方法の一つです。~
詳細はこちら → ''[[クラスチェンジ]]''~
~
''%%%▼概要%%%''~
シルバー以上のユニットはレベル30を超えると一度だけCCがで...
たとえば[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー#unit_sold...
[[プリンセス>ユニット/クラス/プリンセス#unit_princess]]の...
~
CCのメリット・デメリットを以下に記載します。~
記載のとおりCCにはデメリットもありますが、基本的にはメリ...
~
&color(red){''■クラスチェンジのメリット''};~
-HP・攻撃力・防御力は下がらないままレベルが1に戻り、また...
-クラスによっては、ブロック数が増える、射程が伸びる等、ス...
-クラス・ユニットによっては、攻撃速度が速くなります。(ヘ...
-好感度または信頼度を50%以上に上げることが可能になり、最...
-一部のユニットは所有スキルがより強力な効果を持つ上位版の...
-クラス特性が強化されるクラスもあります。(例:CCすると2連...
>
&color(blue){''■クラスチェンジのデメリット''};~
-実行時に素材ユニット4体(※)と資金を必要とします。
-クラスによって、コストが2〜3増加します。
-クラス・ユニットによっては、攻撃速度が遅くなります。(ア...
-CC後にスキルが変化するユニットの場合、スキルレベルが1に...
>
''※クラスチェンジ(CC)には素材ユニットとして、&color(red){...
シルバーユニットは素材として重宝するため、「シルバーだか...
>
#region(どのユニットからCCさせるべき?)
#hr
CCすると出撃コストが増えるため、それだけユニットの配置が...
そのため、どのユニットからクラスチェンジさせていくかは慎...
~
優先してCCさせたいユニットの一例はこちら → [[結局誰から育...
~
逆に、未CCの低コストだからこそ輝くユニットというのも存在...
そういう意味でも、CCの見極めは慎重に行うべきでしょう。~
未CCでも利用されることのある代表的な銀ユニットとしては、~
[[新緑の兵士フィリス]](または[[砂漠の戦士アサル]])、[[見...
などが挙げられます。~
//カゲロウは弾かれるので現状未CC運用は無いです。代わりに...
#hr
#endregion
#region(何レベルでCCするべき?)
#hr
クラスチェンジ自体はLv30に到達したユニットからすぐに行う...
しかし、原則として&color(red){''レベル50(上限レベル)でCC...
ちなみにこのウィキでは基本的にレベル50でCCしている前提の...
~
一度CCしてしまうと、元に戻すことはできません。~
そして、CC後のステータスは、CC前のレベルに左右されます。~
つまり、レベルの低い状態でCCした場合、最終的なステータス...
~
仮にレベル30でCCした場合、レベル50でCCしたユニットの9割程...
低い分のステータスは''二度と戻りません''。~
~
たかが1割、と思うかもしれませんが、マップの中にはLv50でCC...
絶妙な調整が施されている場合があります。~
また、攻略動画やwiki内の攻略情報を参考にする場合、~
特に記述がない限り''Lv50でCCしたユニットのステータスを前...
したがって、低レベルのままCCしたユニットを使用すると、参...
「参考動画では倒している敵を自分のユニットでは倒せない」...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットならLv30でCCしても良い?)
#hr
これについては意見が分かれる場合もありますが、~
基本的には「&color(red){迷ったらLv50でCCすれば後悔はしな...
~
シルバーユニットは初心者王子の主戦力であり、そのため早くC...
しかし、シルバーユニットは攻略動画での採用率も高く、前述...
基本的にLv50でCCしたユニットのステータスを前提に構築され...
したがって、早く強くなりたい一心でLv30でCCすると、高難易...
「参考動画を真似しても30CCしたユニットでは動画の真似がで...
無論、戦術を工夫して対応できれば問題ないのですが、高難易...
~
''%%%▼シルバーユニットの出番は多い%%%''~
そもそもシルバーユニットは決して''ゴールド以上のユニット...
序盤で手に入るシルバーユニット達も、コストの低さと育成の...
ゴールド・プラチナ以上が育っていても、コスト面からシルバ...
(クラスチェンジし最高レベルに達したシルバーユニットはア...
どうせすぐに使わなくなるからと育成を怠ったり合成したりす...
~
したがってシルバーユニットであっても極力Lv50でのCCを目指...
銀ユニでお気に入りユニットをLv30でクラスチェンジしてしま...
~
''%%%▼育成効率の改善により30CCのメリットは薄れている%%%''~
ストーリーミッションの育成効率が上がり、30CCすることによ...
合成時の職業ボーナスも追加され、職業によっては以前より1〜...
委任出撃で操作せずに合成素材が確保できるようにもなり、稼...
~
それに加えて序盤の入手には難があった経験値ユニット「[[プ...
さらに[[名声システム>名声]]の実装で、根気よく遊んでいれば...
課金によって[[シルバーユニット預かり所>ショップ#d16a8205]...
~
[[アムール]]を2体使えばLv1からLv40まで一瞬で、さらに「ア...
Lv40からLv50が[[1回の合成で済む>経験値]]ため、現在の環境...
//30CCと50CCの比較に関係ない文章を削除。
~
このように''30CCするメリットがかなり薄れています''ので、...
~
#region(そうは言われてももう30でCCしちゃったorミッション...
[[よくある質問>よくある質問#rd13472a]]でも記載されていま...
30CCさせると50CCと比べて大体1割ほど弱くなりますが、逆に言...
特に高難易度のイベントになってくると、この1割というのが無...
「そんな高難易度のイベントなんて当分できないんだし」と割...
但し、高難易度に初めて挑戦する頃はまだ銀も主力で残ってる...
(極級クラスであれば銀以下でクリアする動画も多数見受けら...
~
仮に必要となっても、イベントなどのドロップで引いて作りな...
引き直すのは確率の問題もあり必ず引けるわけでもないですし...
ただ、イベントのドロップの偏り次第では育て直す為の銀ユニ...
さすがに金ユニット以上はそう簡単に引くことができないので...
それなりに課金するのであれば上位の金や白金のユニットに乗...
CC銀ユニットは覚醒素材にもなるので、上位ユニットが育った...
しかし、好感度を上げている場合、その分のカリスマとスタミ...
~
筆者の個人的な経験ですが、弓とヒーラーは1人ずつなら30CCさ...
(参考までにヒーラーはドルカ、弓はソーマでした。ウィッチ...
これはヒーラーはイーリス、弓はバシラと上位レアのユニット...
なお、同じく上位レアのウィッチであるクロリスは、銀ウィッ...
~
デメリットとCCさせるメリットを比べて、CCさせた方が良いと...
''ただ、迷ったら50CCにしておけば後悔することはありません...
~
#endregion
#hr
#endregion
~
**大まかな育成方針 [#t2020d4b]
>
~
&color(red){***無課金から微課金向けです***};~
このゲームでは序盤で最高レアリティの''ブラック''のユニッ...
むしろ序盤ではブラックよりも''シルバー''を育成した方が、...
これはブラックやプラチナのユニットを効率よく育成するには...
&color(red){※};ある程度の餌レベル・CCや煮込み用聖霊・CC時...
~
特に序盤はシルバーユニットのみでクリアできない状況はなく...
各職で1〜2人はシルバーから育てることが推奨されています。~
但し、プラチナ・ブラックでもクラスチェンジ(CC)の無い職...
~
基本的にイベントマップの極級をある程度安定して回れるよう...
メインユニットがCC済みLv40以上・好感度100%で揃っていれば...
極級をクリア出来るようになるとイベントで最高報酬(あるい...
(イベントの内容次第で、相応の神聖結晶は必要。極級未満の...
~
また、プラチナを育て始めるのは[[焦熱のオアシス>ストーリー...
※アップデート等で育成が楽になったので、進行具合とユニット...
~
無課金〜微課金の場合の目安を簡単にまとめてみました。~
課金すると(金額やプレイ時間にもよりますが)日数を大幅に...
|~軍の状況|~備考|~イベントのクリア目安|h
||||c
|ブロンズやシルバーをレベル30までまんべんなく育てる|下記...
|一部のシルバーをレベル50で[[クラスチェンジ]]し、レベルを...
|>|>|~これくらい育成することで[[チャレンジクエスト]]を大...
|パーティー編成をほぼ[[クラスチェンジ]]済みレベル30・好感...
|>|>|~これくらい育成することでイベントをそれなりにこなす...
|プラチナを育成していく&br;聖霊等が有りブラックを持ってい...
//男性もこのあたりに育成し始めるといいので追記。まだベー...
|パーティー編成をほぼ[[クラスチェンジ]]済みレベル40の&br;...
|>|>|~これくらい育成をしたころには、[[チャレンジクエスト]...
|気に入っているゴールドとプラチナのレベルを最大まで上げる...
|曜日神級のオーブクエストをクリアする。&br;覚醒させたゴー...
|一軍、二軍、差し込みユニットの育成が完了&br;好きなユニッ...
//
//
//表の中の文字を変えるときには文字数に注意してください。...
// ↑
// |
// 重要!
~
>&aname(beginner_guideLine);
#region(結局誰から育てればいいの?という人向けの簡易説明)
#hr
現在の陣営や苦労しているマップの傾向によって答えは変わっ...
特に序盤のうちはヒ―ラーは最初から好感度の高い[[癒し手アリ...
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~育成優先度|>|~クラス・代表ユニット|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#ff0000){超高};|[[ヒーラー>ユニット/クラス/ヒーラ...
|&color(#ff6600){高};|[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチ...
|&color(#ffcc00){微高};|[[ヘビーアーマー>ユニット/クラス/...
|&color(#339900){中};|[[戦術教官ケイティ]]|[[&ref(http://...
|&color(#3333ff){低};|その他||
~
//前述のとおり、マップによっては育成優先度は入れ替わりま...
//後は差込用に1ブロック近接のバンデットやワルキューレ、ロ...
なぜ''ソルジャー''を育てないのか?それは、''質より量''を...
彼らは序盤での足止めが主な任務ですが、多少ステータスが低...
他の近接ユニットについてもほぼ同様のことが言えますが、ボ...
スキルが強力な[[戦術教官ケイティ]]は育成優先度が他の近接...
~
対照的に''アーチャー''等の遠距離職を優先的に育てる理由は...
遠距離の敵を攻撃可能(すなわち近接ユニットより攻撃の機会が...
ただし相手の防御が高い場合は攻撃が通らないので、魔法攻撃...
//弾きの実装とウィッチのコスト減少でウィッチとアーチャー...
''ヒーラー''はほぼすべてのマップで使用し、強敵を倒せるか...
~
ただし、マップによってはある程度質の高いソルジャーを最初...
なおヒーラーまたはゴールド以上の男性ユニットを入手した場...
~
//イベント項目できたのでカット
//[[ゴールド]]ユニットが手に入れにくい場合は、ゴールドラ...
//GRで有用なキャラが居る場合は、優先的に狙いましょう。ま...
//~
//試練・収集系のイベントは必ず参加し、ユニットだけはもら...
//試練は2週間有るので、クリア出来ない所があれば不足してる...
//牧場も最近は低難易度で確定入手できるようにされているこ...
//~
覚醒については、クラス特性の強化で飛行敵の処理が格段に楽...
前者は序盤の雑魚処理、後者は近接の負担を少しでも減らすた...
また、ヘビーアーマーなど強力な敵をブロック出来るユニット...
ただし1ユニットだけ覚醒させてひたすら強くするよりも、クラ...
戦術に幅ができてクリアできるマップが増えることが多いです。~
#hr
#endregion
~
**神聖結晶の使い道 [#ga5d6a5c]
>
~
[[神聖結晶>ショップ]]はDMMポイントで購入できる課金アイテ...
初めたばかりで課金しようか迷っていたり、端から課金するつ...
ここに載っている以外の使い道については[[ショップ]]を参照...
~
#region(獲得G1.5倍(20日間:神聖結晶3個))
20日間ミッションクリア時に得られるお金が1.5倍になり、★3ク...
新規ゲームスタート時に自動発動するようになりました。~
ただしユニットを引退させたときに得られるお金には適用され...
~
自軍のユニットを強くするためには基本的にはユニットを消費...
レベルが上がるごとに必要なゴールドが増えてしまうので、あ...
~
一応お金が無くなってもミッションを回ってユニットを売れば...
ユニットをいち早く育成しなければならない新規王子にとって...
そのため、この加護を受けておくと序盤の金策に役立ちます。~
また計算上、結晶3つでミッションを回るよりもこちらのブース...
~
ある程度育成が進むと序盤ほど急いで合成する必要は減ります...
新規から古参、無課金から廃課金まで幅広く使われます。~
#endregion
#region(獲得EXP1.2倍 (20日間:神聖結晶3個))
20日間ミッションクリア時に得られる経験値が1.2倍になります...
新規プレイヤーはほぼノンストップで一定のランクまで進めら...
ランクが上がるとカリスマが回復するため、回復したカリスマ...
これによって、ランクを100まで高速で上げることができます。
特にランクが64になったときに称号『救世主』を入手し、大幅...
~
ランクアップでカリスマが回復し続けるので、連続でミッショ...
また、スタミナに割ってプレイする場合にはランク上昇による...
ある程度以上課金する王子ならば高ランクになるまで1.2倍はつ...
~
余談ですが、上記の獲得G1.5倍も同時に発動すると大幅にゴー...
#endregion
#region(ボックス拡張(効果永続:1回(4枠拡張)につき神聖結...
所持出来るユニット数を+4します。有効期限はありません。~
ユニット所持数の上限は240、ボックス拡張で増やせるのは208(...
//第2兵舎実装で増えることはないと思われるので「2014/09/18...
~
ミッションクリアなどでもユニット所持数は増えますが、ゲー...
かなり厳選しない限り増やす必要がでてきます。~
不要ユニットの基準は人によって差が出やすい上に、逐次バラ...
いつでも再入手可能なユニット以外は、とりあえず保管してお...
~
また所持数を大きくしておくと、すぐには使わない[[聖霊>その...
合成をまとめてやれるので合成費用が節約しやすかったり、各...
利便性と効率が向上します。~
~
序盤から最大まで拡張する必要はありませんが、第2・第3兵舎の...
[[スタンプカード>各種ボーナス]]のグレードアップ調整などで...
#endregion
#region(第2兵舎/第3兵舎(効果永続:神聖結晶30個))
ランク25以上かつボックス拡張を最大まで拡張した後でのみ購...
兵舎毎にユニットを250体まで預け入れることが可能です。~
~
第3兵舎は第2兵舎を購入後に購入が可能になります。~
''第3兵舎を購入するとシルバーユニット預かり所と聖霊預かり...
~
聖霊預かり所は、好感度アイテムを集めてる時に溜まってしま...
また素材ユニットを分けることで、使うユニットを探しやすく...
すぐにお世話になることはないでしょうが、このゲームを長く...
特に聖霊預かり所は、ボンボリ以外の各種合成用聖霊を全種99...
シルバーユニット預かり所は素材となるシルバーユニットを大...
素材としてだけでなく戦力としてシルバーユニットを使う場合...
#endregion
#region(召喚(プレミアム召喚・ピックアップ召喚・復刻プレ...
シルバー以上のユニットが必ず手に入る、いわゆるガチャです。~
ブラックやプラチナといった高いレアリティを誇るユニットは...
気持ちは良くわかりますが、あなたがこのゲームに一定以上の...
特にブラックを引きたいのであれば、やはり万円単位の課金は...
さらに言うならば初心者が第一の目標になるであろう[[クラス...
シルバーのユニットはこのクラスチェンジにも使用され、1体で...
''引けたところでシルバーを大量に使用する都合上、手持ちの...
また、高いレアリティのユニットは育てて伸ばせば強いのであ...
召喚すれば召喚するほどボックス枠も圧迫します。~
~
このゲームでは1週間スパンでイベントが行われ、そのイベント...
プレイしている期間が長ければ、それに応じてユニットが増え...
あまり課金するつもりのない王子にとっては、召喚に結晶を使...
プレミアム召喚で不確定のユニットを手に入れるのか、イベン...
そして強いユニットを入手しても育成が不足していれば真価は...
~
また召喚で[[虹水晶>交換所]]を得られます(ゴールド以上のレ...
このアイテムは高レアユニットやコスト・スキルを確定変化さ...
豪華なラインナップになってますが、イベントユニットを引退...
ガチャを回すのが入手の手段になるでしょう。~
ただし、いずれも育成が大変だったり序盤には不要だったりす...
~
ちなみにDMM等のゲームには、ガチャ→出たユニットを順次餌に...
しかしこれは、プラチナアーマー(exp1000)というユニットが入...
経験値のために召喚をすることは控えましょう。~
(ごくまれに、ガチャ産の金以上のユニットの獲得経験値増加イ...
#endregion
#region(カリスマ、スタミナ回復)
始めたばかりではあまり気乗りしないでしょうが、このゲーム...
特にスタミナは枯渇しやすくレベルアップでの回復回数も少な...
曜日ミッションの周回や、ユニットを手に入れるためにイベン...
上の項に記載の通り''このゲームでは期間限定イベントでの入...
なおかつ気に入ったイベントユニットならば複数体を[[合成]]...
~
プレミアム召喚1回分である結晶5個。これは1体のユニットの好...
イベントユニットを複数体手に入れることも可能ですので、こ...
(例として、[[牧場系>用語集]]のイベントの場合は運と実力が...
クリアできる難易度やイベントにより異なりますが、銀ユニッ...
~
イベントユニットのコスト、スキルのため、また一緒にドロッ...
なお、イベント中のイベントユニットへの評価は割とアテには...
イベント時の評価を頭から信用すること無く、自分の陣営や好...
~
また、当然ながら回復までの時間を無視できる為、陣営の育成...
ランクが上がっていくにつれ回復量も増えお得になっていきま...
~
#endregion
#region(女神の加護)
神聖結晶を支払うことで戦闘を有利に出来るさまざまな効果を...
貴重な結晶を使って効果は5日間と躊躇する王子も多いと思われ...
ゲーム開始後にこの加護を購入すれば効率のいい稼ぎ場まであ...
また、初心者王子が期間限定のイベントユニットを最高効率で...
ただし、あくまで一時的に難易度を下げるだけで自軍の強化は...
(試練系のイベントで獲得できる☆数を4以上確実に増やせるな...
また、加護のある状態に慣れてしまうとその後のプレイに支障...
#endregion
~
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
**魔水晶の使い道 [#o59d539a]
>
~
[[魔水晶>交換所]]は[[曜日ミッション]]木・金曜日の[[新魔水...
~
魔水晶の推奨使用先は一部のゴールド・プラチナ・ブラックユ...
ユニットのラインナップがほぼ毎月変わるので、タイミングが...
70〜200と相応の魔水晶が必要なので、ある程度育成して[[新魔...
その時に該当ユニットが無くても地道に集め始めておいた方が...
初心者の方が必ず入手できるわけではないですが、[[駆け出し...
~
ここに載っている以外の使い道については[[交換所]]を参照し...
~
//#region([[竜騎士アベル]])
//魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]のドラゴンライダーです。~
//コストは凄まじく高いものの、HPをはじめとする高いステー...
//ワンブロに不安のある王子は迷わず交換するといいでしょう。~
//#endregion
#region([[妖精魔鎧兵ライチ]])
魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]のメイジアーマーです。~
覚醒前はHPが低いものの、覚醒すればHPがかなり上がり、レア...
またスキル中は攻撃がメイジの様に範囲攻撃になるのでラッシ...
アーマーの耐久力に不安のある王子は迷わず交換するといいで...
#endregion
//#region([[呪術師ミトラ]])
//魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]の呪術使いです。~
//戦力としては高くないのですが、射程範囲内の敵の攻撃力を1...
//そのため耐えるためのハードルを大きく下げてくれる事もあ...
//#endregion
//現在のストーリーミッションとキャリー降板を踏まえ、今後...
#region([[妖精女王シーディス]])
魔水晶200で交換できる[[プラチナ]]のヒーラーです。~
HPは低いものの回復量は[[ブラック]]の[[聖女イリス]]に匹敵...
見かけたら多少無理してでも交換しておくだけの価値があるユ...
~
クラスチェンジ用に銀アーチャー、銀メイジ、銀ヒーラーがい...
#endregion
#region([[妖精郷の射手スピカ]])
魔水晶200で交換できる[[プラチナ]]のアーチャーです。~
HPの低さは多少気になるものの、代わりに攻撃力がとても高く...
スキルはシルバーのローレンと同じなのでスキル上げも比較的...
覚醒アビリティも編成に入ってる時アーチャー全員の攻撃力ア...
~
クラスチェンジ用の銀アーチャー3枚を確保するのが大変なので...
#endregion
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
**レアリティによる違い [#d8575e8a]
>
~
こちらのリンク先を参照 → [[ユニットについて「レアリティ...
~
//|~レアリティ|~特徴|~Lv上限|~引退時獲得金額|~引退時獲得[...
//|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|RIGHT:...
//|アイアン|まだ編成部隊に空きがあるようならとりあえず詰...
//|ブロンズ|シルバーが揃うまではお世話になります。クラス...
//|シルバー|このゲームの主戦力です。非常に育てやすく、ク...
//|ゴールド|一見するとそこまでシルバーとステータスが変わ...
//|プラチナ|イベントユニットはこのレアリティのユニットが...
//|ブラック|どのクラスでもこのレアリティなら唯一無二の強...
//|サファイア|ステータスとしてはゴールドとプラチナの中間...
//~※レアリティが高くても、プリンセスやサモナー等、一部ク...
~
~
**クラスの特徴 [#m5b52915]
>
近接型・遠距離型ユニットの共通事項の説明はこちら参照 → ...
~
各クラスの長所・短所・運用方法を記載します。~
ただし''全てのクラスは記載していません''。(クラス数が膨大...
各クラスの詳細は「[[クラス別目次>ユニット/クラス]]」から...
>
#region(主人公)
他のユニットとは違い合成でのレベル上げは出来ず、プレイヤ...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):80|BGCOLOR(white):|BGCOL...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(https://i.gyazo.com/c63cefd...
~
#endregion
#region(基本的なクラス(基本職))
以下のクラスはプレイヤー間の俗称で「基本職」と呼ばれる、...
どれも''サービス開始時点から実装''されており、基本職のほ...
(ただし、プリンセスは「クラスチェンジがない」「チュート...
~
基本職は初心者にも扱いやすい性能のユニットが多く、ゲーム...
攻略動画での採用率も非常に高いため、まずはこれらのクラス...
~
「古いユニットは最新ユニットより弱いのでは?」という心配...
本ゲームは強力な新クラスが登場しても、立場の弱くなった旧...
歴史の長い基本職も新クラスと肩を並べて現役で戦える環境に...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):80|BGCOLOR(white):|BGCOL...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(http://i.gyazo.com/d531a265...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/8a54a0a8ac372f0e8a89921abbb2f3...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/b175e6118acccdc56d04d89219b463...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/34aa9d6a8e8265aa9b3db175982f21...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/a44b92ca0ea5068f7d09e1bb707448...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/45fe208bb1cb5cce6c8c5c3856f870...
|BGCOLOR(#A9D0F5):遠距離型|&ref(http://i.gyazo.com/c1c714...
|~|&ref(http://gyazo.com/19d1046a16024d685b44dd18d481bb58...
|~|&ref(http://gyazo.com/36223dc4abf16d5dc146e783c7fba726...
|~|&ref(http://gyazo.com/a13859c6ed41111e43b700f55ece52b6...
~
#endregion
#region(その他の代表的なクラス)
以下のクラスは[[交換所]]や[[デイリー復刻>緊急ミッション/...
ストーリーミッションで入手できるものもありますが、登場は...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCO...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(http://i.gyazo.com/3f7d030e...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/347a763ddde5544d4168b33e30a00f...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/ed02653b41534fdc2e9a7cb11055e2...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/3efd30999b2fc571d3b15015a32ce7...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/3d0854f1a023e8a8b8e34c131c6dfc...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/54cf41494333f5dd281ad24f7793fd...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/160fb827df05d3ac4a715d7a7f4d1f...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/24e5464c85b3c84a0f615be3e8fe96...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/df86d5061bd25e7e6c744d608e852e...
|~|&ref(https://i.gyazo.com/627c27dae69ace853ae8aceadbdb8...
|~|&ref(https://i.gyazo.com/bf64607c33f1b3a6b2d885cb855c4...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/b38a4bf6d403e84d4215664604feea...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/041086e5fb644e4d43ab55d51c950e...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/1aea63ff64b541c83c4d491a10d918...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/08117523bdc487ccc99ddbe1f32116...
|BGCOLOR(#A9D0F5):遠距離型|&ref(http://i.gyazo.com/18782b...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/cf2ef243410cc75354f500bfeecdbb...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/e826b4459b25f79abc8075e76cff77...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/a8a2938d83dd51a38b4dda6a37d2b4...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/5beb23285da9c66b06dde7f3494d3d...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/dc9110cdf6b8c1dccfde84b81b8795...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/73e107ac2aa4a628215ff33eb901aa...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/7015cc35bb8154ee0bc202deddf477...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/2aabe0021507fce69c3182dfb1bce2...
|~|&ref(https://gyazo.com/9265e7004cdf15f403120c9480ccf9c...
#endregion
~
**物理攻撃と魔法攻撃&aname(attack_type); [#e8dd545b]
>
~
このゲームの重要な要素なので、改めてまとめておきます。~
~
このゲームの攻撃は大まかに「物理」「魔法」「貫通」「回復...
種類ごとにダメージの計算式が異なり、マップの傾向や敵のス...
味方ユニットが敵ユニットを攻撃する場合、あるいは敵ユニッ...
いずれの場合においても計算式は共通です。~
~
|~攻撃属性|~ゲーム内表記|~ダメージ計算式|~該当例|
|CENTER:''物理''|特になし|[&color(red){攻撃側の攻撃力};]-...
|CENTER:''魔法''|防御力無視|[&color(red){攻撃側の攻撃力};...
|CENTER:''貫通''|防御力、魔法耐性無視|&color(red){攻撃側...
|CENTER:''回復''|HPを回復|&color(red){攻撃側の攻撃力};の...
>
#region(物理攻撃について)
剣や弓矢など、大多数の攻撃手段が物理属性に該当します。~
計算式はいたって単純で、攻撃力-防御力がそのままHPに与える...
ただし、防御側の防御力・攻撃側の攻撃力の値が等しい場合や...
防御側の被ダメージは0にはならず、攻撃力の10%分のダメージ...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(http://gyazo.com/fae11614b620d0386007a8ddb13...
|''[[槍騎兵キャリー]]''&br;攻撃力:400&br;防御力:300&br;...
~
なお、「攻撃力10%分の下限ダメージは必ず受ける」と記載し...
攻撃側の攻撃が矢や手裏剣などの%%%特定の遠距離物理攻撃の場...
防御側の防御力が高ければ''攻撃を弾いて0ダメージになる''ケ...
詳細は[[よくある質問>よくある質問#parry]]を参照してくださ...
~
ローグやモンクなど、攻撃を回避する能力を持つクラスはいく...
回避能力で回避可能なのは原則として物理攻撃のみとなります。~
敵のウィッチやメイジが放つ魔法攻撃を回避することはできま...
(ごく一部のスキル効果によって、魔法攻撃を回避したり、魔法...
#endregion
#region(魔法攻撃について)
ゲーム内で「防御無視攻撃」と記載されている攻撃手段です。~
メイジの炎魔法やウィッチの氷魔法など、魔法で放つ攻撃手段...
防御力の影響を一切受けない代わりに、魔法耐性に応じてダメ...
防御側の魔法耐性が0の場合は威力が減衰しないため、攻撃側の...
防御側の魔法耐性が50の場合は威力が50%減衰され、攻撃側の...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(http://i.gyazo.com/76dc1406903bf43056abbb8c9...
|''[[猫魔女ネーニャ]]''&br;攻撃力:300&br;魔法耐性:10&br...
~
敵の魔法耐性が0の場合は魔法攻撃は事実上の貫通攻撃となり、~
攻撃側の攻撃力分のダメージを与えることができるので強力で...
一方、魔法耐性が極端に高い敵を相手にする場合は威力を大き...
逆に、敵の魔法攻撃に対抗する場合はこちらも魔法耐性の高い...
~
味方ユニットの魔法耐性は大抵の場合0〜15程度で、高くても30...
敵ユニットの魔法耐性は種族ごとにある程度高い・低いの傾向...
有名なところでは[[デーモン系のユニット>敵ユニット/モンス...
~
上述の物理攻撃の説明欄に記載のある通り、攻撃の「回避」や...
魔法攻撃は敵に回避されたり、防御力の高い敵に弾かれたりす...
これは敵の魔法攻撃についても同様のことがいえるため、ロー...
回避不可の魔法攻撃を苦手としています。~
逆に、グリフィンライダーや鬼刃衆のような物理攻撃回避能力...
~
「一定確率でダメージを無効化」するアビリティやスキルを持...
物理攻撃だけでなく魔法攻撃のダメージさえも0に抑えることが...
[[帝国軍師レオナ]]や[[聖夜の弓騎兵サラサ]]などは味方全体...
#endregion
#region(貫通攻撃について)
ゲーム内で「防御・魔法耐性無視攻撃」と記載されている攻撃...
物理攻撃や魔法攻撃と比べると使い手の少ない珍しいタイプの...
防御側のステータスに関係なく、攻撃側の攻撃力分のダメージ...
~
特定のユニットがスキルを使用した場合に一時的に貫通攻撃に...
魔法攻撃と同様、敵に攻撃を回避されたり弾かれたりすること...
これは敵の貫通攻撃も同様であり、貫通攻撃を味方が受ける場...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(https://i.gyazo.com/4fd457d8e3b8333eb46413fd...
|''[[雷爪道士レイメイ]]''&br;攻撃力:600&br;防御力:400&b...
#endregion
~
**男女による違い [#webad9b6]
>
~
|~ |BGCOLOR(#F5A9A9):~女性|BGCOLOR(#A9D0F5):~男性|h
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''レアリティの傾向''|ごく一部の例外を除き、すべて...
|CENTER:''好感度・信頼度''|[[好感度>交流]]による能力値上...
|CENTER:''交流イベント''|一般版は会話シーン、R版はエッチ...
|CENTER:''ステータス''|(好感度補正なしの)基礎ステータスが...
|CENTER:''合成素材時の&br;取得経験値''|男性より少なく、合...
|CENTER:''制限マップ''|イベントで女性限定マップがたまに登...
~
//あからさまに男性ユニットを合成するように誘導する言葉が...
//項目ごとに対比させる形式に変更(2017/9/18)
**オススメユニット&aname(beginner_recommend); [#p0da9ac2]
>
~
入手手段を考慮してブロンズおよび序盤のミッションでコンプ...
ランク報酬等でもらえるユニットの中から、編集者が独断でオ...
ここに載ってないシルバー以上のユニットもクラスチェンジ(CC...
後ほど育成して使うようになるユニットも多いので安易に合成...
>
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(brown){【ブ...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|125|150|150|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/15223c718f37cf2d76689a38deb3b4...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で簡単に手に入れることができる銅ソルジャーです...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/13b49fa3fd06ad60e4f30c68b4a8a5...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で簡単に手に入れることができる銅バンデットです...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/d69bbdd30eee8bc903e7b8bfe46a79...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]でドロ...
#endregion
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(gray){【シル...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|185|120|120|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/8a54a0a8ac372f0e8a89921abbb2f3...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/a44b92ca0ea5068f7d09e1bb707448...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で手に入るシルバーの山賊たち。&br;男ユニットで...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/b175e6118acccdc56d04d89219b463...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|ワルキューレは、バランスの良いステータスと、コスト...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/01a57d7d02378d38f6b8d0dbde835b...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|初期から居る[[弓兵ソーマ]]と同じくシルバーのアーチ...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/a13859c6ed41111e43b700f55ece52b6...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]のコン...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/19d1046a16024d685b44dd18d481bb58...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤に手に入るシルバーのヒーラー。&br;アリサは初期...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/36223dc4abf16d5dc146e783c7fba726...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|「[[謎の魔物>ストーリーミッション/謎の魔物]]」のコ...
#endregion
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(gold){【高レ...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|125|150|150|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3f98d0dab7756d0c0daa6d1ea4d8b6...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[戦術指南クエスト]]で手に入るゴールドのソルジャー...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/891864c6bf549356ab72e0a578be0c...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|ランク10達成で手に入るゴールドのヒーラーです。&br;...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/cf68321e88c56caf1c2eabb13a6d63...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|チュートリアルで必ずもらえるプラチナのアーチャー。...
#endregion
#region(さらに戦力を増強したい人向け)
#hr
主力となるシルバーユニットのCCがある程度完了し、さらなる...
[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー復刻]]、[[交換所]]...
~
普段のイベントへの参加具合や復刻イベントの開催頻度、召喚...
最終的なステータス値や覚醒後のアビリティ等も比べながら、...
一部、覚醒してから本領発揮するタイプのユニットも居るので...
~
#region(高耐久ユニット)
素のステータスが高いユニットや、スキルで自身の耐久力を強...
最前線で自軍の壁として敵を足止めすることになる、自陣の要。~
強力な敵をブロックする切り札的存在であり、クリアできるか...
ユニットのスキルや特性に応じて、ラッシュ対策に強い、対ボ...
~
初心者向けの高耐久ユニットとしては、シルバーの[[鋼鉄の女...
レアンの強さに不満が出てきた場合に以下のユニットの育成を...
また、1ブロックの高耐久ユニットは敵と常にタイマンに持ち込...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/833b4f4e05258c10be3ab158d74770...
|[[&ref(http://gyazo.com/b3000dee74599f721260537927c52a31...
|[[&ref(http://gyazo.com/6a7ae8c63c02217f3d24e174ad023eac...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/df6fddf211c7ffcc56b2a3ed0e700...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3d0854f1a023e8a8b8e34c131c6dfc...
|[[&ref(http://gyazo.com/16ea64dd863191401943ad3b27c29260...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3f7d030e4220fb9678373da4cca284...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/1aea63ff64b541c83c4d491a10d918...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/ed02653b41534fdc2e9a7cb11055e2...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/041086e5fb644e4d43ab55d51c950e...
#endregion
#region(コスト生産に関わるユニット)
スキルやクラス特性で出撃コストを稼ぐことができるユニット...
初心者王子にとってコスト稼ぎの基本は[[戦術教官ケイティ]]...
ケイティ以上のソルジャーが欲しくなった場合や、補助的なコ...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/958b668da009e6f620660d6484be6a...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/fa0724a559ea7778b749c70a54fde...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/65606c6582bb181cb5b3e2f451512...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3efd30999b2fc571d3b15015a32ce7...
|[[&ref(https://gyazo.com/160fb827df05d3ac4a715d7a7f4d1ff...
#endregion
#region(低コスト戦闘要員)
コストが低めで序盤の戦線維持や差し込みに使えるユニット。~
シルバー以下と違い、低コストとはいえ覚醒後は中ボス程度の...
初見マップでは編成に1体忍ばせておくと何かと便利に使える。~
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(https://i.gyazo.com/5d3c9f8df573ebaa97237c4292141...
|[[&ref(https://gyazo.com/6fa1437f3ab883f079a96098b5e0e1a...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/184d3d73a14e590b5550912238b4bc...
#endregion
#region(遠距離攻撃が可能な近接ユニット)
近接マスに配置可能だが遠距離攻撃を放つことができる特殊な...
常時遠距離攻撃を放つタイプと、スキル中のみ遠距離攻撃を放...
~
一般的に近接マスは遠距離マスより数が多く、配置の自由度が...
敵をブロックしてしまうと遠距離攻撃を飛ばさずブロックした...
また、通常の遠距離ユニットと異なり、地上の敵を優先攻撃す...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):~常時遠距離攻撃を繰り出す|
|[[&ref(http://gyazo.com/5bb8c2da654260f18671fbf82649df44...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/f093a9b2f93e18c61708e12560ee0b...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/899329b346da8dc2e3a7a2dba86fa...
|[[&ref(http://gyazo.com/f84118bf8678f08b7a80dd50c63c88ab...
|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):~スキル中限定で遠距離攻撃を繰り出す|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/833b4f4e05258c10be3ab158d74770...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/627c27dae69ace853ae8aceadbdb8...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/d97db020b94c981e4610869b155b0...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/bf64607c33f1b3a6b2d885cb855c4...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/1f5e996512452d98d1f855ce170fb...
#endregion
#region(遠距離ユニット(単体攻撃))
アーチャー・ウィッチに代表される単体攻撃系の遠距離ユニッ...
アーチャーについては確定入手の[[神速の射手バシラ]]が強力...
序盤はシルバーユニットで事足りる面もあるが、覚醒が視野に...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/454f503c220e0bedada3f815bcc1f3...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/b019c39cb6cb6916da9b7894ad4746...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/5655c9f3b0972c26befda6b14a7e2...
|[[&ref(http://gyazo.com/156e4b6f0c8bd9e355da5f55883783c0...
|[[&ref(http://gyazo.com/d5e1aa7853786633450f5f997240b4fa...
|[[&ref(http://gyazo.com/984fe843967f9cc2067e06c1718a4456...
|[[&ref(https://gyazo.com/a9dabe51ae72d16e537c227183a4b53...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/e1044cb4bafff331bff0aabf1a3c2c...
|[[&ref(http://gyazo.com/67f7bbc8f4603934bca13fb808557c5a...
|[[&ref(http://gyazo.com/660c11fc037669fb31aee2d490d0175c...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/174be8e2b1d7b8dda639476f3b9258...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/2aabe0021507fce69c3182dfb1bce2...
#endregion
#region(遠距離ユニット(範囲攻撃))
メイジなどの複数の敵を巻き込んで攻撃できる範囲攻撃系の遠...
シルバーの[[魔導師ヴァレリー]]、[[魔術師パレス]]が優秀な...
重コストのユニットが多く、コスト下げしても使い勝手はあま...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/bc957e24d3c2c9037f165b15e064a0...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/52641f0412dfe49a7c796a8f297e8b...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/93941ff98e1a0f043722d2104c0f54...
|[[&ref(http://gyazo.com/16fbeea6eb1987aa1685f1dbf69f175f...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/162751040cc78b7ac9d5ed04993fb...
#endregion
#region(回復ユニット)
ヒーラーに代表される回復能力を持つユニット。~
初心者王子にはシルバーヒーラーやランクアップボーナスの[[...
デイリー復刻や交換所のユニットにはさらに強力なユニットや...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://gyazo.com/318733e6dfdfcf29a591d39a4234dbbd...
|[[&ref(http://gyazo.com/f11c2db04e25ed4d70c444c554ce75ec...
|[[&ref(http://gyazo.com/e826b4459b25f79abc8075e76cff77a0...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/513ce1f61928635d7b4d7fc066b88...
#endregion
#hr
#endregion
~
*イベント [#x101a9a1]
>
~
[[緊急ミッション]]、[[大討伐ミッション]]も参考のこと。~
新規のプラチナイベントユニットを入手できるものが多くなっ...
入手だけなら難易度はさほど高くはありませんが、「イベント...
新規王子は最低限のイベユニの確保と、できるところまでの★3...
~
#region(緊急ミッション<周回(牧場)型>)
基本1週間。イベントマップのドロップにイベントユニットが設...
ほぼ確率との勝負で多くの王子を禿げあがらせる。マップ難易...
イベユニのコスト下限には15〜30体、スキルはマックスがLV10...
//大体はこのぐらいかかります。コスト下限10〜15は凄まじく...
特にスキルレベルは最後の1レベルの上昇確率が非常に悪くMAX-...
狙いと妥協が運で左右されるため、さまざまなジンクスも発生...
~
初回確定ドロップ実装により確保は楽になった。~
しかし周回時のドロップ率は低いので、ドロップ率の高い極級...
//再入手の可能性も他のイベントより圧倒的に高いので、確定...
//↑復刻狙いは本イベスルー推奨相手におすすめできるようなレ...
~
※2chで「牧場」と言ったらこれ。詳しくは用語集で。~
#endregion
#region(緊急ミッション<試練型>)
基本2週間で2週目には後半マップが追加される。クリアしたス...
マップ難易度は比較的高め。~
//CCありのユニットの場合報酬として、シルバーのユニットが...
//↑ゴールドはもう来ないだろうし、期待できる頻度・内容でも...
//夏ごろからのイベントを見てみると、CCありのユニットの場...
星の数は、ステージ選択画面に並ぶクリア済みの★の数であり、...
全てのステージを★3クリアしないでも報酬ユニを最良の状態に...
他のイベントに比べて女神の加護が効果的なのも特徴。~
~
各ステージを1度だけクリアすれば良く、何回かのやり直しを含...
貴重な結晶を増やせるイベントであり、ユニット育成期間にも...
無課金で割らずに必要★数が稼げるようになっているなら、この...
~
上級や極級の★3クリアが厳しい場合は、最後に挑戦すべく前半...
また動画サイトには高難度マップの★2動画が上がっていること...
~
周回型のイベユニがゲスト参加するようになり周回型イベユニ...
#endregion
#region(緊急ミッション<収集型>)
基本2週間で2週目には後半マップが追加される。イベントマッ...
マップ難易度はそれなり。~
イベユニのコスト下限報酬まで集めるにはランク200王子でも神...
そのためか、報酬が強クラスのユニットだったり、最高レアリ...
開催間隔が2か月程度で、無課金でも十分育成して結晶を貯めら...
//CCがあるユニットが報酬の場合、銀ユニットもおまけでもら...
//試練同様なので試練参照。夏ごろから定番になってます。
~
難易度の低いマップを延々と回してもコスト下限やスキル最大...
上級以上のマップでドロップ全回収しての周回ができない場合...
運要素が少ないため計画は立てやすいが、逆に「できるところ...
~
//※似たような形式に「収集・交換タイプ」がある。が、緊急ミ...
#endregion
#region(緊急ミッション<ゴールドラッシュ(GR)型>)
基本1週間で毎日1マップずつ追加される。各マップにドロップ...
マップ難易度はほぼ低級マップのみ。~
設定されているコンプ報酬はゴールドユニットなのでうまく入...
と、一見新規向けキャンペーンのようだが、実際は初回確定ド...
また★1クリアの難易度は低くても★3クリアの難易度が高いマッ...
~
GRでも新規ユニットが追加されるが、素コスト・スキルレベル1...
★3クリア後に新たにユニットが登場することもあるが、ドロッ...
~
フルコンプ、または牧場ユニット狙い等すると少なからず結晶...
狙いどころは1軍の銀ユニを高レアリティに、また、評価の定ま...
取得可能キャラが10キャラを超えるので取ったけど育てる暇が...
★3クリアがおぼつかないような場合は、お勧めとして1番に上が...
~
//※ゴールドラッシュで一番儲かったのはスコップを売った店~
#endregion
#region(大討伐ミッション)
基本4週間。特例として記念イベントで1週間や2週間で開催され...
その名の通りとにかくたくさんの敵を倒すイベントで完全攻略...
イベントルールが独特なので詳細は[[専用ページ>大討伐ミッシ...
プレイにカリスマのみの要求で報酬も良く、1度のプレイ時間が...
//報酬に大抵シルバーのユニットがある。~
//シルバー報酬はほとんど存在してるので追記。例外は魔物の...
//↑報酬選べるわけでもないし有効活用できる場合のほうが少な...
~
王子のランクが低いほど、ランクアップ時にカリスマが回復し...
初級で100が厳しい場合でも、中級なら100を簡単に超えられる...
逆に、カリスマが余っていない場合は育成が進まないのであま...
ただし、結晶のかけらを集めるとできるベース召喚SPの金銀ユ...
#endregion
#region(デイリー復刻<周回(牧場)復刻>)
常設になった、周回(牧場)イベント。日替わりで変更される...
しかし逆に言うと1ヶ月程度の周期で再度くるのが確実で、復刻...
無理なようであれば次の機会を待った方がいいだろう。~
1ヶ月というと長く思えるが、週単位でイベントがあるアイギス...
スケジュールなどは[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー...
~
イベントが古いものほど難易度は低いことが多いが、ユニット...
基本的には以前の周回イベントがそのまま実施されるが若干の...
~
初回確定ドロップなので、最低限の入手は簡単だが、1日しかな...
確定入手分だけでも確保して育ててみると、コストやスキルレ...
~
またCC素材用の銀ユニットの補充もしやすい。初回確定分に関...
#endregion
#region(復刻ミッション<試練復刻・収集復刻>)
元が試練の場合も収集の場合も同様の形式になる。~
その形式は「復刻専用アイテム''刻水晶''を集め復刻ユニと交...
期間は1週間だったり、4週間中の土日限定(計8日)だったり。~
元が試練であれば刻水晶のドロップ枠が追加されるほか、追加...
~
復刻初期は通常の収集型イベントよりも結晶を要求されるほど...
回を重ねるごとに改善されているので開催時にはイベント情報...
~
現在、刻水晶で交換できるユニットはスキルレベル上昇、コス...
また復刻ユニットと同じスキルを持つ聖霊''刻の聖霊ボンボリ'...
//特にイベユニ専用のスキル上げ聖霊、''刻聖霊''実装により...
//確率2倍の追記と、”射撃体勢”の様に、イベントユニット専...
~
コスト下限を狙う場合、ランク200王子が結晶消費のみでやろう...
(王子ランクによる最大スタミナ、同時開催のイベントでのカ...
ただし、追加神級フルドロ前提なので、できないようであれば...
~
刻水晶は全復刻ミッション共通で持越しが可能なため、余裕が...
刻聖霊はイベユニと同じスキルを持った聖霊。こちらは同じス...
なお、スキルレベル上昇確率2倍は刻水晶交換ユニットへの合...
//刻聖霊はイベユニと同じスキルを持った聖霊。こちらは他の...
//確率2倍の追記とイベントユニット専用ではない刻聖霊を考...
~
交換に際して、刻水晶の必要個数はユニットのレアリティによ...
また、当該ユニットを所持している場合、交換に必要な個数が...
//※元収集と元試練が同じ交換レートなのはいったいどういう冗...
//感想要素を排除
#endregion
#region(ドロップ率アップ型)
特定ミッションのドロップ率が上がるイベント。いわゆる育成...
どのミッションが対象になるのはその時々なので都度確認する...
期間中、覚醒に必要なオーブをドロップするクエストに助っ人...
//過去3度のみでしたが一応ありましたので記載。
#endregion
#region(その他)
記念イベント等、星の数の合計報酬に加えてMAPごとにコンプリ...
そのほか運営が高難易度と謳う''魔神降臨''ミッションやコラ...
また、一部のガチャユニを合成餌にした時の経験値が上がると...
#endregion
~
大討伐を除けば初プレイの復刻ミッション含め、イベントマッ...
試練で高難易度マップをクリアして報酬をよくすることはもち...
まずは、試練ユニをフルスぺ(コスト下限、スキルLvMAX)でと...
~
イベント期間中の育成だけでも★3結晶回収・試練の★上積み・ド...
MAPや攻略情報などを見てから必要なユニットを育成して、イベ...
~
***素材堀り [#c0fdf8dd]
イベントマップには銀ユニがドロップ設定されているので、こ...
しかしながら、お世辞にもドロップ率が良いとは言えません。~
基本的には周回型ならイベントユニットドロップのついで、収...
CC待ち、覚醒待ちが出ていなければ''CC・覚醒予定で必要なクラ...
それでも、運が悪ければ10周以上回ってもドロップしなかった...
銀ユニのコスト下げを狙ってカリスタをイベントに使うくらい...
イベント攻略の編成が整っていないのであれば、育成を優先し...
~
また、序盤から銀ユニを重ねてしまい、いざCC、覚醒しようと...
銀ユニを重ねるのはCC素材分を超えるくらいに増えてから確定...
~
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
----
#include(リンク/質問)
#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
#endregion
~
~
~
~
終了行:
&aname(page_top);
王国を滅ぼされたばかりの王子(初心者の方)を対象として~
ストーリー序盤に知っておくと役立つアドバイスや指針を掲載...
~
「[[よくある質問]]」「[[基本戦略・テクニック]]」「[[ユニ...
暇な時にでも目を通す事をオススメします。また、分からない...
~
また、載せた方が良いと思われる要項についてご意見などあり...
ページ下部のコメント欄よりお願い致します。~
~
#contents
~
//*長いから読むのが面倒・読んでもよく分からないという人用...
//最初この項目作った者ですが、スレwikiだと思ってやってた...
~
*そもそも最初はなにをすればいいの? [#xef183c9]
~
''▼概略''~
+[[戦術指南クエスト]]を進めてゲームの基本を学び、報酬ユニ...
+[[オススメユニット>./#beginner_recommend]]を参考にしてユ...
+ストーリーミッションと並行し、&color(green){スタミナ};を...
+ある程度育成が進んだ段階で、毎週開催されている[[イベント...
~
#region(詳細解説)
''%%%▼戦術指南クエストでゲームの基本を学び、クリア報酬を...
まずは[[戦術指南クエスト]]を進めましょう。ゲームの基本を...
''入手機会が限られる割に使用用途の多いシルバー以上は貴重...
また、戦術指南クエスト最終マップの報酬になっている[[戦術...
~
''%%%▼ストーリーミッション、チャレンジクエストを進めよう%...
[[戦術指南クエスト]]を終わらせたら下記のお勧めユニットを...
ドロップしたブロンズ・アイアンユニットは[[合成]]素材にし...
★3クリアできるマップは、ドロップコンプユニットが手に入る...
★1クリアが無理そうになるまでは先に進めて、厳しくなったら...
~
スタミナは[[チャレンジクエスト]]を進めるのに使いましょう。~
★3クリアのルビーが手に入るまでは再挑戦して、行き詰ったら[...
~
''%%%▼イベントマップに参加しよう%%%''~
[[イベントマップ>緊急ミッション]]は、ほぼ毎週開催されてい...
低難易度から順に初級・中級・上級・極級・神級とマップごと...
~
初心者でも、初級〜中級くらいのミッションであれば、育成具...
★3クリア達成報酬や初回確定ドロップのユニットなどは狙える...
しかしドロップ品を求めて''何度も挑戦するのは、育成が一段...
というのも、イベント報酬の効率は難易度が高い方が高く、上...
欲しい銀ユニットがドロップする場合でも、ドロップ確率は10%...
また、イベントマップは経験値も低いのでランクも上がりにく...
アイギスでは常時イベントが開催されているため、育成不足の...
~
&color(red){極級が安定して★3クリアできる};くらいまでは、...
どうしても欲しい(状態を良くしたい)報酬ユニットがある場...
報酬がよくなったりする場合が多いです。~
~
''%%%▼女神の加護でお金と経験値を稼ごう%%%''~
始めたてであれば神聖結晶は、EXP1.2倍と獲得G1.5倍(ゲーム...
ゴールドは育成が本格化すると大量に使いますので、普段から...
また、王子ランクを早めに上げることで、ユニットとしての王...
''尚、ベース召喚には一日一回の無料召喚を除き当分手を出さ...
~
*初心者にありがちなミスを防ぐために [#jb4bc6b2]
>
初心者が陥りがちなミスを記載します。~
特に大切なユニットの消失につながるような致命的なミスは、...
#region(大切なユニットをなくさないように必ずロックしよう)
#hr
育成中の高レアユニットを誤って引退させてしまったり、間違...
ユニットが消失してしまう致命的な操作ミスはしばしば発生し...
~
このような悲劇を防ぐために、日ごろから&color(red){大切な...
ロックされたユニットは、合成時の素材画面で選択できなくな...
ユニットのロックは、[ユニット]>[ユニット確認]画面でロック...
~
プレミアム召喚を引いた直後や、イベントユニットが配布され...
高レアリティのユニットを手に入れたときは即座にロックする...
#hr
#endregion
#region(主力ユニットのクラスチェンジ(CC)は必ず最高レベル(...
#hr
育成が進み、Lv30に到達したユニットは“クラスチェンジ”を行...
しかし、&color(red){クラスチェンジは原則として最高レベル(...
Lv50になる前にクラスチェンジを行った場合、最終的なステー...
~
低くなってしまった分のステータスは二度と戻りません。~
もし、「あるユニットをLv30でクラスチェンジしたけど、やっ...
また“同じユニットを入手”して、最初から育て直しになります...
詳細は「[[クラスチェンジ]]」のページか、このページの「[[...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットは計画的に使おう)
#hr
レアリティの説明はこちらを参照 → [[レアリティ>ユニット#...
~
シルバーレアリティ(☆3)のユニットは育てやすさ、入手性、強...
一方、シルバーレアリティはクラスチェンジ用の素材としての...
~
シルバーユニットを何も考えずに合成の餌などに使ってしまう...
そのため、&color(red){シルバーユニットを安易に合成したり...
特に男性ユニットは「興味がないから」「経験値が多いから」...
素材として確保しておいた方が有用なケースも多いので、無計...
~
シルバーユニット(特にソルジャー、ワルキューレ、ヘビーア...
主力ユニットの育成計画を考えてクラスチェンジ用の素材シル...
#hr
#endregion
*戦闘編 [#o32b29e9]
>
~
この章のなかで扱う「序盤〜中盤〜終盤」の意味合いは~
ストーリーの進行度合いではなく、ミッション中の大まかな流...
また、ここに書かれている事はミッション全般に広く共通する...
各ミッションごとに特化した戦術/攻略法などは[[各該当ミッシ...
~
**序盤:立ち上がりの部隊展開 [#h9055a6d]
>
~
大抵は[[ゴブリン>敵ユニット/モンスター1#goblin]]などのザ...
このとき配置する場所は、なるべく近くに遠距離ユニットの配...
こうすることで遠距離ユニットの援護が受けやすくなり、戦線...
~
敵の侵攻ルートが複数あるなら、そこにもソルジャーを配置し...
コストが溜まったら[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチャー...
~
**中盤:連携について [#aa41d1b2]
>
~
[[リビングアーマー>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)1#livin...
出現する敵の数が多くなってくると、最初に配置したソルジャ...
その場合は、ソルジャーを「撤退」させて今までいた所に[[ヘ...
~
ヘビーアーマーはソルジャーよりも耐久性が高く、壁としての...
その代わり攻撃力は劣りますので、遠距離ユニットを増員して...
特に範囲攻撃ができる[[メイジ>ユニット/クラス/メイジ#unit_...
この2職種の連携は多くのミッションで通用します。~
~
「[[基本戦略・テクニック]]」のページでは他にも連携例が載...
~
**終盤:強敵と渡り合うには [#oea79327]
>
~
ミッションによっては終盤に今まで出てこなかった敵が初登場...
空を飛んでいたりする奇抜な敵や、純粋に攻撃力防御力が高い...
~
そんな場面でまず重要なのが[[スキル]]を使う事。~
スキルはシルバー以上のレアリティならどのユニットでも持っ...
ユニットによってスキルの効果は様々ですが、攻撃性能がよく...
~
他の敵と混在して出てくるような場合では~
ブロック数1の近接ユニットで一時的に強敵を足止めするという...
「[[差し込み>基本戦略・テクニック#sashikomi]]」などとも呼...
★3クリアを目指す場合は足止め役が倒されないよう気を配る必...
一度に敵を相手取れるほど自軍の育成が進んでいない場合には...
~
スキルや差し込みを使っても勝てないような敵なら、いっその...
★3クリアは出来ませんがコンプリート報酬で貰えるシルバーユ...
~
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
*育成編 [#z401d364]
**カリスマとスタミナ [#qcd6711d]
>
~
ミッションやクエストを受ける際に必要になるパラメータです。~
|~ |CENTER:BGCOLOR(#c8c8ff):~カリスマ|CENTER:BGCOLOR(#c8...
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''用途''|ストーリーミッション&br;曜日ミッション&b...
|CENTER:''最大値''|王子ランクが1上がるたびに+3(ランク100...
|CENTER:''回復速度''|3分で1回復|1時間で1回復|
>
効率の良い育成クエストについては''[[よくある質問>よくある...
王子ランクアップの詳細は''[[王子>王子#wf2a0173]]''のペー...
//~
//カリスマは&color(red){3分に1回復};し、''プレイヤーラン...
//スタミナは&color(red){1時間に1回復};し、ランク100までは...
//ランク101,120,140,160,180,200でスタミナの上限値がそれぞ...
//''※2014/04/30メンテ後プレイヤーランク101〜以上が開放さ...
//''101でスタミナの上限が1増え、限界値まで回復します''。~
//※スタミナ上限増加ランクは101、120、140、160、180、200(...
//201以降は上限アップはありませんが、カリスマ・スタミナと...
//~
//ランク101以降はカリスマ上限増加は1になります。上限増加...
//:|→[[ランクアップに必要な経験値>王子#wf2a0173]](リンク...
~
#region(カリスマ及びスタミナの回復に関する仕様変更について)
2015/01/28のメンテナンス以降、''神聖結晶を消費してカリス...
2017/08/17のメンテナンス以降、''王子ランクアップのカリス...
~
保持できるカリスマ・スタミナの上限値は不明ですが、仕様上...
当然ながら最大値を超過している場合は&color(red){カリスマ...
~
また、スタミナ・カリスマ回復時は''回復に必要な時間もリセ...
例えばスタミナが残り1分で1回復するような状態で神聖結晶を...
スタミナは全回復しますが次のスタミナ回復時間が60分にリセ...
この場合、1分待ってスタミナを1回復させてから神聖結晶を使...
~
#endregion
**好感度/信頼度(親密度)について [#t195677e]
>
~
詳細はこちら → [[交流]]~
~
シルバー以上の女性ユニットには「好感度」、男性ユニットに...
女性なら「宝石」や「花束」、男性なら「酒」をプレゼントす...
好感度・信頼度が上昇すると、ユニットごとに特定のステータ...
~
''%%%▼交流のポイント%%%''
-好感度/信頼度が上昇すると、ユニットごとに決められたステ...
-好感度/信頼度ボーナスによるステータス上昇量は女性ユニッ...
-クラスチェンジしていないユニットは好感度/信頼度を50%ま...
--[[プリンセス>ユニット/クラス/プリンセス#unit_princess]]...
-好感度/信頼度が100%になると&color(red){ボーナスが大きく...
--好感度50%で攻撃力+50されるユニットの場合、好感度99%=...
-好感度/信頼度が上昇するとステータス画面で発するセリフが...
-[[覚醒]]を行うには対象ユニットの好感度/信頼度を100%にし...
-好感度/信頼度が100%になったユニットは[[副官>交流#aide]]...
-バレンタインでは、好感度100%の女性ユニットの中からバレ...
--好感度100%の女性ユニットが自軍に複数いる場合は、獲得経...
>
#region(攻略情報を参考にするなら女性ユニットの好感度上げ...
#hr
参考動画やwiki内の攻略情報でも、シルバー以上のユニットは...
このため交流値が低い場合、レベルが多少上だとしても同じ配...
そのためレギュラー陣はなるべく早く好感度100%を目指すべき...
#hr
#endregion
#region(男性ユニットの信頼度は無理して上げる必要はない)
#hr
男性用のお酒の入手方法はログインボーナスか曜日ミッション...
イベントドロップに割り当てられることも少なめなので、集め...
このミッションは「男性ユニットのみ出撃可能」という厳しい...
そもそも男性ユニットは信頼度によるステータスのボーナスが...
~
貴重な酒は安易に使わず溜め込んで、ゴールド以上の男性ユニ...
(ゴールド以上のユニットが覚醒するには信頼度100%が必要な...
#hr
#endregion
#region(交流イベントについて)
#hr
女性の場合は、一般版では会話イベント、R18版ではエッチシー...
この2つはストーリーとしてつながっていることも多いので、成...
//ストーリーは一般版イベント1→R18版イベント1→一般版イベン...
男性の場合、R18版で交流しても、一般版と同じく酒場で会話す...
#hr
#endregion
~
**合成について [#hf4ed699]
>
詳細はこちら → [[合成]]~
~
&color(red){''シルバーだから、男キャラだからと安易に合成...
基本的にシルバーユニットは入手したら即ロックして、必要に...
[[クラスチェンジ]]に必要だったり、何より戦力としてまだま...
男性しか出撃できないMAPもあるので、考えなしに男性ユニット...
''合成は計画的に''。~
~
ユニット育成の根幹にあたる[[合成]]には3つの要素があります...
~
1.合成素材となるユニットを消費して経験値を得る~
2.同名のユニットを素材にしてコストを下げる~
3.同名スキルを持つユニットを素材にしてスキルレベルを上げる~
~
***経験値について [#d12bb640]
>
合成によって取得出来る経験値は、素材とするユニットの''「...
特に影響が大きいのが「レアリティ」「性別」の2つです。~
~
が、経験値についての解説をしていると長くなってしまうので...
~
-低レベル(おおよそLv40まで)の間は、ストーリーミッション...
-高レベル(おおよそLv40以降)は「なるべくレベルの高いブロ...
-[[プラチナアーマー]]と聖霊による合成(=経験値8000を取得)...
//-シルバー以上を素材にする時はLv10まで上げてから、合成元...
-合成元と同じクラスのユニットを素材にすると経験値に少しだ...
>
詳しく知りたい方は「[[経験値]]」および「[[合成]]」を参照...
~
***コストダウンについて [#je0a8743]
>
合成元と同名のユニットを素材にすることで、合成元のコスト...
※クラスチェンジ後も同名ユニットの合成であればコストダウ...
~
特にソルジャーやアーチャー、ウィッチなどの「序盤に配置す...
コストを下げることで部隊全体の展開速度が早まるため、優先...
一方、メイジのような重コストクラスはコスト下げを行っても...
>
#region(ブロンズユニットを育てるなら積極的にコストダウン...
#hr
ブロンズユニットは通常マップで容易に複数入手可能なため、...
レベル上げと同時にコストダウンを同時に狙っておくと、より...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットのコストダウンは計画的に行おう)
#hr
シルバーは入手機会がブロンズ以下より限られており、クラス...
複数手に入ってもまずは残しておいて、先に[[クラスチェンジ]...
&color(red){下手にコストダウン目的で合成に使ってしまうと...
クラスチェンジ素材として使う必要がなくなってきてから狙う...
~
難しいマップでコスト捻出が厳しく、コストを下げたい場合も...
ストーリーミッションに関していえば、[[焦熱のオアシス>スト...
#hr
#endregion
#region(ゴールド以上のコストダウンはよく吟味した上で、レ...
#hr
現在、高レアリティユニットのコストダウンは絆聖霊([[絆の...
&color(red){無理に同ユニット合成でコストダウンを狙う必要...
そのため、ゴールド以上のユニットがダブった際は、育成か引...
~
同ユニット合成によるコストダウンを行う場合、ゴールド以上...
EXPブースト系の聖霊([[ニナ]]、[[セリア]]、[[フローリカ]]...
コストダウンを狙いつつ経験値を多めに稼ぐことができます。~
特に召喚産の男性プラチナユニット([[ジェローム>用兵家ジェ...
また、期間限定で召喚産ユニットの経験値量が増加するイベン...
経験値増加イベント期間時に聖霊と共に合成すると非常に効率...
~
ただし、プラチナ以上の召喚産ユニットは入手が難しく強力な...
2体目として育成した方が戦力増強につながる場合もあります。~
またゴールド以上のユニットは引退させると虹水晶が手に入る...
#hr
#endregion
~
***スキルレベルアップについて [#i525a8bd]
>
''合成元と同名の[[スキル]]を持つユニットを素材にすること...
また、スキル上げ専門の聖霊([[クリスティア]]、[[ムジカ]]、...
スキルレベルとは「攻撃力強化I」や「攻撃力強化II」などの末...
ユニットの詳細画面で確認出来る「攻撃力強化II 1/5」などと...
基本的にスキルの最大スキルレベルは5なのでこのように表記さ...
>
#region(育成が進んでいないユニットの場合、スキルレベル上...
#hr
スキルレベルが上がると、スキル使用時の強化倍率や効果時間...
しかし、スキルレベルが1上がったとしても''序盤のまだ十分に...
ですので、''スキルレベルだけを上げる事を目的とした合成は...
前述したコストダウンを狙った際に「ついでにスキルレベルが...
#hr
#endregion
#region(クラスチェンジでスキルが変化するユニットには要注意)
#hr
ユニットの中には、[[クラスチェンジ]](CC)を行うとスキルが...
このようなユニットを育成する際の注意点としては、以下の2点...
~
・CC前にスキルレベルを上げても、CCして別のスキルに変化す...
・同名ユニットを合成するとき、スキルが異なる場合はコスト...
~
チュートリアルで必ず入手する[[神速の射手バシラ]]、確定入...
攻略上お世話になるユニットも何名かは「CCするとスキルが変...
これらのユニットのスキルレベルを上げる際は充分気をつけま...
~
関連:[[Q.CCまたは覚醒済みのキャラに未CCや未覚醒の同キャ...
#hr
#endregion
#region(スキルレベル上げ用聖霊について)
#hr
火曜日および土曜日の[[聖霊救出]]に、スキルレベルを(同スキ...
上記解説を踏まえつつ、必要になったらチャレンジしてみまし...
ただし、本当に稀にしかドロップしないので、無課金なら数回...
各種イベント報酬などで入手することも少なくないので、イベ...
~
以下に、スキルレベル上げに関わる聖霊を記載します。~
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アイコン|~ユニット名|~効果|~入手方法|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/2f020bbf4ee0477c7e3444220cfc36...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/40bb38a0880fa0f00db8522b3df267...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/1a6483640f757add72865eb5251b62...
|[[&uploader(ae59c2247f4af116d87314c7f3920d8b1fca681b,nol...
#hr
#endregion
#region(コストダウンとスキルレベルアップの確率は?)
#hr
ひとまずの回答としては、コストが下がっていない・スキルレ...
コストが下がる・スキルレベルが上がるにつれて成功率が下が...
~
注意事項として、確率に関する質問はよく聞かれますが、コス...
どこかで数値を見かけたとしたら、それは出所が不確かでグレ...
そうした出所不明な数字(通称「謎の数字」)については当wiki...
それに関連したコメントも控えて頂けるようお願い致します。...
#hr
#endregion
~
**クラスチェンジについて&aname(beginner_cc); [#g8c20c09]
>
~
クラスチェンジ(CC)とはユニットの強化方法の一つです。~
詳細はこちら → ''[[クラスチェンジ]]''~
~
''%%%▼概要%%%''~
シルバー以上のユニットはレベル30を超えると一度だけCCがで...
たとえば[[ソルジャー>ユニット/クラス/ソルジャー#unit_sold...
[[プリンセス>ユニット/クラス/プリンセス#unit_princess]]の...
~
CCのメリット・デメリットを以下に記載します。~
記載のとおりCCにはデメリットもありますが、基本的にはメリ...
~
&color(red){''■クラスチェンジのメリット''};~
-HP・攻撃力・防御力は下がらないままレベルが1に戻り、また...
-クラスによっては、ブロック数が増える、射程が伸びる等、ス...
-クラス・ユニットによっては、攻撃速度が速くなります。(ヘ...
-好感度または信頼度を50%以上に上げることが可能になり、最...
-一部のユニットは所有スキルがより強力な効果を持つ上位版の...
-クラス特性が強化されるクラスもあります。(例:CCすると2連...
>
&color(blue){''■クラスチェンジのデメリット''};~
-実行時に素材ユニット4体(※)と資金を必要とします。
-クラスによって、コストが2〜3増加します。
-クラス・ユニットによっては、攻撃速度が遅くなります。(ア...
-CC後にスキルが変化するユニットの場合、スキルレベルが1に...
>
''※クラスチェンジ(CC)には素材ユニットとして、&color(red){...
シルバーユニットは素材として重宝するため、「シルバーだか...
>
#region(どのユニットからCCさせるべき?)
#hr
CCすると出撃コストが増えるため、それだけユニットの配置が...
そのため、どのユニットからクラスチェンジさせていくかは慎...
~
優先してCCさせたいユニットの一例はこちら → [[結局誰から育...
~
逆に、未CCの低コストだからこそ輝くユニットというのも存在...
そういう意味でも、CCの見極めは慎重に行うべきでしょう。~
未CCでも利用されることのある代表的な銀ユニットとしては、~
[[新緑の兵士フィリス]](または[[砂漠の戦士アサル]])、[[見...
などが挙げられます。~
//カゲロウは弾かれるので現状未CC運用は無いです。代わりに...
#hr
#endregion
#region(何レベルでCCするべき?)
#hr
クラスチェンジ自体はLv30に到達したユニットからすぐに行う...
しかし、原則として&color(red){''レベル50(上限レベル)でCC...
ちなみにこのウィキでは基本的にレベル50でCCしている前提の...
~
一度CCしてしまうと、元に戻すことはできません。~
そして、CC後のステータスは、CC前のレベルに左右されます。~
つまり、レベルの低い状態でCCした場合、最終的なステータス...
~
仮にレベル30でCCした場合、レベル50でCCしたユニットの9割程...
低い分のステータスは''二度と戻りません''。~
~
たかが1割、と思うかもしれませんが、マップの中にはLv50でCC...
絶妙な調整が施されている場合があります。~
また、攻略動画やwiki内の攻略情報を参考にする場合、~
特に記述がない限り''Lv50でCCしたユニットのステータスを前...
したがって、低レベルのままCCしたユニットを使用すると、参...
「参考動画では倒している敵を自分のユニットでは倒せない」...
#hr
#endregion
#region(シルバーユニットならLv30でCCしても良い?)
#hr
これについては意見が分かれる場合もありますが、~
基本的には「&color(red){迷ったらLv50でCCすれば後悔はしな...
~
シルバーユニットは初心者王子の主戦力であり、そのため早くC...
しかし、シルバーユニットは攻略動画での採用率も高く、前述...
基本的にLv50でCCしたユニットのステータスを前提に構築され...
したがって、早く強くなりたい一心でLv30でCCすると、高難易...
「参考動画を真似しても30CCしたユニットでは動画の真似がで...
無論、戦術を工夫して対応できれば問題ないのですが、高難易...
~
''%%%▼シルバーユニットの出番は多い%%%''~
そもそもシルバーユニットは決して''ゴールド以上のユニット...
序盤で手に入るシルバーユニット達も、コストの低さと育成の...
ゴールド・プラチナ以上が育っていても、コスト面からシルバ...
(クラスチェンジし最高レベルに達したシルバーユニットはア...
どうせすぐに使わなくなるからと育成を怠ったり合成したりす...
~
したがってシルバーユニットであっても極力Lv50でのCCを目指...
銀ユニでお気に入りユニットをLv30でクラスチェンジしてしま...
~
''%%%▼育成効率の改善により30CCのメリットは薄れている%%%''~
ストーリーミッションの育成効率が上がり、30CCすることによ...
合成時の職業ボーナスも追加され、職業によっては以前より1〜...
委任出撃で操作せずに合成素材が確保できるようにもなり、稼...
~
それに加えて序盤の入手には難があった経験値ユニット「[[プ...
さらに[[名声システム>名声]]の実装で、根気よく遊んでいれば...
課金によって[[シルバーユニット預かり所>ショップ#d16a8205]...
~
[[アムール]]を2体使えばLv1からLv40まで一瞬で、さらに「ア...
Lv40からLv50が[[1回の合成で済む>経験値]]ため、現在の環境...
//30CCと50CCの比較に関係ない文章を削除。
~
このように''30CCするメリットがかなり薄れています''ので、...
~
#region(そうは言われてももう30でCCしちゃったorミッション...
[[よくある質問>よくある質問#rd13472a]]でも記載されていま...
30CCさせると50CCと比べて大体1割ほど弱くなりますが、逆に言...
特に高難易度のイベントになってくると、この1割というのが無...
「そんな高難易度のイベントなんて当分できないんだし」と割...
但し、高難易度に初めて挑戦する頃はまだ銀も主力で残ってる...
(極級クラスであれば銀以下でクリアする動画も多数見受けら...
~
仮に必要となっても、イベントなどのドロップで引いて作りな...
引き直すのは確率の問題もあり必ず引けるわけでもないですし...
ただ、イベントのドロップの偏り次第では育て直す為の銀ユニ...
さすがに金ユニット以上はそう簡単に引くことができないので...
それなりに課金するのであれば上位の金や白金のユニットに乗...
CC銀ユニットは覚醒素材にもなるので、上位ユニットが育った...
しかし、好感度を上げている場合、その分のカリスマとスタミ...
~
筆者の個人的な経験ですが、弓とヒーラーは1人ずつなら30CCさ...
(参考までにヒーラーはドルカ、弓はソーマでした。ウィッチ...
これはヒーラーはイーリス、弓はバシラと上位レアのユニット...
なお、同じく上位レアのウィッチであるクロリスは、銀ウィッ...
~
デメリットとCCさせるメリットを比べて、CCさせた方が良いと...
''ただ、迷ったら50CCにしておけば後悔することはありません...
~
#endregion
#hr
#endregion
~
**大まかな育成方針 [#t2020d4b]
>
~
&color(red){***無課金から微課金向けです***};~
このゲームでは序盤で最高レアリティの''ブラック''のユニッ...
むしろ序盤ではブラックよりも''シルバー''を育成した方が、...
これはブラックやプラチナのユニットを効率よく育成するには...
&color(red){※};ある程度の餌レベル・CCや煮込み用聖霊・CC時...
~
特に序盤はシルバーユニットのみでクリアできない状況はなく...
各職で1〜2人はシルバーから育てることが推奨されています。~
但し、プラチナ・ブラックでもクラスチェンジ(CC)の無い職...
~
基本的にイベントマップの極級をある程度安定して回れるよう...
メインユニットがCC済みLv40以上・好感度100%で揃っていれば...
極級をクリア出来るようになるとイベントで最高報酬(あるい...
(イベントの内容次第で、相応の神聖結晶は必要。極級未満の...
~
また、プラチナを育て始めるのは[[焦熱のオアシス>ストーリー...
※アップデート等で育成が楽になったので、進行具合とユニット...
~
無課金〜微課金の場合の目安を簡単にまとめてみました。~
課金すると(金額やプレイ時間にもよりますが)日数を大幅に...
|~軍の状況|~備考|~イベントのクリア目安|h
||||c
|ブロンズやシルバーをレベル30までまんべんなく育てる|下記...
|一部のシルバーをレベル50で[[クラスチェンジ]]し、レベルを...
|>|>|~これくらい育成することで[[チャレンジクエスト]]を大...
|パーティー編成をほぼ[[クラスチェンジ]]済みレベル30・好感...
|>|>|~これくらい育成することでイベントをそれなりにこなす...
|プラチナを育成していく&br;聖霊等が有りブラックを持ってい...
//男性もこのあたりに育成し始めるといいので追記。まだベー...
|パーティー編成をほぼ[[クラスチェンジ]]済みレベル40の&br;...
|>|>|~これくらい育成をしたころには、[[チャレンジクエスト]...
|気に入っているゴールドとプラチナのレベルを最大まで上げる...
|曜日神級のオーブクエストをクリアする。&br;覚醒させたゴー...
|一軍、二軍、差し込みユニットの育成が完了&br;好きなユニッ...
//
//
//表の中の文字を変えるときには文字数に注意してください。...
// ↑
// |
// 重要!
~
>&aname(beginner_guideLine);
#region(結局誰から育てればいいの?という人向けの簡易説明)
#hr
現在の陣営や苦労しているマップの傾向によって答えは変わっ...
特に序盤のうちはヒ―ラーは最初から好感度の高い[[癒し手アリ...
~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~育成優先度|>|~クラス・代表ユニット|h
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&color(#ff0000){超高};|[[ヒーラー>ユニット/クラス/ヒーラ...
|&color(#ff6600){高};|[[アーチャー>ユニット/クラス/アーチ...
|&color(#ffcc00){微高};|[[ヘビーアーマー>ユニット/クラス/...
|&color(#339900){中};|[[戦術教官ケイティ]]|[[&ref(http://...
|&color(#3333ff){低};|その他||
~
//前述のとおり、マップによっては育成優先度は入れ替わりま...
//後は差込用に1ブロック近接のバンデットやワルキューレ、ロ...
なぜ''ソルジャー''を育てないのか?それは、''質より量''を...
彼らは序盤での足止めが主な任務ですが、多少ステータスが低...
他の近接ユニットについてもほぼ同様のことが言えますが、ボ...
スキルが強力な[[戦術教官ケイティ]]は育成優先度が他の近接...
~
対照的に''アーチャー''等の遠距離職を優先的に育てる理由は...
遠距離の敵を攻撃可能(すなわち近接ユニットより攻撃の機会が...
ただし相手の防御が高い場合は攻撃が通らないので、魔法攻撃...
//弾きの実装とウィッチのコスト減少でウィッチとアーチャー...
''ヒーラー''はほぼすべてのマップで使用し、強敵を倒せるか...
~
ただし、マップによってはある程度質の高いソルジャーを最初...
なおヒーラーまたはゴールド以上の男性ユニットを入手した場...
~
//イベント項目できたのでカット
//[[ゴールド]]ユニットが手に入れにくい場合は、ゴールドラ...
//GRで有用なキャラが居る場合は、優先的に狙いましょう。ま...
//~
//試練・収集系のイベントは必ず参加し、ユニットだけはもら...
//試練は2週間有るので、クリア出来ない所があれば不足してる...
//牧場も最近は低難易度で確定入手できるようにされているこ...
//~
覚醒については、クラス特性の強化で飛行敵の処理が格段に楽...
前者は序盤の雑魚処理、後者は近接の負担を少しでも減らすた...
また、ヘビーアーマーなど強力な敵をブロック出来るユニット...
ただし1ユニットだけ覚醒させてひたすら強くするよりも、クラ...
戦術に幅ができてクリアできるマップが増えることが多いです。~
#hr
#endregion
~
**神聖結晶の使い道 [#ga5d6a5c]
>
~
[[神聖結晶>ショップ]]はDMMポイントで購入できる課金アイテ...
初めたばかりで課金しようか迷っていたり、端から課金するつ...
ここに載っている以外の使い道については[[ショップ]]を参照...
~
#region(獲得G1.5倍(20日間:神聖結晶3個))
20日間ミッションクリア時に得られるお金が1.5倍になり、★3ク...
新規ゲームスタート時に自動発動するようになりました。~
ただしユニットを引退させたときに得られるお金には適用され...
~
自軍のユニットを強くするためには基本的にはユニットを消費...
レベルが上がるごとに必要なゴールドが増えてしまうので、あ...
~
一応お金が無くなってもミッションを回ってユニットを売れば...
ユニットをいち早く育成しなければならない新規王子にとって...
そのため、この加護を受けておくと序盤の金策に役立ちます。~
また計算上、結晶3つでミッションを回るよりもこちらのブース...
~
ある程度育成が進むと序盤ほど急いで合成する必要は減ります...
新規から古参、無課金から廃課金まで幅広く使われます。~
#endregion
#region(獲得EXP1.2倍 (20日間:神聖結晶3個))
20日間ミッションクリア時に得られる経験値が1.2倍になります...
新規プレイヤーはほぼノンストップで一定のランクまで進めら...
ランクが上がるとカリスマが回復するため、回復したカリスマ...
これによって、ランクを100まで高速で上げることができます。
特にランクが64になったときに称号『救世主』を入手し、大幅...
~
ランクアップでカリスマが回復し続けるので、連続でミッショ...
また、スタミナに割ってプレイする場合にはランク上昇による...
ある程度以上課金する王子ならば高ランクになるまで1.2倍はつ...
~
余談ですが、上記の獲得G1.5倍も同時に発動すると大幅にゴー...
#endregion
#region(ボックス拡張(効果永続:1回(4枠拡張)につき神聖結...
所持出来るユニット数を+4します。有効期限はありません。~
ユニット所持数の上限は240、ボックス拡張で増やせるのは208(...
//第2兵舎実装で増えることはないと思われるので「2014/09/18...
~
ミッションクリアなどでもユニット所持数は増えますが、ゲー...
かなり厳選しない限り増やす必要がでてきます。~
不要ユニットの基準は人によって差が出やすい上に、逐次バラ...
いつでも再入手可能なユニット以外は、とりあえず保管してお...
~
また所持数を大きくしておくと、すぐには使わない[[聖霊>その...
合成をまとめてやれるので合成費用が節約しやすかったり、各...
利便性と効率が向上します。~
~
序盤から最大まで拡張する必要はありませんが、第2・第3兵舎の...
[[スタンプカード>各種ボーナス]]のグレードアップ調整などで...
#endregion
#region(第2兵舎/第3兵舎(効果永続:神聖結晶30個))
ランク25以上かつボックス拡張を最大まで拡張した後でのみ購...
兵舎毎にユニットを250体まで預け入れることが可能です。~
~
第3兵舎は第2兵舎を購入後に購入が可能になります。~
''第3兵舎を購入するとシルバーユニット預かり所と聖霊預かり...
~
聖霊預かり所は、好感度アイテムを集めてる時に溜まってしま...
また素材ユニットを分けることで、使うユニットを探しやすく...
すぐにお世話になることはないでしょうが、このゲームを長く...
特に聖霊預かり所は、ボンボリ以外の各種合成用聖霊を全種99...
シルバーユニット預かり所は素材となるシルバーユニットを大...
素材としてだけでなく戦力としてシルバーユニットを使う場合...
#endregion
#region(召喚(プレミアム召喚・ピックアップ召喚・復刻プレ...
シルバー以上のユニットが必ず手に入る、いわゆるガチャです。~
ブラックやプラチナといった高いレアリティを誇るユニットは...
気持ちは良くわかりますが、あなたがこのゲームに一定以上の...
特にブラックを引きたいのであれば、やはり万円単位の課金は...
さらに言うならば初心者が第一の目標になるであろう[[クラス...
シルバーのユニットはこのクラスチェンジにも使用され、1体で...
''引けたところでシルバーを大量に使用する都合上、手持ちの...
また、高いレアリティのユニットは育てて伸ばせば強いのであ...
召喚すれば召喚するほどボックス枠も圧迫します。~
~
このゲームでは1週間スパンでイベントが行われ、そのイベント...
プレイしている期間が長ければ、それに応じてユニットが増え...
あまり課金するつもりのない王子にとっては、召喚に結晶を使...
プレミアム召喚で不確定のユニットを手に入れるのか、イベン...
そして強いユニットを入手しても育成が不足していれば真価は...
~
また召喚で[[虹水晶>交換所]]を得られます(ゴールド以上のレ...
このアイテムは高レアユニットやコスト・スキルを確定変化さ...
豪華なラインナップになってますが、イベントユニットを引退...
ガチャを回すのが入手の手段になるでしょう。~
ただし、いずれも育成が大変だったり序盤には不要だったりす...
~
ちなみにDMM等のゲームには、ガチャ→出たユニットを順次餌に...
しかしこれは、プラチナアーマー(exp1000)というユニットが入...
経験値のために召喚をすることは控えましょう。~
(ごくまれに、ガチャ産の金以上のユニットの獲得経験値増加イ...
#endregion
#region(カリスマ、スタミナ回復)
始めたばかりではあまり気乗りしないでしょうが、このゲーム...
特にスタミナは枯渇しやすくレベルアップでの回復回数も少な...
曜日ミッションの周回や、ユニットを手に入れるためにイベン...
上の項に記載の通り''このゲームでは期間限定イベントでの入...
なおかつ気に入ったイベントユニットならば複数体を[[合成]]...
~
プレミアム召喚1回分である結晶5個。これは1体のユニットの好...
イベントユニットを複数体手に入れることも可能ですので、こ...
(例として、[[牧場系>用語集]]のイベントの場合は運と実力が...
クリアできる難易度やイベントにより異なりますが、銀ユニッ...
~
イベントユニットのコスト、スキルのため、また一緒にドロッ...
なお、イベント中のイベントユニットへの評価は割とアテには...
イベント時の評価を頭から信用すること無く、自分の陣営や好...
~
また、当然ながら回復までの時間を無視できる為、陣営の育成...
ランクが上がっていくにつれ回復量も増えお得になっていきま...
~
#endregion
#region(女神の加護)
神聖結晶を支払うことで戦闘を有利に出来るさまざまな効果を...
貴重な結晶を使って効果は5日間と躊躇する王子も多いと思われ...
ゲーム開始後にこの加護を購入すれば効率のいい稼ぎ場まであ...
また、初心者王子が期間限定のイベントユニットを最高効率で...
ただし、あくまで一時的に難易度を下げるだけで自軍の強化は...
(試練系のイベントで獲得できる☆数を4以上確実に増やせるな...
また、加護のある状態に慣れてしまうとその後のプレイに支障...
#endregion
~
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
**魔水晶の使い道 [#o59d539a]
>
~
[[魔水晶>交換所]]は[[曜日ミッション]]木・金曜日の[[新魔水...
~
魔水晶の推奨使用先は一部のゴールド・プラチナ・ブラックユ...
ユニットのラインナップがほぼ毎月変わるので、タイミングが...
70〜200と相応の魔水晶が必要なので、ある程度育成して[[新魔...
その時に該当ユニットが無くても地道に集め始めておいた方が...
初心者の方が必ず入手できるわけではないですが、[[駆け出し...
~
ここに載っている以外の使い道については[[交換所]]を参照し...
~
//#region([[竜騎士アベル]])
//魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]のドラゴンライダーです。~
//コストは凄まじく高いものの、HPをはじめとする高いステー...
//ワンブロに不安のある王子は迷わず交換するといいでしょう。~
//#endregion
#region([[妖精魔鎧兵ライチ]])
魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]のメイジアーマーです。~
覚醒前はHPが低いものの、覚醒すればHPがかなり上がり、レア...
またスキル中は攻撃がメイジの様に範囲攻撃になるのでラッシ...
アーマーの耐久力に不安のある王子は迷わず交換するといいで...
#endregion
//#region([[呪術師ミトラ]])
//魔水晶70で交換できる[[ゴールド]]の呪術使いです。~
//戦力としては高くないのですが、射程範囲内の敵の攻撃力を1...
//そのため耐えるためのハードルを大きく下げてくれる事もあ...
//#endregion
//現在のストーリーミッションとキャリー降板を踏まえ、今後...
#region([[妖精女王シーディス]])
魔水晶200で交換できる[[プラチナ]]のヒーラーです。~
HPは低いものの回復量は[[ブラック]]の[[聖女イリス]]に匹敵...
見かけたら多少無理してでも交換しておくだけの価値があるユ...
~
クラスチェンジ用に銀アーチャー、銀メイジ、銀ヒーラーがい...
#endregion
#region([[妖精郷の射手スピカ]])
魔水晶200で交換できる[[プラチナ]]のアーチャーです。~
HPの低さは多少気になるものの、代わりに攻撃力がとても高く...
スキルはシルバーのローレンと同じなのでスキル上げも比較的...
覚醒アビリティも編成に入ってる時アーチャー全員の攻撃力ア...
~
クラスチェンジ用の銀アーチャー3枚を確保するのが大変なので...
#endregion
~
[[%%%ページトップへ戻る%%%>#page_top]]
**レアリティによる違い [#d8575e8a]
>
~
こちらのリンク先を参照 → [[ユニットについて「レアリティ...
~
//|~レアリティ|~特徴|~Lv上限|~引退時獲得金額|~引退時獲得[...
//|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|RIGHT:...
//|アイアン|まだ編成部隊に空きがあるようならとりあえず詰...
//|ブロンズ|シルバーが揃うまではお世話になります。クラス...
//|シルバー|このゲームの主戦力です。非常に育てやすく、ク...
//|ゴールド|一見するとそこまでシルバーとステータスが変わ...
//|プラチナ|イベントユニットはこのレアリティのユニットが...
//|ブラック|どのクラスでもこのレアリティなら唯一無二の強...
//|サファイア|ステータスとしてはゴールドとプラチナの中間...
//~※レアリティが高くても、プリンセスやサモナー等、一部ク...
~
~
**クラスの特徴 [#m5b52915]
>
近接型・遠距離型ユニットの共通事項の説明はこちら参照 → ...
~
各クラスの長所・短所・運用方法を記載します。~
ただし''全てのクラスは記載していません''。(クラス数が膨大...
各クラスの詳細は「[[クラス別目次>ユニット/クラス]]」から...
>
#region(主人公)
他のユニットとは違い合成でのレベル上げは出来ず、プレイヤ...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):80|BGCOLOR(white):|BGCOL...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(https://i.gyazo.com/c63cefd...
~
#endregion
#region(基本的なクラス(基本職))
以下のクラスはプレイヤー間の俗称で「基本職」と呼ばれる、...
どれも''サービス開始時点から実装''されており、基本職のほ...
(ただし、プリンセスは「クラスチェンジがない」「チュート...
~
基本職は初心者にも扱いやすい性能のユニットが多く、ゲーム...
攻略動画での採用率も非常に高いため、まずはこれらのクラス...
~
「古いユニットは最新ユニットより弱いのでは?」という心配...
本ゲームは強力な新クラスが登場しても、立場の弱くなった旧...
歴史の長い基本職も新クラスと肩を並べて現役で戦える環境に...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):80|BGCOLOR(white):|BGCOL...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(http://i.gyazo.com/d531a265...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/8a54a0a8ac372f0e8a89921abbb2f3...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/b175e6118acccdc56d04d89219b463...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/34aa9d6a8e8265aa9b3db175982f21...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/a44b92ca0ea5068f7d09e1bb707448...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/45fe208bb1cb5cce6c8c5c3856f870...
|BGCOLOR(#A9D0F5):遠距離型|&ref(http://i.gyazo.com/c1c714...
|~|&ref(http://gyazo.com/19d1046a16024d685b44dd18d481bb58...
|~|&ref(http://gyazo.com/36223dc4abf16d5dc146e783c7fba726...
|~|&ref(http://gyazo.com/a13859c6ed41111e43b700f55ece52b6...
~
#endregion
#region(その他の代表的なクラス)
以下のクラスは[[交換所]]や[[デイリー復刻>緊急ミッション/...
ストーリーミッションで入手できるものもありますが、登場は...
|~タイプ|~アイコン|~クラス名|~攻撃属性|~長所|~短所|~主な...
||BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):110|BGCOLOR(white):|BGCO...
|BGCOLOR(#F5A9A9):近接型|&ref(http://i.gyazo.com/3f7d030e...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/347a763ddde5544d4168b33e30a00f...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/ed02653b41534fdc2e9a7cb11055e2...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/3efd30999b2fc571d3b15015a32ce7...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/3d0854f1a023e8a8b8e34c131c6dfc...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/54cf41494333f5dd281ad24f7793fd...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/160fb827df05d3ac4a715d7a7f4d1f...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/24e5464c85b3c84a0f615be3e8fe96...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/df86d5061bd25e7e6c744d608e852e...
|~|&ref(https://i.gyazo.com/627c27dae69ace853ae8aceadbdb8...
|~|&ref(https://i.gyazo.com/bf64607c33f1b3a6b2d885cb855c4...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/b38a4bf6d403e84d4215664604feea...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/041086e5fb644e4d43ab55d51c950e...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/1aea63ff64b541c83c4d491a10d918...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/08117523bdc487ccc99ddbe1f32116...
|BGCOLOR(#A9D0F5):遠距離型|&ref(http://i.gyazo.com/18782b...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/cf2ef243410cc75354f500bfeecdbb...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/e826b4459b25f79abc8075e76cff77...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/a8a2938d83dd51a38b4dda6a37d2b4...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/5beb23285da9c66b06dde7f3494d3d...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/dc9110cdf6b8c1dccfde84b81b8795...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/73e107ac2aa4a628215ff33eb901aa...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/7015cc35bb8154ee0bc202deddf477...
|~|&ref(http://i.gyazo.com/2aabe0021507fce69c3182dfb1bce2...
|~|&ref(https://gyazo.com/9265e7004cdf15f403120c9480ccf9c...
#endregion
~
**物理攻撃と魔法攻撃&aname(attack_type); [#e8dd545b]
>
~
このゲームの重要な要素なので、改めてまとめておきます。~
~
このゲームの攻撃は大まかに「物理」「魔法」「貫通」「回復...
種類ごとにダメージの計算式が異なり、マップの傾向や敵のス...
味方ユニットが敵ユニットを攻撃する場合、あるいは敵ユニッ...
いずれの場合においても計算式は共通です。~
~
|~攻撃属性|~ゲーム内表記|~ダメージ計算式|~該当例|
|CENTER:''物理''|特になし|[&color(red){攻撃側の攻撃力};]-...
|CENTER:''魔法''|防御力無視|[&color(red){攻撃側の攻撃力};...
|CENTER:''貫通''|防御力、魔法耐性無視|&color(red){攻撃側...
|CENTER:''回復''|HPを回復|&color(red){攻撃側の攻撃力};の...
>
#region(物理攻撃について)
剣や弓矢など、大多数の攻撃手段が物理属性に該当します。~
計算式はいたって単純で、攻撃力-防御力がそのままHPに与える...
ただし、防御側の防御力・攻撃側の攻撃力の値が等しい場合や...
防御側の被ダメージは0にはならず、攻撃力の10%分のダメージ...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(http://gyazo.com/fae11614b620d0386007a8ddb13...
|''[[槍騎兵キャリー]]''&br;攻撃力:400&br;防御力:300&br;...
~
なお、「攻撃力10%分の下限ダメージは必ず受ける」と記載し...
攻撃側の攻撃が矢や手裏剣などの%%%特定の遠距離物理攻撃の場...
防御側の防御力が高ければ''攻撃を弾いて0ダメージになる''ケ...
詳細は[[よくある質問>よくある質問#parry]]を参照してくださ...
~
ローグやモンクなど、攻撃を回避する能力を持つクラスはいく...
回避能力で回避可能なのは原則として物理攻撃のみとなります。~
敵のウィッチやメイジが放つ魔法攻撃を回避することはできま...
(ごく一部のスキル効果によって、魔法攻撃を回避したり、魔法...
#endregion
#region(魔法攻撃について)
ゲーム内で「防御無視攻撃」と記載されている攻撃手段です。~
メイジの炎魔法やウィッチの氷魔法など、魔法で放つ攻撃手段...
防御力の影響を一切受けない代わりに、魔法耐性に応じてダメ...
防御側の魔法耐性が0の場合は威力が減衰しないため、攻撃側の...
防御側の魔法耐性が50の場合は威力が50%減衰され、攻撃側の...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(http://i.gyazo.com/76dc1406903bf43056abbb8c9...
|''[[猫魔女ネーニャ]]''&br;攻撃力:300&br;魔法耐性:10&br...
~
敵の魔法耐性が0の場合は魔法攻撃は事実上の貫通攻撃となり、~
攻撃側の攻撃力分のダメージを与えることができるので強力で...
一方、魔法耐性が極端に高い敵を相手にする場合は威力を大き...
逆に、敵の魔法攻撃に対抗する場合はこちらも魔法耐性の高い...
~
味方ユニットの魔法耐性は大抵の場合0〜15程度で、高くても30...
敵ユニットの魔法耐性は種族ごとにある程度高い・低いの傾向...
有名なところでは[[デーモン系のユニット>敵ユニット/モンス...
~
上述の物理攻撃の説明欄に記載のある通り、攻撃の「回避」や...
魔法攻撃は敵に回避されたり、防御力の高い敵に弾かれたりす...
これは敵の魔法攻撃についても同様のことがいえるため、ロー...
回避不可の魔法攻撃を苦手としています。~
逆に、グリフィンライダーや鬼刃衆のような物理攻撃回避能力...
~
「一定確率でダメージを無効化」するアビリティやスキルを持...
物理攻撃だけでなく魔法攻撃のダメージさえも0に抑えることが...
[[帝国軍師レオナ]]や[[聖夜の弓騎兵サラサ]]などは味方全体...
#endregion
#region(貫通攻撃について)
ゲーム内で「防御・魔法耐性無視攻撃」と記載されている攻撃...
物理攻撃や魔法攻撃と比べると使い手の少ない珍しいタイプの...
防御側のステータスに関係なく、攻撃側の攻撃力分のダメージ...
~
特定のユニットがスキルを使用した場合に一時的に貫通攻撃に...
魔法攻撃と同様、敵に攻撃を回避されたり弾かれたりすること...
これは敵の貫通攻撃も同様であり、貫通攻撃を味方が受ける場...
~
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DFD):''ダメージ計算式の例''|
|CENTER:&ref(https://i.gyazo.com/4fd457d8e3b8333eb46413fd...
|''[[雷爪道士レイメイ]]''&br;攻撃力:600&br;防御力:400&b...
#endregion
~
**男女による違い [#webad9b6]
>
~
|~ |BGCOLOR(#F5A9A9):~女性|BGCOLOR(#A9D0F5):~男性|h
|BGCOLOR(#EEE):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|CENTER:''レアリティの傾向''|ごく一部の例外を除き、すべて...
|CENTER:''好感度・信頼度''|[[好感度>交流]]による能力値上...
|CENTER:''交流イベント''|一般版は会話シーン、R版はエッチ...
|CENTER:''ステータス''|(好感度補正なしの)基礎ステータスが...
|CENTER:''合成素材時の&br;取得経験値''|男性より少なく、合...
|CENTER:''制限マップ''|イベントで女性限定マップがたまに登...
~
//あからさまに男性ユニットを合成するように誘導する言葉が...
//項目ごとに対比させる形式に変更(2017/9/18)
**オススメユニット&aname(beginner_recommend); [#p0da9ac2]
>
~
入手手段を考慮してブロンズおよび序盤のミッションでコンプ...
ランク報酬等でもらえるユニットの中から、編集者が独断でオ...
ここに載ってないシルバー以上のユニットもクラスチェンジ(CC...
後ほど育成して使うようになるユニットも多いので安易に合成...
>
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(brown){【ブ...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|125|150|150|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/15223c718f37cf2d76689a38deb3b4...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で簡単に手に入れることができる銅ソルジャーです...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/13b49fa3fd06ad60e4f30c68b4a8a5...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で簡単に手に入れることができる銅バンデットです...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/d69bbdd30eee8bc903e7b8bfe46a79...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]でドロ...
#endregion
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(gray){【シル...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|185|120|120|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/8a54a0a8ac372f0e8a89921abbb2f3...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[田園の門防衛戦>ストーリーミッション/田園の門防衛...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/a44b92ca0ea5068f7d09e1bb707448...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤で手に入るシルバーの山賊たち。&br;男ユニットで...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/b175e6118acccdc56d04d89219b463...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|ワルキューレは、バランスの良いステータスと、コスト...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/01a57d7d02378d38f6b8d0dbde835b...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|初期から居る[[弓兵ソーマ]]と同じくシルバーのアーチ...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/a13859c6ed41111e43b700f55ece52b6...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[住民救出3>ストーリーミッション/住民救出3]]のコン...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/19d1046a16024d685b44dd18d481bb58...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|序盤に手に入るシルバーのヒーラー。&br;アリサは初期...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://gyazo.com/36223dc4abf16d5dc146e783c7fba726...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|「[[謎の魔物>ストーリーミッション/謎の魔物]]」のコ...
#endregion
#region(初心者向けオススメユニット一覧&color(gold){【高レ...
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|h
|125|150|150|250|c
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3f98d0dab7756d0c0daa6d1ea4d8b6...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|[[戦術指南クエスト]]で手に入るゴールドのソルジャー...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/891864c6bf549356ab72e0a578be0c...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|ランク10達成で手に入るゴールドのヒーラーです。&br;...
|>|>|>| |
|~アイコン|~ユニット名|~クラス|~入手方法|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/cf68321e88c56caf1c2eabb13a6d63...
|>|>|>|~オススメ理由・主な用途|
|>|>|>|チュートリアルで必ずもらえるプラチナのアーチャー。...
#endregion
#region(さらに戦力を増強したい人向け)
#hr
主力となるシルバーユニットのCCがある程度完了し、さらなる...
[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー復刻]]、[[交換所]]...
~
普段のイベントへの参加具合や復刻イベントの開催頻度、召喚...
最終的なステータス値や覚醒後のアビリティ等も比べながら、...
一部、覚醒してから本領発揮するタイプのユニットも居るので...
~
#region(高耐久ユニット)
素のステータスが高いユニットや、スキルで自身の耐久力を強...
最前線で自軍の壁として敵を足止めすることになる、自陣の要。~
強力な敵をブロックする切り札的存在であり、クリアできるか...
ユニットのスキルや特性に応じて、ラッシュ対策に強い、対ボ...
~
初心者向けの高耐久ユニットとしては、シルバーの[[鋼鉄の女...
レアンの強さに不満が出てきた場合に以下のユニットの育成を...
また、1ブロックの高耐久ユニットは敵と常にタイマンに持ち込...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/833b4f4e05258c10be3ab158d74770...
|[[&ref(http://gyazo.com/b3000dee74599f721260537927c52a31...
|[[&ref(http://gyazo.com/6a7ae8c63c02217f3d24e174ad023eac...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/df6fddf211c7ffcc56b2a3ed0e700...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3d0854f1a023e8a8b8e34c131c6dfc...
|[[&ref(http://gyazo.com/16ea64dd863191401943ad3b27c29260...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3f7d030e4220fb9678373da4cca284...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/1aea63ff64b541c83c4d491a10d918...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/ed02653b41534fdc2e9a7cb11055e2...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/041086e5fb644e4d43ab55d51c950e...
#endregion
#region(コスト生産に関わるユニット)
スキルやクラス特性で出撃コストを稼ぐことができるユニット...
初心者王子にとってコスト稼ぎの基本は[[戦術教官ケイティ]]...
ケイティ以上のソルジャーが欲しくなった場合や、補助的なコ...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/958b668da009e6f620660d6484be6a...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/fa0724a559ea7778b749c70a54fde...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/65606c6582bb181cb5b3e2f451512...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/3efd30999b2fc571d3b15015a32ce7...
|[[&ref(https://gyazo.com/160fb827df05d3ac4a715d7a7f4d1ff...
#endregion
#region(低コスト戦闘要員)
コストが低めで序盤の戦線維持や差し込みに使えるユニット。~
シルバー以下と違い、低コストとはいえ覚醒後は中ボス程度の...
初見マップでは編成に1体忍ばせておくと何かと便利に使える。~
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(https://i.gyazo.com/5d3c9f8df573ebaa97237c4292141...
|[[&ref(https://gyazo.com/6fa1437f3ab883f079a96098b5e0e1a...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/184d3d73a14e590b5550912238b4bc...
#endregion
#region(遠距離攻撃が可能な近接ユニット)
近接マスに配置可能だが遠距離攻撃を放つことができる特殊な...
常時遠距離攻撃を放つタイプと、スキル中のみ遠距離攻撃を放...
~
一般的に近接マスは遠距離マスより数が多く、配置の自由度が...
敵をブロックしてしまうと遠距離攻撃を飛ばさずブロックした...
また、通常の遠距離ユニットと異なり、地上の敵を優先攻撃す...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):~常時遠距離攻撃を繰り出す|
|[[&ref(http://gyazo.com/5bb8c2da654260f18671fbf82649df44...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/f093a9b2f93e18c61708e12560ee0b...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/899329b346da8dc2e3a7a2dba86fa...
|[[&ref(http://gyazo.com/f84118bf8678f08b7a80dd50c63c88ab...
|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):~スキル中限定で遠距離攻撃を繰り出す|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/833b4f4e05258c10be3ab158d74770...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/627c27dae69ace853ae8aceadbdb8...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/d97db020b94c981e4610869b155b0...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/bf64607c33f1b3a6b2d885cb855c4...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/1f5e996512452d98d1f855ce170fb...
#endregion
#region(遠距離ユニット(単体攻撃))
アーチャー・ウィッチに代表される単体攻撃系の遠距離ユニッ...
アーチャーについては確定入手の[[神速の射手バシラ]]が強力...
序盤はシルバーユニットで事足りる面もあるが、覚醒が視野に...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://i.gyazo.com/454f503c220e0bedada3f815bcc1f3...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/b019c39cb6cb6916da9b7894ad4746...
|[[&ref(https://i.gyazo.com/5655c9f3b0972c26befda6b14a7e2...
|[[&ref(http://gyazo.com/156e4b6f0c8bd9e355da5f55883783c0...
|[[&ref(http://gyazo.com/d5e1aa7853786633450f5f997240b4fa...
|[[&ref(http://gyazo.com/984fe843967f9cc2067e06c1718a4456...
|[[&ref(https://gyazo.com/a9dabe51ae72d16e537c227183a4b53...
|[[&ref(http://i.gyazo.com/e1044cb4bafff331bff0aabf1a3c2c...
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#endregion
#region(遠距離ユニット(範囲攻撃))
メイジなどの複数の敵を巻き込んで攻撃できる範囲攻撃系の遠...
シルバーの[[魔導師ヴァレリー]]、[[魔術師パレス]]が優秀な...
重コストのユニットが多く、コスト下げしても使い勝手はあま...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
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|[[&ref(https://i.gyazo.com/162751040cc78b7ac9d5ed04993fb...
#endregion
#region(回復ユニット)
ヒーラーに代表される回復能力を持つユニット。~
初心者王子にはシルバーヒーラーやランクアップボーナスの[[...
デイリー復刻や交換所のユニットにはさらに強力なユニットや...
~
|~ユニット|~クラス|~入手方法|~簡易説明|
|[[&ref(http://gyazo.com/318733e6dfdfcf29a591d39a4234dbbd...
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|[[&ref(https://i.gyazo.com/513ce1f61928635d7b4d7fc066b88...
#endregion
#hr
#endregion
~
*イベント [#x101a9a1]
>
~
[[緊急ミッション]]、[[大討伐ミッション]]も参考のこと。~
新規のプラチナイベントユニットを入手できるものが多くなっ...
入手だけなら難易度はさほど高くはありませんが、「イベント...
新規王子は最低限のイベユニの確保と、できるところまでの★3...
~
#region(緊急ミッション<周回(牧場)型>)
基本1週間。イベントマップのドロップにイベントユニットが設...
ほぼ確率との勝負で多くの王子を禿げあがらせる。マップ難易...
イベユニのコスト下限には15〜30体、スキルはマックスがLV10...
//大体はこのぐらいかかります。コスト下限10〜15は凄まじく...
特にスキルレベルは最後の1レベルの上昇確率が非常に悪くMAX-...
狙いと妥協が運で左右されるため、さまざまなジンクスも発生...
~
初回確定ドロップ実装により確保は楽になった。~
しかし周回時のドロップ率は低いので、ドロップ率の高い極級...
//再入手の可能性も他のイベントより圧倒的に高いので、確定...
//↑復刻狙いは本イベスルー推奨相手におすすめできるようなレ...
~
※2chで「牧場」と言ったらこれ。詳しくは用語集で。~
#endregion
#region(緊急ミッション<試練型>)
基本2週間で2週目には後半マップが追加される。クリアしたス...
マップ難易度は比較的高め。~
//CCありのユニットの場合報酬として、シルバーのユニットが...
//↑ゴールドはもう来ないだろうし、期待できる頻度・内容でも...
//夏ごろからのイベントを見てみると、CCありのユニットの場...
星の数は、ステージ選択画面に並ぶクリア済みの★の数であり、...
全てのステージを★3クリアしないでも報酬ユニを最良の状態に...
他のイベントに比べて女神の加護が効果的なのも特徴。~
~
各ステージを1度だけクリアすれば良く、何回かのやり直しを含...
貴重な結晶を増やせるイベントであり、ユニット育成期間にも...
無課金で割らずに必要★数が稼げるようになっているなら、この...
~
上級や極級の★3クリアが厳しい場合は、最後に挑戦すべく前半...
また動画サイトには高難度マップの★2動画が上がっていること...
~
周回型のイベユニがゲスト参加するようになり周回型イベユニ...
#endregion
#region(緊急ミッション<収集型>)
基本2週間で2週目には後半マップが追加される。イベントマッ...
マップ難易度はそれなり。~
イベユニのコスト下限報酬まで集めるにはランク200王子でも神...
そのためか、報酬が強クラスのユニットだったり、最高レアリ...
開催間隔が2か月程度で、無課金でも十分育成して結晶を貯めら...
//CCがあるユニットが報酬の場合、銀ユニットもおまけでもら...
//試練同様なので試練参照。夏ごろから定番になってます。
~
難易度の低いマップを延々と回してもコスト下限やスキル最大...
上級以上のマップでドロップ全回収しての周回ができない場合...
運要素が少ないため計画は立てやすいが、逆に「できるところ...
~
//※似たような形式に「収集・交換タイプ」がある。が、緊急ミ...
#endregion
#region(緊急ミッション<ゴールドラッシュ(GR)型>)
基本1週間で毎日1マップずつ追加される。各マップにドロップ...
マップ難易度はほぼ低級マップのみ。~
設定されているコンプ報酬はゴールドユニットなのでうまく入...
と、一見新規向けキャンペーンのようだが、実際は初回確定ド...
また★1クリアの難易度は低くても★3クリアの難易度が高いマッ...
~
GRでも新規ユニットが追加されるが、素コスト・スキルレベル1...
★3クリア後に新たにユニットが登場することもあるが、ドロッ...
~
フルコンプ、または牧場ユニット狙い等すると少なからず結晶...
狙いどころは1軍の銀ユニを高レアリティに、また、評価の定ま...
取得可能キャラが10キャラを超えるので取ったけど育てる暇が...
★3クリアがおぼつかないような場合は、お勧めとして1番に上が...
~
//※ゴールドラッシュで一番儲かったのはスコップを売った店~
#endregion
#region(大討伐ミッション)
基本4週間。特例として記念イベントで1週間や2週間で開催され...
その名の通りとにかくたくさんの敵を倒すイベントで完全攻略...
イベントルールが独特なので詳細は[[専用ページ>大討伐ミッシ...
プレイにカリスマのみの要求で報酬も良く、1度のプレイ時間が...
//報酬に大抵シルバーのユニットがある。~
//シルバー報酬はほとんど存在してるので追記。例外は魔物の...
//↑報酬選べるわけでもないし有効活用できる場合のほうが少な...
~
王子のランクが低いほど、ランクアップ時にカリスマが回復し...
初級で100が厳しい場合でも、中級なら100を簡単に超えられる...
逆に、カリスマが余っていない場合は育成が進まないのであま...
ただし、結晶のかけらを集めるとできるベース召喚SPの金銀ユ...
#endregion
#region(デイリー復刻<周回(牧場)復刻>)
常設になった、周回(牧場)イベント。日替わりで変更される...
しかし逆に言うと1ヶ月程度の周期で再度くるのが確実で、復刻...
無理なようであれば次の機会を待った方がいいだろう。~
1ヶ月というと長く思えるが、週単位でイベントがあるアイギス...
スケジュールなどは[[デイリー復刻>緊急ミッション/デイリー...
~
イベントが古いものほど難易度は低いことが多いが、ユニット...
基本的には以前の周回イベントがそのまま実施されるが若干の...
~
初回確定ドロップなので、最低限の入手は簡単だが、1日しかな...
確定入手分だけでも確保して育ててみると、コストやスキルレ...
~
またCC素材用の銀ユニットの補充もしやすい。初回確定分に関...
#endregion
#region(復刻ミッション<試練復刻・収集復刻>)
元が試練の場合も収集の場合も同様の形式になる。~
その形式は「復刻専用アイテム''刻水晶''を集め復刻ユニと交...
期間は1週間だったり、4週間中の土日限定(計8日)だったり。~
元が試練であれば刻水晶のドロップ枠が追加されるほか、追加...
~
復刻初期は通常の収集型イベントよりも結晶を要求されるほど...
回を重ねるごとに改善されているので開催時にはイベント情報...
~
現在、刻水晶で交換できるユニットはスキルレベル上昇、コス...
また復刻ユニットと同じスキルを持つ聖霊''刻の聖霊ボンボリ'...
//特にイベユニ専用のスキル上げ聖霊、''刻聖霊''実装により...
//確率2倍の追記と、”射撃体勢”の様に、イベントユニット専...
~
コスト下限を狙う場合、ランク200王子が結晶消費のみでやろう...
(王子ランクによる最大スタミナ、同時開催のイベントでのカ...
ただし、追加神級フルドロ前提なので、できないようであれば...
~
刻水晶は全復刻ミッション共通で持越しが可能なため、余裕が...
刻聖霊はイベユニと同じスキルを持った聖霊。こちらは同じス...
なお、スキルレベル上昇確率2倍は刻水晶交換ユニットへの合...
//刻聖霊はイベユニと同じスキルを持った聖霊。こちらは他の...
//確率2倍の追記とイベントユニット専用ではない刻聖霊を考...
~
交換に際して、刻水晶の必要個数はユニットのレアリティによ...
また、当該ユニットを所持している場合、交換に必要な個数が...
//※元収集と元試練が同じ交換レートなのはいったいどういう冗...
//感想要素を排除
#endregion
#region(ドロップ率アップ型)
特定ミッションのドロップ率が上がるイベント。いわゆる育成...
どのミッションが対象になるのはその時々なので都度確認する...
期間中、覚醒に必要なオーブをドロップするクエストに助っ人...
//過去3度のみでしたが一応ありましたので記載。
#endregion
#region(その他)
記念イベント等、星の数の合計報酬に加えてMAPごとにコンプリ...
そのほか運営が高難易度と謳う''魔神降臨''ミッションやコラ...
また、一部のガチャユニを合成餌にした時の経験値が上がると...
#endregion
~
大討伐を除けば初プレイの復刻ミッション含め、イベントマッ...
試練で高難易度マップをクリアして報酬をよくすることはもち...
まずは、試練ユニをフルスぺ(コスト下限、スキルLvMAX)でと...
~
イベント期間中の育成だけでも★3結晶回収・試練の★上積み・ド...
MAPや攻略情報などを見てから必要なユニットを育成して、イベ...
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***素材堀り [#c0fdf8dd]
イベントマップには銀ユニがドロップ設定されているので、こ...
しかしながら、お世辞にもドロップ率が良いとは言えません。~
基本的には周回型ならイベントユニットドロップのついで、収...
CC待ち、覚醒待ちが出ていなければ''CC・覚醒予定で必要なクラ...
それでも、運が悪ければ10周以上回ってもドロップしなかった...
銀ユニのコスト下げを狙ってカリスタをイベントに使うくらい...
イベント攻略の編成が整っていないのであれば、育成を優先し...
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また、序盤から銀ユニを重ねてしまい、いざCC、覚醒しようと...
銀ユニを重ねるのはCC素材分を超えるくらいに増えてから確定...
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