千年戦争アイギス Wiki
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封妖の忍者カナメ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(http://i.gyazo.com/13ec93660188140719939a91a8b77d77....
※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/fc5dc0bc19ecbd42778059f58...
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/10c43cc66a5a641fe...
}}
//
//#style(class=clearfix){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0...
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/901cee10798df01e5edc6ec79a17b362.p...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#c7be7...
#includex(スキル/怪力の軟膏,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/封妖手裏剣,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀忍者
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#b5dd0bca]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|敵に情けなんていらない……。主に刃向かうなら……切る。||
| 15%|主は、戦闘以外だと気を緩めすぎる……。||
| 30%|主以外の人を、仲間と認識したことはない、かも……。|イ...
| 50%|王子は仲間じゃなくて主だけど……、でも……。||
| 60%|なんだろう……。もやもや、する……。||
| 80%|仲間がいることの意味、いつか私にもわかる、かな……。||
|100%|とりあえず、私には主が大事っていうのがわかった……。|...
|>|>||
|副官任命|私は……王子に従うだけ……。今日の任務……指示が欲し...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2015/12/03よりガチャに追加されたゴールドの忍者。
ステータスは同レアリティの忍者ヒエンと比べ、HPは高く、攻...
しかし、ボーナスが攻撃力に入る為、好感度を上げるとヒエン...
~
スキルは固有スキルの「怪力の軟膏」。
クラスチェンジしても変化しないが固有スキルのため、スキル...
攻撃力と射程を同時に上昇させる効果を持ち、最大までスキル...
~
覚醒することでアビリティ「封妖手裏剣」を得る。
封妖の忍者ナギの覚醒前アビリティと同一のもので、妖怪に対...
効果対象が限定される為、覚醒させる際はアビリティはおまけ...
~
忍者は覚醒素材として使用されることがあるため、よく考えて...
彼女は固有スキルというさらに考えさせられる要素を持ってい...
~
//◆uwqYtjrXHA
#includex(大ガマ,section=(num=4:4))
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#endregion
~
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(http://i.gyazo.com/13ec93660188140719939a91a8b77d77....
※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。
//※LV1の画像募集中。~
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>+http://i.gyazo.com/fc5dc0bc19ecbd42778059f58...
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
//--復刻プレミアム召喚
//--帝国プレミアム召喚
--ピックアップ召喚
//--ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
//--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
//--レジェンド召喚
//--ブラック交換チケット
--ベース召喚SP
//--ベース召喚、ベース召喚SP
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/10c43cc66a5a641fe...
}}
//
//#style(class=clearfix){{
//|第二覚醒|
//|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0...
//}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。&color(Red){赤...
~
#clear
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/901cee10798df01e5edc6ec79a17b362.p...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#c7be7...
#includex(スキル/怪力の軟膏,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/封妖手裏剣,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀忍者
-☆4金の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#b5dd0bca]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠1個
-200,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|敵に情けなんていらない……。主に刃向かうなら……切る。||
| 15%|主は、戦闘以外だと気を緩めすぎる……。||
| 30%|主以外の人を、仲間と認識したことはない、かも……。|イ...
| 50%|王子は仲間じゃなくて主だけど……、でも……。||
| 60%|なんだろう……。もやもや、する……。||
| 80%|仲間がいることの意味、いつか私にもわかる、かな……。||
|100%|とりあえず、私には主が大事っていうのがわかった……。|...
|>|>||
|副官任命|私は……王子に従うだけ……。今日の任務……指示が欲し...
~
*雑感 [#tc5838cd]
2015/12/03よりガチャに追加されたゴールドの忍者。
ステータスは同レアリティの忍者ヒエンと比べ、HPは高く、攻...
しかし、ボーナスが攻撃力に入る為、好感度を上げるとヒエン...
~
スキルは固有スキルの「怪力の軟膏」。
クラスチェンジしても変化しないが固有スキルのため、スキル...
攻撃力と射程を同時に上昇させる効果を持ち、最大までスキル...
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覚醒することでアビリティ「封妖手裏剣」を得る。
封妖の忍者ナギの覚醒前アビリティと同一のもので、妖怪に対...
効果対象が限定される為、覚醒させる際はアビリティはおまけ...
~
忍者は覚醒素材として使用されることがあるため、よく考えて...
彼女は固有スキルというさらに考えさせられる要素を持ってい...
~
//◆uwqYtjrXHA
#includex(大ガマ,section=(num=4:4))
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#endregion
~
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
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