千年戦争アイギス Wiki
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大悪魔召喚士ラピス
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://i.gyazo.com/c106762c53250059b623e00536d2d45f...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/894a2f0e23bb93c0a7172d90...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/fdeb85a22c5e14413...
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒Aクラス名|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0...
//}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒Bクラス名|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0...
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段の&color(red){赤字};はスキル使用時、&color(blue...
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
#clear
***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
&ref(https://i.gyazo.com/50afcc07c2beb0d4482451ae6837ddf2...
//※完全成長時の画像募集中です。
//
//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名
//第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
//&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5...
//※完全成長時の画像募集中です。
//
//第二覚醒Bクラス名
//第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
//&ref(http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/デモニックフィールド,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/トークン所持数アップ,titlestr=off)
#includex(アビリティ/デモンエンハンス,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/デモンサモナー,titlestr=off)
~
**[[覚醒]]素材 [#x1f06f24]
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ロードウィッチの宝珠3個
-呪術師の宝珠3個
-300,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|お前達に力を貸してやる。……有り難く思うのだな。||
| 15%|手に持っているモノが気になる?……黙れ。気にするな。||
| 30%|王子、わたしは暇だ。ちゃんと持て成せ。|イベント1|
| 50%|なあ、帝国の神官戦士達とは合同訓練をしないのか……?||
| 60%|人間の慣習というものを知りたい。王子、ちゃんと教え...
| 80%|王子、好きな相手の前では、どうするのが正しいのだ?||
|100%|もっと人間のことを教えてくれ。お前と一緒に知ってい...
|>|>||
|副官任命|王子、暇だ……。何か面白いことはないのか?|ホーム|
~
*雑感 [#tc5838cd]
2016/12/29に実装されたレアリティブラックのデモンサモナー。
ステータスの数値だけ見ると、魔法耐性以外は最高レアリティ...
好感度による上昇を考慮しなければ、攻撃力・防御力は黒どこ...
レベルを上げても上昇率はお世辞にも高いとはいえない。
だが、間違いなく最高レアリティに相応しいきわめて強力なユ...
~
ラピスが強ユニットとされる第一の理由として、まずデモンサ...
デモンサモナーの基本説明は、[[クラス解説>ユニット/クラス/...
このクラスは「範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力、魔法耐...
分かりやすく書くと、近くを通るだけでみるみる敵のHPが減っ...
~
さすがに高HPを誇る敵をラピスだけで処理することは出来ない...
防御力の高いサソリや鎧、魔法耐性の比較的高いデーモン系、...
敵の種類・強さを問わず一定のダメージを与えていくことがで...
影響させる敵の数も問わないため、乱戦にも非常に強い。
性質上、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]...
~
弱点といえばやや射程が短い点と、本人の耐久力が決して高い...
最前線に配置してこそ輝くユニットであるため、敵に狙われや...
~
また、デモンサモナーはトークン「インプ」を使役可能であり...
インプのステータスは、魔法耐性が非常に高い以外は[[ネクロ...
しかしスケルトン同様、使い捨てユニットとしては十分な扱い...
~
''■スキル「デモニックフィールド」''
ラピスが強ユニットとされるもう一つの理由が、スキル「デモ...
これは発動中に自身の射程を1.2倍(264)に拡大し、さらに自身...
射程範囲内の味方を強化するユニットという点ではダンサーと...
ダンサーのような固定値上昇ではなく「攻撃倍率で強化する」...
ダンサーの場合は忍者のような低ステータスユニットと相性が...
味方に攻撃倍率を付与して強化するスキルは、強化倍率が1.2倍...
「デモニックフィールド」の1.5倍強化はまさに驚異的。対象ク...
~
強力なスキルではあるがスキル持続時間は最長でも20秒と短め...
ほとんどのマップではほぼ一度使い切りになってしまうため、...
また、ダンサーのスキルと同様に、適当に発動してもその強力...
この手の味方強化スキルは、味方のスキル発動に合わせて同時...
発動タイミングだけでなく、対象ユニットとのシナジーもよく...
~
ちなみにデモニックフィールドの効果は王子のスキル「士気高...
これと似た仕様のスキルに[[聖女イリス]]の「プロテクション...
覚醒王子のアビリティ「戦意高揚」とは効果が累積する。
~
''■その他''
ラピスが初登場したのは2016年11月のイベント「[[帝国神官の...
当てもなく魔界をさまよい、デーモンになぶり殺しにされかけ...
ルチアに懐かれてしまったことから彼女を配下に加えていた。...
~
その後、ルチアを従えて王子軍と戦ったが、ルチアが帝国に帰...
あえてルチアを突き放すような態度をとって自ら身を引くとい...
その後2人は「[[悪霊の迷宮II]]」(制約:戦術家、踊り手禁止)...
~
イベントでの絡みもあり、ルチアとラピスをセット運用する王...
が、肝心のルチアは“0ブロック神官戦士”というヒール特化の性...
とはいえ2人とも優秀なユニットであることは変わりないため、...
要はルチアが神官戦士の中では壁役に向かない性能で、壁役を...
覚醒王子あたりを壁にし、それをルチアがヒールで支え、ラピ...
~
//20170528、文面の修正 → 文中にあった「壊れ」を穏当な表...
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方...
#includex(インプ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接)
#includex(インプ/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
~
#includex(リンク/クラス/デモンサモナー,titlestr=off)
~
終了行:
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//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/894a2f0e23bb93c0a7172d90...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
//--ピックアップ召喚
--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚、ベース召喚SP
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/fdeb85a22c5e14413...
}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒Aクラス名|
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//}}
//#style(class=dd_floatleft){{
//|第二覚醒Bクラス名|
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#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段の&color(red){赤字};はスキル使用時、&color(blue...
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
~
#clear
***完全成長時の画像 [#r3508d0c]
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//※完全成長時の画像募集中です。
//
//以下、レアリティブラックの第二覚醒用
//第二覚醒Aクラス名
//第二覚醒実装時、上に職名を入れてください
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//※完全成長時の画像募集中です。
//
//第二覚醒Bクラス名
//第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください
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//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
#includex(スキル/デモニックフィールド,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/トークン所持数アップ,titlestr=off)
#includex(アビリティ/デモンエンハンス,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/デモンサモナー,titlestr=off)
~
**[[覚醒]]素材 [#x1f06f24]
-☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
-☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆6覚醒の聖霊
//-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-ロードウィッチの宝珠3個
-呪術師の宝珠3個
-300,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|お前達に力を貸してやる。……有り難く思うのだな。||
| 15%|手に持っているモノが気になる?……黙れ。気にするな。||
| 30%|王子、わたしは暇だ。ちゃんと持て成せ。|イベント1|
| 50%|なあ、帝国の神官戦士達とは合同訓練をしないのか……?||
| 60%|人間の慣習というものを知りたい。王子、ちゃんと教え...
| 80%|王子、好きな相手の前では、どうするのが正しいのだ?||
|100%|もっと人間のことを教えてくれ。お前と一緒に知ってい...
|>|>||
|副官任命|王子、暇だ……。何か面白いことはないのか?|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
2016/12/29に実装されたレアリティブラックのデモンサモナー。
ステータスの数値だけ見ると、魔法耐性以外は最高レアリティ...
好感度による上昇を考慮しなければ、攻撃力・防御力は黒どこ...
レベルを上げても上昇率はお世辞にも高いとはいえない。
だが、間違いなく最高レアリティに相応しいきわめて強力なユ...
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ラピスが強ユニットとされる第一の理由として、まずデモンサ...
デモンサモナーの基本説明は、[[クラス解説>ユニット/クラス/...
このクラスは「範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力、魔法耐...
分かりやすく書くと、近くを通るだけでみるみる敵のHPが減っ...
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さすがに高HPを誇る敵をラピスだけで処理することは出来ない...
防御力の高いサソリや鎧、魔法耐性の比較的高いデーモン系、...
敵の種類・強さを問わず一定のダメージを与えていくことがで...
影響させる敵の数も問わないため、乱戦にも非常に強い。
性質上、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダンサー#unit_dancer]]...
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弱点といえばやや射程が短い点と、本人の耐久力が決して高い...
最前線に配置してこそ輝くユニットであるため、敵に狙われや...
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また、デモンサモナーはトークン「インプ」を使役可能であり...
インプのステータスは、魔法耐性が非常に高い以外は[[ネクロ...
しかしスケルトン同様、使い捨てユニットとしては十分な扱い...
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''■スキル「デモニックフィールド」''
ラピスが強ユニットとされるもう一つの理由が、スキル「デモ...
これは発動中に自身の射程を1.2倍(264)に拡大し、さらに自身...
射程範囲内の味方を強化するユニットという点ではダンサーと...
ダンサーのような固定値上昇ではなく「攻撃倍率で強化する」...
ダンサーの場合は忍者のような低ステータスユニットと相性が...
味方に攻撃倍率を付与して強化するスキルは、強化倍率が1.2倍...
「デモニックフィールド」の1.5倍強化はまさに驚異的。対象ク...
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強力なスキルではあるがスキル持続時間は最長でも20秒と短め...
ほとんどのマップではほぼ一度使い切りになってしまうため、...
また、ダンサーのスキルと同様に、適当に発動してもその強力...
この手の味方強化スキルは、味方のスキル発動に合わせて同時...
発動タイミングだけでなく、対象ユニットとのシナジーもよく...
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ちなみにデモニックフィールドの効果は王子のスキル「士気高...
これと似た仕様のスキルに[[聖女イリス]]の「プロテクション...
覚醒王子のアビリティ「戦意高揚」とは効果が累積する。
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''■その他''
ラピスが初登場したのは2016年11月のイベント「[[帝国神官の...
当てもなく魔界をさまよい、デーモンになぶり殺しにされかけ...
ルチアに懐かれてしまったことから彼女を配下に加えていた。...
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その後、ルチアを従えて王子軍と戦ったが、ルチアが帝国に帰...
あえてルチアを突き放すような態度をとって自ら身を引くとい...
その後2人は「[[悪霊の迷宮II]]」(制約:戦術家、踊り手禁止)...
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イベントでの絡みもあり、ルチアとラピスをセット運用する王...
が、肝心のルチアは“0ブロック神官戦士”というヒール特化の性...
とはいえ2人とも優秀なユニットであることは変わりないため、...
要はルチアが神官戦士の中では壁役に向かない性能で、壁役を...
覚醒王子あたりを壁にし、それをルチアがヒールで支え、ラピ...
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//20170528、文面の修正 → 文中にあった「壊れ」を穏当な表...
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方...
#includex(インプ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接)
#includex(インプ/ユニットデータ,titlestr=off)
#endregion
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#includex(リンク/クラス/デモンサモナー,titlestr=off)
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