千年戦争アイギス Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
大地に眠る召喚獣
をテンプレートにして作成
開始行:
//#author("2017-12-17T00:47:27+09:00","","")
~
#contents
~
//-------------------------------------------------------...
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/05/15〜2014/05/30)
-- 復刻1回目(2015/04/30〜2015/05/07)
-- 復刻2回目(2017/08/28〜2017/09/03 23:59)
-- 復刻3回目(2018/12/17~2018/12/23 23:59)
~
**初回 [#b876ff0f]
#region(より詳しく)
-試練をクリアすると…&br;レアリティプラチナの『[[召喚士ソ...
|~試練内容|~報酬|~ |~試練内容|~報酬|
|ミッションでの合計★数が15|[[猫魔女ネーニャ]](シルバー)...
|ミッションでの合計★数が18|召喚士ソラノが仲間になる|~ |ミ...
|ミッションでの合計★数が19|召喚士ソラノの初期レベル10|~ |...
|ミッションでの合計★数が20|初期レベル20|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が21|出撃コスト-1|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が22|初期レベル25|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が23|スキルレベル2|~ |ミッションで...
|ミッションでの合計★数が24|出撃コスト-1|~ |ミッションでの...
#region
&ref(https://copy.com/lkqfrsE8Mn8oKcbu/1406388255_0.png,6...
#endregion
#region(追加報酬)
|~試練内容|~報酬|~ |~試練内容|~報酬|
|ミッション1個クリア|[[樽ビール>交流]]|~ |ミッション7個ク...
|ミッション2個クリア|[[花束>交流]]|~ |ミッション8個クリア...
|ミッション3個クリア|[[一般ワイン>交流]]|~ |ミッション9個...
|ミッション4個クリア|[[水晶>交流]]|~ |ミッション10個クリ...
|ミッション5個クリア|[[極上酒>交流]]|~ |ミッション11個ク...
|ミッション6個クリア|[[ルビー>交流]]|~ |ミッション12個ク...
#endregion(追加報酬)
#region(加護)
|~加護|~結晶|~効果|~効果(後半)|
||CENTER:|||c
|女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|物理ダメージ40%減少|
|神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|魔法ダメージ40%減少|
|速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|全ユニット出撃コスト-2|
|新たなる力|0|[[ドロシー>大地の妖精ドロシー]]の攻撃力1.5...
|聖なる槍|7|ワルキューレの攻撃力1.5倍|ワルキューレの攻撃...
|魔法の刃|7|魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.5倍|魔法剣士、...
|高速治癒|5|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴ...
|>|>|>||
|まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|上記全ての効...
#endregion(加護)
#endregion
**復刻 [#p6aed1ff]
- 報酬
--期間限定復刻ミッション『大地に眠る召喚獣』中にドロップ...
交換所メニュー『[[召喚士ソラノ]]』と交換することが出来る
---コストダウンの確率は通常の2倍
-[[交換所]]
- 復刻1回目 交換可能期間 2015/05/14 メンテナンス開始まで
--召喚士ソラノは刻水晶150個と交換可能
---同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
- 復刻2回目 交換可能期間 2017/09/05 00:00まで
--召喚士ソラノは刻水晶100個と交換可能
---同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
- 復刻3回目 交換可能期間 2018/12/24 23:59まで
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
#region(初回開催時)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|h
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|...
|~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|1...
|~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30...
|~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|4...
|~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40...
|~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下後半戦|
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|2...
|~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|...
|~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|3...
|~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
//初回時のドロップ数は以前のwiki情報の不備で実際は初回・...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
#endregion
#region(復刻1回目)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|...
|~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|1...
|~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30...
|~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|4...
|~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40...
|~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|2...
|~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|...
|~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|3...
|~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップ5は復刻で追加された部分
//初回時のドロップ数は以前のwiki情報の不備で実際は初回・...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
#endregion
***復刻2回目以降 [#p8dfdba4]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|h
//-------------------------------------------------------...
|[[サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|8|~ |[[樽ビール>交...
|~|''2''|~|~|30|36|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|10|8|~ |BGCOLOR(pin...
|~|''2''|~|~|30|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|3|~|~|20|21|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30|10|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|5|~|~|15|31|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|40|9|~ |BGCOLOR(pin...
|~|3|~|~|20|57|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40|10|~ |[[魔水晶>交...
|~|5|~|~|15|35|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(pin...
|~|3|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20|10|~ |[[魔水晶>交...
|~|5|~|~|20|56|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|3|~|~|20|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|20|10|~ |BGCOLOR(#f...
|~|5|~|~|15|63|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|~ |BGCOLOR(pink):[...
|~|3|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|30|10|~ |[[魔水晶>...
|~|5|~|~|15|28|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下復刻2回目で追加|
//-------------------------------------------------------...
|[[荒ぶる炎獣>#mission13]]|90|450|5250|20|8|~ |[[刻水晶>...
|~|12|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
-''全アイテム・ユニット初回確定ドロップ''
~
** 新規敵ユニット [#h069cb71]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|リビングアクスアーマー(金)&br;&ref(http://i.gyazo.com/c3...
|リビングアクスアーマー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/dd...
|&color(,#F99){イフリート};&br;&ref(http://i.gyazo.com/66...
#region(要注意敵ユニット)
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|ゴブリンアーチャー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/900588...
|サイクロプス(緑)&br;&ref(http://i.gyazo.com/ae14dadf5244...
|&color(,#F99){サイクロプス(赤)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|&color(,#F99){サイクロプス(黒)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|~|~|~|23000(強鬼 極級)&br;23000(炎獣 極級)|2500(強鬼 極...
|&color(,#F99){リッチ};&br;&ref(http://i.gyazo.com/bb26b3...
|~|~|~|12000(岐路 極級)|700|5000&br;(岐路 極級)|0|全体52&...
#endregion
補正 サモナー:0.8 魔窟への道:0.9 地底の聖泉:0...
強鬼の襲来:0.8 強鬼 極級1.0 運命の岐路...
個別補正 運命の岐路/岐路 極級:リビングアーマー(金)…0.8
防御力補正 運命の岐路:3.0 岐路 極級:5.0
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
~
*会話 [#u00ca5a0]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:サモナー)
//==================
#region(1:開始時)
ソラノ
もう、何なのよここは!
暗くてジメジメしてるし……。
こんなところにはいられない……!
もう私帰る!
って……あれ?
私、どこから来たんだっけ?
魔物
コンナトコロニ、ニンゲン!
ミツケタ!
ソラノ
ひっ、ま、魔物!?
どうしよう……、誰か助けて!
アンナ
王子、あそこに女の子が!
助けましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
ソラノ
もう、なんでもっと早く来ないのよ!
心細かったじゃないの!
この役立たず!
アンナ
助けてもらっておいて、これはヒドイ言い草ですね。
ところで、あなたはなぜこんなところに?
ソラノ
それよりも早くここから
連れ出して!
#endregion(1:終了時)
//==================
#region(1:終了後)
ソラノ
そういえばお礼を忘れてたわね。
さっきは助けてくれてありがとう。
私は召喚士のソラノ。
あなたたちも召喚獣を探して
あんな場所にいたの?
えっ、小さな子供が洞窟に入るのを
見かけた人がいて、助けに行くように
頼まれた?
ふーん、小さい子なんていたかしら?
って、もしかしてそれ私のことじゃ……。
ど、どこをどうみたら私が子供に見えるのよ!
どっからどう見ても立派なレディーでしょうが!
……まあ、いいわ。
あなた達、ここであったのも女神様の
お導きでしょうし。
ねえ、私の召喚獣探しを手伝ってよ。
私たち召喚士は召喚獣を使役し、
その力を借りることができるの。
一人前の召喚士になるためには、
召喚獣を手に入れることが必須条件。
ねぇ、お願い!
もし召喚獣を見つけることができたら、
あんたの仲間になってあげるから!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:魔窟への道)
//==================
#region(2:開始時)
ソラノ
いよいよ召喚獣探しの始まりね。
さあ、私の後についてくるのよ!
アンナ
ああ、一人で先に行かないでください。
魔物たちが待ち伏せているかもしれませんよ。
ソラノ
えっ!?
ちょっと女の子を先に行かせるなんて
ヒドイじゃない!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
さあ、先に進みましょう。
これより先は魔物たちの領域です。
十分にお気をつけください。
女神アイギス
……聞こえますか。
その先はあなた方の力が発揮できないように
魔物たちの瘴気で満たされています。
どのような罠が待ち構えているのか……
気をつけるのですよ。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:地底の聖泉)
//==================
#region(3:開始時)
ソラノ
なんなのここは?とても嫌な気分……
女神アイギス
そこでは癒し手の力が阻害されているようです。
ヒーラーたちが傷ついた仲間を癒すことは
できないようです。
アンナ
分かりました!
王子、ここではヒーラーなどの回復役が出撃
できません。
正面から戦わないように飛び道具を主体として戦うか、
前線の兵士を撤退させつつ交代しながら戦いましょう。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:聖泉 極級)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
敵の新手です。
癒し手の力はまだ妨害されたままです。
お気をつけください。
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:暗闇の墓標)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
ここは……お墓でしょうか。
静かですね。
まるで時が止まったよう……
女神アイギス
気をつけなさい。
その静寂は生きる者を蝕む
冥府の静けさです。
戦い抜く意思、生き抜く意欲が奪われます。
アンナ
王子!ここでは出撃コストが時間経過で
回復しないようです。
誰を出撃させるか慎重に選んでください。
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:墓標 極級)
//==================
#region(6:開始時)
アンナ
ここでは出撃コストが時間経過で回復しません。
十分にお気をつけください。
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:強鬼の襲来)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
魔物たちが接近してきます。
報告によると、進軍の速度が
いつもより速いようです。
女神アイギス
ここでは魔物たちの活動が
活性化されるようです。
敵の動きも速くなります。
ソラノ
わ、もう来るわ!
ちょっと早く何とかしてよ!
#endregion(7:開始時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:強鬼 極級)
//==================
#region(8:開始時)
アンナ
さらに魔物の動きが素早くなっていますね……。
王子、気を付けてください。油断は禁物です。
#endregion(8:開始時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:運命の岐路)
//==================
#region(9:開始時)
ソラノ
ふう……。かなり深いところまできたわね。
こころなしか、空気が重い気がするわ。
まぁ、気のせいかもしれないけど……。
女神アイギス
気のせいではありません。
濃い瘴気によって魔物の守りが強化されています。
物理防御が上昇しているので気をつけるのですよ。
#endregion(9:開始時)
//==================
#endregion(9:全体)
//=========================
#region(10:岐路 極級)
//==================
#region(10:開始時)
アンナ
この場所では魔物の物理防御が
上がっているので、注意が必要ですね。
#endregion(10:開始時)
//==================
#endregion(10:全体)
//=========================
#region(11:炎獣)
//==================
#region(11:開始時)
ソラノ
ついた! ここよ!
アンナ
すごい熱気!
ここに召喚獣がいるのですか?
ソラノ
そうよ。
さあ、私の声に答えなさい。
いでよ、炎の召喚獣
イフリート!
#endregion(11:開始時)
//==================
#region(11:戦闘中)
ソラノ
出てきた!
あんたがイフリートね。
ってあれ? 魔物まで出てきた……。
あんた達はお呼びじゃないのよ!
どっかいっちゃいなさい!
アンナ
王子、この激しい熱気は兵たちの
体力を奪います。
お気をつけください。
#endregion(11:戦闘中)
//==================
#region(11:終了時)
ソラノ
やったわ! これで私も一人前よ!
んじゃ、無事召喚獣も手に入ったし。
約束通り、あなたたちに力を貸してあげるわ。
#endregion(11:終了時)
//==================
#endregion(11:全体)
//=========================
#region(12:炎獣 極級)
//==================
#region(12:開始時)
ソラノ
炎の力が活性化している……?
まずい、ここは逃げたほうがいいかもね。
ここに残っていたら大変なことになるわよ。
#endregion(12:開始時)
//==================
#region(12:終了時)
ソラノ
まさか召喚獣が大量発生するなんてね……。
でもそれを、こうも倒しちゃうなんて。
あなたたち一体何者なのよ。
#endregion(12:終了時)
//==================
#endregion(12:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** サモナー [#mission1]
|暗闇に閉ざされた&br;地下世界での新たな&br;出会い。|
敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィ...
鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。~
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/fa1278763089f88b2cc5189242a11958.pn...
#endregion
~
** 魔窟への道 [#mission2]
|地底深くに封じられた&br;召喚獣を求めて&br;危険な冒険が始...
ラストにサイクロプス(赤)が登場。
遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるよ...
差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レ...
ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力...
ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しない...
刻水晶をドロップするのは最後のダークエルフアーチャー
~
遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけ...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/67af647af92d869ff9f1e86f211e048d.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
#region(攻略例1)
戦力有りの場合
1 &color(,#77CCFF){''「d」''};、&color(,#77CCFF){''「c...
2 &color(,#FF7777){''「A」''};に王子(スキル支援のみ)
3 敵ゴブリンアーチャー、ダークエルフアーチャー出現時に&c...
4 終盤でサイクロプス(赤)がでるので近接残しはしないこと(...
※安全にサイクロプス(赤)処理するには&color(,#77CCFF){''「...
(スキルも攻撃力強化持ちが望ましい、スキル点火しないとゴ...
#endregion
#region(攻略例2)
上の攻略だとちょっと足りない戦力の場合
CCローグ(Lv1でもOK)必須
1~3は同じ(この時の差し込みは援護付きソルジャー)。
4 サイクロプス(赤)の後ろからやってくるダークエルフアーチ...
5 遠距離火力のみでサイクロプス(赤)が倒せず王子に接近する...
CCしていれば、サイクロプス(赤)の攻撃を高確率で回避し足...
#endregion
#endregion
~
** 地底の聖泉 [#mission3]
|地底の聖なる泉を護れ&br;闇の力でヒーラーなどの&br;回復役...
<&color(red){ヒーラー系出撃不可};>
初期コスト20
差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。
ウイッチがいると楽になる。
~
ドロップで銀聖霊×2あり
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e94b697922f35d344c70376b7200f7c2.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
#region(攻略例1)
戦力有りの場合
1 下道ラインでスナイパー2、ロードウィッチ1を配置(d、eに...
2 上記配置ができればサイクロプス(緑)は遠距離だけで沈める...
3 終盤に上道からダークエルフメイジが出現するので差し込み...
#endregion
#endregion
~
** 聖泉 極級 [#mission4]
|地底の聖なる泉を護れ&br;闇の力でヒーラーなどの&br;回復役...
<&color(red){ヒーラー系出撃不可};>
初期コスト30
鬼が出現するようになる
それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適...
序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなり...
差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任
~
ドロップで金聖霊×2あり
終盤のサイクロプス(黒)が虹聖霊をドロップする。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/ccbc693d2c5f59ac2705221dec97f095.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
遠距離を置くポイントは&color(,#77CCFF){''「a」''};、&colo...
ただしポンポン置きすぎると差し込み用のコストが足りなくな...
王子は&color(,#FF7777){''「E」''};か&color(,#FF7777){''「...
最初の赤ゴブに抜けられる恐れがある場合は&color(,#FF7777){...
序盤、終盤に上方からサイクロプス(黒)が出現するがそれぞれ...
序盤は上と右2か所に差し込みを入れなければならないのでコス...
終盤は上1か所だけだがエルフメイジが出てくるので近接が落ち...
その他中盤に&color(,#FF7777){''「D」''};の&color(red){''...
王子を&color(,#FF7777){''「F」''};に置いた王子は別途ユニ...
~
王子を&color(,#FF7777){''「E」''};に置く場合、王子だけで...
&color(,#FF7777){''「D」''};にローグなどなんでもいいが、&...
右側のキャラのCTを減らすことができる。レンの使い処がわか...
#endregion
~
** 暗闇の墓標 [#mission5]
|地下墓地での戦い&br;闇の力で時間経過による&br;出撃コスト...
<&color(red){時間によるコスト回復なし};>
初期コスト40~
援軍要請を持つユニットは必須。
リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲し...
ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字にな...
鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキュ...
聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/eb7a4c00702c4d6ce224d727f1eac7ac.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
共通の攻略概要
援軍ソルジャー必須。ケイティ(できればCC、してないならフィ...
序盤から中盤にかけて、青ゴブは上から左回りにしか進行しな...
奴らはワルキューレにコスト回復させる餌。沢山コスト回復し...
赤ゴブが湧くあたりから、ウィッチを上に置こう(ウィッチのレ...
~
下弦では、高火力ウィッチを展開。入り口にヒーラー
王子が称号「救世主」を持つくらい育っているなら王子で鎧を...
~
黒角鎧が出てくるWaveでつまづきやすい。アーマーが育ってい...
アーマーのコストが賄えないなら、単騎ユニット(防御無視攻撃...
#region(攻略例1)
十分なコストを稼ぐため、ゴブリンは可能な限りユニコーンナ...
1 &color(,#FF7777){''「A」''};に援軍要請持ちソルジャー、...
2 &color(,#77CCFF){''「g」''};と&color(,#77CCFF){''「f」...
3 &color(,#77CCFF){''「d」''};のロードウィッチは右から沸...
4 アーチャーが黒アーマーと一緒に沸くので&color(,#FF7777)...
5 &color(,#77CCFF){''「b」''};にウォーロックを設置、&col...
6 レベルが足りなければ&color(,#FF7777){''「B」''};に王子...
#endregion
#region(攻略例2)
戦力がそこそこ整っている場合。
必要ユニット
CCワルキューレx1 CCウィッチx3 CCヒーラーx2 CC援軍ソルジャ...
CCがいない場合は低コスト高レベルにしておく。特にソルジャ...
防御無視ユニットの代わりにアーマーでもいいが、かなり育っ...
1 &color(,#FF7777){''「C」''};にケイティ(&color(,#FF7777...
2 &color(,#FF7777){''「D」''};にCCワルキューレ
3 &color(,#FF7777){''「K」''};に王子
4 コストが貯まり次第、&color(,#77CCFF){''「g」''};,&colo...
5 &color(,#77CCFF){''「a」''};にウィッチ(一瞬でゴブリン...
6 &color(,#77CCFF){''「e」''};CCヒーラー→&color(,#FF7777...
7 溶かされそうならスキルで増強。
#endregion
#endregion
~
** 墓標 極級 [#mission6]
|地下墓地での戦い&br;闇の力で時間経過による&br;出撃コスト...
<&color(red){時間によるコスト回復なし};>
初期コスト40~
援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。
初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せ...
上から来る弓は差し込みで対処が楽だろう。
問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来る...
中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/eb7a4c00702c4d6ce224d727f1eac7ac.pn...
#endregion
~
** 強鬼の襲来 [#mission7]
|動きが活性化し&br;素早くなった魔物を倒せ!|
<&color(red){敵の移動速度アップ};>
初期コスト20~
曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻...
遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場する...
~
基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブ...
中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く...
それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。
~
サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/76c7b3180ad692db1d40ef24454ccfb4.pn...
#endregion
~
** 強鬼 極級 [#mission8]
|動きが活性化し&br;素早くなった魔物を倒せ!|
<&color(red){敵の移動速度アップ};>
初期コスト20~
&color(red){復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイ...
開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオー...
~
遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安...
弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠...
ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も...
~
★3クリアは非常に難しい。熟練の王子であったとしても生半な...
★2や★1を目指すのが現実的なマップといえるかもしれない。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/10bb52704440a29c915fe4acaaa65d1f.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
最大のネックは開幕に出てくるサイクロプス(黒)と最後に出て...
~
開幕のサイクロプス(黒)はコストが少ないうちにいきなり高攻...
ウィッチが対応策としてベストマッチしているものの、ウィッ...
差し込む場合、振り下ろし直後にダメージ判定が出ることを利...
中盤は恐ろしく足の早い大量のゴブリンと、緑・サイクロプス(...
ガーゴイルには赤も混ざる。育っていない遠距離がいると処理...
しかしここでスキルを発動してしまうと後半のオーラサイクロ...
サイクロプス(緑)・サイクロプス(赤)は序盤に高火力の遠距離...
火力は非常に高いため安易にブロックしてやられないように。
後半はオーラサイクロプス(黒)と恐ろしく足の早い狼のラッシ...
狼は足が早すぎて遠距離の攻撃が当たらないことも多い。油断...
オーラサイクロプス(黒)は攻撃力が名の通り桁外れで、生半可...
具体的な対応策としてはカンストまで育成したベルニス以上の...
サイクロプス(黒)2体をブロックする、などが上げられている。
~
なお上記してあるが、序盤のサイクロプス(黒)や最後のオーラ...
それらとサイクロプス(赤)を素通りさせ、狼類とサイクロプス(...
#endregion
~
** 運命の岐路 [#mission9]
|目指す召喚獣は目前!&br;充満した瘴気によって&br;魔物の物...
<&color(red){敵の物理防御アップ};(防御力3倍)>
初期コスト20~
横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が...
冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているた...
ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差...
~
換金ユニットのゴールドアーマーがドロップするため、資金稼...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e9dbcfcca8099a310ee2d932d624fc7f.pn...
#endregion
~
** 岐路 極級 [#mission10]
|目指す召喚獣は目前!&br;充満した瘴気によって&br;魔物の物...
<&color(red){敵の物理防御アップ};(防御力5倍)>
初期コスト20~
防御アップ効果で各リビングアーマー、スケルトンランサー、...
序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマー...
初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで...
また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめに...
換金ユニットと経験値ユニットがドロップするため、周回でき...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e9dbcfcca8099a310ee2d932d624fc7f.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
辛いのは序盤の黒ゴブリンラッシュとラストのリッチを含めた...
~
黒ゴブリン弓は2人セットで2回で全部で4体出てくるが、すべて...
アーマーをHの場所においておけば大体Iの場所付近で止まって...
また黒メイジゴブリンは2の場所から序盤に2体だけ出現する。...
後半のリッチは2から出てくる。差し込みで倒さない場合あみだ...
攻撃速度が大幅に上昇しており、ヒーラー2体でも相当の回復力...
イモータルのカルマを持っている場合はJで確実に差し込みたい。
リッチの攻撃範囲の半径はおおよそHマスとJマスの距離に等し...
つまり、Hマスにユニットを置きそれよりJマスの近くにユニッ...
ことでリッチは丁度Jマスで攻撃モーションを起こす。
ユニットをリッチに直接差し込みたい場合はそのタイミングが...
#endregion
~
** 炎獣 [#mission11]
|炎の召喚獣が眠る&br;灼熱の地|
<&color(red){HPに継続ダメージ:小};(約0.5秒毎にHPが5ず...
初期コスト30~
変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン...
~
開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つた...
赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、...
~
アーマー系を倒す遠距離の攻撃力と、敵遠距離の攻撃を受け止...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/66a4b61d1d0e0632b43bf0499b17039c.pn...
#endregion
~
** 炎獣 極級 [#mission12]
|炎の召喚獣が眠る&br;灼熱の地|
<&color(red){HPに継続ダメージ:大};(約0.5秒毎にHPが10ず...
初期コスト30~
敵の数は28体でライフ10と★1及び★2はいくらか取りやすくなっ...
後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサ...
通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増している...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/24af6e2ae25c2216ed68e4ac1aa64906.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
上方から出てくる鎧とイフリートをいかにEまでで処理するかが...
イフリートは非常に耐久力が高く、もしEを抜けられてしまうと...
具体的な例としてはIに高ランクプリンセス、fにCCヒーラーな...
ただしシェリー以上のプリンセスでなければイフリート2体目ま...
もしシェリー以上のプリンセスが無い場合は、テティス、ダリ...
ただし、プリンセスと違って合間の鎧兵を引っかけると危険な...
タイミング調整自体はそれほどシビアなものではないので、一...
~
また、右から出てくる鬼軍団を倒すため、遠距離ユニットもか...
上方を抑えきっていることを前提として、金以下だと下の遠距...
遠距離攻撃してくる敵ユニットは後半においてはエルフ弓・メ...
#endregion
~
** 荒ぶる炎獣 [#mission13]
|炎獣イフリートの猛りが火炎となって&br;立ち昇る。猛火逆巻...
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/7f7f5f74752b3ef17f57ddf98b74fe0c.pn...
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_quer...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/...
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
~
~
終了行:
//#author("2017-12-17T00:47:27+09:00","","")
~
#contents
~
//-------------------------------------------------------...
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/05/15〜2014/05/30)
-- 復刻1回目(2015/04/30〜2015/05/07)
-- 復刻2回目(2017/08/28〜2017/09/03 23:59)
-- 復刻3回目(2018/12/17~2018/12/23 23:59)
~
**初回 [#b876ff0f]
#region(より詳しく)
-試練をクリアすると…&br;レアリティプラチナの『[[召喚士ソ...
|~試練内容|~報酬|~ |~試練内容|~報酬|
|ミッションでの合計★数が15|[[猫魔女ネーニャ]](シルバー)...
|ミッションでの合計★数が18|召喚士ソラノが仲間になる|~ |ミ...
|ミッションでの合計★数が19|召喚士ソラノの初期レベル10|~ |...
|ミッションでの合計★数が20|初期レベル20|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が21|出撃コスト-1|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が22|初期レベル25|~ |ミッションでの...
|ミッションでの合計★数が23|スキルレベル2|~ |ミッションで...
|ミッションでの合計★数が24|出撃コスト-1|~ |ミッションでの...
#region
&ref(https://copy.com/lkqfrsE8Mn8oKcbu/1406388255_0.png,6...
#endregion
#region(追加報酬)
|~試練内容|~報酬|~ |~試練内容|~報酬|
|ミッション1個クリア|[[樽ビール>交流]]|~ |ミッション7個ク...
|ミッション2個クリア|[[花束>交流]]|~ |ミッション8個クリア...
|ミッション3個クリア|[[一般ワイン>交流]]|~ |ミッション9個...
|ミッション4個クリア|[[水晶>交流]]|~ |ミッション10個クリ...
|ミッション5個クリア|[[極上酒>交流]]|~ |ミッション11個ク...
|ミッション6個クリア|[[ルビー>交流]]|~ |ミッション12個ク...
#endregion(追加報酬)
#region(加護)
|~加護|~結晶|~効果|~効果(後半)|
||CENTER:|||c
|女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|物理ダメージ40%減少|
|神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|魔法ダメージ40%減少|
|速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|全ユニット出撃コスト-2|
|新たなる力|0|[[ドロシー>大地の妖精ドロシー]]の攻撃力1.5...
|聖なる槍|7|ワルキューレの攻撃力1.5倍|ワルキューレの攻撃...
|魔法の刃|7|魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.5倍|魔法剣士、...
|高速治癒|5|[[ヒーラー系>遠距離型#unit_healer]]と[[ドラゴ...
|>|>|>||
|まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|上記全ての効...
#endregion(加護)
#endregion
**復刻 [#p6aed1ff]
- 報酬
--期間限定復刻ミッション『大地に眠る召喚獣』中にドロップ...
交換所メニュー『[[召喚士ソラノ]]』と交換することが出来る
---コストダウンの確率は通常の2倍
-[[交換所]]
- 復刻1回目 交換可能期間 2015/05/14 メンテナンス開始まで
--召喚士ソラノは刻水晶150個と交換可能
---同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
- 復刻2回目 交換可能期間 2017/09/05 00:00まで
--召喚士ソラノは刻水晶100個と交換可能
---同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
- 復刻3回目 交換可能期間 2018/12/24 23:59まで
~
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
#region(初回開催時)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|h
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|...
|~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|1...
|~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30...
|~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|4...
|~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40...
|~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下後半戦|
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|2...
|~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|...
|~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|3...
|~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
//初回時のドロップ数は以前のwiki情報の不備で実際は初回・...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
#endregion
#region(復刻1回目)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|...
|~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|1...
|~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30...
|~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|4...
|~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40...
|~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20...
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|2...
|~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|2...
|~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|...
|~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[大地に眠る召喚獣:炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|3...
|~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップ5は復刻で追加された部分
//初回時のドロップ数は以前のwiki情報の不備で実際は初回・...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
#endregion
***復刻2回目以降 [#p8dfdba4]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|~|h
//-------------------------------------------------------...
|[[サモナー>#mission1]]|20|120|1050|10|8|~ |[[樽ビール>交...
|~|''2''|~|~|30|36|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[魔窟への道>#mission2]]|50|150|1200|10|8|~ |BGCOLOR(pin...
|~|''2''|~|~|30|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[地底の聖泉>#mission3]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|3|~|~|20|21|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[聖泉 極級>#mission4]]|60|300|3000|30|10|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|5|~|~|15|31|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[暗闇の墓標>#mission5]]|50|200|2250|40|9|~ |BGCOLOR(pin...
|~|3|~|~|20|57|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[墓標 極級>#mission6]]|60|300|3000|40|10|~ |[[魔水晶>交...
|~|5|~|~|15|35|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[強鬼の襲来>#mission7]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(pin...
|~|3|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[強鬼 極級>#mission8]]|60|300|3000|20|10|~ |[[魔水晶>交...
|~|5|~|~|20|56|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[運命の岐路>#mission9]]|50|200|2250|20|9|~ |BGCOLOR(#ff...
|~|3|~|~|20|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[岐路 極級>#mission10]]|60|300|3000|20|10|~ |BGCOLOR(#f...
|~|5|~|~|15|63|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[炎獣>#mission11]]|50|200|2250|30|10|~ |BGCOLOR(pink):[...
|~|3|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[炎獣 極級>#mission12]]|60|300|3000|30|10|~ |[[魔水晶>...
|~|5|~|~|15|28|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|以下復刻2回目で追加|
//-------------------------------------------------------...
|[[荒ぶる炎獣>#mission13]]|90|450|5250|20|8|~ |[[刻水晶>...
|~|12|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
-''全アイテム・ユニット初回確定ドロップ''
~
** 新規敵ユニット [#h069cb71]
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特効};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|リビングアクスアーマー(金)&br;&ref(http://i.gyazo.com/c3...
|リビングアクスアーマー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/dd...
|&color(,#F99){イフリート};&br;&ref(http://i.gyazo.com/66...
#region(要注意敵ユニット)
|~仮称|~行動タイプ&br;&color(blue){弱点特攻};|~攻撃&br;属...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|ゴブリンアーチャー(黒)&br;&ref(http://i.gyazo.com/900588...
|サイクロプス(緑)&br;&ref(http://i.gyazo.com/ae14dadf5244...
|&color(,#F99){サイクロプス(赤)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|&color(,#F99){サイクロプス(黒)};&br;&ref(http://i.gyazo....
|~|~|~|23000(強鬼 極級)&br;23000(炎獣 極級)|2500(強鬼 極...
|&color(,#F99){リッチ};&br;&ref(http://i.gyazo.com/bb26b3...
|~|~|~|12000(岐路 極級)|700|5000&br;(岐路 極級)|0|全体52&...
#endregion
補正 サモナー:0.8 魔窟への道:0.9 地底の聖泉:0...
強鬼の襲来:0.8 強鬼 極級1.0 運命の岐路...
個別補正 運命の岐路/岐路 極級:リビングアーマー(金)…0.8
防御力補正 運命の岐路:3.0 岐路 極級:5.0
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照
~
*会話 [#u00ca5a0]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:サモナー)
//==================
#region(1:開始時)
ソラノ
もう、何なのよここは!
暗くてジメジメしてるし……。
こんなところにはいられない……!
もう私帰る!
って……あれ?
私、どこから来たんだっけ?
魔物
コンナトコロニ、ニンゲン!
ミツケタ!
ソラノ
ひっ、ま、魔物!?
どうしよう……、誰か助けて!
アンナ
王子、あそこに女の子が!
助けましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
ソラノ
もう、なんでもっと早く来ないのよ!
心細かったじゃないの!
この役立たず!
アンナ
助けてもらっておいて、これはヒドイ言い草ですね。
ところで、あなたはなぜこんなところに?
ソラノ
それよりも早くここから
連れ出して!
#endregion(1:終了時)
//==================
#region(1:終了後)
ソラノ
そういえばお礼を忘れてたわね。
さっきは助けてくれてありがとう。
私は召喚士のソラノ。
あなたたちも召喚獣を探して
あんな場所にいたの?
えっ、小さな子供が洞窟に入るのを
見かけた人がいて、助けに行くように
頼まれた?
ふーん、小さい子なんていたかしら?
って、もしかしてそれ私のことじゃ……。
ど、どこをどうみたら私が子供に見えるのよ!
どっからどう見ても立派なレディーでしょうが!
……まあ、いいわ。
あなた達、ここであったのも女神様の
お導きでしょうし。
ねえ、私の召喚獣探しを手伝ってよ。
私たち召喚士は召喚獣を使役し、
その力を借りることができるの。
一人前の召喚士になるためには、
召喚獣を手に入れることが必須条件。
ねぇ、お願い!
もし召喚獣を見つけることができたら、
あんたの仲間になってあげるから!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:魔窟への道)
//==================
#region(2:開始時)
ソラノ
いよいよ召喚獣探しの始まりね。
さあ、私の後についてくるのよ!
アンナ
ああ、一人で先に行かないでください。
魔物たちが待ち伏せているかもしれませんよ。
ソラノ
えっ!?
ちょっと女の子を先に行かせるなんて
ヒドイじゃない!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
さあ、先に進みましょう。
これより先は魔物たちの領域です。
十分にお気をつけください。
女神アイギス
……聞こえますか。
その先はあなた方の力が発揮できないように
魔物たちの瘴気で満たされています。
どのような罠が待ち構えているのか……
気をつけるのですよ。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:地底の聖泉)
//==================
#region(3:開始時)
ソラノ
なんなのここは?とても嫌な気分……
女神アイギス
そこでは癒し手の力が阻害されているようです。
ヒーラーたちが傷ついた仲間を癒すことは
できないようです。
アンナ
分かりました!
王子、ここではヒーラーなどの回復役が出撃
できません。
正面から戦わないように飛び道具を主体として戦うか、
前線の兵士を撤退させつつ交代しながら戦いましょう。
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:聖泉 極級)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
敵の新手です。
癒し手の力はまだ妨害されたままです。
お気をつけください。
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:暗闇の墓標)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
ここは……お墓でしょうか。
静かですね。
まるで時が止まったよう……
女神アイギス
気をつけなさい。
その静寂は生きる者を蝕む
冥府の静けさです。
戦い抜く意思、生き抜く意欲が奪われます。
アンナ
王子!ここでは出撃コストが時間経過で
回復しないようです。
誰を出撃させるか慎重に選んでください。
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:墓標 極級)
//==================
#region(6:開始時)
アンナ
ここでは出撃コストが時間経過で回復しません。
十分にお気をつけください。
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:強鬼の襲来)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
魔物たちが接近してきます。
報告によると、進軍の速度が
いつもより速いようです。
女神アイギス
ここでは魔物たちの活動が
活性化されるようです。
敵の動きも速くなります。
ソラノ
わ、もう来るわ!
ちょっと早く何とかしてよ!
#endregion(7:開始時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:強鬼 極級)
//==================
#region(8:開始時)
アンナ
さらに魔物の動きが素早くなっていますね……。
王子、気を付けてください。油断は禁物です。
#endregion(8:開始時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:運命の岐路)
//==================
#region(9:開始時)
ソラノ
ふう……。かなり深いところまできたわね。
こころなしか、空気が重い気がするわ。
まぁ、気のせいかもしれないけど……。
女神アイギス
気のせいではありません。
濃い瘴気によって魔物の守りが強化されています。
物理防御が上昇しているので気をつけるのですよ。
#endregion(9:開始時)
//==================
#endregion(9:全体)
//=========================
#region(10:岐路 極級)
//==================
#region(10:開始時)
アンナ
この場所では魔物の物理防御が
上がっているので、注意が必要ですね。
#endregion(10:開始時)
//==================
#endregion(10:全体)
//=========================
#region(11:炎獣)
//==================
#region(11:開始時)
ソラノ
ついた! ここよ!
アンナ
すごい熱気!
ここに召喚獣がいるのですか?
ソラノ
そうよ。
さあ、私の声に答えなさい。
いでよ、炎の召喚獣
イフリート!
#endregion(11:開始時)
//==================
#region(11:戦闘中)
ソラノ
出てきた!
あんたがイフリートね。
ってあれ? 魔物まで出てきた……。
あんた達はお呼びじゃないのよ!
どっかいっちゃいなさい!
アンナ
王子、この激しい熱気は兵たちの
体力を奪います。
お気をつけください。
#endregion(11:戦闘中)
//==================
#region(11:終了時)
ソラノ
やったわ! これで私も一人前よ!
んじゃ、無事召喚獣も手に入ったし。
約束通り、あなたたちに力を貸してあげるわ。
#endregion(11:終了時)
//==================
#endregion(11:全体)
//=========================
#region(12:炎獣 極級)
//==================
#region(12:開始時)
ソラノ
炎の力が活性化している……?
まずい、ここは逃げたほうがいいかもね。
ここに残っていたら大変なことになるわよ。
#endregion(12:開始時)
//==================
#region(12:終了時)
ソラノ
まさか召喚獣が大量発生するなんてね……。
でもそれを、こうも倒しちゃうなんて。
あなたたち一体何者なのよ。
#endregion(12:終了時)
//==================
#endregion(12:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** サモナー [#mission1]
|暗闇に閉ざされた&br;地下世界での新たな&br;出会い。|
敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィ...
鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。~
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/fa1278763089f88b2cc5189242a11958.pn...
#endregion
~
** 魔窟への道 [#mission2]
|地底深くに封じられた&br;召喚獣を求めて&br;危険な冒険が始...
ラストにサイクロプス(赤)が登場。
遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるよ...
差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レ...
ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力...
ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しない...
刻水晶をドロップするのは最後のダークエルフアーチャー
~
遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけ...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/67af647af92d869ff9f1e86f211e048d.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
#region(攻略例1)
戦力有りの場合
1 &color(,#77CCFF){''「d」''};、&color(,#77CCFF){''「c...
2 &color(,#FF7777){''「A」''};に王子(スキル支援のみ)
3 敵ゴブリンアーチャー、ダークエルフアーチャー出現時に&c...
4 終盤でサイクロプス(赤)がでるので近接残しはしないこと(...
※安全にサイクロプス(赤)処理するには&color(,#77CCFF){''「...
(スキルも攻撃力強化持ちが望ましい、スキル点火しないとゴ...
#endregion
#region(攻略例2)
上の攻略だとちょっと足りない戦力の場合
CCローグ(Lv1でもOK)必須
1~3は同じ(この時の差し込みは援護付きソルジャー)。
4 サイクロプス(赤)の後ろからやってくるダークエルフアーチ...
5 遠距離火力のみでサイクロプス(赤)が倒せず王子に接近する...
CCしていれば、サイクロプス(赤)の攻撃を高確率で回避し足...
#endregion
#endregion
~
** 地底の聖泉 [#mission3]
|地底の聖なる泉を護れ&br;闇の力でヒーラーなどの&br;回復役...
<&color(red){ヒーラー系出撃不可};>
初期コスト20
差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。
ウイッチがいると楽になる。
~
ドロップで銀聖霊×2あり
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e94b697922f35d344c70376b7200f7c2.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
#region(攻略例1)
戦力有りの場合
1 下道ラインでスナイパー2、ロードウィッチ1を配置(d、eに...
2 上記配置ができればサイクロプス(緑)は遠距離だけで沈める...
3 終盤に上道からダークエルフメイジが出現するので差し込み...
#endregion
#endregion
~
** 聖泉 極級 [#mission4]
|地底の聖なる泉を護れ&br;闇の力でヒーラーなどの&br;回復役...
<&color(red){ヒーラー系出撃不可};>
初期コスト30
鬼が出現するようになる
それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適...
序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなり...
差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任
~
ドロップで金聖霊×2あり
終盤のサイクロプス(黒)が虹聖霊をドロップする。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/ccbc693d2c5f59ac2705221dec97f095.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
遠距離を置くポイントは&color(,#77CCFF){''「a」''};、&colo...
ただしポンポン置きすぎると差し込み用のコストが足りなくな...
王子は&color(,#FF7777){''「E」''};か&color(,#FF7777){''「...
最初の赤ゴブに抜けられる恐れがある場合は&color(,#FF7777){...
序盤、終盤に上方からサイクロプス(黒)が出現するがそれぞれ...
序盤は上と右2か所に差し込みを入れなければならないのでコス...
終盤は上1か所だけだがエルフメイジが出てくるので近接が落ち...
その他中盤に&color(,#FF7777){''「D」''};の&color(red){''...
王子を&color(,#FF7777){''「F」''};に置いた王子は別途ユニ...
~
王子を&color(,#FF7777){''「E」''};に置く場合、王子だけで...
&color(,#FF7777){''「D」''};にローグなどなんでもいいが、&...
右側のキャラのCTを減らすことができる。レンの使い処がわか...
#endregion
~
** 暗闇の墓標 [#mission5]
|地下墓地での戦い&br;闇の力で時間経過による&br;出撃コスト...
<&color(red){時間によるコスト回復なし};>
初期コスト40~
援軍要請を持つユニットは必須。
リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲し...
ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字にな...
鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキュ...
聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/eb7a4c00702c4d6ce224d727f1eac7ac.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
共通の攻略概要
援軍ソルジャー必須。ケイティ(できればCC、してないならフィ...
序盤から中盤にかけて、青ゴブは上から左回りにしか進行しな...
奴らはワルキューレにコスト回復させる餌。沢山コスト回復し...
赤ゴブが湧くあたりから、ウィッチを上に置こう(ウィッチのレ...
~
下弦では、高火力ウィッチを展開。入り口にヒーラー
王子が称号「救世主」を持つくらい育っているなら王子で鎧を...
~
黒角鎧が出てくるWaveでつまづきやすい。アーマーが育ってい...
アーマーのコストが賄えないなら、単騎ユニット(防御無視攻撃...
#region(攻略例1)
十分なコストを稼ぐため、ゴブリンは可能な限りユニコーンナ...
1 &color(,#FF7777){''「A」''};に援軍要請持ちソルジャー、...
2 &color(,#77CCFF){''「g」''};と&color(,#77CCFF){''「f」...
3 &color(,#77CCFF){''「d」''};のロードウィッチは右から沸...
4 アーチャーが黒アーマーと一緒に沸くので&color(,#FF7777)...
5 &color(,#77CCFF){''「b」''};にウォーロックを設置、&col...
6 レベルが足りなければ&color(,#FF7777){''「B」''};に王子...
#endregion
#region(攻略例2)
戦力がそこそこ整っている場合。
必要ユニット
CCワルキューレx1 CCウィッチx3 CCヒーラーx2 CC援軍ソルジャ...
CCがいない場合は低コスト高レベルにしておく。特にソルジャ...
防御無視ユニットの代わりにアーマーでもいいが、かなり育っ...
1 &color(,#FF7777){''「C」''};にケイティ(&color(,#FF7777...
2 &color(,#FF7777){''「D」''};にCCワルキューレ
3 &color(,#FF7777){''「K」''};に王子
4 コストが貯まり次第、&color(,#77CCFF){''「g」''};,&colo...
5 &color(,#77CCFF){''「a」''};にウィッチ(一瞬でゴブリン...
6 &color(,#77CCFF){''「e」''};CCヒーラー→&color(,#FF7777...
7 溶かされそうならスキルで増強。
#endregion
#endregion
~
** 墓標 極級 [#mission6]
|地下墓地での戦い&br;闇の力で時間経過による&br;出撃コスト...
<&color(red){時間によるコスト回復なし};>
初期コスト40~
援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。
初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せ...
上から来る弓は差し込みで対処が楽だろう。
問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来る...
中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/eb7a4c00702c4d6ce224d727f1eac7ac.pn...
#endregion
~
** 強鬼の襲来 [#mission7]
|動きが活性化し&br;素早くなった魔物を倒せ!|
<&color(red){敵の移動速度アップ};>
初期コスト20~
曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻...
遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場する...
~
基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブ...
中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く...
それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。
~
サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/76c7b3180ad692db1d40ef24454ccfb4.pn...
#endregion
~
** 強鬼 極級 [#mission8]
|動きが活性化し&br;素早くなった魔物を倒せ!|
<&color(red){敵の移動速度アップ};>
初期コスト20~
&color(red){復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイ...
開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオー...
~
遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安...
弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠...
ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も...
~
★3クリアは非常に難しい。熟練の王子であったとしても生半な...
★2や★1を目指すのが現実的なマップといえるかもしれない。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/10bb52704440a29c915fe4acaaa65d1f.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
最大のネックは開幕に出てくるサイクロプス(黒)と最後に出て...
~
開幕のサイクロプス(黒)はコストが少ないうちにいきなり高攻...
ウィッチが対応策としてベストマッチしているものの、ウィッ...
差し込む場合、振り下ろし直後にダメージ判定が出ることを利...
中盤は恐ろしく足の早い大量のゴブリンと、緑・サイクロプス(...
ガーゴイルには赤も混ざる。育っていない遠距離がいると処理...
しかしここでスキルを発動してしまうと後半のオーラサイクロ...
サイクロプス(緑)・サイクロプス(赤)は序盤に高火力の遠距離...
火力は非常に高いため安易にブロックしてやられないように。
後半はオーラサイクロプス(黒)と恐ろしく足の早い狼のラッシ...
狼は足が早すぎて遠距離の攻撃が当たらないことも多い。油断...
オーラサイクロプス(黒)は攻撃力が名の通り桁外れで、生半可...
具体的な対応策としてはカンストまで育成したベルニス以上の...
サイクロプス(黒)2体をブロックする、などが上げられている。
~
なお上記してあるが、序盤のサイクロプス(黒)や最後のオーラ...
それらとサイクロプス(赤)を素通りさせ、狼類とサイクロプス(...
#endregion
~
** 運命の岐路 [#mission9]
|目指す召喚獣は目前!&br;充満した瘴気によって&br;魔物の物...
<&color(red){敵の物理防御アップ};(防御力3倍)>
初期コスト20~
横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が...
冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているた...
ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差...
~
換金ユニットのゴールドアーマーがドロップするため、資金稼...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e9dbcfcca8099a310ee2d932d624fc7f.pn...
#endregion
~
** 岐路 極級 [#mission10]
|目指す召喚獣は目前!&br;充満した瘴気によって&br;魔物の物...
<&color(red){敵の物理防御アップ};(防御力5倍)>
初期コスト20~
防御アップ効果で各リビングアーマー、スケルトンランサー、...
序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマー...
初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで...
また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめに...
換金ユニットと経験値ユニットがドロップするため、周回でき...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e9dbcfcca8099a310ee2d932d624fc7f.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
辛いのは序盤の黒ゴブリンラッシュとラストのリッチを含めた...
~
黒ゴブリン弓は2人セットで2回で全部で4体出てくるが、すべて...
アーマーをHの場所においておけば大体Iの場所付近で止まって...
また黒メイジゴブリンは2の場所から序盤に2体だけ出現する。...
後半のリッチは2から出てくる。差し込みで倒さない場合あみだ...
攻撃速度が大幅に上昇しており、ヒーラー2体でも相当の回復力...
イモータルのカルマを持っている場合はJで確実に差し込みたい。
リッチの攻撃範囲の半径はおおよそHマスとJマスの距離に等し...
つまり、Hマスにユニットを置きそれよりJマスの近くにユニッ...
ことでリッチは丁度Jマスで攻撃モーションを起こす。
ユニットをリッチに直接差し込みたい場合はそのタイミングが...
#endregion
~
** 炎獣 [#mission11]
|炎の召喚獣が眠る&br;灼熱の地|
<&color(red){HPに継続ダメージ:小};(約0.5秒毎にHPが5ず...
初期コスト30~
変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン...
~
開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つた...
赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、...
~
アーマー系を倒す遠距離の攻撃力と、敵遠距離の攻撃を受け止...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/66a4b61d1d0e0632b43bf0499b17039c.pn...
#endregion
~
** 炎獣 極級 [#mission12]
|炎の召喚獣が眠る&br;灼熱の地|
<&color(red){HPに継続ダメージ:大};(約0.5秒毎にHPが10ず...
初期コスト30~
敵の数は28体でライフ10と★1及び★2はいくらか取りやすくなっ...
後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサ...
通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増している...
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/24af6e2ae25c2216ed68e4ac1aa64906.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
上方から出てくる鎧とイフリートをいかにEまでで処理するかが...
イフリートは非常に耐久力が高く、もしEを抜けられてしまうと...
具体的な例としてはIに高ランクプリンセス、fにCCヒーラーな...
ただしシェリー以上のプリンセスでなければイフリート2体目ま...
もしシェリー以上のプリンセスが無い場合は、テティス、ダリ...
ただし、プリンセスと違って合間の鎧兵を引っかけると危険な...
タイミング調整自体はそれほどシビアなものではないので、一...
~
また、右から出てくる鬼軍団を倒すため、遠距離ユニットもか...
上方を抑えきっていることを前提として、金以下だと下の遠距...
遠距離攻撃してくる敵ユニットは後半においてはエルフ弓・メ...
#endregion
~
** 荒ぶる炎獣 [#mission13]
|炎獣イフリートの猛りが火炎となって&br;立ち昇る。猛火逆巻...
''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~
<[[HPに継続ダメージ:大>よくある質問#slipdamage]](0.5秒...
//--------------------------------------------------------
簡易説明~
//--------------------------------------------------------
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/7f7f5f74752b3ef17f57ddf98b74fe0c.pn...
#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(より詳しく)
//敵出現ポイント &color(,#FFFF77){''「」''};
//敵出現ポイント(飛行) &color(,#77FF77){''「」''};
//近接配置ポイント &color(,#FF7777){''「」''};
//遠距離配置ポイント &color(,#77CCFF){''「」''};
//#endregion
//--------------------------------------------------------
//#region(動画)
//#nicovideo(sm25502137,left)
//#clear
//#endregion
//-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_quer...
//-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/...
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//&aname(mission);
//** ミッション名
//>
//簡易説明~
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//~
//~
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&col...
~
~
ページ名: