千年戦争アイギス Wiki
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山賊王コンラッド
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://gyazo.com/2b4d770abbf2845d7e1a4dda2e1569bc.p...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/9b5024f0c6680100414339f93...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]]...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]]...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]]...
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&ref(http://gyazo.com/83444b407991fb08eee1...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
#clear
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/24043fda56e25d4d058bcc882ec68d33.p...
18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前 [#u9466990]
#includex(スキル/捨て身II,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#xd7882c5]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/捨て身III,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ならず者の供宴,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀バンデット
-☆4金の聖霊
**[[覚醒]]素材 [#e0ba538a]
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊
-バーサーカーの宝珠1個
-200,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|本気を出さずともやれる。任せときな。||
| 15%|あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。||
| 30%|王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。|イベント1|
| 50%|あんたが次の山賊王だ。いやか?||
| 60%|生きるため、何でもやったもんさ……。||
| 80%|戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。||
|100%|一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。|...
*雑感 [#tc5838cd]
メタボな外見の山賊王。
ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それは...
~
コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と...
特に強敵相手の差込運用が光る。
~
魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相...
アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳...
~
覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5...
更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上...
バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、...
~
スキル覚醒により「超捨て身」を得る。
初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へ...
その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。
~
回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になる...
自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。
~
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量...
2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティの名称変更、対...
~
#includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off)
~
終了行:
&ref(https://gyazo.com/2b4d770abbf2845d7e1a4dda2e1569bc.p...
//※LV1の画像募集中。
|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/9b5024f0c6680100414339f93...
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B |
//※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20131227]]...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]]...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]]...
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(#cff):&ref(http://gyazo.com/83444b407991fb08eee1...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
#clear
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://gyazo.com/24043fda56e25d4d058bcc882ec68d33.p...
18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
***クラスチェンジ前 [#u9466990]
#includex(スキル/捨て身II,titlestr=off)
***クラスチェンジ後 [#xd7882c5]
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
#includex(スキル/捨て身III,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ならず者の供宴,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/バンデット,titlestr=off)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀バンデット
-☆4金の聖霊
**[[覚醒]]素材 [#e0ba538a]
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
-☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
-☆6覚醒の聖霊
-バーサーカーの宝珠1個
-200,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|本気を出さずともやれる。任せときな。||
| 15%|あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。||
| 30%|王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。|イベント1|
| 50%|あんたが次の山賊王だ。いやか?||
| 60%|生きるため、何でもやったもんさ……。||
| 80%|戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。||
|100%|一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!|イベント2|
|>|>||
|副官任命|準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。|...
*雑感 [#tc5838cd]
メタボな外見の山賊王。
ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それは...
~
コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と...
特に強敵相手の差込運用が光る。
~
魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相...
アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳...
~
覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5...
更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上...
バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、...
~
スキル覚醒により「超捨て身」を得る。
初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へ...
その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。
~
回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になる...
自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。
~
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量...
2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティの名称変更、対...
~
#includex(リンク/クラス/バンデット,titlestr=off)
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