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敵ユニット
をテンプレートにして作成
開始行:
&aname(page_top);
~
>
諸悪の根源。敵の名前は仮称。~
※「キャラクタープロファイルVol.1」で名前が判明した敵につ...
[[緊急ミッション]]などの常設ではないミッションで出現する...
~
色違いは妙に強くなり、スキル使用中の敵は気を抜けない。~
&color(,#F99){「名前の背景色が赤い敵」};は登場時にBGMが変...
「[[暗殺>スキル]]」などの即死率が低くなる強敵で、いわゆる...
~
:補正について|
敵の&color(red){''HP''};と&color(red){''攻撃力''};は 「 ...
ただし、''遠距離攻撃の攻撃力には補正が掛からない''。また...
(ただし特殊ルールにより防御力や魔法耐性などの値に補正が...
~
~
***分類 [#z1d9e61b]
>
敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。~
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッシ...
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター1 *****
//-------------------------------------------------------...
-モンスター
--[[''page1''>敵ユニット/モンスター1]] [[ゴブリン>敵ユニ...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター2 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page2''>敵ユニット/モンスター2]] [[魔王>敵ユニット...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター3 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page3''>敵ユニット/モンスター3]] [[狼>敵ユニット/...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター4 *****
//-------------------------------------------------------...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター(弱点特効)1 *****
//-------------------------------------------------------...
-モンスター (弱点特効あり主体)
--[[''page1''>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)1]] [[リビ...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター(弱点特効)2 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page2''>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)2]] [[妖怪>...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/人間タイプ *****
//-------------------------------------------------------...
-人間タイプ
--[[''page1''>敵ユニット/人間タイプ1]] [[賊>敵ユニット/...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/ネームド1 *****
//-------------------------------------------------------...
-ネームド
--[[''page1''>敵ユニット/ネームド1]] [[ブロンズ>敵ユニッ...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/ネームド2 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page2''>敵ユニット/ネームド2]] [[プラチナ>敵ユニッ...
//
//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/企画物 *****
//-------------------------------------------------------...
-企画物
--[[''page1''>敵ユニット/企画物1]] [[かんぱに>敵ユニット...
~
~
&aname(type_explanation);
*敵ユニットデータ表の表記について [#mf7c2c6f]
**行動タイプ [#h5945e22]
>
|~タイプ|~概要|~備考|h
|BGCOLOR(#f6f6f6):CENTER:|||c
|近接|ブロックした近接ユニットに対して攻撃する&br;最もオ...
//
|遠距離|範囲内にいる相手に対して攻撃するタイプ。&br;遠距...
//
|近/遠|攻撃のモーションや攻撃属性・攻撃力などが&br;ブロッ...
//
|地形無視|地形にとらわれずに行動。ブロック可。|攻撃モーシ...
//
|飛行|地形にとらわれずに行動。&color(red){ブロック不可};...
:行動タイプのバリエーション|
''(連)'':遠距離(連)、地形無視(連)など、攻撃ごとの移動時間...
そのため攻撃中はブロックしていない時でもわずかずつ...
移動時間が短いだけであって、必ずしも攻撃間隔が短い...
''(1)'':攻撃を1回だけ行い、以降は攻撃を行わない。~
攻撃してからヒットするまでに撤退を行えは空撃ちさせ...
ただし、予備動作中に撤退した場合は攻撃は行われた事...
***弱点特攻 [#g00e08ef]
>
アルテミスやアンデッドキラーのクラス特性など、特定の種族...
また、一部の敵が持つ特定の種族の敵の能力値を強化する特性...
~
~
**攻撃属性 [#ac0445e9]
>
:物理|防御力によって減算される攻撃。&br;相手の防御力が高...
:魔法|魔法耐性によってその割合分だけ軽減される攻撃。
~
**攻撃間隔 [#u0e59e77]
>
敵ユニットが自軍ユニットを攻撃してから次に攻撃をするまで...
自軍ユニットの[[攻撃速度]]と同じく30fps基準でのフレーム数...
~
:全体|
攻撃モーション開始から次の攻撃モーション開始までの全体の...
遠距離攻撃時の攻撃ごとの移動時間も含む。~
:発生(弾発生)|
攻撃モーション開始からダメージが発生するまで、もしくは遠...
:移動|
ブロックしていない状態の遠距離タイプの敵が攻撃ごとの合間...
この数値が短い遠距離敵ほど攻撃を繰り返している間は前進が...
>
~
目安としては、攻撃間隔の全体の数値が自軍のヒーラーの回復...
回復1回の間に複数回攻撃されて回復が追いつかない危険がある...
もしくは複数のヒーラーで回復ずらしを利用して凌ぐなどの対...
~
~
**備考 [#l3a38fba]
>
:&color(red){スキル発動時};|
自軍ユニットのスキル発動時のようにオーラを纏った敵。~
備考欄に特に追記がない場合は、移動速度が速い・射程が長い...
その上で通常時よりも能力値が高かったり、通常時には無い特...
~
:&color(red){能力違い};|
通常の敵と見た目は同じだが能力に差異のあるバージョン。~
基本的には通常版と能力違いが同一のミッションに登場するこ...
~
:範囲物理攻撃|
:範囲魔法攻撃|
被弾したユニットを中心として一定範囲内の他のユニットを巻...
火球などの弾を発射するタイプは、攻撃する敵ユニットと被弾...
そのため、敵の移動に伴って爆風に巻き込まれる範囲が変化し...
~
以前は範囲攻撃の中心部分で攻撃を受けたユニットは基点ダメ...
2015/02/19のメンテナンスでこの1ダメージが無くなり、中心部...
//なお、範囲攻撃の中心部分は爆風の攻撃力に爆風の基点ダメ...
//wiki上では範囲攻撃の攻撃力は「n+1」という形で表記。nが...
//回避・無効化系のクラス特性やアビリティーなどは基点ダメ...
//基点ダメージを防いだのに爆風ダメージをまるごともらって...
~
:複数同時攻撃|
射程範囲内のユニットを一度に攻撃する。~
自軍ユニットで言えば「[[天落岩の計>スキル/天落岩の計]]」...
ただしそれらのスキルの制限のように攻撃できるのは射程内の5...
(いにしえの魔物(紫)の攻撃において6体攻撃が確認されている...
~
:多段攻撃|
1度の攻撃で連続して弾を放つ。ヴァンパイアハンター系や「[[...
攻撃を1セット終えるまでは途中で他のユニットにターゲットが...
~
:麻痺攻撃 ブロック維持型|
:麻痺攻撃 ブロック解除型|
この攻撃を持つ敵から一定回数のダメージを受けると[[麻痺>よ...
麻痺になるまでのダメージ回数は敵の種類によるが、多くの場...
この回数は麻痺攻撃を受けてからの経過時間や攻撃を受けたユ...
wiki上では同一の敵から麻痺攻撃を受けた場合に麻痺になるま...
攻撃を回避・無効化した場合はカウントされない。~
麻痺に陥った状態でもブロックを維持できるか、麻痺するとブ...
~
:一定範囲内のユニットに継続ダメージ|
効果範囲内のユニット全員に一定間隔ごとにHPダメージを与え...
間隔は[[攻撃速度]]と同じく30fps基準でのフレーム数(30fpsで...
毒沼などの地形ダメージとは異なり、[[風水使い>ユニット/ク...
~
:攻撃の最終ダメージをn倍|
物理攻撃の「攻撃力-防御力」の計算結果をn倍にしたダメージ...
「攻撃力-防御力」の計算結果が攻撃力の1/10以下で下限ダメー...
~
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#pcomment(reply)
#include(コメント欄注意書き)
~
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~
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終了行:
&aname(page_top);
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諸悪の根源。敵の名前は仮称。~
※「キャラクタープロファイルVol.1」で名前が判明した敵につ...
[[緊急ミッション]]などの常設ではないミッションで出現する...
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色違いは妙に強くなり、スキル使用中の敵は気を抜けない。~
&color(,#F99){「名前の背景色が赤い敵」};は登場時にBGMが変...
「[[暗殺>スキル]]」などの即死率が低くなる強敵で、いわゆる...
~
:補正について|
敵の&color(red){''HP''};と&color(red){''攻撃力''};は 「 ...
ただし、''遠距離攻撃の攻撃力には補正が掛からない''。また...
(ただし特殊ルールにより防御力や魔法耐性などの値に補正が...
~
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***分類 [#z1d9e61b]
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敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。~
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッシ...
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// ***** リンク/モンスター1 *****
//-------------------------------------------------------...
-モンスター
--[[''page1''>敵ユニット/モンスター1]] [[ゴブリン>敵ユニ...
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// ***** リンク/モンスター2 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page2''>敵ユニット/モンスター2]] [[魔王>敵ユニット...
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// ***** リンク/モンスター3 *****
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--[[''page3''>敵ユニット/モンスター3]] [[狼>敵ユニット/...
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// ***** リンク/モンスター4 *****
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// ***** リンク/モンスター(弱点特効)1 *****
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-モンスター (弱点特効あり主体)
--[[''page1''>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)1]] [[リビ...
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//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/モンスター(弱点特効)2 *****
//-------------------------------------------------------...
--[[''page2''>敵ユニット/モンスター(弱点特攻)2]] [[妖怪>...
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//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/人間タイプ *****
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-人間タイプ
--[[''page1''>敵ユニット/人間タイプ1]] [[賊>敵ユニット/...
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// ***** リンク/ネームド1 *****
//-------------------------------------------------------...
-ネームド
--[[''page1''>敵ユニット/ネームド1]] [[ブロンズ>敵ユニッ...
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//――――――――――――――――――――――――――――――
// ***** リンク/ネームド2 *****
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--[[''page2''>敵ユニット/ネームド2]] [[プラチナ>敵ユニッ...
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// ***** リンク/企画物 *****
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-企画物
--[[''page1''>敵ユニット/企画物1]] [[かんぱに>敵ユニット...
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&aname(type_explanation);
*敵ユニットデータ表の表記について [#mf7c2c6f]
**行動タイプ [#h5945e22]
>
|~タイプ|~概要|~備考|h
|BGCOLOR(#f6f6f6):CENTER:|||c
|近接|ブロックした近接ユニットに対して攻撃する&br;最もオ...
//
|遠距離|範囲内にいる相手に対して攻撃するタイプ。&br;遠距...
//
|近/遠|攻撃のモーションや攻撃属性・攻撃力などが&br;ブロッ...
//
|地形無視|地形にとらわれずに行動。ブロック可。|攻撃モーシ...
//
|飛行|地形にとらわれずに行動。&color(red){ブロック不可};...
:行動タイプのバリエーション|
''(連)'':遠距離(連)、地形無視(連)など、攻撃ごとの移動時間...
そのため攻撃中はブロックしていない時でもわずかずつ...
移動時間が短いだけであって、必ずしも攻撃間隔が短い...
''(1)'':攻撃を1回だけ行い、以降は攻撃を行わない。~
攻撃してからヒットするまでに撤退を行えは空撃ちさせ...
ただし、予備動作中に撤退した場合は攻撃は行われた事...
***弱点特攻 [#g00e08ef]
>
アルテミスやアンデッドキラーのクラス特性など、特定の種族...
また、一部の敵が持つ特定の種族の敵の能力値を強化する特性...
~
~
**攻撃属性 [#ac0445e9]
>
:物理|防御力によって減算される攻撃。&br;相手の防御力が高...
:魔法|魔法耐性によってその割合分だけ軽減される攻撃。
~
**攻撃間隔 [#u0e59e77]
>
敵ユニットが自軍ユニットを攻撃してから次に攻撃をするまで...
自軍ユニットの[[攻撃速度]]と同じく30fps基準でのフレーム数...
~
:全体|
攻撃モーション開始から次の攻撃モーション開始までの全体の...
遠距離攻撃時の攻撃ごとの移動時間も含む。~
:発生(弾発生)|
攻撃モーション開始からダメージが発生するまで、もしくは遠...
:移動|
ブロックしていない状態の遠距離タイプの敵が攻撃ごとの合間...
この数値が短い遠距離敵ほど攻撃を繰り返している間は前進が...
>
~
目安としては、攻撃間隔の全体の数値が自軍のヒーラーの回復...
回復1回の間に複数回攻撃されて回復が追いつかない危険がある...
もしくは複数のヒーラーで回復ずらしを利用して凌ぐなどの対...
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**備考 [#l3a38fba]
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:&color(red){スキル発動時};|
自軍ユニットのスキル発動時のようにオーラを纏った敵。~
備考欄に特に追記がない場合は、移動速度が速い・射程が長い...
その上で通常時よりも能力値が高かったり、通常時には無い特...
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:&color(red){能力違い};|
通常の敵と見た目は同じだが能力に差異のあるバージョン。~
基本的には通常版と能力違いが同一のミッションに登場するこ...
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:範囲物理攻撃|
:範囲魔法攻撃|
被弾したユニットを中心として一定範囲内の他のユニットを巻...
火球などの弾を発射するタイプは、攻撃する敵ユニットと被弾...
そのため、敵の移動に伴って爆風に巻き込まれる範囲が変化し...
~
以前は範囲攻撃の中心部分で攻撃を受けたユニットは基点ダメ...
2015/02/19のメンテナンスでこの1ダメージが無くなり、中心部...
//なお、範囲攻撃の中心部分は爆風の攻撃力に爆風の基点ダメ...
//wiki上では範囲攻撃の攻撃力は「n+1」という形で表記。nが...
//回避・無効化系のクラス特性やアビリティーなどは基点ダメ...
//基点ダメージを防いだのに爆風ダメージをまるごともらって...
~
:複数同時攻撃|
射程範囲内のユニットを一度に攻撃する。~
自軍ユニットで言えば「[[天落岩の計>スキル/天落岩の計]]」...
ただしそれらのスキルの制限のように攻撃できるのは射程内の5...
(いにしえの魔物(紫)の攻撃において6体攻撃が確認されている...
~
:多段攻撃|
1度の攻撃で連続して弾を放つ。ヴァンパイアハンター系や「[[...
攻撃を1セット終えるまでは途中で他のユニットにターゲットが...
~
:麻痺攻撃 ブロック維持型|
:麻痺攻撃 ブロック解除型|
この攻撃を持つ敵から一定回数のダメージを受けると[[麻痺>よ...
麻痺になるまでのダメージ回数は敵の種類によるが、多くの場...
この回数は麻痺攻撃を受けてからの経過時間や攻撃を受けたユ...
wiki上では同一の敵から麻痺攻撃を受けた場合に麻痺になるま...
攻撃を回避・無効化した場合はカウントされない。~
麻痺に陥った状態でもブロックを維持できるか、麻痺するとブ...
~
:一定範囲内のユニットに継続ダメージ|
効果範囲内のユニット全員に一定間隔ごとにHPダメージを与え...
間隔は[[攻撃速度]]と同じく30fps基準でのフレーム数(30fpsで...
毒沼などの地形ダメージとは異なり、[[風水使い>ユニット/ク...
~
:攻撃の最終ダメージをn倍|
物理攻撃の「攻撃力-防御力」の計算結果をn倍にしたダメージ...
「攻撃力-防御力」の計算結果が攻撃力の1/10以下で下限ダメー...
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