千年戦争アイギス Wiki
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暗黒舞踏会
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/11/13〜2014/11/20)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[情熱の踊り子ワルツ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[囚われた踊り子>#mission1]]|20|140|750|10|8|~ |BGCOLOR(...
|~|1|~|~|10|20|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇に捧げられた円舞>#mission2]]|25|180|1125|10|8|~ |BGC...
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[狂奏の踊り子>#mission3]]|30|220|1500|10|8|~ |BGCOLOR(p...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[灼熱の舞台>#mission4]]|40|300|2250|10|8|~ |BGCOLOR(pin...
|~|5|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[2つの旋律 極級>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~ |BGCOL...
|~|7|~|~|10|27|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の舞踏会 神級>#mission6]]|100|200|1500|10|8|~ |BGCO...
|~|2|~|~|5|58|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|&color(,#F99){ワルツ};&br;&ref(http://i.gyazo.com/9e74f5...
|&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/14158...
補正 囚われた踊り子:0.85 闇に捧げられた...
ワルツ補正 囚われた踊り子:0.5 闇に捧げられた...
ワルツ補正値計算 1.0+(ミッション毎のワルツ補正値×マップ...
個別補正 囚われた踊り子…リビングアーマー(青):0...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページで
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:囚われた踊り子)
//==================
#region(1:開始時)
ワルツ
さて、そろそろかしらね。
今日も私の踊りで皆を元気づけなくちゃ!
魔物が多く人々も疲れきってるものね。
こんな時だからこそ、人々が楽しみや喜びを
思い出してくれたらいいな…。
私の踊りで、一時でも心の安息を
感じてくれたらいいのだけれど……。
今、踊り子の私ができる事は、
こんな事くらいだもの。
頑張らなくちゃ…!
アンナ
王子、この街に旅の一座が
いらっしゃっているようですよ。
普段がんばってもらってる
兵士たちにも楽しんでもらいましょう。
あ、そろそろ始まるようですね!
暗黒騎士
ククク……。
愚民どもが続々と集まりよったわ。
そろそろだな。
あの踊り子の楽器も既に……。
これでこの街は我が物ぞ。
グフフ。
よしいけ! 魔物たち!
アンナ
魔物!?
王子、敵です!
住民に危害が及ぶ前に迎撃しなくては!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
ワルツ
……! 何!?
リュートが勝手に……?
体が言うことを聞かない!?
足が勝手に……あぁ手も……!
一体どうして!
暗黒騎士
ククク。
我が暗黒の呪いをご堪能いただけているようだな。
これで貴様は我らのもの。
ワルツ
いやっ、いやですっ!
あなた達の為に踊りたくは
ありません!
暗黒騎士
何を言っても無駄だ。
我が暗黒の呪いからは逃れられんのだ。
そら。我らの為に踊ってみせよ!
ワルツ
あぁ、また勝手に体がっ……。
誰か……助けて……!
暗黒騎士
フハハハ! 素晴らしい…!
こやつの踊りで
我らの力はより強大になるぞ!
アンナ
力が強大に……?
王子、どうやらあの方の踊りは
魔物の力を強めてしまうようです。
采配にご注意を!
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
暗黒騎士
しくじったか……。
まさか王子まで来ておったとはな。
ここは一旦引くことにしよう。
さぁ、お前も来るんだ!
ワルツ
きゃぁ―――!
誰か助けて…!
アンナ
あっ、行ってしまいます!
王子、あの踊り子の方が心配です。
追いかけましょう!
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1全体)
//=========================
#region(2:闇に捧げられた円舞)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
いました!
あそこです!
暗黒騎士
しつこい王子どもだな。
我々は忙しいのだ、貴様らの
相手をしている暇はない。
アンナ
待ちなさい!
踊り子さんをどうするつもりですか?
暗黒騎士
フハハ。
こやつは我らの目的には欠かせぬ。
永遠に連れまわして我らの為に踊ってもらうまでよ。
こやつの踊りは素晴らしいぞ?
たった一人で我らの力を大幅に
底上げしてくれるのだ。
これで、幾多の街を滅ぼすのも
たやすいというものだ。そればかりか、
同胞たちの中でも確固たる地位を……。
グフフフ。
想像すると笑いがとまらんな。
アンナ
卑劣な……。
そんなことはさせません!
王子、他の街に被害が及ぶ前に
ここで止めなくては!
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2全体)
//=========================
#region(3:狂奏の踊り子)
//==================
#region(3:開始時)
暗黒騎士
また来たのか!
アンナ
当たり前です。
街を滅ぼすと聞いて
ほっとけるわけがありません!
それに、踊り子さんを早く
解放してください!
暗黒騎士
何を言っている。
こんなに使えるモノを手放すわけなかろう。
それ! 今回も踊りまくるのだ!
ワルツ
ああ、また体が勝手に……。
私の人生、このまま魔物の為に
踊り続ける事になるの…?
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3全体)
//=========================
#region(4:灼熱の舞台)
//==================
#region(4:開始時)
暗黒騎士
熱い。熱すぎる……。
しかし、この付近には幾多の富があると聞く。
人間どもの街もたくさんあろう。
ククク。
全てを奪いつくしてやるぞ。
アンナ
やっと追いつきました。
早く踊り子さんを解放してください。
暗黒騎士
こんなところまでくるとは……。
なみなみならぬ根性よ。
よかろう。
ならば、今度は我が軍の精鋭部隊で相手をしてやろう。
フフフ。
そして、どうもここには踊り子におあつらえむきの
ステージがあるようだな!
今回はここでずっと我らの為に
踊っていてもらうぞ。
そら! 踊れ踊れぇえええ!
ワルツ
ぁあっ……また体がっ。
抵抗したいのに、体が言うことを
聞いてくれない!
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4全体)
//=========================
#region(5:2つの旋律 極級)
//==================
#region(5:開始時)
暗黒騎士
ぐぬぅ。
ここまで邪魔してくるとは……。
王子どもめ、さすがといったところか。
どうやらこちらも、本気を出さねば
ならぬようだ。
我が暗黒の力を使い、さらに
我が兵たちの力を強くしようぞ……!
ふぬぅうん…!
ワルツ
きゃっ! リュートの音色が激しく…。
うっ……。
何なのっ? この感じは!
まるで体が2つに引き剥かれていくような……。
アンナ
王子、踊り子さんの様子が変です!
早く救ってあげましょう!
暗黒騎士
グハハハ! 見たか! 我の力を!
これで我が軍の力はさらに強化されるぞ。
全軍進め! 人間どもを恐怖の虜にしてやろうぞ!
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5全体)
//=========================
#region(6:闇の舞踏会 神級)
//==================
#region(6:開始時)
ワルツ
きゃああああ。
リュートの音色がどんどん強く……。
怖いっ、一体なにが起こるの……!
…!
体が…体が引き裂かれる…。
暗黒騎士
素晴らしい音色だ…。
重なれば重なるほど、力がどんどん
湧いてくるぞ!
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
//会話の拡張用テンプレ (コピーして使ってね!)
//↓ここから
//=========================
//#region(□:ミッション名)
//==================
//#region(□:開始時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:開始時)
//==================
//#region(□:戦闘中)
//???
// 未編集
//#endregion(□:戦闘中)
//==================
//#region(□:終了時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了時)
//==================
//#region()
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了後)
//==================
//#endregion(□全体)
//=========================
//↑ここまで
//
//
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** 囚われた踊り子 [#mission1]
|旅の一座を見に街に来た&br;王子達。しかし束の間の&br;安息...
最初のマップ。ここで厳しいなら育成を重視すべき。
登場するのは、ゴブリン、白狼、兵士、鎧、そしてワルツ。
~
point 〜遠距離攻撃してくるユニットがいない〜
中央の建物付近に遠距離ユニットを配置しよう!
あとは、体力を削ったところを拠点前でトドメをさすのだ!...
~
#region(ドロップ情報)
「''一般兵A【重装】''」・・・''鎧兵士''(1体のみ登場)
#endregion(drop)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a2cb746cb35cebe1d1d1b42b8ca46310.pn...
#endregion
** 闇に捧げられた円舞 [#mission2]
|操られた踊り子を救うため&br;襲い来る魔物を討伐せよ!|
登場ユニットは、ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリンチーフ...
下の道はゴブリンアーチャーが来るので注意。
踊り子ワルツはときどき立ち止まる。
拠点真下に配置したユニットでは、左からくる狼をブロックで...
#region(ドロップ情報)
「&color(red){''魔水晶x1''};」・・・''ゴブリンチーフ''(...
「''王国重歩兵ラセル''」・・・''リビングアーマー''(中...
「''金色の盾ベルナール''」・・・''リビングアーマー''(...
#endregion(drop)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a2d6fccc967389080dbb316bb43f86ea.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
基本的にはストーリーミッションの戦場の群狼とやることは一...
拠点前にソルジャーチーフ置いて、中央4マスに遠距離とヒーラ...
適宜、ソルジャー系の前に王子や1ブロ置いて負荷分散したり、...
弓に差し込んでみたりと、新米王子が基礎的な育成具合と戦術...
#endregion
** 狂奏の踊り子 [#mission3]
|踊り子の力を得て凶暴化&br;する魔物。素早く踊り子の&br;動...
※&color(red){''シャドー''};が出現する(しかもラッシュ)
↑ブロックするまで攻撃対象とならない特殊なユニットです!
~
登場ユニットは、ゴブリン、赤ゴブリン、赤ゴブリンアーチャ...
シャドーは連続して出現するため、前半に近接をそろえておか...
また、ワルツによる強化もあってか、シャドーの攻撃・防御と...
悠長に抱えているとシャドーに抜かれていくので注意。
(筆者は、ブロック数2,1,1,1にメイジの支援をつけてギリギリ...
~
川のそばの遠距離マスからは、CCアーチャーやCCウィッチ(下...
シャドーへの対処を楽にする意味でも、早めに配置してワルツ...
その際、弓ゴブからの攻撃はほぼ確実に受けてしまうので、一...
#region(ドロップ情報)
「&color(red){''魔水晶x1''};」・・・''黒鎧''(最後のやつ)
#endregion
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/bc8aef9b7919a23a648d3a57d06e9b18.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
懐かしの田園マップと同じ地形。初っ端の敵もゴブリン。
中盤から後半にかけてシャドーがラッシュをかけてくるため、...
すごい勢いで抜けられてゴールされ★を落とすので気をつけよう。
<ちゃんとした解説>
序盤から何度か来るゴブリンラッシュには赤ゴブがいたり弓ゴ...
序盤ゴブラッシュが終わると橋の手前側上下通路からシャドー...
1回3体セットで上下から最大6体連続してくる上、踊り子の強...
移動が速い上、一度近接で受けないと遠距離攻撃できない性質...
残りはソルジャーにヒーラーを付けて拠点直前で王子とがんば...
#endregion
** 灼熱の舞台 [#mission4]
|熱砂の中躍り続ける事を&br;強いられた踊り子を救え!|
<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最...
初手からいきなりワルツがピラミッドに出現して踊る
それをすぐに撃ち落とそうとすると、あとから出てくる鎧にタ...
また、距離があるためCC弓が用意できないなら海賊か砲兵を使...
但しワルツに攻撃が届かなくても最後まで残しておくと拠点に...
敵としては鎧とサンドワームと赤ドレイクが飛んでくる。
ワルツを撃ち落とすまでの間、近接で鎧を止めようとするとど...
プリンセスがいれば鎧の防御がブーストされてようがお構いな...
#region(ドロップ情報)
「''癒し手ドルカ''」・・・''黒鎧''(中盤左上から来るや...
「''槍騎兵エレイン''」・・・''リビングアーマー(黒)''(...
「''銀の聖霊''」・・・''暗黒騎兵''(最後に来るやつ)
#endregion
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/ca045290e1e21a2dff0cc57525e157ff.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
踊り子ブーストで敵がパワーアップしている。特に鎧系が攻撃...
ソルジャーなどは普通のリビングアーマーを抱えただけで落ち...
ただし中盤にサンドワームが湧くので遠隔ばかりでも抜けられ...
ピラミッド階段から延びる道に集結するため真ん中T字路の近接...
ワルツにはピラミッド直下の遠隔(&color(blue){''d''};)からC...
#region(配置例/通行ルート)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415887...
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415887...
#endregion
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24905346)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
** 2つの旋律 極級 [#mission5]
|呪いによって生み出された影&br;の踊り子。2つの旋律が重な...
鎧が行列をなして拠点へ向かう。さらに弓などもいる。
初手にKTなどの援軍を置きたいところだが、耐え切れずにスキ...
コストの軽い、ウィッチや弓で鎧を削りつつ、敵弓兵が現れた...
中盤にワルツが2体登場。差し込みや遠距離攻撃で畳み掛けて早...
ワルツは下からくるワルツがドロップ。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e8b564c4ad2b082f723257db38908605.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
鎧がワラワラ出てくるマップである。最近のイベントで下限銀...
基本的に赤リビングアーマー以外は迂回せずまっすぐ拠点を目...
また最初のウェーブ含め左側からの敵が多い。近接は左からの...
中盤にはワルツが2体、左上下<&color(,yellow){''1''};,&col...
どちらも下に降りてきて下側通路を回って右から拠点へ1週す...
ほっとくと次のラッシュと重なって面倒なので弓を仕掛けたり...
ワルツが出てくる前後のWAVEには弓が2体混ざる。極に挑むレベ...
もし遠距離が溶かされそうなら差し込みなどを入れるといいだ...
~
1.ウィッチを一番左側(&color(blue){''a''};)に配置
2.アーマーを拠点前(2か所のうち左側:&color(red){''C''...
3.ウィッチを一番右側(&color(blue){''d''};)に配置
4.王子を拠点前(&color(red){''D''};)に配置
5.ヒーラーを2番目に置いたウィッチの左上(&color(blue){'...
6.メイジをヒーラーの隣(&color(blue){''b''};)に配置
ここまでは「http://www.nicovideo.jp/watch/sm24904531」と...
~
7.まだ4枠あるのでもう一人ヒーラーを追加したり差し込み...
~
[ユニットが育成不足の場合の攻略法]
気合!!
#region(配置例)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415928...
#endregion
~
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24904531)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24904210)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24907218)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24908932)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
** 闇の舞踏会 神級 [#mission6]
|暴走し影を生み続ける楽器。&br;響くステップの音が強くなる...
開幕踊り子が画面中央で回りだすので、ユニットを配置したい...
直後にシャドーが走りこんでくるので、拠点前に近接を配置し...
結構な補正がかかっており、生半可なユニットでは溶かされる...
シャドーは、1匹目は上の近接マスを、2匹目は下を通る。
拠点前に近接2、ヒーラー1、弓1を配置したら、コストを貯め踊...
ソラノ、ファルネ、アイシャのいずれかがいるならなお良い。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/dd70b261fae28afeed20356c2e9033fa.pn...
~
#endregion
#region(より詳しく)
踊り子ワルツ大増殖マップ。最初の4人を倒したあとも左上<&c...
それを雑魚ごと処理しないと敵ブーストで近接がかなりツラい...
踊り子は最初4人にしばらくして1人追加されるがその時最初の...
その後はさらに2+4人が続々ステージに入場してきて踊りだす。...
さらに敵ブーストのせいで油断すると一瞬で近接やら遠隔が溶...
~
なお序盤にはシャドーが最初に右上<&color(,yellow){''2''};>...
また初回ゴブラッシュが落ち着くころ右端<&color(,yellow){''...
なので上に王子、そこをカバーできる弓、下で弓の範囲内に援...
2体目の影を処理したころに赤リビングアーマーが来るがコイ...
少なくともCCKTでは受けきるのは無理であった。撤収して遠距...
あとはアーマーを出したりヒーラー/遠距離追加するなどしてそ...
なお初期踊り子が解散するタイミングで影3体目が上に走り込...
~
直近のイベントの神級と比べると楽と言われる今回だが、低コ...
サモナーのような高火力範囲がいないと地味にキツいので最近...
低戦力組は無理に近接で居座ろうとせず差し込み時間稼ぎ⇒リリ...
まぁ最後は愛と勇気と気合いでガンバって。
#region(配置例)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415991...
#endregion
~
#region(配置例2)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1416137...
#endregion
//まあ使い方わかればいいと思いましたが、分からんという声...
~
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24918967)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24910825)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24905004)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/14086...
//&#endregion
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
**雑談1 [#w599a097]
#region
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
#pcomment(./雑談,10,reply)
#endregion
** 雑談2 [#v882f72b]
#pcomment(./雑談その2,10,reply)
終了行:
#contents
* イベント概要 [#ld6847c3]
- 開催期間(2014/11/13〜2014/11/20)
- 報酬
--ミッション1〜5で『[[情熱の踊り子ワルツ]]』がドロップ!
難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!
さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…
高難易度のエクストラミッションが開放!
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CE...
|~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~...
|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f
//-------------------------------------------------------...
|[[囚われた踊り子>#mission1]]|20|140|750|10|8|~ |BGCOLOR(...
|~|1|~|~|10|20|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇に捧げられた円舞>#mission2]]|25|180|1125|10|8|~ |BGC...
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[狂奏の踊り子>#mission3]]|30|220|1500|10|8|~ |BGCOLOR(p...
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[灼熱の舞台>#mission4]]|40|300|2250|10|8|~ |BGCOLOR(pin...
|~|5|~|~|10|26|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[2つの旋律 極級>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~ |BGCOL...
|~|7|~|~|10|27|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
|[[闇の舞踏会 神級>#mission6]]|100|200|1500|10|8|~ |BGCO...
|~|2|~|~|5|58|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//-------------------------------------------------------...
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
** 新規敵ユニット [#labed0aa]
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|...
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT...
//-------------------------------------------------------...
|&color(,#F99){ワルツ};&br;&ref(http://i.gyazo.com/9e74f5...
|&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/14158...
補正 囚われた踊り子:0.85 闇に捧げられた...
ワルツ補正 囚われた踊り子:0.5 闇に捧げられた...
ワルツ補正値計算 1.0+(ミッション毎のワルツ補正値×マップ...
個別補正 囚われた踊り子…リビングアーマー(青):0...
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページで
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//...
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残してお...
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにその...
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いしま...
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//===========================...
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:囚われた踊り子)
//==================
#region(1:開始時)
ワルツ
さて、そろそろかしらね。
今日も私の踊りで皆を元気づけなくちゃ!
魔物が多く人々も疲れきってるものね。
こんな時だからこそ、人々が楽しみや喜びを
思い出してくれたらいいな…。
私の踊りで、一時でも心の安息を
感じてくれたらいいのだけれど……。
今、踊り子の私ができる事は、
こんな事くらいだもの。
頑張らなくちゃ…!
アンナ
王子、この街に旅の一座が
いらっしゃっているようですよ。
普段がんばってもらってる
兵士たちにも楽しんでもらいましょう。
あ、そろそろ始まるようですね!
暗黒騎士
ククク……。
愚民どもが続々と集まりよったわ。
そろそろだな。
あの踊り子の楽器も既に……。
これでこの街は我が物ぞ。
グフフ。
よしいけ! 魔物たち!
アンナ
魔物!?
王子、敵です!
住民に危害が及ぶ前に迎撃しなくては!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
ワルツ
……! 何!?
リュートが勝手に……?
体が言うことを聞かない!?
足が勝手に……あぁ手も……!
一体どうして!
暗黒騎士
ククク。
我が暗黒の呪いをご堪能いただけているようだな。
これで貴様は我らのもの。
ワルツ
いやっ、いやですっ!
あなた達の為に踊りたくは
ありません!
暗黒騎士
何を言っても無駄だ。
我が暗黒の呪いからは逃れられんのだ。
そら。我らの為に踊ってみせよ!
ワルツ
あぁ、また勝手に体がっ……。
誰か……助けて……!
暗黒騎士
フハハハ! 素晴らしい…!
こやつの踊りで
我らの力はより強大になるぞ!
アンナ
力が強大に……?
王子、どうやらあの方の踊りは
魔物の力を強めてしまうようです。
采配にご注意を!
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
暗黒騎士
しくじったか……。
まさか王子まで来ておったとはな。
ここは一旦引くことにしよう。
さぁ、お前も来るんだ!
ワルツ
きゃぁ―――!
誰か助けて…!
アンナ
あっ、行ってしまいます!
王子、あの踊り子の方が心配です。
追いかけましょう!
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1全体)
//=========================
#region(2:闇に捧げられた円舞)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
いました!
あそこです!
暗黒騎士
しつこい王子どもだな。
我々は忙しいのだ、貴様らの
相手をしている暇はない。
アンナ
待ちなさい!
踊り子さんをどうするつもりですか?
暗黒騎士
フハハ。
こやつは我らの目的には欠かせぬ。
永遠に連れまわして我らの為に踊ってもらうまでよ。
こやつの踊りは素晴らしいぞ?
たった一人で我らの力を大幅に
底上げしてくれるのだ。
これで、幾多の街を滅ぼすのも
たやすいというものだ。そればかりか、
同胞たちの中でも確固たる地位を……。
グフフフ。
想像すると笑いがとまらんな。
アンナ
卑劣な……。
そんなことはさせません!
王子、他の街に被害が及ぶ前に
ここで止めなくては!
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2全体)
//=========================
#region(3:狂奏の踊り子)
//==================
#region(3:開始時)
暗黒騎士
また来たのか!
アンナ
当たり前です。
街を滅ぼすと聞いて
ほっとけるわけがありません!
それに、踊り子さんを早く
解放してください!
暗黒騎士
何を言っている。
こんなに使えるモノを手放すわけなかろう。
それ! 今回も踊りまくるのだ!
ワルツ
ああ、また体が勝手に……。
私の人生、このまま魔物の為に
踊り続ける事になるの…?
#endregion(3:開始時)
//==================
#endregion(3全体)
//=========================
#region(4:灼熱の舞台)
//==================
#region(4:開始時)
暗黒騎士
熱い。熱すぎる……。
しかし、この付近には幾多の富があると聞く。
人間どもの街もたくさんあろう。
ククク。
全てを奪いつくしてやるぞ。
アンナ
やっと追いつきました。
早く踊り子さんを解放してください。
暗黒騎士
こんなところまでくるとは……。
なみなみならぬ根性よ。
よかろう。
ならば、今度は我が軍の精鋭部隊で相手をしてやろう。
フフフ。
そして、どうもここには踊り子におあつらえむきの
ステージがあるようだな!
今回はここでずっと我らの為に
踊っていてもらうぞ。
そら! 踊れ踊れぇえええ!
ワルツ
ぁあっ……また体がっ。
抵抗したいのに、体が言うことを
聞いてくれない!
#endregion(4:開始時)
//==================
#endregion(4全体)
//=========================
#region(5:2つの旋律 極級)
//==================
#region(5:開始時)
暗黒騎士
ぐぬぅ。
ここまで邪魔してくるとは……。
王子どもめ、さすがといったところか。
どうやらこちらも、本気を出さねば
ならぬようだ。
我が暗黒の力を使い、さらに
我が兵たちの力を強くしようぞ……!
ふぬぅうん…!
ワルツ
きゃっ! リュートの音色が激しく…。
うっ……。
何なのっ? この感じは!
まるで体が2つに引き剥かれていくような……。
アンナ
王子、踊り子さんの様子が変です!
早く救ってあげましょう!
暗黒騎士
グハハハ! 見たか! 我の力を!
これで我が軍の力はさらに強化されるぞ。
全軍進め! 人間どもを恐怖の虜にしてやろうぞ!
#endregion(5:開始時)
//==================
#endregion(5全体)
//=========================
#region(6:闇の舞踏会 神級)
//==================
#region(6:開始時)
ワルツ
きゃああああ。
リュートの音色がどんどん強く……。
怖いっ、一体なにが起こるの……!
…!
体が…体が引き裂かれる…。
暗黒騎士
素晴らしい音色だ…。
重なれば重なるほど、力がどんどん
湧いてくるぞ!
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
//===========================...
//会話の拡張用テンプレ (コピーして使ってね!)
//↓ここから
//=========================
//#region(□:ミッション名)
//==================
//#region(□:開始時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:開始時)
//==================
//#region(□:戦闘中)
//???
// 未編集
//#endregion(□:戦闘中)
//==================
//#region(□:終了時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了時)
//==================
//#region()
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了後)
//==================
//#endregion(□全体)
//=========================
//↑ここまで
//
//
* 攻略 [#k5e5e5a0]
//-------------------------------------------------------...
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
//-------------------------------------------------------...
** 囚われた踊り子 [#mission1]
|旅の一座を見に街に来た&br;王子達。しかし束の間の&br;安息...
最初のマップ。ここで厳しいなら育成を重視すべき。
登場するのは、ゴブリン、白狼、兵士、鎧、そしてワルツ。
~
point 〜遠距離攻撃してくるユニットがいない〜
中央の建物付近に遠距離ユニットを配置しよう!
あとは、体力を削ったところを拠点前でトドメをさすのだ!...
~
#region(ドロップ情報)
「''一般兵A【重装】''」・・・''鎧兵士''(1体のみ登場)
#endregion(drop)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a2cb746cb35cebe1d1d1b42b8ca46310.pn...
#endregion
** 闇に捧げられた円舞 [#mission2]
|操られた踊り子を救うため&br;襲い来る魔物を討伐せよ!|
登場ユニットは、ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリンチーフ...
下の道はゴブリンアーチャーが来るので注意。
踊り子ワルツはときどき立ち止まる。
拠点真下に配置したユニットでは、左からくる狼をブロックで...
#region(ドロップ情報)
「&color(red){''魔水晶x1''};」・・・''ゴブリンチーフ''(...
「''王国重歩兵ラセル''」・・・''リビングアーマー''(中...
「''金色の盾ベルナール''」・・・''リビングアーマー''(...
#endregion(drop)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/a2d6fccc967389080dbb316bb43f86ea.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
基本的にはストーリーミッションの戦場の群狼とやることは一...
拠点前にソルジャーチーフ置いて、中央4マスに遠距離とヒーラ...
適宜、ソルジャー系の前に王子や1ブロ置いて負荷分散したり、...
弓に差し込んでみたりと、新米王子が基礎的な育成具合と戦術...
#endregion
** 狂奏の踊り子 [#mission3]
|踊り子の力を得て凶暴化&br;する魔物。素早く踊り子の&br;動...
※&color(red){''シャドー''};が出現する(しかもラッシュ)
↑ブロックするまで攻撃対象とならない特殊なユニットです!
~
登場ユニットは、ゴブリン、赤ゴブリン、赤ゴブリンアーチャ...
シャドーは連続して出現するため、前半に近接をそろえておか...
また、ワルツによる強化もあってか、シャドーの攻撃・防御と...
悠長に抱えているとシャドーに抜かれていくので注意。
(筆者は、ブロック数2,1,1,1にメイジの支援をつけてギリギリ...
~
川のそばの遠距離マスからは、CCアーチャーやCCウィッチ(下...
シャドーへの対処を楽にする意味でも、早めに配置してワルツ...
その際、弓ゴブからの攻撃はほぼ確実に受けてしまうので、一...
#region(ドロップ情報)
「&color(red){''魔水晶x1''};」・・・''黒鎧''(最後のやつ)
#endregion
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/bc8aef9b7919a23a648d3a57d06e9b18.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
懐かしの田園マップと同じ地形。初っ端の敵もゴブリン。
中盤から後半にかけてシャドーがラッシュをかけてくるため、...
すごい勢いで抜けられてゴールされ★を落とすので気をつけよう。
<ちゃんとした解説>
序盤から何度か来るゴブリンラッシュには赤ゴブがいたり弓ゴ...
序盤ゴブラッシュが終わると橋の手前側上下通路からシャドー...
1回3体セットで上下から最大6体連続してくる上、踊り子の強...
移動が速い上、一度近接で受けないと遠距離攻撃できない性質...
残りはソルジャーにヒーラーを付けて拠点直前で王子とがんば...
#endregion
** 灼熱の舞台 [#mission4]
|熱砂の中躍り続ける事を&br;強いられた踊り子を救え!|
<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最...
初手からいきなりワルツがピラミッドに出現して踊る
それをすぐに撃ち落とそうとすると、あとから出てくる鎧にタ...
また、距離があるためCC弓が用意できないなら海賊か砲兵を使...
但しワルツに攻撃が届かなくても最後まで残しておくと拠点に...
敵としては鎧とサンドワームと赤ドレイクが飛んでくる。
ワルツを撃ち落とすまでの間、近接で鎧を止めようとするとど...
プリンセスがいれば鎧の防御がブーストされてようがお構いな...
#region(ドロップ情報)
「''癒し手ドルカ''」・・・''黒鎧''(中盤左上から来るや...
「''槍騎兵エレイン''」・・・''リビングアーマー(黒)''(...
「''銀の聖霊''」・・・''暗黒騎兵''(最後に来るやつ)
#endregion
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/ca045290e1e21a2dff0cc57525e157ff.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
踊り子ブーストで敵がパワーアップしている。特に鎧系が攻撃...
ソルジャーなどは普通のリビングアーマーを抱えただけで落ち...
ただし中盤にサンドワームが湧くので遠隔ばかりでも抜けられ...
ピラミッド階段から延びる道に集結するため真ん中T字路の近接...
ワルツにはピラミッド直下の遠隔(&color(blue){''d''};)からC...
#region(配置例/通行ルート)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415887...
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415887...
#endregion
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24905346)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
** 2つの旋律 極級 [#mission5]
|呪いによって生み出された影&br;の踊り子。2つの旋律が重な...
鎧が行列をなして拠点へ向かう。さらに弓などもいる。
初手にKTなどの援軍を置きたいところだが、耐え切れずにスキ...
コストの軽い、ウィッチや弓で鎧を削りつつ、敵弓兵が現れた...
中盤にワルツが2体登場。差し込みや遠距離攻撃で畳み掛けて早...
ワルツは下からくるワルツがドロップ。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e8b564c4ad2b082f723257db38908605.pn...
#endregion
#region(より詳しく)
鎧がワラワラ出てくるマップである。最近のイベントで下限銀...
基本的に赤リビングアーマー以外は迂回せずまっすぐ拠点を目...
また最初のウェーブ含め左側からの敵が多い。近接は左からの...
中盤にはワルツが2体、左上下<&color(,yellow){''1''};,&col...
どちらも下に降りてきて下側通路を回って右から拠点へ1週す...
ほっとくと次のラッシュと重なって面倒なので弓を仕掛けたり...
ワルツが出てくる前後のWAVEには弓が2体混ざる。極に挑むレベ...
もし遠距離が溶かされそうなら差し込みなどを入れるといいだ...
~
1.ウィッチを一番左側(&color(blue){''a''};)に配置
2.アーマーを拠点前(2か所のうち左側:&color(red){''C''...
3.ウィッチを一番右側(&color(blue){''d''};)に配置
4.王子を拠点前(&color(red){''D''};)に配置
5.ヒーラーを2番目に置いたウィッチの左上(&color(blue){'...
6.メイジをヒーラーの隣(&color(blue){''b''};)に配置
ここまでは「http://www.nicovideo.jp/watch/sm24904531」と...
~
7.まだ4枠あるのでもう一人ヒーラーを追加したり差し込み...
~
[ユニットが育成不足の場合の攻略法]
気合!!
#region(配置例)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415928...
#endregion
~
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24904531)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24904210)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24907218)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24908932)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
** 闇の舞踏会 神級 [#mission6]
|暴走し影を生み続ける楽器。&br;響くステップの音が強くなる...
開幕踊り子が画面中央で回りだすので、ユニットを配置したい...
直後にシャドーが走りこんでくるので、拠点前に近接を配置し...
結構な補正がかかっており、生半可なユニットでは溶かされる...
シャドーは、1匹目は上の近接マスを、2匹目は下を通る。
拠点前に近接2、ヒーラー1、弓1を配置したら、コストを貯め踊...
ソラノ、ファルネ、アイシャのいずれかがいるならなお良い。
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/dd70b261fae28afeed20356c2e9033fa.pn...
~
#endregion
#region(より詳しく)
踊り子ワルツ大増殖マップ。最初の4人を倒したあとも左上<&c...
それを雑魚ごと処理しないと敵ブーストで近接がかなりツラい...
踊り子は最初4人にしばらくして1人追加されるがその時最初の...
その後はさらに2+4人が続々ステージに入場してきて踊りだす。...
さらに敵ブーストのせいで油断すると一瞬で近接やら遠隔が溶...
~
なお序盤にはシャドーが最初に右上<&color(,yellow){''2''};>...
また初回ゴブラッシュが落ち着くころ右端<&color(,yellow){''...
なので上に王子、そこをカバーできる弓、下で弓の範囲内に援...
2体目の影を処理したころに赤リビングアーマーが来るがコイ...
少なくともCCKTでは受けきるのは無理であった。撤収して遠距...
あとはアーマーを出したりヒーラー/遠距離追加するなどしてそ...
なお初期踊り子が解散するタイミングで影3体目が上に走り込...
~
直近のイベントの神級と比べると楽と言われる今回だが、低コ...
サモナーのような高火力範囲がいないと地味にキツいので最近...
低戦力組は無理に近接で居座ろうとせず差し込み時間稼ぎ⇒リリ...
まぁ最後は愛と勇気と気合いでガンバって。
#region(配置例)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1415991...
#endregion
~
#region(配置例2)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/1416137...
#endregion
//まあ使い方わかればいいと思いましたが、分からんという声...
~
#endregion
#region(動画)
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24918967)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24910825)|
}}
#style(class=dd_floatleft){{
|#nicovideo(sm24905004)|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#endregion
~
//-------------------------------------------------------...
// ミッションを追加する場合は
// アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。
//-------------------------------------------------------...
// 以下コピペ用
//-------------------------------------------------------...
//** ミッション名 [#mission]
//>
//簡易説明
//-------------------------------------------------------...
//&#region(MAP)
//&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki/14086...
//&#endregion
//-------------------------------------------------------...
//#region(より詳しく)
//#endregion
//
//
* 動画 [#pc93650d]
-[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=...
-[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/...
-[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E...
~
~
---------------------------------------------------------...
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ペー...
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分けれ...
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやって...
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップ...
#pcomment(./情報提供,10,reply)
**雑談1 [#w599a097]
#region
** 雑談 [#j876ebf9]
//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」の...
#pcomment(./雑談,10,reply)
#endregion
** 雑談2 [#v882f72b]
#pcomment(./雑談その2,10,reply)
ページ名: