千年戦争アイギス Wiki
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基本戦略・テクニック
をテンプレートにして作成
開始行:
>
#contents
~
*基本 [#hcc62055]
** 近接ユニットと遠距離ユニット [#k40c66e7]
>
このゲームの基本は、[[近接型]]ユニットで敵を足止めし、[[...
近接型ユニットは敵を足止めできる数(ブロック)が決まってお...
ですが、ソルジャー系は2〜3匹、ヘビーアーマー系は3匹の敵を...
~
では''ブロック1の他の近接ユニットは使えないのかと言えばそ...
ブロックの高いユニットは多くの敵を足止めすると同時にそれ...
特にHPや防御力の低いソルジャー系は油断するとすぐ落ちてし...
また、ブロックした敵のどれを攻撃するかも選択できません。~
~
その点、ブロックが1のユニットであれば複数から攻撃されるこ...
(ただし、敵に遠距離攻撃ユニットが出てくるとこの限りでは...
操作に慣れれば、''狙った敵を攻撃''することも容易になりま...
~
~
** 前衛交代 [#m0450743]
>
ゲーム序盤はソルジャーのようなコストの軽い近接型ユニット...
十分に''配置コストが溜まったところでヘビーアーマーに交替'...
これが基本となります。~
~
コスト重めの近接型ユニットはヒーラーで回復させながら使い...
ですが、回復が敵の攻撃力に追いつかない時などには、ユニッ...
そして''すぐに次のユニットをその場に配置して戦闘を継続''...
この時、撤退した場所のマーカーは光らないので注意しましょ...
~
~
&aname(sashikomi);
** 「差し込み」 [#sashikomi]
>
「差し込み」とは敵の目の前に''近接型''を割り込ませる形で...
#region(参考画像)
&ref(http://gyazo.com/91e4d7f7862b127dae610843c84887e1.pn...
このまま放置するとヘビーアーマーがスライム3体を抱えたまま...
~
&ref(http://gyazo.com/475c27ca73daa5236b91edb333074667.pn...
そこで前衛の配置ポイントにウィッチが来たところで差し込み...
~
&ref(http://gyazo.com/93d15a6e9d34aaa20b8fcc316a531dc3.pn...
ワルキューレがウィッチと交戦します。近接を差し込むことで~
+狙った敵にダメージを与える~
+時間を稼ぐ→遠距離ユニットの出番が増える~
+塊をほぐす→殺到されるタイミングをずらす~
+遠隔攻撃の停止(敵も近接への対応を優先)~
~
尚、置きたいマスに''敵が重なっている場合、出現が遅い方を...
そのため先頭を歩く敵は早めにブロックする必要がありますが、~
その後ろを歩く敵をブロックしたい場合は、置きたいマスに他...
~
#endregion
~
***対遠距離ユニット [#ldc4210d]
>
敵の遠距離ユニットは味方の遠距離ユニットにも攻撃が届くの...
近接ユニットは守備力は高い傾向にありますが、敵が来るまで...
そこで、敵遠距離ユニットは速攻で駆逐するのが基本となりま...
~
敵遠距離ユニットが出て来たらその直近の配置マスに近接ユニ...
多くの場合、敵遠距離ユニットの守備力は低いのですぐに倒せ...
送り込んだユニットは原則として''「すぐに撤退」''させまし...
味方の支援の全く無い所に放り込むので多くの場合、長くは持...
ギリギリまで待ってから撤退させる手もありますが、監視が忙...
~
ラッシュ中に遠距離が混じっていたり、配置した遠距離が敵に...
先に防御力の低い遠距離を配置して、その後に防御の高い近接...
敵遠距離の基本的なターゲットは''配置が遅い順''になるので...
~
***ラッシュ時分散 [#gc44d1ef]
>
山賊や鎧等の火力の高い敵ユニットがいる場合は1ブロックユニ...
ゴブリンなどが先に引っかかると処理順が遅くなりダメージが...
反面、ヒーラーの範囲内であまり多くの差し込みを行うとヒー...
防御力の高いアーマーなどがあえて多くの敵を相手取り、回復...
~
***対強敵 [#d84c7524]
>
上記2つの応用。敵を待ち構えるのではなく、こちらの有利な場...
戦いたいポイントに来たところで配置し即交戦。~
これによって、他の敵の邪魔が入りにくくさせることが出来ま...
~
&aname(hiraishin);
** 「避雷針」 [#hiraishin]
>
「避雷針」は強力なボスキャラクター不死者リッチ等に使われ...
敵遠距離ユニットは「交戦するまでは移動しながら射程距離内...
[[敵ユニット]]参照~
これを利用して、直接戦闘に参加しない高HPユニットをリッチ...
このリッチの攻撃を引き受けるユニットを「避雷針」と呼び、...
この戦法を使うことで、味方主力のダメージを抑えながらリッ...
#region(参考画像)
&ref(http://i.gyazo.com/1623e6a4832c158ee69b7d9340cbc754....
このままだと、王子が下から進んでくるレッサーバンパイアと...
~
&ref(http://i.gyazo.com/5de719ca65e112fbdcb1d04187605bf1....
そこで、バンパイア集団と交戦しないよう、避雷針役のヘビー...
~
&ref(http://i.gyazo.com/aec67bc405758c0ce1f51b9d6d56b20a....
リッチの攻撃目標がヘビーアーマーになり、王子はバンパイア...
~
&ref(http://i.gyazo.com/d9df7da42c337ff4eb8500bd3bcc4c53....
避雷針のHPが減ったら撤退させ、必要であれば別の避雷針を配...
~
#endregion
#region(参考動画)
~
3:15付近から、避雷針大活躍。~
-[[YouTube>https://www.youtube.com/watch?feature=player_e...
~
#endregion
~
~
** 「餅つき」 [#mochitsuki]
>
「餅つき」はコストが低いマップ等で「コストを稼ぎたいとき...
有る特定の敵を倒さないと次の敵が出てこない、というマップ...
方法としては、倒さなければならない敵をヘビーアーマーにブ...
もちろん、ヒーラーの支援は必須です。逆にメイジ・ウイッチ...
この手法はアーマー以外の近接ユニットでも実現可能ですが、...
更に言うならばブロックする相手は鎧など、HPも防御も高い...
~
一度来た敵のラッシュを全滅させた後に次のラッシュが来るよ...
残念ながら、できるマップと出来ないマップがあり、できるマ...
~
ひたすらにアーマーが敵を殴っている姿が餅つきの餅を付いて...
もっとコストがあれば状況が変わるのに、という場合などに積...
抱える敵はWaveの中での中ボス格や鎧などの高防御高HPの敵が...
~
なお、攻撃力の高いギャレットや、ディーナ、マリーベルはア...
//#region(参考画像)
//#endregion
//~
#region(参考動画)
1:35付近から餅つきまくる
-[[YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=Syj2BR5MQyw]]
#endregion
~
~
** スピードアップ [#d60fe9df]
>
「餅つき」やWave間の待ち時間が長く感じたら、マップ右上の...
画面をクリックすると元のスピードに戻ります。~
~
スピードアップしているとスキル使用のタイミングが難しいと...
ユニットを選択するとスキル使用までの残り時間が見えますが、~
単にスピードアップするとユニットが未選択の状態なので、残...
~
そんな時は、次にスキルを使用したいユニットをスピードアッ...
ユニットの情報が表示されたままスピードアップするので、ス...
~
~
**戦闘小ネタ [#tc9569e9]
>
同一ユニットを編成に多数入れるとコスト昇順に並べられますが~
同コストでもある場合は左からレベルが高い順になります。~
~
~
**★3クリアへの道 [#i777e189]
>
+ギリギリまで粘らないことです。やばくなったら早めに撤退さ...
+色違いに注目。攻撃力が段違いの敵がいます。HPが減ってたら...
+迷ったらポーズ。メニュー、撤退確認の画面で敵が止まります...
+次に活かす。今回が無理でも、敵の種類や敵出現の流れを覚え...
~
~
**詰まったら [#j59e7afc]
>
-Lv上げ。好感度上げ。(効率のいいミッションについては[[よ...
--特に弓や魔法使いは好感度で攻撃力が上がるので即効性があ...
--[[クラスチェンジ]]してみましょう。~
※Lv50未満でのCCはオススメ出来ません。
~
>
-MAPによって編成を変えるのも大事です。
--遠距離の配置数が少ない場所は、近接を多く入れて再出撃の...
--出撃前に頭の中でシミュレーションしてください。~
一時停止手段に乏しいため初動だけでも決め打ちして、ミスに...
~
>
-動画を参考にしましょう。
--TDは何度もリトライをして戦略を見つけクリアするものです...
投稿者に感謝の気持ちを忘れずに糸口を見つけましょう。~
~
~
*応用テクニック [#ucd7dd4c]
>
基本の知識・テクニックほどの必修度ではないが、ミッション...
操作のタイミングを計る必要があるなど、実行がやや難しい・...
~
~
**回復ずらし [#shiftheal]
>
難易度の高いミッションや、攻撃力・攻撃速度両方に優れたボ...
昨今、日増しにミッションが困難になっている。そのため、&co...
~
このゲームのヒーラーは現状範囲内で最も残りHPの割合が低い...
そのため、複数のヒーラーが同じキャラを回復してしまい、回...
複数のユニットを回復したい場合、別の回復ユニットへの回復...
特に高難易度のミッションだと、この回復遅れが非常に厄介な...
~
また、攻撃速度の早い敵と戦う場合、ヒーラーが1度回復する間...
2人以上のヒーラーで敵の攻撃の合間に回復が挟まるように回復...
~
このテクニックは毒沼等の常時ダメージマップでも有用に使え...
常時ダメージマップであればヒーラーは常に誰かを回復し続け...
~
:方法論1:回復ユニットの配置タイミングをずらす|
2体目のヒーラーの設置を1体目のヒーラーの回復タイミング...
難点:ラッシュが終わり、回復が一段落してしまうとずらして...
''※既に場に出ているヒーラーが片手を上げる、もしくは回復動...
~
この方法の場合、近接ユニットも入れ替えない限り配置順的に'...
使用の際にはその点にも留意する必要があるだろう。~
~
:方法論2:回復速度の異なるユニットを利用する|
スキルを使用することで一時的に回復できるユニット(シャーマ...
あるいはヒーラーとは回復速度が元々異なるユニット(風水使い...
~
いずれにせよイベント産や高レアリティユニットが多く、また...
イベントで上記のようなユニットを入手できる機会はなるべく...
~
参考動画
>
#nicovideo(sm23172415)
#clear
~
~
***自動回復ずらし [#shifthea_auto]
>
セイントとプリースト(&ヒーラー)は回復速度は同速度だがセイ...
セイントとプリーストが同時に同じユニットを回復しようとす...
回復ずれが起きるのは条件が整っている場合なので意図的に利...
全員HP満タンで回復が一段落した状態からでも自動的に回復ず...
この点を意識して覚醒ユニットを揃えた後でも回復役にはセイ...
なお神官戦士もプリーストやセイントと回復速度は同じだが回...
~
#region(セイントとプリーストとで回復ずれが発生する仕組み)
セイントとプリーストが同時に同じユニットに対して回復モー...
→ 先にセイントの回復効果が発生~
→ セイントの回復で対象がHP満タンになるとプリーストのモー...
→ (セイントの待機時間が解ける前に)次のダメージが発生す...
→ 以降、回復対象が存在し続ける間は回復ズレが維持される~
~
この流れで回復ズレが発生するためには以下の条件を満たして...
・ダメージ量がセイントの回復でHP満タンにできる量~
・その上で次の回復効果発生がセイントよりプリーストの方が...
~
ダメージ量がセイントの回復量よりも大きい場合は当然プリー...
攻撃速度が同じである以上、回復ずれは発生しない。~
~
また、セイントの回復でHP満タンになる場合でも、その次の被...
次の回復も同時にモーションに入るだけなので回復ずれは起き...
(つまり攻撃速度が遅くダメージも低い敵相手なので、回復ず...
#endregion
~
~
**撤退による敵弾回避(空蝉) [#utsusemi]
>
弾を撃つタイプの敵遠距離攻撃の場合、弾が当たる前にユニッ...
撤退したのが敵に弾を撃たせた後なら次弾発射まで通常通りの...
(敵弾を撃たせる前に撤退してしまった場合、攻撃モーション...
~
敵の攻撃が範囲攻撃であっても、''空振りさせれば爆風が発生...
複数のユニットを使って「弾を撃たせる→撤退で回避」と繰り返...
その間に回復の立て直しをしたり、或いはヒーラー無しでの攻...
遠距離攻撃が強力だが倒すまでに時間が掛かる、といったボス...
~
ただし敵によって発射までの時間や弾速は異なるし、当然なが...
弾を撃たせてから撤退を実行するタイミングを計るのに多少慣...
#region(参考動画)
それぞれ動画終盤でのボス敵の対処に注目
#nicovideo(sm24529560,left)
#nicovideo(sm24566823,left)
#clear
#endregion
~
~
**近接挟み込み(近距離間のブロック役交代) [#block_change]
>
近接配置の距離が近い場合、~
敵をブロックしているユニットが撤退などで敵をフリーにしても~
隣り合った近接のユニットがその敵を同じ位置でブロック出来...
#region(参考画像)
|&ref(http://i.gyazo.com/2df65b1c9a36bde24b41725c853f9e9f...
|&ref(http://i.gyazo.com/b20a08d48733784ceb9ba36f127954f3...
|&ref(http://i.gyazo.com/52f29a6ffb3dfff07a0308d7a0be1b3b...
|&ref(http://i.gyazo.com/75a3e813076c9b89ac51fc1f180d4e43...
#endregion
この現象を利用すれば、ブロックが解除されるタイプの麻痺攻...
セイントの状態異常の持続時間半減の特性と併用することで近...
といった芸当も可能。~
ネクロマンサーなどのトークンで敵を挟み込んで、片方が倒さ...
(ただし、この現象で交互にブロックしても、厳密にはブロッ...
~
近接攻撃・遠距離攻撃両方の攻撃手段を持つ敵相手に、この方...
交代時に遠距離攻撃を撃たせないで済むのも利点。~
ドラゴンゾンビやアイアン・ミスリルゴーレムのように、近接...
~
どこでも使えるというわけではなく汎用性のあるテクニックで...
同じミッションの同じ状況であれば再現可能なので、使える場...
~
~
*連携例 [#r694a938]
**ワルキューレ(他)+アーチャー(他) [#lb20245b]
>
同じ近接ユニット+遠距離ユニットの組み合わせであるヘビー...
1ブロック近接+単体遠距離攻撃で向かってくる敵を順に処理し...
火力に不安がある場合はアーチャーを複数にするなど遠距離側...
~
近接ユニットは攻防速バランス型のワルキューレ・王子、雑魚...
攻撃速度の遅いバンデットなどは撃ち漏らしが多くなるのであ...
遠距離ユニットも同様に攻撃力と攻撃速度のバランスからアー...
防御力が高く物理攻撃が通りにくい相手にはプリンセス(対ア...
~
高火力の敵に対しても複数抱えることが無いためソルジャーや...
ラッシュ時などにどうしても撃ち漏らしが出てしまいがち。~
後方に王子やソルジャーを控えさせることでのそれらにもある...
初手に配置した援軍持ちソルジャーの前方に布陣するなどのア...
~
余ったヘビーアーマーは最後に配置すれば避雷針になってエコ。~
~
***利点 [#y28bde41]
>
-比較的低コストのため序盤から使いやすく、ユニット追加によ...
-被ダメージの機会(回数)が少ないため、ヒーラーの負担が小...
-自由度が高いため、応用の幅が広い。
~
***弱点 [#t844a654]
>
順次殲滅が前提のため・・・
-ある程度の火力が必要。
-飛行ユニットが混じるなどアーチャーのターゲットがバラける...
-高耐久の敵が混じる場合は苦しい。
-高耐久の敵が続く場合はもっと苦しい。
~
***拡張案 [#kf1246c9]
>
-この組み合わせにおいて、特にケイティとアーチャーを組み合...
-敵の動きが素早い・拠点と敵出現地点の距離が近いときは初手...
敵の物量が多い場合は初手アーチャーで数を減らせるだけ減ら...
-ケイティでコストを溜めたら撤退させ、後述のへビーアーマー...
-飛行敵対策兼ねることの、雑魚は後半もやってくるので弓は残...
~
**ヘビーアーマー + メイジ [#n2720a3e]
>
非常に安定感のある組み合わせです。~
ヘビーアーマーのブロック数3という優秀な足止め能力とメイジ...
単純に考えて3体にダメージを与えることができます。~
ヒーラーを加えた''3点セット''なら、ヘビーアーマーも簡単に...
~
ブロック数2のソルジャーでもアーマーの代わりは可能ですが~
足止め役が落ちないことが前提なので、コストが溜まったらす...
ただ、近接型の設置場所の傍に遠距離型設置場所が少なかった...
~
#region(参考画像)
&ref(http://gyazo.com/7c6552d0bc4c6db318ba7d88dafc40df.pn...
&ref(http://gyazo.com/d1548f341e5297f151e6831db1c709fd.pn...
&ref(http://gyazo.com/e72abb50ff1156a97bf3658e86f65af7.pn...
#endregion
***利点 [#cef3dbcc]
>
-どのステージでも対応できます(汎用性が高いです)。
-ラッシュ系のステージでも(ある程度は)対応できます。
-一回出せば安定します。
~
***弱点 [#t201d7f1]
>
-''高コスト''です。ヘビーアーマー約15、メイジ約25と合計で...
--両者がCC後であればコスト合計50以上の見積もりに
//-メイジの射程が決して長くないので、プレイヤーのユニット...
***拡張案 [#vfd853f9]
>
-ヒーラーの支援を受けるとさらに安定します。
~
~
**メイジ + ウィッチ [#u654b454]
>
遠距離型設置場所がふたつ近い場所にあった場合に有用です。~
敵先頭にウィッチが攻撃→先頭が少し遅れる→後続と足並みが揃...
//メイジは射程が短い上に攻撃速度が遅いため、敵が通過して...
//''ウィッチの鈍足化を併せることで攻撃機会が増えます''。~
//こちらの攻撃は拠点に一番近い敵から行っていくので~
//敵先頭にウィッチが攻撃→先頭が少し遅れる→後続と足並みが...
***利点 [#nf825e5c]
>
-前述のアーマーメイジコンビに比べコストが少し軽いです。
-敵近接型の攻撃を受けないためヒーラーによるバックアップが...
--''ヘビーアーマーさえ容易く沈めるような超強敵に対しても...
-敵飛行型にも変わらず対処できます。
***弱点 [#v24fc98a]
>
-アーマーに比べると突破されるまでが早いです。
-魔法耐性のある敵には効果が薄いです。
-敵遠距離型には弱いです。
-ウィッチは最低でも[[シルバー]]なため、入手が困難です。
-敵が1体のみならばウィッチ×2のほうが高ダメージになる。
-逆に敵が多すぎる場合は、ウィッチでの足止めが頼りない。
-複雑な地形ではウィッチの鈍足で敵がバラけてしまって逆効果...
***拡張案 [#k4fddceb]
>
-ソルジャーを追加してヘビーアーマーを置くより安くすむ簡易...
-ヒーラーを追加して敵遠距離に倒されてしまうのを防ぎましょ...
~
~
**アーチャー + ウィッチ [#vef4e31a]
>
対空性能に特化させた組み合わせです。~
遠距離型の設置場所がふたつ近い場所にあった場合に有効です。~
コストの溜まりきらない''序盤にガーゴイルなど敵飛行ユニッ...
アーチャーだけでは対処の難しい赤ガーゴイルへも通用します。~
~
また地上を進んでくる敵に対しても、ウィッチの鈍足効果で周...
近接キャラで足止めしにくい、高い攻撃力を持つ敵を倒すのに...
~
***利点 [#w4ae724d]
>
-前述の「メイジ+ウィッチ」に比べコストがずっと軽くなりま...
-敵を鈍足化しつつ射殺すことができます。
-敵近接型の攻撃を受けないためヒーラーによるバックアップが...
***弱点 [#tafed9af]
>
-ラッシュには弱いです。
-アーチャーの攻撃は敵の防御力によって左右されてしまいます。
~
~
~
**ローグ + ヘビーアーマー [#y2152d21]
>
ブロック1の近接火力職を前に、ブロック3の盾職を後ろに置く...
''強敵とザコの群れが混じって来る''ような状況では、ヘビー...
ザコ3匹に手間取っている間に強敵がすり抜けたりしてしまい...
~
そこでローグをヘビーアーマーの前に置くことで、ザコを素早...
接敵時間がずれることで得られる''負荷分散''効果によって、...
[[暗殺>スキル]]スキル持ちのローグなら、無理に思えたラッシ...
***利点 [#i02b1900]
>
-強弱入り混じったラッシュに対応できます。
-ヘビーアーマーの前に近接型設置場所が空いている場合、そこ...
***弱点 [#t0975fb8]
>
-回避や即死効果が発動するかは運次第なので安定しづらいです。
-アーマーで抱えたい敵をローグが掴んでしまい、ローグの撤退...
***拡張案 [#fe564ec6]
>
-ローグ以外のブロック数1近接を使いましょう。
--例)プリンセス、ワルキューレ、バンデット、王子
~
~
~
**近接遠距離ユニット(忍者、魔法剣士、ボウライダーなど)...
>
敵をブロックする近接ユニットの後ろ、もしくは敵が来ない脇...
ヘビーアーマーや、殲滅力が期待できないユニットの処理速度...
後方に設置すれば撃ち漏らしの足止めも可能です。~
~
近接遠距離ユニットはコストに対して耐久が低い傾向があり、...
そのため、''鎧などの前に置くことはあまりオススメできませ...
ただし、アーマーの前に設置すればローグ+ヘビーアーマー同...
また、魔法剣士などならば鎧の前に置き、ローグ + ヘビーア...
※[[暗殺>スキル]]スキルなどを保有するシルバー以上の忍者な...
~
可能ならヒーラーを設置して、耐久の低い近接遠距離ユニット...
//できるなら、なるべくワルキューレや[[援軍要請>スキル]]持...
//特に、忍者(や魔法剣士)はCCをしてないと耐久が低いこ...
//ちょっと書き換えましたが、書き換えないほうが理解を促す...
//近接遠距離の1ブロを活用しないなら弓でいい
***利点 [#rdbc98ff]
>
-殲滅力を上げることが可能で、ボスなどにも低確率で暗殺を期...
-遠距離型の配置場所が少ないマップの場合でも使えます。
-V字型でなくl字型で置けることが多く斜め方向から来た敵遠距...
***弱点 [#zbd3c5bf]
>
-忍者は大抵覚醒などしていない場合コストが高く、また暗殺を...
-ただ単に殲滅力を上げるだけならばヘビーアーマー + メイジ...
-殲滅しきれず流れてきて受けた場合回復が分散してしまうなど...
-近接接地マス同士の距離によっては届かない場合もあります。...
-低防御の近接遠距離ユニットの被弾分だけヒーラーの負担が増...
-アーマー、近接遠距離、ヒーラーにそれなりの質が要求されま...
//***拡張案 [#re35e460]
//>
//-なるべく忍者や魔法剣士が落ちないよう、ヒーラーを3体ぐ...
//CCなしならば、課金なしでも入手可能なアリサ、ドルカ、ク...
//手持ちのユニット次第であるが、やはりCC30でSLも3以上はあ...
//万遍なく育てて挑もう。~
~
~
~
-------
#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
#endregion
~
~
~
~
終了行:
>
#contents
~
*基本 [#hcc62055]
** 近接ユニットと遠距離ユニット [#k40c66e7]
>
このゲームの基本は、[[近接型]]ユニットで敵を足止めし、[[...
近接型ユニットは敵を足止めできる数(ブロック)が決まってお...
ですが、ソルジャー系は2〜3匹、ヘビーアーマー系は3匹の敵を...
~
では''ブロック1の他の近接ユニットは使えないのかと言えばそ...
ブロックの高いユニットは多くの敵を足止めすると同時にそれ...
特にHPや防御力の低いソルジャー系は油断するとすぐ落ちてし...
また、ブロックした敵のどれを攻撃するかも選択できません。~
~
その点、ブロックが1のユニットであれば複数から攻撃されるこ...
(ただし、敵に遠距離攻撃ユニットが出てくるとこの限りでは...
操作に慣れれば、''狙った敵を攻撃''することも容易になりま...
~
~
** 前衛交代 [#m0450743]
>
ゲーム序盤はソルジャーのようなコストの軽い近接型ユニット...
十分に''配置コストが溜まったところでヘビーアーマーに交替'...
これが基本となります。~
~
コスト重めの近接型ユニットはヒーラーで回復させながら使い...
ですが、回復が敵の攻撃力に追いつかない時などには、ユニッ...
そして''すぐに次のユニットをその場に配置して戦闘を継続''...
この時、撤退した場所のマーカーは光らないので注意しましょ...
~
~
&aname(sashikomi);
** 「差し込み」 [#sashikomi]
>
「差し込み」とは敵の目の前に''近接型''を割り込ませる形で...
#region(参考画像)
&ref(http://gyazo.com/91e4d7f7862b127dae610843c84887e1.pn...
このまま放置するとヘビーアーマーがスライム3体を抱えたまま...
~
&ref(http://gyazo.com/475c27ca73daa5236b91edb333074667.pn...
そこで前衛の配置ポイントにウィッチが来たところで差し込み...
~
&ref(http://gyazo.com/93d15a6e9d34aaa20b8fcc316a531dc3.pn...
ワルキューレがウィッチと交戦します。近接を差し込むことで~
+狙った敵にダメージを与える~
+時間を稼ぐ→遠距離ユニットの出番が増える~
+塊をほぐす→殺到されるタイミングをずらす~
+遠隔攻撃の停止(敵も近接への対応を優先)~
~
尚、置きたいマスに''敵が重なっている場合、出現が遅い方を...
そのため先頭を歩く敵は早めにブロックする必要がありますが、~
その後ろを歩く敵をブロックしたい場合は、置きたいマスに他...
~
#endregion
~
***対遠距離ユニット [#ldc4210d]
>
敵の遠距離ユニットは味方の遠距離ユニットにも攻撃が届くの...
近接ユニットは守備力は高い傾向にありますが、敵が来るまで...
そこで、敵遠距離ユニットは速攻で駆逐するのが基本となりま...
~
敵遠距離ユニットが出て来たらその直近の配置マスに近接ユニ...
多くの場合、敵遠距離ユニットの守備力は低いのですぐに倒せ...
送り込んだユニットは原則として''「すぐに撤退」''させまし...
味方の支援の全く無い所に放り込むので多くの場合、長くは持...
ギリギリまで待ってから撤退させる手もありますが、監視が忙...
~
ラッシュ中に遠距離が混じっていたり、配置した遠距離が敵に...
先に防御力の低い遠距離を配置して、その後に防御の高い近接...
敵遠距離の基本的なターゲットは''配置が遅い順''になるので...
~
***ラッシュ時分散 [#gc44d1ef]
>
山賊や鎧等の火力の高い敵ユニットがいる場合は1ブロックユニ...
ゴブリンなどが先に引っかかると処理順が遅くなりダメージが...
反面、ヒーラーの範囲内であまり多くの差し込みを行うとヒー...
防御力の高いアーマーなどがあえて多くの敵を相手取り、回復...
~
***対強敵 [#d84c7524]
>
上記2つの応用。敵を待ち構えるのではなく、こちらの有利な場...
戦いたいポイントに来たところで配置し即交戦。~
これによって、他の敵の邪魔が入りにくくさせることが出来ま...
~
&aname(hiraishin);
** 「避雷針」 [#hiraishin]
>
「避雷針」は強力なボスキャラクター不死者リッチ等に使われ...
敵遠距離ユニットは「交戦するまでは移動しながら射程距離内...
[[敵ユニット]]参照~
これを利用して、直接戦闘に参加しない高HPユニットをリッチ...
このリッチの攻撃を引き受けるユニットを「避雷針」と呼び、...
この戦法を使うことで、味方主力のダメージを抑えながらリッ...
#region(参考画像)
&ref(http://i.gyazo.com/1623e6a4832c158ee69b7d9340cbc754....
このままだと、王子が下から進んでくるレッサーバンパイアと...
~
&ref(http://i.gyazo.com/5de719ca65e112fbdcb1d04187605bf1....
そこで、バンパイア集団と交戦しないよう、避雷針役のヘビー...
~
&ref(http://i.gyazo.com/aec67bc405758c0ce1f51b9d6d56b20a....
リッチの攻撃目標がヘビーアーマーになり、王子はバンパイア...
~
&ref(http://i.gyazo.com/d9df7da42c337ff4eb8500bd3bcc4c53....
避雷針のHPが減ったら撤退させ、必要であれば別の避雷針を配...
~
#endregion
#region(参考動画)
~
3:15付近から、避雷針大活躍。~
-[[YouTube>https://www.youtube.com/watch?feature=player_e...
~
#endregion
~
~
** 「餅つき」 [#mochitsuki]
>
「餅つき」はコストが低いマップ等で「コストを稼ぎたいとき...
有る特定の敵を倒さないと次の敵が出てこない、というマップ...
方法としては、倒さなければならない敵をヘビーアーマーにブ...
もちろん、ヒーラーの支援は必須です。逆にメイジ・ウイッチ...
この手法はアーマー以外の近接ユニットでも実現可能ですが、...
更に言うならばブロックする相手は鎧など、HPも防御も高い...
~
一度来た敵のラッシュを全滅させた後に次のラッシュが来るよ...
残念ながら、できるマップと出来ないマップがあり、できるマ...
~
ひたすらにアーマーが敵を殴っている姿が餅つきの餅を付いて...
もっとコストがあれば状況が変わるのに、という場合などに積...
抱える敵はWaveの中での中ボス格や鎧などの高防御高HPの敵が...
~
なお、攻撃力の高いギャレットや、ディーナ、マリーベルはア...
//#region(参考画像)
//#endregion
//~
#region(参考動画)
1:35付近から餅つきまくる
-[[YouTube>https://www.youtube.com/watch?v=Syj2BR5MQyw]]
#endregion
~
~
** スピードアップ [#d60fe9df]
>
「餅つき」やWave間の待ち時間が長く感じたら、マップ右上の...
画面をクリックすると元のスピードに戻ります。~
~
スピードアップしているとスキル使用のタイミングが難しいと...
ユニットを選択するとスキル使用までの残り時間が見えますが、~
単にスピードアップするとユニットが未選択の状態なので、残...
~
そんな時は、次にスキルを使用したいユニットをスピードアッ...
ユニットの情報が表示されたままスピードアップするので、ス...
~
~
**戦闘小ネタ [#tc9569e9]
>
同一ユニットを編成に多数入れるとコスト昇順に並べられますが~
同コストでもある場合は左からレベルが高い順になります。~
~
~
**★3クリアへの道 [#i777e189]
>
+ギリギリまで粘らないことです。やばくなったら早めに撤退さ...
+色違いに注目。攻撃力が段違いの敵がいます。HPが減ってたら...
+迷ったらポーズ。メニュー、撤退確認の画面で敵が止まります...
+次に活かす。今回が無理でも、敵の種類や敵出現の流れを覚え...
~
~
**詰まったら [#j59e7afc]
>
-Lv上げ。好感度上げ。(効率のいいミッションについては[[よ...
--特に弓や魔法使いは好感度で攻撃力が上がるので即効性があ...
--[[クラスチェンジ]]してみましょう。~
※Lv50未満でのCCはオススメ出来ません。
~
>
-MAPによって編成を変えるのも大事です。
--遠距離の配置数が少ない場所は、近接を多く入れて再出撃の...
--出撃前に頭の中でシミュレーションしてください。~
一時停止手段に乏しいため初動だけでも決め打ちして、ミスに...
~
>
-動画を参考にしましょう。
--TDは何度もリトライをして戦略を見つけクリアするものです...
投稿者に感謝の気持ちを忘れずに糸口を見つけましょう。~
~
~
*応用テクニック [#ucd7dd4c]
>
基本の知識・テクニックほどの必修度ではないが、ミッション...
操作のタイミングを計る必要があるなど、実行がやや難しい・...
~
~
**回復ずらし [#shiftheal]
>
難易度の高いミッションや、攻撃力・攻撃速度両方に優れたボ...
昨今、日増しにミッションが困難になっている。そのため、&co...
~
このゲームのヒーラーは現状範囲内で最も残りHPの割合が低い...
そのため、複数のヒーラーが同じキャラを回復してしまい、回...
複数のユニットを回復したい場合、別の回復ユニットへの回復...
特に高難易度のミッションだと、この回復遅れが非常に厄介な...
~
また、攻撃速度の早い敵と戦う場合、ヒーラーが1度回復する間...
2人以上のヒーラーで敵の攻撃の合間に回復が挟まるように回復...
~
このテクニックは毒沼等の常時ダメージマップでも有用に使え...
常時ダメージマップであればヒーラーは常に誰かを回復し続け...
~
:方法論1:回復ユニットの配置タイミングをずらす|
2体目のヒーラーの設置を1体目のヒーラーの回復タイミング...
難点:ラッシュが終わり、回復が一段落してしまうとずらして...
''※既に場に出ているヒーラーが片手を上げる、もしくは回復動...
~
この方法の場合、近接ユニットも入れ替えない限り配置順的に'...
使用の際にはその点にも留意する必要があるだろう。~
~
:方法論2:回復速度の異なるユニットを利用する|
スキルを使用することで一時的に回復できるユニット(シャーマ...
あるいはヒーラーとは回復速度が元々異なるユニット(風水使い...
~
いずれにせよイベント産や高レアリティユニットが多く、また...
イベントで上記のようなユニットを入手できる機会はなるべく...
~
参考動画
>
#nicovideo(sm23172415)
#clear
~
~
***自動回復ずらし [#shifthea_auto]
>
セイントとプリースト(&ヒーラー)は回復速度は同速度だがセイ...
セイントとプリーストが同時に同じユニットを回復しようとす...
回復ずれが起きるのは条件が整っている場合なので意図的に利...
全員HP満タンで回復が一段落した状態からでも自動的に回復ず...
この点を意識して覚醒ユニットを揃えた後でも回復役にはセイ...
なお神官戦士もプリーストやセイントと回復速度は同じだが回...
~
#region(セイントとプリーストとで回復ずれが発生する仕組み)
セイントとプリーストが同時に同じユニットに対して回復モー...
→ 先にセイントの回復効果が発生~
→ セイントの回復で対象がHP満タンになるとプリーストのモー...
→ (セイントの待機時間が解ける前に)次のダメージが発生す...
→ 以降、回復対象が存在し続ける間は回復ズレが維持される~
~
この流れで回復ズレが発生するためには以下の条件を満たして...
・ダメージ量がセイントの回復でHP満タンにできる量~
・その上で次の回復効果発生がセイントよりプリーストの方が...
~
ダメージ量がセイントの回復量よりも大きい場合は当然プリー...
攻撃速度が同じである以上、回復ずれは発生しない。~
~
また、セイントの回復でHP満タンになる場合でも、その次の被...
次の回復も同時にモーションに入るだけなので回復ずれは起き...
(つまり攻撃速度が遅くダメージも低い敵相手なので、回復ず...
#endregion
~
~
**撤退による敵弾回避(空蝉) [#utsusemi]
>
弾を撃つタイプの敵遠距離攻撃の場合、弾が当たる前にユニッ...
撤退したのが敵に弾を撃たせた後なら次弾発射まで通常通りの...
(敵弾を撃たせる前に撤退してしまった場合、攻撃モーション...
~
敵の攻撃が範囲攻撃であっても、''空振りさせれば爆風が発生...
複数のユニットを使って「弾を撃たせる→撤退で回避」と繰り返...
その間に回復の立て直しをしたり、或いはヒーラー無しでの攻...
遠距離攻撃が強力だが倒すまでに時間が掛かる、といったボス...
~
ただし敵によって発射までの時間や弾速は異なるし、当然なが...
弾を撃たせてから撤退を実行するタイミングを計るのに多少慣...
#region(参考動画)
それぞれ動画終盤でのボス敵の対処に注目
#nicovideo(sm24529560,left)
#nicovideo(sm24566823,left)
#clear
#endregion
~
~
**近接挟み込み(近距離間のブロック役交代) [#block_change]
>
近接配置の距離が近い場合、~
敵をブロックしているユニットが撤退などで敵をフリーにしても~
隣り合った近接のユニットがその敵を同じ位置でブロック出来...
#region(参考画像)
|&ref(http://i.gyazo.com/2df65b1c9a36bde24b41725c853f9e9f...
|&ref(http://i.gyazo.com/b20a08d48733784ceb9ba36f127954f3...
|&ref(http://i.gyazo.com/52f29a6ffb3dfff07a0308d7a0be1b3b...
|&ref(http://i.gyazo.com/75a3e813076c9b89ac51fc1f180d4e43...
#endregion
この現象を利用すれば、ブロックが解除されるタイプの麻痺攻...
セイントの状態異常の持続時間半減の特性と併用することで近...
といった芸当も可能。~
ネクロマンサーなどのトークンで敵を挟み込んで、片方が倒さ...
(ただし、この現象で交互にブロックしても、厳密にはブロッ...
~
近接攻撃・遠距離攻撃両方の攻撃手段を持つ敵相手に、この方...
交代時に遠距離攻撃を撃たせないで済むのも利点。~
ドラゴンゾンビやアイアン・ミスリルゴーレムのように、近接...
~
どこでも使えるというわけではなく汎用性のあるテクニックで...
同じミッションの同じ状況であれば再現可能なので、使える場...
~
~
*連携例 [#r694a938]
**ワルキューレ(他)+アーチャー(他) [#lb20245b]
>
同じ近接ユニット+遠距離ユニットの組み合わせであるヘビー...
1ブロック近接+単体遠距離攻撃で向かってくる敵を順に処理し...
火力に不安がある場合はアーチャーを複数にするなど遠距離側...
~
近接ユニットは攻防速バランス型のワルキューレ・王子、雑魚...
攻撃速度の遅いバンデットなどは撃ち漏らしが多くなるのであ...
遠距離ユニットも同様に攻撃力と攻撃速度のバランスからアー...
防御力が高く物理攻撃が通りにくい相手にはプリンセス(対ア...
~
高火力の敵に対しても複数抱えることが無いためソルジャーや...
ラッシュ時などにどうしても撃ち漏らしが出てしまいがち。~
後方に王子やソルジャーを控えさせることでのそれらにもある...
初手に配置した援軍持ちソルジャーの前方に布陣するなどのア...
~
余ったヘビーアーマーは最後に配置すれば避雷針になってエコ。~
~
***利点 [#y28bde41]
>
-比較的低コストのため序盤から使いやすく、ユニット追加によ...
-被ダメージの機会(回数)が少ないため、ヒーラーの負担が小...
-自由度が高いため、応用の幅が広い。
~
***弱点 [#t844a654]
>
順次殲滅が前提のため・・・
-ある程度の火力が必要。
-飛行ユニットが混じるなどアーチャーのターゲットがバラける...
-高耐久の敵が混じる場合は苦しい。
-高耐久の敵が続く場合はもっと苦しい。
~
***拡張案 [#kf1246c9]
>
-この組み合わせにおいて、特にケイティとアーチャーを組み合...
-敵の動きが素早い・拠点と敵出現地点の距離が近いときは初手...
敵の物量が多い場合は初手アーチャーで数を減らせるだけ減ら...
-ケイティでコストを溜めたら撤退させ、後述のへビーアーマー...
-飛行敵対策兼ねることの、雑魚は後半もやってくるので弓は残...
~
**ヘビーアーマー + メイジ [#n2720a3e]
>
非常に安定感のある組み合わせです。~
ヘビーアーマーのブロック数3という優秀な足止め能力とメイジ...
単純に考えて3体にダメージを与えることができます。~
ヒーラーを加えた''3点セット''なら、ヘビーアーマーも簡単に...
~
ブロック数2のソルジャーでもアーマーの代わりは可能ですが~
足止め役が落ちないことが前提なので、コストが溜まったらす...
ただ、近接型の設置場所の傍に遠距離型設置場所が少なかった...
~
#region(参考画像)
&ref(http://gyazo.com/7c6552d0bc4c6db318ba7d88dafc40df.pn...
&ref(http://gyazo.com/d1548f341e5297f151e6831db1c709fd.pn...
&ref(http://gyazo.com/e72abb50ff1156a97bf3658e86f65af7.pn...
#endregion
***利点 [#cef3dbcc]
>
-どのステージでも対応できます(汎用性が高いです)。
-ラッシュ系のステージでも(ある程度は)対応できます。
-一回出せば安定します。
~
***弱点 [#t201d7f1]
>
-''高コスト''です。ヘビーアーマー約15、メイジ約25と合計で...
--両者がCC後であればコスト合計50以上の見積もりに
//-メイジの射程が決して長くないので、プレイヤーのユニット...
***拡張案 [#vfd853f9]
>
-ヒーラーの支援を受けるとさらに安定します。
~
~
**メイジ + ウィッチ [#u654b454]
>
遠距離型設置場所がふたつ近い場所にあった場合に有用です。~
敵先頭にウィッチが攻撃→先頭が少し遅れる→後続と足並みが揃...
//メイジは射程が短い上に攻撃速度が遅いため、敵が通過して...
//''ウィッチの鈍足化を併せることで攻撃機会が増えます''。~
//こちらの攻撃は拠点に一番近い敵から行っていくので~
//敵先頭にウィッチが攻撃→先頭が少し遅れる→後続と足並みが...
***利点 [#nf825e5c]
>
-前述のアーマーメイジコンビに比べコストが少し軽いです。
-敵近接型の攻撃を受けないためヒーラーによるバックアップが...
--''ヘビーアーマーさえ容易く沈めるような超強敵に対しても...
-敵飛行型にも変わらず対処できます。
***弱点 [#v24fc98a]
>
-アーマーに比べると突破されるまでが早いです。
-魔法耐性のある敵には効果が薄いです。
-敵遠距離型には弱いです。
-ウィッチは最低でも[[シルバー]]なため、入手が困難です。
-敵が1体のみならばウィッチ×2のほうが高ダメージになる。
-逆に敵が多すぎる場合は、ウィッチでの足止めが頼りない。
-複雑な地形ではウィッチの鈍足で敵がバラけてしまって逆効果...
***拡張案 [#k4fddceb]
>
-ソルジャーを追加してヘビーアーマーを置くより安くすむ簡易...
-ヒーラーを追加して敵遠距離に倒されてしまうのを防ぎましょ...
~
~
**アーチャー + ウィッチ [#vef4e31a]
>
対空性能に特化させた組み合わせです。~
遠距離型の設置場所がふたつ近い場所にあった場合に有効です。~
コストの溜まりきらない''序盤にガーゴイルなど敵飛行ユニッ...
アーチャーだけでは対処の難しい赤ガーゴイルへも通用します。~
~
また地上を進んでくる敵に対しても、ウィッチの鈍足効果で周...
近接キャラで足止めしにくい、高い攻撃力を持つ敵を倒すのに...
~
***利点 [#w4ae724d]
>
-前述の「メイジ+ウィッチ」に比べコストがずっと軽くなりま...
-敵を鈍足化しつつ射殺すことができます。
-敵近接型の攻撃を受けないためヒーラーによるバックアップが...
***弱点 [#tafed9af]
>
-ラッシュには弱いです。
-アーチャーの攻撃は敵の防御力によって左右されてしまいます。
~
~
~
**ローグ + ヘビーアーマー [#y2152d21]
>
ブロック1の近接火力職を前に、ブロック3の盾職を後ろに置く...
''強敵とザコの群れが混じって来る''ような状況では、ヘビー...
ザコ3匹に手間取っている間に強敵がすり抜けたりしてしまい...
~
そこでローグをヘビーアーマーの前に置くことで、ザコを素早...
接敵時間がずれることで得られる''負荷分散''効果によって、...
[[暗殺>スキル]]スキル持ちのローグなら、無理に思えたラッシ...
***利点 [#i02b1900]
>
-強弱入り混じったラッシュに対応できます。
-ヘビーアーマーの前に近接型設置場所が空いている場合、そこ...
***弱点 [#t0975fb8]
>
-回避や即死効果が発動するかは運次第なので安定しづらいです。
-アーマーで抱えたい敵をローグが掴んでしまい、ローグの撤退...
***拡張案 [#fe564ec6]
>
-ローグ以外のブロック数1近接を使いましょう。
--例)プリンセス、ワルキューレ、バンデット、王子
~
~
~
**近接遠距離ユニット(忍者、魔法剣士、ボウライダーなど)...
>
敵をブロックする近接ユニットの後ろ、もしくは敵が来ない脇...
ヘビーアーマーや、殲滅力が期待できないユニットの処理速度...
後方に設置すれば撃ち漏らしの足止めも可能です。~
~
近接遠距離ユニットはコストに対して耐久が低い傾向があり、...
そのため、''鎧などの前に置くことはあまりオススメできませ...
ただし、アーマーの前に設置すればローグ+ヘビーアーマー同...
また、魔法剣士などならば鎧の前に置き、ローグ + ヘビーア...
※[[暗殺>スキル]]スキルなどを保有するシルバー以上の忍者な...
~
可能ならヒーラーを設置して、耐久の低い近接遠距離ユニット...
//できるなら、なるべくワルキューレや[[援軍要請>スキル]]持...
//特に、忍者(や魔法剣士)はCCをしてないと耐久が低いこ...
//ちょっと書き換えましたが、書き換えないほうが理解を促す...
//近接遠距離の1ブロを活用しないなら弓でいい
***利点 [#rdbc98ff]
>
-殲滅力を上げることが可能で、ボスなどにも低確率で暗殺を期...
-遠距離型の配置場所が少ないマップの場合でも使えます。
-V字型でなくl字型で置けることが多く斜め方向から来た敵遠距...
***弱点 [#zbd3c5bf]
>
-忍者は大抵覚醒などしていない場合コストが高く、また暗殺を...
-ただ単に殲滅力を上げるだけならばヘビーアーマー + メイジ...
-殲滅しきれず流れてきて受けた場合回復が分散してしまうなど...
-近接接地マス同士の距離によっては届かない場合もあります。...
-低防御の近接遠距離ユニットの被弾分だけヒーラーの負担が増...
-アーマー、近接遠距離、ヒーラーにそれなりの質が要求されま...
//***拡張案 [#re35e460]
//>
//-なるべく忍者や魔法剣士が落ちないよう、ヒーラーを3体ぐ...
//CCなしならば、課金なしでも入手可能なアリサ、ドルカ、ク...
//手持ちのユニット次第であるが、やはりCC30でSLも3以上はあ...
//万遍なく育てて挑もう。~
~
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#region(このページへのコメント,close)
#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
#endregion
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