千年戦争アイギス Wiki
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忍者アザミ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(http://i.gyazo.com/c7b23fddb715856751da6e5983af4046....
//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/7fac1cabed8148c992e5ac7e6...
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[闇の忍者軍団]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]]...
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:抜け忍の宿命」のコン...
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:囚われた忍」のドロップ
--イベント「[[封じられた仙猿]]:仙術の脅威」のドロップ(初...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]]...
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/37a666103bd50c978...
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/ccb7c81f2c0646ae7...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#clear
#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/c191faf408be6ced287113ae1c1616c1...
#endregion
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/b90d64ff137fe823e0dd83722c4384f0...
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆5白金の聖霊
**[[覚醒]]素材 [#ba566eba]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠2個
-250,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|行く手を阻むのは、誰であろうと消して見せる。||
| 15%|忍というのは、感情を表に出さないものです。||
| 30%|もう少し表情を、ですか?……考えてみます。|イベント1|
| 50%|感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです...
| 60%|心の奥にあるこの感情は……||
| 80%|王子には、きっと私などよりも似合う人が……。||
|100%|まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせまし...
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[闇の忍者軍団]]」で入手できるプラチナ忍者。
同レアリティである火力タイプの[[忍者ヒナ]]とは違い暗殺タ...
入手機会が多いので比較的コストを下げやすいのは利点。~
スキルの「忍術III」はブラックの[[忍者サキ]]と同じで、攻撃...
攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増え...
防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリ...
逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺...
戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれ...
回避能力については忍者がブロック数0でもともと攻撃されるこ...
''■第一覚醒後''
覚醒アビリティは「即死攻撃」。
攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的...
また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀の[[カ...
プラチナの初動の早さと合わせて序盤から暗殺を狙うこともで...
スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。
待機時間と再動時間が若干延びるものの、攻撃時間と回避確率...
''■第二覚醒後''
忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化...
射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即...
アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
終了行:
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//※LV1の画像募集中。
|>|>|~立ち絵|h
||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/7fac1cabed8148c992e5ac7e6...
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[闇の忍者軍団]]」のドロップ
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20141225]]...
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:抜け忍の宿命」のコン...
--イベント「[[闇司祭と邪教の祭壇]]:囚われた忍」のドロップ
--イベント「[[封じられた仙猿]]:仙術の脅威」のドロップ(初...
--イベント「[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160512]]...
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/37a666103bd50c978...
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|第二覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/ccb7c81f2c0646ae7...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
#clear
#region(***第一覚醒最大レベルの画像)
&ref(https://i.gyazo.com/c191faf408be6ced287113ae1c1616c1...
#endregion
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
&ref(https://i.gyazo.com/b90d64ff137fe823e0dd83722c4384f0...
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/即死攻撃,titlestr=off)
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆5白金の聖霊
**[[覚醒]]素材 [#ba566eba]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠2個
-250,000G
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|行く手を阻むのは、誰であろうと消して見せる。||
| 15%|忍というのは、感情を表に出さないものです。||
| 30%|もう少し表情を、ですか?……考えてみます。|イベント1|
| 50%|感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです...
| 60%|心の奥にあるこの感情は……||
| 80%|王子には、きっと私などよりも似合う人が……。||
|100%|まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ご指示をお願いします。必ず結果を出してみせまし...
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[闇の忍者軍団]]」で入手できるプラチナ忍者。
同レアリティである火力タイプの[[忍者ヒナ]]とは違い暗殺タ...
入手機会が多いので比較的コストを下げやすいのは利点。~
スキルの「忍術III」はブラックの[[忍者サキ]]と同じで、攻撃...
攻撃力は増加しないので、暗殺が発動しないとダメージが増え...
防御力が極端に高い相手は苦手だが、HPが極端に多かったりリ...
逆に言うとはじかれさえしなければ育成度合いが低くても暗殺...
戦力が不足気味の王子にとっては難関突破の鍵になるかもしれ...
回避能力については忍者がブロック数0でもともと攻撃されるこ...
''■第一覚醒後''
覚醒アビリティは「即死攻撃」。
攻撃速度が速い忍者は手数が多いので、確率が低くても比較的...
また、覚醒忍者はコストが-2されるため、下限ならば銀の[[カ...
プラチナの初動の早さと合わせて序盤から暗殺を狙うこともで...
スキル覚醒すると「忍術・極」に変わる。
待機時間と再動時間が若干延びるものの、攻撃時間と回避確率...
''■第二覚醒後''
忍神にクラスが変わり、射程が200→240に上昇、攻撃速度も強化...
射程と攻撃速度の強化で攻撃の手数が単純に増え、それだけ即...
アザミの特性とマッチした第二覚醒と言える。
#includex(リンク/クラス/忍者,titlestr=off)
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