千年戦争アイギス Wiki
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忍者カゲロウ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|忍者/忍者マスター|h
|&uploader(2298f8f484929ff0a6fe486439d6c3b9545cfaf1_gcaig...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時...
--ストーリーミッション「[[拠点争奪戦・前>ストーリーミッシ...
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[二人の聖女]]|巨獣の暴走 極級|~|[[熱砂の剣士]...
|~|[[影の狙撃手]]|覚悟の決戦|~|[[姫と山賊と悪霊の都]]|う...
|~|[[暗黒騎士団の最期]]|暗黒騎士団の最期|~|[[竜騎士の誓い...
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目)|...
|~|[[光と闇の聖霊]]|砂上を駆ける死者|~|[[封じられた仙猿]]...
|~|[[帝国の治癒士]]|魔神ビフロンスの残片|~|||~|||~|||
|>|>|||>|||>|||>||
//|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
~
***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
&ref(https://gyazo.com/63e2e8a78c242837254db7c80d7c5097.p...
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術I,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#idb2e554]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/状態異常無効,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀忍者
-☆3銀の聖霊
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|仕方がないな。王子に付き合ってやる。||
| 12%|私の瞳が赤いうちは簡単に後ろを取られはしない。||
| 25%|私の気配に気づくなんて……。|イベント1|
| 50%|一族の為、私はこの剣を振るう……!||
| 60%|この剣か?これは父の形見の剣だ。||
| 80%|忍びの名に懸けてこの剣で王子を守って見せる……。||
|100%|何があろうと、私は王子の味方。忘れないで……。|イベン...
|>|>||
|副官任命|忍は主に忠実なのです。今日の任務は何でしょう?|...
~
*雑感 [#tc5838cd]
シルバーレアリティの忍者。
~
忍者は近接ユニットながら手裏剣による遠距離攻撃を行うとい...
攻撃力は高くはないが、攻撃速度は全クラス中トップの性能で...
耐久性能は近接ユニットの中では最低クラスだが、0ブロックな...
遠距離攻撃にさらされると脆いため、カゲロウの近くに避雷針...
~
スキル「忍術I」を使用すると、攻撃に低確率の即死効果が付加...
即死も回避も確率依存の効果であるため運要素が強く、安定感...
同じくスキルによる即死を狙えるローグと比べて、忍者は遠距...
ただし敵に攻撃が弾かれた場合、即死効果は発動しない。忍者...
~
好感度ボーナスの関係で、CC時点のカゲロウの攻撃力は上位レ...
しかし金以上の忍者が覚醒すると、さすがに火力にも差が付く...
覚醒できない銀忍者のカゲロウはこの恩恵を得られないため、...
長期的には金以上の忍者のほうが扱いやすい性能になるため、...
カゲロウとどちらを育てるべきか良く考えて育成計画を立てよ...
~
高難易度のマップは遠距離マスの数が少なくなっていることが...
自軍に忍者のようなユニットが居ると、遠距離ユニットの少な...
カゲロウ以外に忍者がいないのであれば、大切に育てよう。
~
ちなみに、忍者のような遠距離攻撃可能な近接ユニットは、飛...
飛行敵を優先攻撃する遠距離ユニットとは挙動が異なることは...
例えば、射程内にゴブリンとガーゴイルがいる場合、アーチャ...
忍者は地上のゴブリンを狙うため、ゴブリン処理に時間がかか...
~
余談だが、普段の立ち絵では口元を隠しているカゲロウも、花...
~
#include(リンク/クラス/忍者)
~
終了行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|忍者/忍者マスター|h
|&uploader(2298f8f484929ff0a6fe486439d6c3b9545cfaf1_gcaig...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時...
--ストーリーミッション「[[拠点争奪戦・前>ストーリーミッシ...
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
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|ドロップ|[[二人の聖女]]|巨獣の暴走 極級|~|[[熱砂の剣士]...
|~|[[影の狙撃手]]|覚悟の決戦|~|[[姫と山賊と悪霊の都]]|う...
|~|[[暗黒騎士団の最期]]|暗黒騎士団の最期|~|[[竜騎士の誓い...
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150625]](7回目)|...
|~|[[光と闇の聖霊]]|砂上を駆ける死者|~|[[封じられた仙猿]]...
|~|[[帝国の治癒士]]|魔神ビフロンスの残片|~|||~|||~|||
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//|コンプリート報酬|||~|||~|||~|||
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
~
***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
&ref(https://gyazo.com/63e2e8a78c242837254db7c80d7c5097.p...
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術I,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#idb2e554]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/状態異常無効,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄バンデット
-☆3銀忍者
-☆3銀の聖霊
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|仕方がないな。王子に付き合ってやる。||
| 12%|私の瞳が赤いうちは簡単に後ろを取られはしない。||
| 25%|私の気配に気づくなんて……。|イベント1|
| 50%|一族の為、私はこの剣を振るう……!||
| 60%|この剣か?これは父の形見の剣だ。||
| 80%|忍びの名に懸けてこの剣で王子を守って見せる……。||
|100%|何があろうと、私は王子の味方。忘れないで……。|イベン...
|>|>||
|副官任命|忍は主に忠実なのです。今日の任務は何でしょう?|...
~
*雑感 [#tc5838cd]
シルバーレアリティの忍者。
~
忍者は近接ユニットながら手裏剣による遠距離攻撃を行うとい...
攻撃力は高くはないが、攻撃速度は全クラス中トップの性能で...
耐久性能は近接ユニットの中では最低クラスだが、0ブロックな...
遠距離攻撃にさらされると脆いため、カゲロウの近くに避雷針...
~
スキル「忍術I」を使用すると、攻撃に低確率の即死効果が付加...
即死も回避も確率依存の効果であるため運要素が強く、安定感...
同じくスキルによる即死を狙えるローグと比べて、忍者は遠距...
ただし敵に攻撃が弾かれた場合、即死効果は発動しない。忍者...
~
好感度ボーナスの関係で、CC時点のカゲロウの攻撃力は上位レ...
しかし金以上の忍者が覚醒すると、さすがに火力にも差が付く...
覚醒できない銀忍者のカゲロウはこの恩恵を得られないため、...
長期的には金以上の忍者のほうが扱いやすい性能になるため、...
カゲロウとどちらを育てるべきか良く考えて育成計画を立てよ...
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高難易度のマップは遠距離マスの数が少なくなっていることが...
自軍に忍者のようなユニットが居ると、遠距離ユニットの少な...
カゲロウ以外に忍者がいないのであれば、大切に育てよう。
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ちなみに、忍者のような遠距離攻撃可能な近接ユニットは、飛...
飛行敵を優先攻撃する遠距離ユニットとは挙動が異なることは...
例えば、射程内にゴブリンとガーゴイルがいる場合、アーチャ...
忍者は地上のゴブリンを狙うため、ゴブリン処理に時間がかか...
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余談だが、普段の立ち絵では口元を隠しているカゲロウも、花...
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#include(リンク/クラス/忍者)
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