千年戦争アイギス Wiki
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熟練兵ハシム
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|下級ソルジャー|h
|&uploader(8d6e2ea0ddd69196a4521ac9b0c53f4d1b6ea506_gcaig...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region(該当ミッション)
|~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(...
||||||||
|[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[焦熱...
|[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る...
#endregion()
--イベントでのドロップ
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
&ref(https://i.gyazo.com/85b3d6f9128b61380c2902b87caca320...
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ベテランの指南,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|若造と一緒にしないでくれ。経験が違うんだ。経験がな...
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティブロンズのソルジャー。
ブロンズユニットながらアビリティ「ベテランの指南」を所持...
どのクラスのユニットに合成しても経験値ボーナスが付与され...
つまり最初から戦闘用ユニットではなく合成用の餌ユニットと...
その特性と名前から「熟成ハム」などと呼ばれたりもする。純...
~
ストーリーミッションが砂漠編に到達すると彼がドロップする...
以降ユニットの育成が大変捗るので、ひとまず彼を集められる...
~
ちなみに、かつてのハシムはアビリティの記載がなく、単に「...
2015/02/18のメンテナンスで合成時の同クラス経験値ボーナス...
それに合わせてハシムの「どのクラスに合成しても経験値が多...
~
「若造と一緒にしないでくれ。 ''経験(値)が違うんだ。経験(...
~
#include(リンク/クラス/ソルジャー)
~
終了行:
|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|下級ソルジャー|h
|&uploader(8d6e2ea0ddd69196a4521ac9b0c53f4d1b6ea506_gcaig...
※募集中の画像提供は[[アップローダー>+https://uploader.swi...
//レアリティ:サファイア・プラチナ・ゴールドの二次覚醒時、
//背景色は同職ブラックの二次覚醒で左に表示される職業をBGC...
//右に表示される職業をBGCOLOR(#dfd)に設定してください
//また、ブラックユニット未実装時は暫定でBGCOLOR(#ffc)に設...
//
//画像募集中構文 &pcommentimg(a0965515ef18...
//クラス未実装構文 &pcommentimg(e580ebbdffb7...
//クラス実装・絵の変化無し構文 &pcommentimg(d29ccefe1e63...
*入手方法 [#u0e95d46]
--ベース召喚、ベース召喚SP
--ミッションでのドロップ
#region(該当ミッション)
|~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|~ |~ミッション|h
|BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(#dff):||BGCOLOR(...
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|[[熱砂の戦場>ストーリーミッション/熱砂の戦場]]|~|[[焦熱...
|[[オアシスに迫る危機>ストーリーミッション/オアシスに迫る...
#endregion()
--イベントでのドロップ
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション...
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR...
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140925]](4...
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
~
***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
&ref(https://i.gyazo.com/85b3d6f9128b61380c2902b87caca320...
~
**[[アビリティ]] [#w94af59a]
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/ベテランの指南,titlestr=off)
~
**クラス特性 [#d0e0a141]
#includex(クラス特性/ソルジャー,titlestr=off)
~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
|RIGHT:|||c
| 0%|若造と一緒にしないでくれ。経験が違うんだ。経験がな...
~
*雑感 [#tc5838cd]
レアリティブロンズのソルジャー。
ブロンズユニットながらアビリティ「ベテランの指南」を所持...
どのクラスのユニットに合成しても経験値ボーナスが付与され...
つまり最初から戦闘用ユニットではなく合成用の餌ユニットと...
その特性と名前から「熟成ハム」などと呼ばれたりもする。純...
~
ストーリーミッションが砂漠編に到達すると彼がドロップする...
以降ユニットの育成が大変捗るので、ひとまず彼を集められる...
~
ちなみに、かつてのハシムはアビリティの記載がなく、単に「...
2015/02/18のメンテナンスで合成時の同クラス経験値ボーナス...
それに合わせてハシムの「どのクラスに合成しても経験値が多...
~
「若造と一緒にしないでくれ。 ''経験(値)が違うんだ。経験(...
~
#include(リンク/クラス/ソルジャー)
~
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