千年戦争アイギス Wiki
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忍者サキ
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(https://i.gyazo.com/654df9a602cdef54a00536aab871601a...
//※LV1の画像募集中。~
|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c83625c7e2d20ac1d41199398...
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[東方の戦士]]」期間中に[[魔水晶>交換所]]400...
--[[魔水晶>交換所]]300個との交換
---1回目(2015/01/22〜2015/11/19)
---2回目(2016/01/21〜)
//---3回目(201x/xx/xx〜201x/xx/xx)
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/8e371d62e9abf3c4d7...
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|忍神|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/6573965e3d2e79fce...
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|ジライヤ|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/111daa713c17fcf85...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒ス...
~
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
忍神
&ref(https://i.gyazo.com/d289a76b1717680c07d844811477a1ff...
//※完全成長時の画像募集中です。
~
ジライヤ
&ref(https://i.gyazo.com/19bbe618890151b12c4c6cb745c85e01...
※2017.11.09バランス修正後の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ【小】,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#hd583bd1]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠3個
-300,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|……な、なによ。あんまりこっち見ないでよね。||
| 15%|忍者がそんなに珍しいわけ?||
| 30%|あんたがどうしてもって言うから……|イベント1|
| 50%|勘違いしないでよね!あんたのためとかじゃないんだか...
| 60%|べ、別に嫌だなんて言ってないわよ……。||
| 80%|……あんたのせいなんだからどうにかしなさいよね!||
|100%|ずっとあたしの側にいないと許さないんだから!|イベン...
|>|>||
|副官任命|ど、どうしてもって言うなら、あんたの命令……聞い...
~
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[東方の戦士]]」で登場した最初の忍者。レアリテ...
イベントユニットだが入手方法は魔水晶との交換なので、入手...
好感度セリフがテンプレ通りのツンデレ。''だがそれがいい。''
~
忍者は0ブロックの近接ユニットで、射程200で常に周囲に手裏...
ステータスは非常に低いが、攻撃速度は全クラス中でもトップ...
中でもサキはアビリティ「攻撃速度アップ【小】」を最初から...
飛び道具持ちの近接ユニットである[[魔法剣士>ユニット/クラ...
0ブロックである忍者は強敵を掴まないので、アーマーの前にも...
~
スキルは「忍術III」で、一定時間攻撃に即死効果が付与され、...
かつての忍者は1ブロックユニットだったため、低耐久を補う回...
現在0ブロックとなっている忍者はダメージを受ける機会が少な...
暗殺能力に関しては、発動確率は低いものの遠距離攻撃かつ攻...
ただし攻撃を弾かれてしまうと暗殺は発動せず、低攻撃力の忍...
配置後1秒でスキルを使えるので、即死攻撃をばら撒けるだけば...
忍術IIIはプラチナ忍者の[[忍者アザミ]]が所持しており、アザ...
~
''■第一覚醒後''
忍者共通の特性として、覚醒するとコストが-2され軽くなる。
そしてアビリティが「攻撃速度アップ」に変化し、高速攻撃が...
~
スキル覚醒すると「忍法乱れ手裏剣」を取得。~
一定時間、射程を1.3倍(200→260)にして射程内の敵3体に同時攻...
即死攻撃を大量にばら撒くことができるので、即死に弱い敵が...
忍術と違い、回避能力はなくなってしまっているが、前述した...
もともとサキは覚醒アビリティの効果でぶっちぎりの攻撃速度...
スキル時の手数は圧倒的で、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダン...
マルチターゲットと高速攻撃を両立しているサキは各種バフで...
~
''■第二覚醒後''
最高レアリティなので、「忍神」「ジライヤ」のいずれかに任...
~
忍神はHP・攻撃力・射程・攻撃速度が強化される、超忍の純強...
サキは元々アビリティで攻撃速度を、覚醒スキルで射程を強化...
攻撃速度については待ち時間がほぼ無くなるような圧倒的な速...
攻撃速度の上昇はスキル中の暗殺判定機会の増加にもつながり...
~
ジライヤはHP・攻撃・防御の伸びが大きい代わりに1ブロックに...
ステータスは強力だが、敵をブロックしてしまうのでダメージ...
好感度補正の関係で防御力があまり高くないサキはHPで受ける...
また、ジライヤは配置中に「大ガマ」という近接トークンを1体...
大ガマは射程250程度の遠距離単体魔法攻撃を行うことができ、...
トークンでありながら攻撃力も1000を超える。ただし配置後にH...
~
#includex(大ガマ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
#endregion
~
#include(リンク/クラス/忍者)
~
終了行:
&ref(https://i.gyazo.com/654df9a602cdef54a00536aab871601a...
//※LV1の画像募集中。~
|>|>|>|~立ち絵|h
|||||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c83625c7e2d20ac1d41199398...
※未リンクは募集中
*入手方法 [#u0e95d46]
--イベント「[[東方の戦士]]」期間中に[[魔水晶>交換所]]400...
--[[魔水晶>交換所]]300個との交換
---1回目(2015/01/22〜2015/11/19)
---2回目(2016/01/21〜)
//---3回目(201x/xx/xx〜201x/xx/xx)
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
#style(class=dd_floatleft){{
|第一覚醒|
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#style(class=dd_floatleft){{
|忍神|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/6573965e3d2e79fce...
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#style(class=dd_floatleft){{
|ジライヤ|
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/111daa713c17fcf85...
}}
#style(class=clearfix){{
&edit{編集};
}}
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒ス...
~
***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
忍神
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//※完全成長時の画像募集中です。
~
ジライヤ
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※2017.11.09バランス修正後の画像募集中です。
~
**[[スキル]] [#j84c1f9e]
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/忍術III,titlestr=off)
~
**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
#includex(./スキル覚醒,titlestr=off)
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ【小】,titlestr=off)
#includex(アビリティ/攻撃速度アップ,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/忍者,titlestr=off)
~
**[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5]
-☆3銀ソルジャー
-☆3銀バンデット
-☆3銀忍者
-☆6黒の聖霊
~
**[[覚醒]]素材 [#hd583bd1]
-☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
-☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
-忍者マスターの宝珠3個
-300,000G
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
| 0%|……な、なによ。あんまりこっち見ないでよね。||
| 15%|忍者がそんなに珍しいわけ?||
| 30%|あんたがどうしてもって言うから……|イベント1|
| 50%|勘違いしないでよね!あんたのためとかじゃないんだか...
| 60%|べ、別に嫌だなんて言ってないわよ……。||
| 80%|……あんたのせいなんだからどうにかしなさいよね!||
|100%|ずっとあたしの側にいないと許さないんだから!|イベン...
|>|>||
|副官任命|ど、どうしてもって言うなら、あんたの命令……聞い...
~
*雑感 [#tc5838cd]
イベント「[[東方の戦士]]」で登場した最初の忍者。レアリテ...
イベントユニットだが入手方法は魔水晶との交換なので、入手...
好感度セリフがテンプレ通りのツンデレ。''だがそれがいい。''
~
忍者は0ブロックの近接ユニットで、射程200で常に周囲に手裏...
ステータスは非常に低いが、攻撃速度は全クラス中でもトップ...
中でもサキはアビリティ「攻撃速度アップ【小】」を最初から...
飛び道具持ちの近接ユニットである[[魔法剣士>ユニット/クラ...
0ブロックである忍者は強敵を掴まないので、アーマーの前にも...
~
スキルは「忍術III」で、一定時間攻撃に即死効果が付与され、...
かつての忍者は1ブロックユニットだったため、低耐久を補う回...
現在0ブロックとなっている忍者はダメージを受ける機会が少な...
暗殺能力に関しては、発動確率は低いものの遠距離攻撃かつ攻...
ただし攻撃を弾かれてしまうと暗殺は発動せず、低攻撃力の忍...
配置後1秒でスキルを使えるので、即死攻撃をばら撒けるだけば...
忍術IIIはプラチナ忍者の[[忍者アザミ]]が所持しており、アザ...
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''■第一覚醒後''
忍者共通の特性として、覚醒するとコストが-2され軽くなる。
そしてアビリティが「攻撃速度アップ」に変化し、高速攻撃が...
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スキル覚醒すると「忍法乱れ手裏剣」を取得。~
一定時間、射程を1.3倍(200→260)にして射程内の敵3体に同時攻...
即死攻撃を大量にばら撒くことができるので、即死に弱い敵が...
忍術と違い、回避能力はなくなってしまっているが、前述した...
もともとサキは覚醒アビリティの効果でぶっちぎりの攻撃速度...
スキル時の手数は圧倒的で、[[ダンサー>ユニット/クラス/ダン...
マルチターゲットと高速攻撃を両立しているサキは各種バフで...
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''■第二覚醒後''
最高レアリティなので、「忍神」「ジライヤ」のいずれかに任...
~
忍神はHP・攻撃力・射程・攻撃速度が強化される、超忍の純強...
サキは元々アビリティで攻撃速度を、覚醒スキルで射程を強化...
攻撃速度については待ち時間がほぼ無くなるような圧倒的な速...
攻撃速度の上昇はスキル中の暗殺判定機会の増加にもつながり...
~
ジライヤはHP・攻撃・防御の伸びが大きい代わりに1ブロックに...
ステータスは強力だが、敵をブロックしてしまうのでダメージ...
好感度補正の関係で防御力があまり高くないサキはHPで受ける...
また、ジライヤは配置中に「大ガマ」という近接トークンを1体...
大ガマは射程250程度の遠距離単体魔法攻撃を行うことができ、...
トークンでありながら攻撃力も1000を超える。ただし配置後にH...
~
#includex(大ガマ,section=(num=4:4),titlestr=off)
#region(トークンのステータス)
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(大ガマ/ユニットデータ,titlestr=off)
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程~
#endregion
~
#include(リンク/クラス/忍者)
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