千年戦争アイギス Wiki
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戦術指南クエスト
をテンプレートにして作成
開始行:
>
2014/04/08 のアップデートより追加された。(当時の名称はチ...
主に初心者の王子を対象として、戦闘の流れを学ぶためのチュ...
チュートリアルで獲得できるユニットはそのほとんどがレベル...
-王子は出撃出来ません~
-いずれの演習もライフ99~
>
#contents
~
*ステージデータ [#m0542e3d]
** 表の見方 [#h61f1256]
>
:EXP|ステージクリア時に取得出来る経験値。
:G(★3)|ステージを★3評価クリア時に獲得出来る金額。
:出撃数|マップに配置出来るユニットの上限数。
:敵の数|出現する敵の総数。
:出撃メンバー|表のメンバー固定で変更はできない。メンバー...
:★3報酬|各ステージにつき一度だけ★3クリアすることで該当の...
~
~
** ステージ一覧 [#x9141f30]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER...
|~ステージ名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期&br;コスト|~出撃数&br...
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//-------------------------------------------------------...
//
|[[演習:ブロックの基本>#mission1]]|1|50|150|20|8&br;[16]...
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|[[演習:回復の力>#mission2]]|1|50|150|30|8&br;[4]|~|BGCO...
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|[[演習:空飛ぶ敵>#mission3]]|1|50|150|20|8&br;[12]|~|BGC...
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|[[演習:メイジの魔法>#mission4]]|1|50|150|25|8&br;[19]|~...
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|[[演習:ウィッチの魔法>#mission5]]|1|50|150|10|8&br;[6]|...
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|[[応用演習:出撃コスト>#mission6]]|1|50|150|20|8&br;[65]...
|~|~|~|~|~|~|~|&ref(http://i.gyazo.com/43550d8d4989810f31...
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|>|>|>|>|>| |~|>|>|>|>| |~| |
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|[[応用演習:強敵との戦い方>#mission7]]|1|50|150|10|8&br;...
|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/8a54...
//
#region(セリフ)
//==================
#region(着任のあいさつ)
ケイティ
初めまして。
私、このたび王子に戦術の基礎をお教えする任務に
着任致しましたケイティと申します。
以後お見知りおきを。
これから王子に今後の戦いで知っておくべき基礎知識を
お教えいたします。
すでにご存じのこともあるとは思いますが
そこは復習と考えていただき、私の言葉を
お聞きいただければと存じます。
ではまず、魔物との戦いで最も重要なもの。
それは「兵士」にございます。
彼らをいかに指揮するかで、勝敗が決まるも同然……。
古来より、優秀な指揮官に率いられれば
新兵ですら目覚ましい活躍を遂げ、
逆に愚かな指揮官に率いられたばかりに、
全滅の憂き目にあった熟練の戦士たちの逸話も、
枚挙にいとまがありません。
部下である兵士たちを、王子がいかに
指揮するかで戦いは決まります。
全ての戦いにおいて、采配をとるのは
王子、あなたなのです。
そして、その兵士を指揮するためには
彼らのことを知る必要がございます。
これから主なクラスについて
一つずつご説明させていただきます。
王子、ご覚悟はよろしいですか?
#endregion(着任のあいさつ)
//==================
#region(演習:ブロックの基本)
ケイティ
ではまず基本中の基本!
勝敗のルールについて確認させていただきます。
簡単に申しますと、敵が本陣に到達するとライフが
減りそのライフが0になると、我が軍の敗北と
なります。
つまり敵を本陣に到達させなければ
負けることはありません。
その最も有効な手段は、敵をブロックすることです。
敵の侵攻ルートにユニットを配置し、敵がその先に
進めないようにするのです。
分かりやすく言うと
「とおせんぼ」すれば良いのです。
敵をブロックできるのは近接型のユニットのみで、
さらに何体の敵までブロックできるかは、クラスに
よって異なります。
例えばソルジャーは2体まで、ワルキューレならば
1体だけブロックできます。
攻撃力や防御力も大切ですが、敵の数が多い時は
ブロックできる数が非常に重要となります。
ヘビーアーマーはなんと3体まで敵をブロックする
ことができ、さらに3体の敵から同時に攻撃されても
それに耐えられる防御力とHPを備えています。
それではヘビーアーマーのブロック能力を
実際に試してみてください。
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
ブロックする敵の数が多いということは
それだけの敵と同時に戦うことを意味します。
護りに自信がなければできることではありません。
逆にブロック数が1ということは1体の敵からしか
攻撃を受けないため比較的安全に戦えます。
ちなみに王子も1体しかブロックできません。
王子は指揮官としての役目がありますので
無理はなさらないでください。
いかにHPや防御力に自信があっても
戦い傷つき続ければ、いずれは力尽きるというもの。
無尽蔵ともいえる魔物の勢いの前には
戦闘力だけでは打ち勝つことはできません。
#endregion(演習:ブロックの基本)
//==================
#region(演習:回復の力)
ケイティ
今回ご紹介したいのは
この戦いに勝ち抜くために不可欠な存在。
味方の傷を癒すヒーラーです。
ヒーラーは敵を攻撃することはできません。
その代り味方のHPを回復させることができます。
ただし、回復することができるのは
ヒーラーの射程が届いているユニットだけです。
この回復できる範囲がヒーラーの運用において
最も重要となります。
それではヒーラーの力を体験してみましょう。
(戦闘終了)~
ケイティ
よろしいですか?
癒しの力の重要性を、ご理解いただけたでしょうか。
敵の中には、飛び道具などで遠距離ユニットを
攻撃してくるものがいます。
ヒーラーが倒されてしまうことだけは
避けなければなりません。
くれぐれもお気を付けください。
#endregion(演習:回復の力)
//==================
#region(演習:空を飛ぶ敵)
アルス
今回は空を飛ぶ敵への対応方法だよ。
飛んでる敵はアルスにお任せ!おぼ……
ケイティ
おどきなさい!
でしゃばらないでください、邪魔です。
さあ、気を取り直して……。
先ほどの続きですが敵の魔物の中には
空を飛ぶものがいます。
この飛行する敵をブロックすることはできません。
それどころか近接型の多くのユニットは攻撃すら
できないのです。
空を飛ぶ敵には、飛び道具で対抗するほか
ありません。
では早速、空を飛ぶ敵との演習を開始いたします。
(戦闘終了)~
ケイティ
空を飛ぶ敵は道に沿って移動することも
ありませんので、侵攻ルートには気を付けて
ください。
もちろん遠距離ユニットの飛び道具は
地面を歩く敵にも有効です。
さらに飛び道具の中には特殊な効果を
備えたものがあるのですが
それは次の機会にご説明いたしましょう。
#endregion(演習:空を飛ぶ敵)
//==================
#region(演習:メイジの魔法)
ケイティ
今回はメイジについてご説明させていただきます。
メイジは広範囲、かつ威力のある魔法での攻撃を
行える強力な遠距離型ユニットです。
その能力は、戦況を左右するといっても過言では
ありません。
とくに敵が多数押し寄せる場合などはメイジの
出番です。
そして、メイジは近接型ユニットとの連携で
さらに力を発揮することができます。
近接型ユニットで敵を足止めし、攻撃できれば
一度にたくさんの敵を一網打尽にすることが
可能になるのです!
それでは王子、演習を開始します。
準備はよろしいですか?
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
メイジは攻撃の速度は遅いですが、ヘビーアーマー
と連携することで補うことができます。
そうです。つまり全ては王子の采配に
かかっているのです。
王子、どうか我々を勝利に導いてください。
#endregion(演習:メイジの魔法)
//==================
#region(演習:ウィッチの魔法)
ケイティ
今回はウィッチの魔法についてご説明いたします。
ウィッチの魔法は1体の敵しか攻撃できません。
ですがその代りに、敵の移動速度を下げる
という特殊な効果が備わっています。
例えば攻撃力がとても高く、近接戦を挑むには
危険すぎる敵がいた場合、
ウィッチの魔法で移動速度を下げ
その間に他の遠距離型ユニットと連携すれば
被害を出さずに倒すことができます。
さらに、ウィッチの魔法は空を飛ぶ敵や
防御力が高い敵にも有効です。
とくに空を飛ぶ敵はブロックできないので
ウィッチの速度低下効果はとても有効な対抗手段
と言えるでしょう。
百聞は一見に如かず、まずはウィッチの力を
見てみましょう。
(戦闘終了)~
ケイティ
ウィッチの魔法もあなどれないことを
わかっていただけたでしょうか?
#endregion(演習:ウィッチの魔法)
//==================
#region(応用演習:出撃コスト)
ケイティ
今回は出撃コストについてご説明いたします。」
ユニットが出撃するためにはこの出撃コストを消費
します。これが足りないとユニットが出撃できません。
さらに強力なユニットほど出撃コストが高くなります。
言い換えれば、出撃コストがたくさんあるほど
より多く、より強いユニットが出撃できるように
なります。
今回は出撃コストの効率の良い溜め方を
ご説明します。
まずスキルを使うことで出撃コストを増やすことが
できます。一部のソルジャーが持つ『援軍要請』が
これにあたります。
彼らは前線で戦いながらも、後続のユニットの出撃
を助けてくれる貴重な存在です。
次に、ワルキューレが敵を倒すと出撃コストが
回復します。あくまでトドメを刺した時にだけ
回復するので注意してください。
ワルキューレとは馬に乗った女騎士です。
騎兵が敵を倒すことで後続の味方が
出撃する突破口を開くことができます。
最後に、撤退すると出撃コストの一部が回復します。
これはすべてのユニットで有効なテクニックなので
ぜひご活用ください。
今回は出撃コストを回復させるユニットの用法が
より明確になるように、時間経過での出撃コストの
回復が行われません。
スキルやクラスの特性、撤退を駆使して出撃コストを
生み出してください。
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
出撃コストを支配することが戦況を支配する
といっても言い過ぎではありません。
王子のこれからのご活躍に期待しております。
#endregion(応用演習:出撃コスト)
//==================
#region(応用演習:強敵との戦い方)
ケイティ
最後にもう一つ、
お教えしたいことがございます。
これまでご説明した戦術の基礎があれば、
通常の敵ならば後れを取ることはないで
しょう。
ただし、相手は常識では計ることが
できない恐るべき魔物の軍団です。
通常の敵よりもはるかに強力な敵が
戦場に出現することがあります。
強敵を見分ける最も簡単な方法は
戦場の雰囲気の変化……、
簡単に申しますと『BGMの変化』です!
強敵は単に強いというだけではなく
暗殺などのスキルが通用せず、
特殊な能力を持つこともあります。
ではこれから強敵との戦いを体験して
みましょう。
不肖ながら
私が強敵を務めさせていただきます!
(戦闘終了)~
ケイティ
さて、これで私がお教えするべきことは
すべてお伝えいたしました。
戦術の教官は、これで必要なくなったと
いうわけです。
もし許されるならば……、王子の剣となり
ともに戦いたいと、そう願っております。
それでは王子、またお会いいたしましょう。
#endregion(応用演習:強敵との戦い方)
//==================
#endregion(セリフ)
~
//
**演習:ブロックの基本 [#mission1]
>
|戦術の基本となるブロックと&br;ブロックに特化した戦士につ...
~
**演習:回復の力 [#mission2]
>
|仲間のHPを回復させる&br;ヒーラーの能力を理解&br;しまし...
~
**演習:空を飛ぶ敵 [#mission3]
>
|ブロックできない空を飛ぶ敵の&br;対処方法を理解しましょう...
~
**演習:メイジの魔法 [#mission4]
>
|ブロックで敵を防ぎ、魔法で&br;倒すという連携の基本を&br;...
~
**演習:ウィッチの魔法 [#mission5]
>
|ウィッチの特殊な魔法を&br;理解しましょう。|
~
**応用演習:出撃コスト [#mission6]
>
|戦況を左右する出撃コストの&br;重要性を体験しましょう。|
<出撃コストの自然回復なし>~
おそらく、つまずくならここだけだと思われる。~
''コストの自然回復がない''ので、敵を倒す毎に1コスト手に入...
注意点としてはコストを稼ぐワルキューレの近くにアーチャー...
支援のつもりで配置した遠距離がゴブリンにトドメをさしてし...
~
攻略例その1~
1 まず、上の洞穴にミーシャ(黄色ワルキューレ)。ゴブリンが...
2 乙の字の真ん中辺りにフィリスを配置し、スキル準備。~
3 コストが貯まり次第メイジのヴァレリーを右下に配置。エレ...
4 アーチャーを真ん中辺りに配置して、空飛ぶガーゴイルを処...
5 巨人x2が両側から歩いてくる。右側は配置済みユニットで何...
6 フィリスでは倒せないのである程度削ったら撤退させ、レア...
更に、もう上からは敵が来ないので、ワルキューレたちを撤退...
~
参考動画
#nicovideo(sm23284426)
#clear
~
**応用演習:強敵との戦い方 [#mission7]
>
|戦況を一変させる強敵との&br;戦いを体験しましょう。|
オーラを身にまとった強敵(!?)が出現するので心してあたろう。~
BGMは必ずオンにすること~
拠点に近い交差点にフィリスを配置後、今までの教訓通りにヒ...
ここでは、[[''差し込み''>基本戦略・テクニック]]という基礎...
BGMが変わったらやってみよう。~
~
**☆3ボーナスでもらえるユニットについて [#we59caf1]
>
ここでもらえるユニットは滅多に手に入らないものが多く、利...
ストーリーミッションの攻略に入る前にすべての☆3を取って戦...
詳細は各ユニットのページを参照にしよう。~
~
[[鋼鉄の女レアン]][シルバー/女/ヘビーアーマー]~
ヘビーアーマーはコストがやや重いものの、高い耐久力と同時...
また、序盤で手に入るユニットの中で最も硬いユニットである...
~
[[神官クリストファー]][シルバー/男/ヒーラー]~
序盤で確定入手できる男性の中で唯一の回復役。~
回復量は最初から居る[[アリサ>癒し手アリサ]]やストーリーミ...
しかし男性限定MAPで出せる数少ない回復役であるため、後ほど...
~
[[弓兵ダニエラ]][シルバー/女/アーチャー]~
序盤で確定入手できるアーチャーの中で最も扱いやすい。~
アーチャーは敵の防御力が高いと攻撃を弾かれるのだが、彼女...
そのため、アーチャーの育成がまだ間に合ってない時や、数が...
~
[[魔導師ヴァレリー]][シルバー/男/メイジ]~
序盤で確定入手できる範囲攻撃役。~
このゲームの基本として、アーマーで止めてメイジで焼くとい...
他の範囲攻撃ユニットはガチャやイベント限定だったり、かな...
~
[[魔女カリオペ]][シルバー/女/ウィッチ]~
ウィッチの通常攻撃は魔法(物理防御力無視)であり、さらに相...
[[『緊急ミッション』演習]]で入手できる[[猫魔女ネーニャ]]...
~
[[新緑の兵士フィリス]][シルバー/女/ソルジャー]~
スキル「援軍要請I」を持つソルジャー。~
ブロック数が2(CC後3)でコストも少なく、差し込みや序盤の足...
~
[[戦術教官ケイティ]][ゴールド/女/ソルジャー]~
スキル「援軍要請II」(CC後III)を持つゴールドのソルジャー。~
コストはフィリスや初期から仲間に居る[[クレイブ>傭兵クレイ...
大抵の王子はこのスキルと、ケイティ自身のユニット特性であ...
//クロリスミッションにもあったのでたたき台。として書いて...
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#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
~
~
~
終了行:
>
2014/04/08 のアップデートより追加された。(当時の名称はチ...
主に初心者の王子を対象として、戦闘の流れを学ぶためのチュ...
チュートリアルで獲得できるユニットはそのほとんどがレベル...
-王子は出撃出来ません~
-いずれの演習もライフ99~
>
#contents
~
*ステージデータ [#m0542e3d]
** 表の見方 [#h61f1256]
>
:EXP|ステージクリア時に取得出来る経験値。
:G(★3)|ステージを★3評価クリア時に獲得出来る金額。
:出撃数|マップに配置出来るユニットの上限数。
:敵の数|出現する敵の総数。
:出撃メンバー|表のメンバー固定で変更はできない。メンバー...
:★3報酬|各ステージにつき一度だけ★3クリアすることで該当の...
~
~
** ステージ一覧 [#x9141f30]
>
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER...
|~ステージ名|~スタミナ|~EXP|~G(★3)|~初期&br;コスト|~出撃数&br...
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|[[演習:ブロックの基本>#mission1]]|1|50|150|20|8&br;[16]...
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|[[演習:回復の力>#mission2]]|1|50|150|30|8&br;[4]|~|BGCO...
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|[[演習:空飛ぶ敵>#mission3]]|1|50|150|20|8&br;[12]|~|BGC...
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|[[演習:メイジの魔法>#mission4]]|1|50|150|25|8&br;[19]|~...
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|[[演習:ウィッチの魔法>#mission5]]|1|50|150|10|8&br;[6]|...
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|[[応用演習:出撃コスト>#mission6]]|1|50|150|20|8&br;[65]...
|~|~|~|~|~|~|~|&ref(http://i.gyazo.com/43550d8d4989810f31...
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|[[応用演習:強敵との戦い方>#mission7]]|1|50|150|10|8&br;...
|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/8a54...
//
#region(セリフ)
//==================
#region(着任のあいさつ)
ケイティ
初めまして。
私、このたび王子に戦術の基礎をお教えする任務に
着任致しましたケイティと申します。
以後お見知りおきを。
これから王子に今後の戦いで知っておくべき基礎知識を
お教えいたします。
すでにご存じのこともあるとは思いますが
そこは復習と考えていただき、私の言葉を
お聞きいただければと存じます。
ではまず、魔物との戦いで最も重要なもの。
それは「兵士」にございます。
彼らをいかに指揮するかで、勝敗が決まるも同然……。
古来より、優秀な指揮官に率いられれば
新兵ですら目覚ましい活躍を遂げ、
逆に愚かな指揮官に率いられたばかりに、
全滅の憂き目にあった熟練の戦士たちの逸話も、
枚挙にいとまがありません。
部下である兵士たちを、王子がいかに
指揮するかで戦いは決まります。
全ての戦いにおいて、采配をとるのは
王子、あなたなのです。
そして、その兵士を指揮するためには
彼らのことを知る必要がございます。
これから主なクラスについて
一つずつご説明させていただきます。
王子、ご覚悟はよろしいですか?
#endregion(着任のあいさつ)
//==================
#region(演習:ブロックの基本)
ケイティ
ではまず基本中の基本!
勝敗のルールについて確認させていただきます。
簡単に申しますと、敵が本陣に到達するとライフが
減りそのライフが0になると、我が軍の敗北と
なります。
つまり敵を本陣に到達させなければ
負けることはありません。
その最も有効な手段は、敵をブロックすることです。
敵の侵攻ルートにユニットを配置し、敵がその先に
進めないようにするのです。
分かりやすく言うと
「とおせんぼ」すれば良いのです。
敵をブロックできるのは近接型のユニットのみで、
さらに何体の敵までブロックできるかは、クラスに
よって異なります。
例えばソルジャーは2体まで、ワルキューレならば
1体だけブロックできます。
攻撃力や防御力も大切ですが、敵の数が多い時は
ブロックできる数が非常に重要となります。
ヘビーアーマーはなんと3体まで敵をブロックする
ことができ、さらに3体の敵から同時に攻撃されても
それに耐えられる防御力とHPを備えています。
それではヘビーアーマーのブロック能力を
実際に試してみてください。
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
ブロックする敵の数が多いということは
それだけの敵と同時に戦うことを意味します。
護りに自信がなければできることではありません。
逆にブロック数が1ということは1体の敵からしか
攻撃を受けないため比較的安全に戦えます。
ちなみに王子も1体しかブロックできません。
王子は指揮官としての役目がありますので
無理はなさらないでください。
いかにHPや防御力に自信があっても
戦い傷つき続ければ、いずれは力尽きるというもの。
無尽蔵ともいえる魔物の勢いの前には
戦闘力だけでは打ち勝つことはできません。
#endregion(演習:ブロックの基本)
//==================
#region(演習:回復の力)
ケイティ
今回ご紹介したいのは
この戦いに勝ち抜くために不可欠な存在。
味方の傷を癒すヒーラーです。
ヒーラーは敵を攻撃することはできません。
その代り味方のHPを回復させることができます。
ただし、回復することができるのは
ヒーラーの射程が届いているユニットだけです。
この回復できる範囲がヒーラーの運用において
最も重要となります。
それではヒーラーの力を体験してみましょう。
(戦闘終了)~
ケイティ
よろしいですか?
癒しの力の重要性を、ご理解いただけたでしょうか。
敵の中には、飛び道具などで遠距離ユニットを
攻撃してくるものがいます。
ヒーラーが倒されてしまうことだけは
避けなければなりません。
くれぐれもお気を付けください。
#endregion(演習:回復の力)
//==================
#region(演習:空を飛ぶ敵)
アルス
今回は空を飛ぶ敵への対応方法だよ。
飛んでる敵はアルスにお任せ!おぼ……
ケイティ
おどきなさい!
でしゃばらないでください、邪魔です。
さあ、気を取り直して……。
先ほどの続きですが敵の魔物の中には
空を飛ぶものがいます。
この飛行する敵をブロックすることはできません。
それどころか近接型の多くのユニットは攻撃すら
できないのです。
空を飛ぶ敵には、飛び道具で対抗するほか
ありません。
では早速、空を飛ぶ敵との演習を開始いたします。
(戦闘終了)~
ケイティ
空を飛ぶ敵は道に沿って移動することも
ありませんので、侵攻ルートには気を付けて
ください。
もちろん遠距離ユニットの飛び道具は
地面を歩く敵にも有効です。
さらに飛び道具の中には特殊な効果を
備えたものがあるのですが
それは次の機会にご説明いたしましょう。
#endregion(演習:空を飛ぶ敵)
//==================
#region(演習:メイジの魔法)
ケイティ
今回はメイジについてご説明させていただきます。
メイジは広範囲、かつ威力のある魔法での攻撃を
行える強力な遠距離型ユニットです。
その能力は、戦況を左右するといっても過言では
ありません。
とくに敵が多数押し寄せる場合などはメイジの
出番です。
そして、メイジは近接型ユニットとの連携で
さらに力を発揮することができます。
近接型ユニットで敵を足止めし、攻撃できれば
一度にたくさんの敵を一網打尽にすることが
可能になるのです!
それでは王子、演習を開始します。
準備はよろしいですか?
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
メイジは攻撃の速度は遅いですが、ヘビーアーマー
と連携することで補うことができます。
そうです。つまり全ては王子の采配に
かかっているのです。
王子、どうか我々を勝利に導いてください。
#endregion(演習:メイジの魔法)
//==================
#region(演習:ウィッチの魔法)
ケイティ
今回はウィッチの魔法についてご説明いたします。
ウィッチの魔法は1体の敵しか攻撃できません。
ですがその代りに、敵の移動速度を下げる
という特殊な効果が備わっています。
例えば攻撃力がとても高く、近接戦を挑むには
危険すぎる敵がいた場合、
ウィッチの魔法で移動速度を下げ
その間に他の遠距離型ユニットと連携すれば
被害を出さずに倒すことができます。
さらに、ウィッチの魔法は空を飛ぶ敵や
防御力が高い敵にも有効です。
とくに空を飛ぶ敵はブロックできないので
ウィッチの速度低下効果はとても有効な対抗手段
と言えるでしょう。
百聞は一見に如かず、まずはウィッチの力を
見てみましょう。
(戦闘終了)~
ケイティ
ウィッチの魔法もあなどれないことを
わかっていただけたでしょうか?
#endregion(演習:ウィッチの魔法)
//==================
#region(応用演習:出撃コスト)
ケイティ
今回は出撃コストについてご説明いたします。」
ユニットが出撃するためにはこの出撃コストを消費
します。これが足りないとユニットが出撃できません。
さらに強力なユニットほど出撃コストが高くなります。
言い換えれば、出撃コストがたくさんあるほど
より多く、より強いユニットが出撃できるように
なります。
今回は出撃コストの効率の良い溜め方を
ご説明します。
まずスキルを使うことで出撃コストを増やすことが
できます。一部のソルジャーが持つ『援軍要請』が
これにあたります。
彼らは前線で戦いながらも、後続のユニットの出撃
を助けてくれる貴重な存在です。
次に、ワルキューレが敵を倒すと出撃コストが
回復します。あくまでトドメを刺した時にだけ
回復するので注意してください。
ワルキューレとは馬に乗った女騎士です。
騎兵が敵を倒すことで後続の味方が
出撃する突破口を開くことができます。
最後に、撤退すると出撃コストの一部が回復します。
これはすべてのユニットで有効なテクニックなので
ぜひご活用ください。
今回は出撃コストを回復させるユニットの用法が
より明確になるように、時間経過での出撃コストの
回復が行われません。
スキルやクラスの特性、撤退を駆使して出撃コストを
生み出してください。
(戦闘終了)~
ケイティ
いかがでしたか?
出撃コストを支配することが戦況を支配する
といっても言い過ぎではありません。
王子のこれからのご活躍に期待しております。
#endregion(応用演習:出撃コスト)
//==================
#region(応用演習:強敵との戦い方)
ケイティ
最後にもう一つ、
お教えしたいことがございます。
これまでご説明した戦術の基礎があれば、
通常の敵ならば後れを取ることはないで
しょう。
ただし、相手は常識では計ることが
できない恐るべき魔物の軍団です。
通常の敵よりもはるかに強力な敵が
戦場に出現することがあります。
強敵を見分ける最も簡単な方法は
戦場の雰囲気の変化……、
簡単に申しますと『BGMの変化』です!
強敵は単に強いというだけではなく
暗殺などのスキルが通用せず、
特殊な能力を持つこともあります。
ではこれから強敵との戦いを体験して
みましょう。
不肖ながら
私が強敵を務めさせていただきます!
(戦闘終了)~
ケイティ
さて、これで私がお教えするべきことは
すべてお伝えいたしました。
戦術の教官は、これで必要なくなったと
いうわけです。
もし許されるならば……、王子の剣となり
ともに戦いたいと、そう願っております。
それでは王子、またお会いいたしましょう。
#endregion(応用演習:強敵との戦い方)
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#endregion(セリフ)
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**演習:ブロックの基本 [#mission1]
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|戦術の基本となるブロックと&br;ブロックに特化した戦士につ...
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**演習:回復の力 [#mission2]
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|仲間のHPを回復させる&br;ヒーラーの能力を理解&br;しまし...
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**演習:空を飛ぶ敵 [#mission3]
>
|ブロックできない空を飛ぶ敵の&br;対処方法を理解しましょう...
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**演習:メイジの魔法 [#mission4]
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|ブロックで敵を防ぎ、魔法で&br;倒すという連携の基本を&br;...
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**演習:ウィッチの魔法 [#mission5]
>
|ウィッチの特殊な魔法を&br;理解しましょう。|
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**応用演習:出撃コスト [#mission6]
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|戦況を左右する出撃コストの&br;重要性を体験しましょう。|
<出撃コストの自然回復なし>~
おそらく、つまずくならここだけだと思われる。~
''コストの自然回復がない''ので、敵を倒す毎に1コスト手に入...
注意点としてはコストを稼ぐワルキューレの近くにアーチャー...
支援のつもりで配置した遠距離がゴブリンにトドメをさしてし...
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攻略例その1~
1 まず、上の洞穴にミーシャ(黄色ワルキューレ)。ゴブリンが...
2 乙の字の真ん中辺りにフィリスを配置し、スキル準備。~
3 コストが貯まり次第メイジのヴァレリーを右下に配置。エレ...
4 アーチャーを真ん中辺りに配置して、空飛ぶガーゴイルを処...
5 巨人x2が両側から歩いてくる。右側は配置済みユニットで何...
6 フィリスでは倒せないのである程度削ったら撤退させ、レア...
更に、もう上からは敵が来ないので、ワルキューレたちを撤退...
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参考動画
#nicovideo(sm23284426)
#clear
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**応用演習:強敵との戦い方 [#mission7]
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|戦況を一変させる強敵との&br;戦いを体験しましょう。|
オーラを身にまとった強敵(!?)が出現するので心してあたろう。~
BGMは必ずオンにすること~
拠点に近い交差点にフィリスを配置後、今までの教訓通りにヒ...
ここでは、[[''差し込み''>基本戦略・テクニック]]という基礎...
BGMが変わったらやってみよう。~
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**☆3ボーナスでもらえるユニットについて [#we59caf1]
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ここでもらえるユニットは滅多に手に入らないものが多く、利...
ストーリーミッションの攻略に入る前にすべての☆3を取って戦...
詳細は各ユニットのページを参照にしよう。~
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[[鋼鉄の女レアン]][シルバー/女/ヘビーアーマー]~
ヘビーアーマーはコストがやや重いものの、高い耐久力と同時...
また、序盤で手に入るユニットの中で最も硬いユニットである...
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[[神官クリストファー]][シルバー/男/ヒーラー]~
序盤で確定入手できる男性の中で唯一の回復役。~
回復量は最初から居る[[アリサ>癒し手アリサ]]やストーリーミ...
しかし男性限定MAPで出せる数少ない回復役であるため、後ほど...
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[[弓兵ダニエラ]][シルバー/女/アーチャー]~
序盤で確定入手できるアーチャーの中で最も扱いやすい。~
アーチャーは敵の防御力が高いと攻撃を弾かれるのだが、彼女...
そのため、アーチャーの育成がまだ間に合ってない時や、数が...
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[[魔導師ヴァレリー]][シルバー/男/メイジ]~
序盤で確定入手できる範囲攻撃役。~
このゲームの基本として、アーマーで止めてメイジで焼くとい...
他の範囲攻撃ユニットはガチャやイベント限定だったり、かな...
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[[魔女カリオペ]][シルバー/女/ウィッチ]~
ウィッチの通常攻撃は魔法(物理防御力無視)であり、さらに相...
[[『緊急ミッション』演習]]で入手できる[[猫魔女ネーニャ]]...
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[[新緑の兵士フィリス]][シルバー/女/ソルジャー]~
スキル「援軍要請I」を持つソルジャー。~
ブロック数が2(CC後3)でコストも少なく、差し込みや序盤の足...
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[[戦術教官ケイティ]][ゴールド/女/ソルジャー]~
スキル「援軍要請II」(CC後III)を持つゴールドのソルジャー。~
コストはフィリスや初期から仲間に居る[[クレイブ>傭兵クレイ...
大抵の王子はこのスキルと、ケイティ自身のユニット特性であ...
//クロリスミッションにもあったのでたたき台。として書いて...
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